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Hiei-

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Tout ce qui a été posté par Hiei-

  1. C'est bien des tests sur le 3.03 OE-B ? Je préfère demander avant comme ce n'est pas précisé, mais je suppose que oui si tu postes ici. Si c'est le cas, je les rajoute dès ta confirmation. Dans le cas contraire, si tu peux les retester avec le 3.03, merci.
  2. Essaie en 3.02, tu verras si c'est ça. Mais oui, la liste n'est pas très au point, cf mes précédents messages.
  3. Car faut peut être savoir quels jeux fonctionnent mieux en 3.02 que 3.03 plutôt que de tester soit-même, sinon les listes de compatibilité en elles-mêmes n'ont aucun intérêt. La liste de Virus, c'est une liste 3.02 avec quelques rajouts en 3.03 et j'ai crée ce topic justement car certains demandaient s'il était possible de faire une liste uniquement 3.03. Et oui, il n'y a que deux jeux testés là, mais bon, faut laisser le temps hein, certains ont une vie ^^ Et si je l'ai posté ici, c'est pour que d'autres personnes puissent poster leur tests sinon, ça n'a aucun intérêt (j'aurai fait juste une page web si ce n'était que pour les miens). Maintenant, si ça n'intéresse pas, peu importe, mais bon, je ne vois pas l'intérêt d'une liste en 3.02 pour un firmware 3.03 (renommé le titre du topic en 3.03, ça ne suffit pas). Un exemple au pif, FF8 bugge à trois endroits en deux CD, et il n'y a aucune précision sur la liste, donc si on en fait confiance qu'à la liste, il ne bugge qu'une fois, ce qui est faux. Marvel VS Capcom : Il fonctionne en 3.03 justement, ce qui prouve bien ce que j'ai dit, c'est bien une liste pour le firmware 3.02 pas 3.03, sinon il serait marqué fonctionnel. Resident Evil 2 & 3 qui étaient marqués comme fonctionnant dans la liste 3.02 mais qui ne fonctionnait pas, pareil pour Ready to Rumble, des choses ont été zappés dans la liste, Colin McRae par exemple, en gros, à moins de la retaper, ce que j'avais proposé mais que personne n'a eu envie de faire visiblement, elle n'est n'y très "valide" ni très exhaustive.
  4. Juste par curiosité, quelle est la taille des dialogues complet de Shenmue 1, et de Shenmue 2 ? (En Ko, ou Mo, selon la taille).
  5. La plupart des forums ne supportant pas les codes HTML à l'intérieur des posts, voici un lien vers le nouveau format de la liste de compatibilité, qui sera donc maintenant une page à part entière, même si les tests restent toujours à poster sur ce topic : http://www.hiei-tf.fr/psx-psp.html Bien sûr, si vous désirez contribuer à la liste, voici quelques "règles" à respecter pour obtenir une liste intéressante et donc, non erronné. - Précisez bien la où les versions du firmware sur lesquels vous avez testé le jeu (3.02/3.03/3.10 OE) - Si un jeu ne fonctionne pas et que vous utilisez un iso, essayez d'en prendre au moins un autre pour confirmation, même si le mieux reste de vérifier avec le CD original du jeu. Si le jeu que vous testez rame ou ne fonctionne toujours pas, et que vous utilisez la compression, testez le en décompressé pour voir si ce n'est pas la compression qui pose problème. - Précisez bien la version que vous avez testé (NTSC-J ou NTSC-U, PAL-F/PAL-G/PAL-MULTI, etc...), NTSC ou PAL suffit mais plus c'est précisé, mieux c'est. Si vous avez utilisé un patch de traduction du jeu, précisez aussi le nom de l'équipe qui a crée ce patch, et si possible, la version exacte du patch que vous avez utilisé. - Si le jeu a eu besoin d'un patch pour passer la protection ou autre, précisez le et tant qu'à faire, donnez un lien vers le patch. - Si c'est un jeu PAL, précisez s'il n'est pas recadrable, si l'est, ce n'est pas la peine vu que c'est le cas de la plupart des jeux (sur le 3.10, précisez uniquement s'il n'est pas recadré auto par l'option "Zoom"). - Si le jeu plante à un moment dans le jeu, et qu'il faut utiliser la méthode PC pour passer le bug, si vous connaissez le ou les endroits exacts qui plantent, vous pouvez les préciser, c'est toujours bon à prendre. - Si un jeu dans la liste ne fonctionne pas chez vous et que vous avez l'original, n'hésitez pas à poster et quelqu'un confirmera si le jeu fonctionne vraiment ou pas (les erreurs peuvent arriver, même si logiquement, si les tests postés sont de vrais tests et non des repompes d'autres listes, il n'y a théoriquement aucune erreur possible), et il sera retiré ou pas de la liste en fonction. Je crois que c'est tout, si j'ai oublié des choses, je les rajouterai plus tard en éditant mon post.
  6. Final Fantasy 8 (PAL-FR) : Combat contre le grand Maître Norg a passer sur PC (enfin, c'est conseillé, comme il lui arriver d'utiliser une magie qui fait planter l'émulateur. Cela fait pour le moment, un passage obligé à faire sur PC pour le CD 1, et 2 pour le CD 2 (dont un obligé, et l'autre conseillé).
  7. J'ai trouvé en bidouillant certains fichiers sous l'éditeur héxadécimal. Il faut que le fichier .txt se trouve à la racine et se nomme text.txt
  8. Utiliser la version 3.02 de l'émulateur sur le firmware 3.03, explication ci-dessous : http://www.pspgen.com/modules.php?name=News&file=article&sid=2918&mode=&order=0&thold=0 Final Fantasy 8 (PAL-F) : Lors du retour à la BGU (une fois les missiles lancés contre la BGU), il faut descendre par la trappe de l'ascenseur une fois Cid retrouvé. Après le point de sauvegarde dans cet endroit, il faut vaincre deux créatures et pendant ce combat, la magie "corrosion" qu'elles lancent fait planter le jeu. J'ai testé 3-4 fois et elles la lancent au moins une fois par combat, donc ce passage est à passer sur PC (ou PSX). A propos de ça, j'ai mis le firmware 3.03 OE-B, et le CWCheats que j'utilisais pour le 3.02 OE-A (pour transférer les sauvegardes) ne fonctionnent pas sur le 3.03 (il fait des fichiers .mcr vides, je ne sais pas si c'est car j'ai créer l'eboot avec l'émulateur du 3.02, ou s'il faut une version mise à jour de CWCheats, mais bon voilà, c'est juste au cas ou certains tombent aussi sur ce problème et aient la solution. Il faut activer le .prx de compatibilité de l'ému 3.02 pour pouvoir utiliser la version de CWCheats, et donc, pour avoir des fichiers .mcr valides (non vides). Une fois les deux créatures combattues, il est possible de sauvegarder directement pour repasser sur PSP (avec le point de sauvegarde qui se trouve juste avant). Ce changement de sauvegarde a d'ailleurs planté le décompte du temps joué, mais bon, ça n'a aucune importance (c'est passé de 22h00 à 18h20). Zen Nihon Pro Wrestling (NTSC-J) fonctionnait très mal avec le 3.02, le mode "Single" affichait un écran noir pendant les matchs, même si le son était présent, et le mode Tag affichait un bug qui faisait que l'écran n'arrêtait pas de scintiller, des genres de scanlines mal affichés. Le 3.03 règle ses deux problèmes, et le jeu fonctionne maintenant parfait. Delta Force (PAL-Multi) : Le 3.02 posait un problème de son quand les ennemis tiraient (il n'y avait pas de son) qui est aussi résolu avec le 3.03, le jeu fonctionne donc maintenant parfaitement. Marvel VS Capcom EX Edition (NTSC-U) : Le jeu ne fonctionnait pas, il bloquait au début même si j'ai oublié où exactement. Le 3.03 corrige le problème, et le jeu fonctionne donc maintenant parfaitement. Voilà pour quelques changements sur le 3.03 que j'ai remarqué.
  9. Quelqu'un sait comment utiliser la fonction "Text Reader" de CWCheats ? En gros, quel nom le fichier .txt doit avoir et où le mettre pour pouvoir l'afficher ? (Dans le répertoire \seplugins\cwcheats je suppose). Merci !
  10. J'ai une connaissance qui a encore testé le downgrade 2.71 il y a 2-3 jours, et il n'est pas passé du premier coup. La première fois, ça a même bloqué la PSP, il a été obligé de retirer la batterie pour la rallumer, et dixit le tuto aussi, et de nombreux posts sur divers forums, certains ont du le faire jusqu'à 30-40 fois pour les moins chanceux pour que ça passe, donc je peux comprendre perso qu'il préfère utiliser celui du 2.60 qui fonctionne à chaque fois. (Pour ceux qui le font plusieurs fois d'affilés du premier coup avec le 2.71, je vous conseille d'aller jouer au loto, tant de chance, faut pas la laisser filer ^^)
  11. J'ai finalement quand même mis le 3.03 comme le plugin de DA permet de garder l'ému 3.02 et je ne sais pas si c'est une coincidence ou pas, mais en utilisant l'iso converti avec le popstation 3.02 sur le 3.03, visiblement, le jeu ne bugge plus avec la magie scan (je l'ai lancé 3 fois et ça n'a pas buggé, alors qu'avant au bout de deux fois, voir d'une fois, ça plantait) Par contre, la limite "Ring Master" de Zell plante toujours (ou alors, c'est Nosferatu, j'avais remarqué que dans ce combat, ça plantait pas mal). Voilà pour quelques infos.
  12. Oui, mais c'était une réponse à la personne qui disait que ça devrait être illégal ou je sais plus quoi de jouer en 16/9 lol. Muhyidin : Car tu as payé pour un jeu jouable sur PS1 (2 & 3 par extension) et sur le store, tu paies en fait l'émulateur, enfin c'est ce que Sony dirait je pense lol. Mais moralement je suis de ton avis, je ne vois pas pourquoi repayer pour jouer à un jeu que tu as déjà, si ce n'est payé l'émulateur mais dans ce cas, qu'ils le fassent payer juste une fois, aucun intérêt de repayer l'émulateur sur chaque jeu. De toute façon, je l'ai déjà répété 20 fois, c'est de la faute de Sony et de son nouveau marketing de merde. Il n'avait qu'à sortir en plus l'émulateur sur un UMD et le vendre au prix d'un jeu PSP classique. Pour les mises à jour, il suffisait ensuite d'installer l'émulateur sur la MS du joueur et d'inclure les mises à jour sur les firmwares à venir par exemple, et aussi de mettre une protection qui vérifiait si l'UMD original était dans le lecteur au démarrage d'un jeu, et d'expliquer sur la notice comment utiliser ses CD PS1 d'origine en faisant des ISO (et aussi bien stipuler que l'émulation n'est parfaite, qu'elle sera mise à jour petit à petit, et tout le blabla juridique). Et dans ce cas, il aurait pu vendre les jeux à part avec ou sans l'ému (genre un peu moins cher sans l'ému), et hop. Mais bon, tant pis pour eux, ils le cherchent vraiment à être la cible du piratage.
  13. Je préfère en original aussi mais chacun ses goûts (et ayant l'habitude, je ne trouve pas ça petit). Euh, c'est interdit d'utiliser l'émulateur de Sony avec des isos (même si tu as l'original en CD). Dis à Sony que tu joues à FF7 sur PSP et tu vas avoir des problèmes ^^ (donc le petit couplet sur le 16/9, lol !) L'émulateur n'a le droit d'être utilisé que sur les jeux du PS Store sans modification, et seulement si tu les pais
  14. Ca n'apporte pas non plus un changement immense avec de nombreux jeux, et switcher entre les deux, la flemme perso, m'enfin c'est toujours bien pour les intéressés. J'attendrai le 3.04 perso (si l'émulateur PSX est remis à jour d'ici là), voir +.
  15. Final Fantasy 8 (PAL-F) : Je confirme, le CD 1 est finissable, je l'ai terminé ce midi (il faut juste passer le second passage avec Laguna sur PC (qui dure quelques minutes, car sinon le jeu bugge toujours au 3ème ou 4ème combat) Quelques fois, j'ai eu des combats qui buggaient mais c'est assez rare (sauf sur le passage cité plus haut). Pour les magies, personnellement, à part le bug de la magie Scan (que je n'utilise plus depuis, vu qu'elle bugge 1, voir 2 fois sur 3, et qu'elle n'est pas très utile), je n'ai pas eu de bugs sur d'autres magies, même si je n'en utilise pas des masses (les magies sont un peu inutiles dans ce jeu à cause des GF). En ce qui concerne les ennemis, je n'ai pas eu de bug qui se produisent pendant qu'ils lançaient des magies. En général, quand ça plante pendant un combat, c'est au pif, pendant qu'ils attaquent ou pas, peu importe. Ne pas oublier de remettre le crack de la protection sur le CD 2 (si vous utiliser un iso fait du CD original), j'ai oublié personnellement et je me demandais pourquoi le CD 2 fonctionnait sur PC et pas sur PSP ^^ (boulet time lol). Voilà. (Je confirmerai plus tard s'il y a d'autres passages à obligatoirement passer sur PC, et si les CD suivants sont finissables) Pour ceux qui désireraient une sauvegarde au début du CD 2 (même si pour les RPGS, ce n'est pas très intéressant de reprendre une sauvegarde de quelqu'un d'autre pour un RPG, mais chacun son truc), en voilà une (au format .mcr pour CWCheats) : http://www.megaupload.com/?d=C4PXOM29
  16. Non, pas testé. C'est comme ça sur la vraie console ? Si oui, c'est normal, sinon l'inverse ^^
  17. Final Fantasy 8 (PAL-F) : Bugge vers la fin du premier cd, enfin, vers les 3/4, lors du second passage avec Laguna. Arrivé peu avant la fin du passage, vers la sortie du haut à partir du point de sauvegarde, il y a 5-6 combats d'affilé ou quelque chose du genre, et le jeu bugge toujours pendant le 3 ou 4ème combat (j'ai eu un ou deux bugs aussi pendant les combats avant, mais ceux là ne m'ont pas empêchés de continuer). Je vais passer ce passage sur PC, et je tiendrai au courant si la suite est jouable ou pas.
  18. Le recentrage d'écran n'a rien à voir, vu que ton émulateur de base tourne en NTSC. Même sans convertir le jeu, ton PAL tournera plus vite. J'ai juste simplifié en parlant de conversion PAL-NTSC.
  19. Et bien, il y a de fortes chances que lorsque Sony sortira la PS3 en Europe, il propose aussi des jeux PS1 sur PSP Européens à transférer avec la PS1. Comme ce seront des jeux Européens, j'imagine qu'ils feront une version de leur émulateur qui supporte les jeux PALS sans avoir à bidouiller (ils ne vont pas vendre le NTSC alors que l'écran est mal centré, et que les jeux ont des bugs graphiques sans patchs). Une fois un jeu sorti de cette façon, il suffira à Dark Alex ou autre de sortir l'émulateur PAL du jeu, et de mettre à disposition un popstation "PAL". Comme ça ensuite, pour tes jeux NTSC, tu utiliseras l'ancien (NTSC), et pour les PAL, tu utiliseras le nouveau (PAL).
  20. Normal, vu que tu as converti ton jeu en NTSC, et que les ntsc tournent plus vite que les pals (ce qui explique le problème d'accélération de la musique aussi). Pour régler le problème, soit t'utilises une version NTSC du jeu (Américaine ou Japonaise), ou bien tu la sortie des jeux PS1 sur PSP PAL (lors de la sortie de la PS3) qui devraient supporter tous les jeux PALS sans problème et sans conversion ^^
  21. Il crashe souvent quand on lance Scan, donc perso, j'évite de l'utiliser maintenant. A part ça, aucun autre sort ne l'a fait crashé chez moi perso pour le moment, mais je n'en suis qu'au CD 1. C'est surtout pour les ennemis si ça les touchent aussi que c'est génant d'un sens, car la magie à FF8, sert pas à grand chose, les GF sont bien plus efficaces. Le mieux de toute façon, pour des jeux si long sur émulateur, en particulier, FF8, c'est d'activer le code action replay qui permet de sauvegarder n'importe où, comme ça, il est possible de sauvegarder assez souvent (surtout que c'est rapide, ça prend 2s, et donc d'éviter de se retapper tout un passage à cause d'un bug ou autre.
  22. Oublie mon précédent post, cf celui-là. Hmm, vraiment zarb, tu me mets le doute là (manquerait plus que j'ai niqué ma sauvegarde lol, enfin bon je l'ai toujours sur la PSP au pire). Je vérifie ça en remettant l'iso sur ma PSP et en passant par CWCheats et je te redis ça. Edit : Alors, en choisissant "HNKJ_00002" comme nom de répertoire de sauvegarde dans l'Eboot, en lancant le jeu, en faisant une sauvegarde direct, comme expliqué dans mon post précédent, en rebootant la psp, en remplaçant le répertoire de sauvegarde par celui de mon .rar et en écrasant les fichiers, ça remet la sauvegarde chez moi en tout cas, donc à tester mais oui, si ça foire, comme je disais au dessus, c'est que la sauvegarde note l'ID de la PSP visiblement (au pire copie juste les fichiers MEMCARD1.DAT et MEMCARD2.DAT, et les deux autres, tu gardes ceux de ta PSP, c'est peut être ça). Par contre, pour la sauvegarde que j'ai filé pour CWCheats, elle a un bug visiblement, CWCheats a mal réecrit le fichier donc visiblement, il est vide (même sur les émulateurs PC), donc en revoilà une bonne pour CWCheats : http://www.megaupload.com/?d=43D7XGC4 Assures-toi que tu charges la sauvegarde sous CWCheats pendant l'intro, le mieux c'est dès que tu vois le logo Bandai, car si tu charges la sauvegarde une fois sur le choix des modes, ou bien même dans Options (là je m'étais trompé sur ce coup), quand tu reviens au choix des modes, le jeu ne recharge pas la sauvegarde, donc c'est trop tard. Ce jeu est bizarre d'ailleurs, car même si tu le fais sur l'écran de présentation, là où c'est marqué en Japonais "Appuyez sur START", c'est déjà trop tard et tu devras relancer le jeu (lol). Il doit lire les cartes mémoires à la fin du générique d'introduction je pense, ou un truc du genre. (Plus que bizarre, après tout, même en plein milieu de l'intro, ça ne fonctionne déjà plus lol, donc le faire absolument dès le logo Bandai, contrairement à des jeux comme FF8 où tu peux le faire juste avant de faire "Continuer" et que le jeu vérifie les cartes mémoires. Par contre, pour charger la sauvegarde, le nom de sauvegarde dans l'Eboot n'a pas d'importance visiblement, j'ai essayé avec "HNKJ_00002" & "SLPS_02993" et ça passe avec les deux (par contre, quand tu extractes une sauvegarde, il faut le bon dans l'Eboot de mémoire, mais bon, làa peu importe vu que c'est seulement pour charger une sauvegarde) Une fois chargé, tu sauvegardes dans le jeu de façon classique, comme expliqué dans mon "avant-avant dernier post" et voilà, ensuite tu n'auras plus besoin de CWCheats. Voilà (testé et certifié cette fois lol).
  23. T'as bien utilisé le même "id" pour la sauvegarde de l'eboot ? HNKJ_0002 ? Si oui, tu lances le jeu, tu sauvegardes une fois, avant dernier mode (avant les options), "premier choix" ("Save", celui en dessous c'est "Load"), puis "second choix " ("Yes", celui en dessus, le premier, c'est "No"), et ça va te créer le répertoire de sauvegarde (s'il ne se crée pas direct, pas sûr de ça). "HNKJ00002" dans ton répertoire "SAVEDATA" de ta PSP. Tu y glisses le contenu de mon .rar et tu fais "Tous" quand il te demande si tu veux remplacer les fichiers. Si ça ne fonctionne toujours pas, alors c'est que dans la sauvegarde est noté l'ID de la PSP, mais j'en doute. Mais si c'est le cas, voilà la sauvegarde à utiliser sous CWCheats (tu la charges pendant l'intro et ça roule, ensuite tu sauvegardes normal dans le jeu comme expliqué au dessus). Car si tu la charges au menu des modes, tu devras sauvegarder classique puis relancer le jeu pour que les nouveaux modes apparaissent. Voilà la save au format .mcr : http://www.megaupload.com/?d=06NZ4TA7
  24. lol. Sony a autre chose à faire je pense, ça a toujours existé sur toutes les consoles, les hacks d'émulateurs, firmwares et autres, et personne n'a jamais rien dit. Coller un procès ? Pour gagner quoi ? Je doute que Dark Alex soit un milliardaire fortuné à qui ils pourraient tirer des millions. Pour le faire stopper ? Si c'était le cas, il y aurait toujours quelqu'un pour reprendre derrière, le passé l'a toujours démontré. C'est exactement comme les copies de jeux, Sony avait à peu près compris sur PS2 en ne protégant quasi aucun jeu (sachant que les groupes de cracks déplombe la protection en moins de temps qu'il n'en faut pour dire "ouf", c'est de l'argent perdu à rien), ils auraient donc du continuer la même chose sur PSP, ce qu'ils n'ont pas fait, obligeant les utilisateurs à upgrader, upgrader et au final, ça ne leur a rien apporté, si ce n'est peut être des ventes en moins (Perso, il y a quelques jeux que j'aurai bien acheté à l'époque et que je n'ai pas acheté car il fallait maj la console, et donc perdre les homebrews et autre, si beaucoup ont été dans mon cas, ça ne m'étonne pas que les ventes ne soient pas géniales). Bref, revenons plutôt sur le topic Pour la personne qui parlait de bugs aux boss à FF8, tu parles de quel(s) boss, quelle version du jeu (fr) et tu utilises quelle version du firmware par curiosité ? Car pour le moment perso chez moi, ça fontionne très bien, à part quelques saccades lors des cinématiques (Dues à la MS je suppose), et des bugs lors des fades (un fade, c'est quand l'image disparait en dégradé pour ceux qui se demanderaint de quoi je parle) quand on change des fois de scènes, donc voilà, ça ne doit pas t'aider des masses mais bon, il faudrait plus de précision sur l'endroit où tu es dans le jeu, à quel CD, etc...
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