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Hiei-

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Tout ce qui a été posté par Hiei-

  1. lol Ouais, toujours, mais comme ma PSP était HS (écran défectueux), et que je l'ai faite réparé il y a peu, j'avais pas trop d'occasion de poster à propos de PSP ^^ (par ex sur le 3.40 OE vu que je n'étais qu'au 3.10)
  2. Les grosses différences : 1) Comme tout nouveau firmware, Support des jeux UMD qui demandent jusqu'au 3.40 pour fonctionner (donc tous les jeux, ou quasi tous passent sans problème, vu que certains récents ne demandent même pas le 3.40). 2) Comme tout nouveau firmware aussi, compatibilité accrue pour les jeux PS1 (en utilisant l'id de Bio Hazard 2 Jap classique, RE 2 & RE 3, par exemple, sont maintenant finissables sans aucun bug), cf ici : http://www.metagames-eu.com/forums/showthread.php?p=997570&posted=1 3) Diverses améliorations en général (celles du firmware officiel), sauf exception, en général Dark Alex "se contente" (ce qui est un "grand mot" car c'est déjà un boulot monstre je suppose de faire ça) de reprendre le firmware officiel et de l'adapter à la sauce OE. En gros, tu as tous les avantages du firmware officiel, sans les inconvénients (lancement d'isos, d'homebrew, de jeux PS1, etc...) Pour DevHook à mon avis, peu de gens s'en servent encore car il faut être grave motivé (j'ai maj une bonne dizaine de fois en tout et jamais eu un seul problème), et que beaucoup ont été motivés de passer aux OE à cause du support des jeux PSX (moi-même, ma PSP ne sert quasiment plus qu'à ça, ce qui est déjà pas mal ^^)
  3. Avec l'id de BH2, la porte ne bugge pas donc je continuerai à jouer demain avec pour voir (par contre, avec l'ID de BH2, les changements de caméra ont l'air d'être un chouilla plus long à changer, commed dans RE 2, mais si ça vire les bugs, c'est tout bénef).
  4. Ouais, je confirme. Hier, je l'ai passé direct cette porte mais je suis mort en faisant une connerie et là, plus moyen de la passer. Je suis en train de tenter avec l'id de BH2 pour voir si ça règle le problème.
  5. Resident Evil 3 Nemesis (USA) semble avoir quelques "petits" bugs mais je ne suis pas sûr qu'il soit dû à l'emu mais peut-être au jeu en lui-même. Depuis que j'ai commencé le jeu, et je suis quasi à la fin (juste avant que le train ne soit remis en marche), j'ai eu deux bugs avec le coffre du dernier point de sauvegarde. En l'ouvrant, écran noir mais le son continuait. j'ai appuiyé un peu sur tous les boutons, fais home puis suis revenu dans le jeu, j'ai attendu un peu et c'est revenu (probablement un lag ?). Un peu plus tard, le bug est réapparu au même coffre, j'ai refais plus au moins la même chose, et pareil, le jeu est revenu. Troisième fois, ça me l'a fait lors du chargement d'une porte, même solution et j'ai finalement réussi à revenir au jeu. Quatrième fois, encore sur une partie mais là pas moyen de revenir au jeu, donc premier vrai plantage. Pour un seul vrai blocage, ce n'est pas la mort, aucun émulateur n'est parfait, mais c'est juste pour préciser si d'autres tombent dans ce cas, sachant que 3 fois sur 4, le jeu revient à force en faisant ce que je décris en dessus (voir juste en attendant ? j'ai fais home pensant qu'il avait planté justement). Je confirmerai sous peu s'il est finissable ou pas.
  6. Ouais, j'avais testé aussi en 3.10 OE sans succès, c'est ce qui m'a motivé à mettre à jour, donc passe en 3.40 OE, prend le jeu, met l'id SLPS-01222 et là ça fonctionnera sans problèmes.
  7. Ok, merci de l'info. C'est déjà ca ^^ surtout que le jeu fonctionnait niquel en 3.10.
  8. Le popsloader qui fonctionnait sur 3.10 OE-A' fonctionnerait sur 3.40 OE-A ? Enfin, c'est ce que je crois avoir compris en lisant quelques posts de ce topic, mais je peux m'être trompé (car j'ai un jeu qui fonctionne mieux en 3.10 mais bon, ce n'est pas la mort non plus). Je croyais avoir lu qu'à partir du 3.11, Sony avait changé le format ou quelque chose du genre et que Dark Alex avait prévu d'en refaire un à cause de ça, mais j'ai sûrement mal compris ? Quelqu'un peut confirmer/infirmer ? Merci ^^ (Sinon à lire vos messages, je vois que je ne suis pas le seul qui a du faire réparer sa psp à cause de l'écran même si elle n'avait jamais eu de chocs, je me sens moins seul ^^) Pour les risques de bricks, faudrait vraiment une malchance pas possible si tu t'assures de bien utiliser les bons fichiers sur une psp qui peut les recevoir. (J'ai du maj/downgrade au moins une dizaine de fois et niquel). Ma dernière maj date d'il y a quelques jours, lorsque j'ai récupéré ma psp avec un nouvel écran, je suis passé de 3.10 OE-A' à 3.40 OE et niquel (j'ai utilisé le pack de PSP-GEN perso, mais ils doivent tous être bons). Tu vérifies que tu sois en 1.5 ou sur un custom firmware de Dark Alex 2.71 SE ou + (jusqu'au 3.30 OE A). Tu mets tout dans ta psp comme expliqué, tu crées le DATA.DXAR en lancant le premier programme (quelques minutes de création selon la vitesse de ta ms), tu le déplaces dans le rép indiqué, tu lances le second prog et la maj se fait. Elle dure une à deux minute, puis tu rebootes ta psp manuellement lorsque c'est encodé "Update done. Restart your PSP manually" ou quelque chose du genre. Le seul vrai gros risque, ce serait que ta batterie tombe à 0% pendant la maj, voilà pourquoi sauf bidouille, la maj est refusée si tu n'as pas 75%. Perso, en plus, je la branche sur secteur, comme ça si la batterie déconne pour une raison quelconque, reste le secteur et inversement (s'il y a une coupure de courant, reste la batterie).
  9. Bio Hazard 2 - Dual Shock (J) a besoin de l'ID de la version classique Japonaise (en 3.40 OE), je viens de l'essayer. Sinon, il bloque aussi à l'entrée du commissariat. (Je suppose que selon l'id, l'émulateur utilise une config différente, car si c'était un blocage, il n'y a aucune logique à bloquer la version Dual Shock Japonaise, et pas la version Japonaise classique, autant bloquer les 2). Voilà pour l'info. Final Fantasy 8 ne freeze pas des masses de mémoire en 3.02 de toute façon, j'ai fait le premier CD complet, et quasiment tout le second, et il ne bloquait que deux fois en plein jeu (lorsque Laguna et ses deux comparses affrontent plusieurs ennemis de suite avant de sauter de la falaise, il plantait au 3ème ou quelque chose du genre), et aussi plus tard dans le sous-sol de la BGU, peu avant Norg (ou je ne sais plus le nom), les deux sortes de monstres qui ressemblent à des chiens et qui n'utilise quasi que de la magie. Bien sûr, ceci est vrai si vous n'utilisez pas de magie, vu que le jeu plante souvent lorsqu'on en utilise certaines (mais bon, avec les G-Force, les magies sont un peu inutiles dans ce Final Fantasy).
  10. T'as pris lequel exactement ? (Car les noms de firmwares à part 3.02/3.03 et 3.40 ne sont pas précisés dessus visiblement) Car ça passait niquel sur 3.02 perso, et depuis que j'ai le 3.10, ça me les fait vide aussi -.- (pour Metal Gear par exemple) J'ai tenté de prendre le tout dernier (censé fonctionner pour 3.40 et moins, en désactivant tous les plugins sauf cwcheatspops mais toujours pareil). Merci d'avance ! Edit : Visiblement, c'était le site où j'étais tout à l'heure qui a changé les noms car sur un autre, les noms contiennent la version du Firmware (12902_CWCHEAT_016_REVI_FOR_310OEPOPSGAME.zip) Je teste ça et je reposterai si ça foire toujours après. Edit 2 : C'était bien ça, niquel. Merci de l'info ^_^
  11. Ca confirme donc pourquo mon RE 2 ne pose pas de problèmes pour le moment, et pour lequel je me suis donc demandé pourquoi tout le monde disait qu'il buggait (sachant que je joue avec la version Dual Shock Japonaise). Merci de l'info en tout cas, ça pourra peut-être me servir sur d'autres jeux. (Pour la personne qui parlait d'HNK, le bug n'est pas gênant, j'ai filé il a xx temps une sauvegarde déjà terminée avec tout de débloquer, et donc l'option permettant de couper les interscènes avec Start, il suffit donc de couper avec Start afin la fin de la scène qui bugge et hop, c'est reglé, tout le reste est parfait, je confirme, je l'ai fini 2 fois, une fois classique et une fois sans perdre un continu pour avoir le menu bonus).
  12. Hiei-

    Problème écran ?

    Bizarre. Ma PSP refonctionne parfaitement pour le moment. Je l'ai laissé genre une semaine sans y toucher, vu qu'elle déconnait sévère aux dernières nouvelles, je viens de la rallumer et hop. Ca fait une heure qu'elle tourne, j'ai beau la secouer, tapoter sur l'écran (ce qui faisait déconner l'écran et les couleurs avant), pour le moment, rien du tout, elle reste niquelle. Bref, de plus en plus étrange. La suite des aventures de la PSP hanté dans un prochain numéro (lol).
  13. Hiei-

    Problème écran ?

    Non, ce n'est pas le cas, mais merci quand même pour la proposition
  14. Hiei-

    Problème écran ?

    Le SAV c'est mort de toute façon, va rendre une PSP avec un Custom Firmware, au mieux, ils vont le virer et te la flasher en 3.11 les connaissant (comme fait Nintendo avec les DS). Je vois surtout pas l'intérêt de faire un fake sur ça, car à la limite, qu'est-ce que tout le monde s'en fout que ma psp déconne ^^ Je vais tenter de racheter un écran, et on verra bien.
  15. Hiei-

    Problème écran ?

    J'aimerai bien que ce soit un fake -.- L'écran est en négatif des fois, oui, mais pas tout le temps. Des fois, il possède les couleurs classiques, mais on voit à fond les traits d'entrelacements. Quel intérêt de faire un fake sur ça sinon ? lol (sachant que je pense que persone en a rien à carrer que ma psp déconne ou pas ? je veux dire, c'est pas comme si je disais, regardez, j'ai fait un émulateur PS3 sur PSP lol). Je vais tenter de racheter un écran de toute façon, je vois pas trop d'autres solutions, et je reposterai ici pour dire si ça a réglé le problème ou pas (et si c'est pas ça, je revendrai le nouvel écran à part, ce sera toujours ça de perdu en moins).
  16. Hiei-

    Problème écran ?

    En gros, faut que je tente de racheter un écran en priant que ce soit ça pour pas avoir 50 euros dans l'os, en devant quand même racheter une psp après ^^; ?
  17. Hiei-

    Problème écran ?

    Non, ce n'est pas un négatif parfait, durant le temps des photos c'était le cas, mais la console quand elle a démarré avait l'affichage niquelle. Des fois, ça revient et j'ai les couleurs et tout niquel, des fois j'ai les couleurs mais on voit super bien les lignes d'entrelacement, ce qu'on ne voit pas d'habitude, et oui, quand j'appuie fort sur l'écran, même avec la psp non-démonté, des fois l'image revient. Je n'ai pas downgradé depuis un bail sinon, et j'avais downgradé du 2.5, sans ta-82. Ni installer de trucs ces derniers temps, je n'avais rien mis dessus en plus depuis un moment lorsque c'est apparu. J'ai d'ailleurs downgradé plusieurs fois depuis que j'ai ma psp, et je n'ai jamais eu aucun problème. J'ai le Custom Firmware 3.10. D'ailleurs, oui, si c'était logiciel, le problème serait présent tout le temps je pense, et non de temps à autre selon le bon vouloir de la console (et ça ne changerait rien quand j'appuierai sur l'écran). Je pense vraiment que c'est l'écran, mais je préfère être sûr à 100% vu le prix. Sinon, non, il n'y a pas de magasin Sony dans le coin, non, elle n'est plus garantie (c'était 1 an de mémoire, et je l'ai depuis un peu plus d'un an), et de toute façon, la démonter et retirer l'autocollant-sceau des vis annule la garantie logiquement. Merci de vos réponses en tout cas.
  18. J'ai un problème sur ma PSP. Depuis quelques jours, l'écran semble déconner sans réel raison, voir photos ci-dessous : http://www.hiei-tf.fr/psp-01.jpg http://www.hiei-tf.fr/psp-02.jpg http://www.hiei-tf.fr/psp-03.jpg http://www.hiei-tf.fr/psp-04.jpg Je soupçonne un problème d'écran, car des fois, l'écran redevient niquel, puis redélire, revient niquel, etc... J'ai donc démonté ma psp, débrancher l'écran voir si c'était dûr à faire, profiter pour tenter de voir si c'était pas une nappe à moitié débranché mais visiblement non. Donc selon vous, écran ou pas ? Ca ne me gêne pas de racheter un écran, voir même de racheter une PSP complète (quoi que, Sony, tu sux sur ce coup, elle n'a qu'un an et n'a jamais tombé une seule fois -.-), mais je n'ai pas envie de racheter un écran si le problème ne vient pas de là, et d'avoir à racheter une psp ensuite (ce qui me fera 50 € pour l'écran dans le vent). Merci d'avance !
  19. J'y suis passé lors du 2.71 SE aussi, à un moment je suis revenu en 1.5 pour les jeux qui demandaient plus comme les 3.xx OE n'étaient pas encore dispo, mais depuis j'y suis revenu (3.10 OE-A') et je ne compte pas repasser en 1.5 non plus (aucun intérêt), étant 100% satisfait du truc (tellement satisfait que j'ai filé 10 Euros de donation à Dark Alex, chose que je n'avais encore jamais faite sur le net pour un projet amateur, c'est pour dire). Par contre, même s'il y a un nouveau firmware, je ne pense pas changer, maintenant qu'on peut lire les 3.11 pour la PSX sur 3.10, ça ne m'intéresse plus trop (sauf si une maj obligatoire apparait un de ces quatre, car Sony aura changé des trucs), car niveau jeux PSP, d'ici que les jeux réclament le 3.11, il y a le temps. Pour les bricks, faut vraiment avoir la poisse. A chaque fois que je change de firmware (3.02, 3.03, 3.10), je downgrade en 1.5, et pour être sûr de récupérer un 1.5 propre (même si le downgrade de Dark Alex doit être ok), je repasse en 2.5 et réutilise le downgrade GTA, ce qui fait que j'ai du faire au moins 20 downgrade depuis que j'ai la console, et je n'ai jamais eu le moindre problème. 90%, voir 95% des bricks viennent de personnes qui se sont plantés en suivant le tuto ou autre, et non pas d'un problème du downgrade/update en lui-même, ou qui l'ont fait à l'époque sur une TA-082 (ou un "truc-muche" du genre) sans le savoir. Pour ceux qui hésite de passer en 3.10, et compte plutôt passer en 3.02 ou 3.03 à cause de certains bugs de l'ému PSX, aucun intérêt vu que le plugin de Dark Alex permet de choisir la version de l'émulateur à utiliser avec chaque jeu (3.00/3.01/3.02/3.03/3.10 (appelé "original from flash")/3.11, donc plutôt que de mettre le 3.02/3.03, suffit de choisir 3.02 ou 3.03 dans le menu précédent le démarrage du jeu. Sinon, pour DevHook, il touche le flash à partir du 0.51 je crois, à moins que ça ait changé depuis, je me rappelle que j'avais du installer des fichiers dans le flash pour passer les 3.xx ou un truc du genre en suivant un tuto, sinon ça buggait, donc il y a aussi un risque potentiel logiquement. Chacun fait ce qu'il veut par contre, si certains arrivent à se contenter du 1.5, tant mieux pour eux A l'époque, c'était la fête d'être en 1.5 quand même, même si de nos jours, c'est plutôt l'inverse ^^
  20. Divers tests rajoutés à la liste (des compléments de tests [-] ou de nouveaux jeux testés [+] : [-] American Pool (NTSC-U) : 3.10 [-] Capcom VS SNK Pro : Millenium Fight 2000 (PAL) : 3.10 [-] Chippoke Ralph no Daibouken (The Adventure of Little Ralph) : 3.10 [-] Delta Force (PAL-Multi) : 3.10 [-] Dragon Ball : Final Bout (PAL-F) : 3.10 [-] Dragon Ball Z : Idainaru Dragon Ball Densetsu (NTSC-J) : 3.10 [-] Dr. Slump (NTSC-J) : 3.10 [-] Fantastic Night Dreams : Cotton Original [1500 Series] (NTSC-J) : 3.10 [-] Fatal Fury Real Bout (PAL) : 3.10 [-] Hokuto no Ken (NTSC-J) : 3.10 [-] Jacky Chan Stunmaster (NTSC-U) : 3.10 [-] Kamen Rider (NTSC-J) : 3.10 [-] Kick Boxing (NTSC-U) : 3.10 [+] Konami Open Golf (PAL) : 3.02 / 3.10 [-] Marvel Super Heroes (PAL) : 3.10 [-] Marvel Super Heroes VS Street Fighter (PAL) : 3.02 / 3.10 [-] Marvel VS Capcom EX Edition (NTSC-U) : 3.10 [-] NHL Open Ice 2 on 2 Challenge (NTSC-U) : 3.02 / 3.10 [-] Pocket Fighters (NTSC-U) : 3.02 / 3.10 [-] Pro Wrestling Sengoku Hyper Tag Match (NTSC-J) : 3.02 / 3.10 [-] RayStorm (NTSC-U) : 3.02 / 3.10 [-] Resident Evil 2 Demo (CD 2 de Resident Evil : Director's Cut) (PAL) : 3.02 / 3.10 [-] Samurai Shodown : Warrior's Rage (NTSC-U) : 3.02 / 3.10 [-] Simple Characters 2000 Series Vol.5 : High School Kimengumi - The Table Hockey (NTSC-J) : 3.02 / 3.10 [-] Smash Court 3 (NTSC-J) : 3.02 / 3.10 25 jeux testés en 3.10 et testés en 3.02 pour ceux dans la liste ci-dessus qui ne l'avait pas encore été. La liste de la plupart des jeux qu'il me reste à tester (à venir sous quelques jours), pour éviter que des doubles soient testés : [-] Castlevania Chronicles (PAL) : [-] Castlevania Symphony of the Night (?) : [-] Driver (PAL) : [-] Family Feud (NTSC-U) : [-] Fire Pro Wrestling G : [-] Fatal Fury Real Bout Special : Dominated Mind [Limited Edition] : [-] Fire Pro Wrestling : Iron Slam '96 (NTSC-J) : [-] Hokuto no Ken : Seikimatsu Kyuuseishu Densetsu (NTSC-J) : [-] Hot Shots Golf 2 (NTSC-U) : [-] ISS Pro Evolution 2 (PAL-Multi) : [-] Kamen Rider V3 (NTSC-J) : [-] Les Boucliers de Quetzalcoatl (PAL-F) : [-] Mortal Kombat Trilogy (PAL) : [-] New Japan Pro Wrestling : Toukon Retsuden 3 (NTSC-J) : [-] Parappa The Rapper (PAL-Multi) : [-] Resident Evil : Director's Cut (PAL-F) : [-] Samurai Spirits 4 : Amakusa's Revenge Special (NTSC-J) : [+] Tecmo World Golf Japan (NTSC-U) : (18 jeux) Je retesterai les mêmes en 3.11 sous peu, donc pour ceux qui veulent tester quelques jeux en 3.11, essayez d'en tester d'autres que ceux de la liste, afin que la liste s'étoffe et qu'il n'y ait pas de tests effectués en double.
  21. Prends tout simplement le dernier PSX2PSP, le popstation ne change pas à chaque fois, le dernier qui est sorti, c'était pour la compression, ce sont les émus qui changent avec les firmwares (et maintenant grâce au plugin, toutes les versions sont disponibles sur le Custom Firmware 3.10 OE-A ^^). En plus, c'est un logiciel Windows, donc beaucoup plus simple pour la plupart des personnes que le popstation classique et ses commandes à tapper en mode "MS-Dos". Voici un lien : http://www.pspshock.fr/index.php/2007/01/05/42-psx2psp-v-071
  22. Liste mis à jour, rajout d'une colonne 3.11 pour les futurs tests. Tous les jeux dont j'ai fait liste sur les posts précédents à tester en 3.10, sont aussi à tester en 3.11. Je commencerai mes tests d'ici peu (un ou deux jours max) sur 3.10/3.11 perso, là je suis assez occupé. Voilà, ++ Gazeux_snake : T'es sûr ? Dans ce cas, pourquoi Dark_Alex les a inclus si ce sont exactement les mêmes o_O ? Je testerai quand même les jeux qui bloquent dessus perso, ça ne coute rien ^^
  23. Comme il y a un plugins pour choisir sa version de popstation maintenant, je vais maj ma psp ce soir et tester les jeux que j'ai sous le 3.10. Par contre, je me contenterai de commencer au 3.02, je ne mettrai pas les 3.01 et - dans la liste, sauf précision dans les commentaires s'ils s'avèrent que de rares jeux ne tournent qu'avec un 3.01 ou -.
  24. Ocarina of Time n'a jamais nécessité le RAM Pack. Majora's Mask si, mais je ne sais plus si c'était obligatoire ou bien une option (obligatoire je pense, comme Donkey Kong), Perfect Dark c'est optionnel, mais ça permet, en autre, le mode coopération. Goldeneye est visiblement l'un des jeux le plus dur à emuler, même sur XBoX, beaucoup de jeux tournent bien alors que Goldeneye a de gros bugs en multijoueur (quoi qu'en 1 joueur, il fonctionne bien je pense). Le jeu qui demande le plus de ressource, de mémoire, c'est Perfect Dark, Donkey Kong 64 ne doit pas être loin non plus.
  25. J'ai commencé à "étudier" la liste de Kyoshiro81, début des jeux ayant besoin d'être testés en 3.02 - Ace Combat 2 (NTSC) - Ace Combat 3 (NTSC) - Breath of Fire 3 (PAL) - Breath of Fire 4 (NTSC) - Bushido Blade (NTSC) - Bushido Blade 2 (NTSC) - CART World Series (NTSC) - Chocobo Racing (NTSC) - Cool Boarders (PAL) - Cool Boarders 2 (PAL) - Cool Boarders 3 (PAL) - Crash Bandicoot 1 (NTSC) - Crash Bandicoot 2 (NTSC) - Crash Bandicoot 3 Warped (NTSC) - Crash Bash (NTSC) - Croc 2 (PAL) - Demolition Racer (NTSC) (117 jeux) La suite plus tard, ça suffira pour aujourd'hui.
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