-
Compteur de contenus
722 -
Inscription
Type de contenu
Profils
Forums
Articles
Galerie
- Images
- Commentaires des images
- Avis sur les images
- Albums
- Commentaires des albums
- Avis sur les albums
Calendrier
Boutique
Blogs
Téléchargements
Tout ce qui a été posté par Hiei-
-
[3.03 OE] Test des jeux PSX émulés
Hiei- a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
Je confirme, "Hokuto no Ken 2" (enfin le second, vu qu'officiellement, ils n'ont pas de numéro, celui de 2000) est finissable. Je l'ai fini ce matin (2 fois, une fois en regardant toutes les scènes, une fois en les coupant pour aller vite et finir le jeu sans perdre un continu pour débloquer le mode caché). Il n'y a donc que la scène du premier niveau qui bloque, et qui peut être passé avec la sauvegarde que j'ai donné. Pour ceux qui seraient intéressés par une sauvegarde complète, en voici une à 100% (tous les chapitres terminés, tous les persos débloqués en mode VS (mode 3), et le nouveau mode débloqué (mode 4) : http://www.megaupload.com/?d=VW8QKHJQ (Comme dit l'autre fois, je ne sais pas si les sauvegardes contiennent le nom du répertoire d'origine à l'avance, donc si c'est le cas, mon répertoire s'appelait "HNKJ_00002"). Voilà, pour ceux qui veulent y jouer, vous pouvez donc y jouer sans le risque de ne pas pouvoir finir le jeu Et oui, un jeu trop compressé sera injouable, comme sur PSP, donc à moins de tester les modes de compressions 1 par 1, ce qui prend des heures, perso je préfère rester en non compressé ^^ Par contre, j'étais chaud pour mettre à jour vu les bugs réglés, mais visiblement ça en règle mais en rajoute encore plus, donc je vais faire comme Red XIII, et attendre le prochain ^^; -
[3.03 OE] Test des jeux PSX émulés
Hiei- a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
Hokuto no Ken 1 ne fonctionne pas non plus chez moi, c'est une erreur dans la liste je pense (quoi qu'ils n'ont pas de numéro en vrai), c'est le 2 qui fonctionne, enfin il a un bug au début, mais j'ai expliqué comment le passer. Je suis toujours en train d'y jouer sinon et il n'y a pas d'autres bugs pour le moment, je dois être au dernier ou a l'avant dernier chapitre. -
[3.03 OE] Test des jeux PSX émulés
Hiei- a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
M'enfin toute façon, le mieux serait de refaire toute la liste car elle est un peu en bordel. Entre les jeux oubliés, les jeux qui fonctionnent avec une méthode spéciale, mais qui n'est pas précisé. Les jeux qui sont notés (NTSC) alors que ce sont des (PAL) convertis. Enfin voilà, au pire, relire tous les posts car il en manque. -
[3.03 OE] Test des jeux PSX émulés
Hiei- a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
Qui a dit que Broken Sword 2 fonctionnait sinon ? Car j'ai l'original, et perso, il ne fonctionne pas chez moi (que l'iso soit fait sous CDRwin, Alcohol ou autre). Enfin, si, il se lance, mais lors du premier chargement, il tourne dans le vide, donc à voir si la personne s'est juste contenté de lancer le jeu ou pas ? -
[3.03 OE] Test des jeux PSX émulés
Hiei- a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
Si si, en tout cas, moi j'ai eu le cas une fois. J'avais bien fait mes png et tout (la première fois), et visiblement ils étaient trop gros car il a utilisé ceux d'origine, et donc, je me suis retrouvé avec ceux de Hot Shot Golf 2. Et c'est bien avec le popstation de base vu que je n'utilise que celui là (pas confiance aux progs tout fait, je préfère éditer à la main sous un éditeur hexadécimal ^^). Déjà dit pour Fatal Fury Wild Ambition, je l'avais testé, c'est juste qu'il n'a pas encore été rajouté dans la liste. Pareil pour Fatal Fury Real Bout. Voir ici : http://www.metagames-eu.com/forums/psp/t-302oe-b-test-des-jeux-psx-emules-78715-post872561.html -
[3.03 OE] Test des jeux PSX émulés
Hiei- a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
Le "niveau 3" n'a pas de bug non plus, à part celui du "premier niveau", le jeu est parfaitement jouable pour le moment Plus d'infos sur la suite plus tard, quand je les aurais passé, comme les précédents -
[3.03 OE] Test des jeux PSX émulés
Hiei- a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
De rien. Si tes icones ne sont pas bonnes, il utilise celles par défaut logiquement (de Hot Shot Golf 2), donc les icones ne peuvent théoriquement jamais empêcher un jeu de se lancer. -
[3.03 OE] Test des jeux PSX émulés
Hiei- a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
Ca arrive de temps en temps, plusieurs raisons/solutions : - Vérifie que dans ton répertoire, tu as bien 2 fichiers : EBOOT.PBP & KEYS.BIN (Perso il m'arrive d'oublier le KEYS.BIN par moment). - Le nom de ton répertoire est trop long, ça arrive aussi (et bizarrement, ça dépend des jeux), essaie de le raccourcir, par exemple, essaie CSOTN, et là s'il bugge toujours, c'est que le problème est ailleurs. P.S : Une mauvaise image ne causerait pas ce problème. Le jeu planterait, mais l'icone apparaitrait. La preuve, FF8 plante après (sans patch). -
[3.03 OE] Test des jeux PSX émulés
Hiei- a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
Hokuto no Ken 2 [NTSC-J] : Suite du test. Le "niveau 2" fonctionne sans aucun bug. Verrais ce soir pour la suite. -
[3.03 OE] Test des jeux PSX émulés
Hiei- a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
Je mets cela à part pour que ce soit plus clair. Pour la personne qui met à jour la liste du premier post, le mieux serait de changer en : Ca évite de chercher le post précis Edit : Faudrait aussi rajouter "Final Fantasy 8 (PAL-FR)" : Fonctionne. (même s'il y a sûrement le même bug que l'US), sauf si le NTSC dans la liste est le FR patché ? Mais il faudrait préciser, car FF8 doit être patché pour fonctionner si les isos sont fait des originaux (l'émulateur inclue les protections contre la copie d'époque de la PSX, celle de FF8 en tout cas). -
[3.03 OE] Test des jeux PSX émulés
Hiei- a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
Alors, à propos d'Hokuto no Ken 2, il fonctionne, je confirme, cf en dessous pour l'explication. Il bugge à un endroit dans le "niveau 1" (que l'on rencontre selon les 2 chemin différents). 1) Si l'on sauve le veillard la première fois (en tuant les mecs avant que l'autre avec sa lame ne le rattrape), le jeu bugge un peu plus tard, juste à la fin de la scène avec Kenshiro & Bat devant la tombe du vieillard. 2) Si l'on ne sauve pas le veillard la première fois, le jeu bugge "je ne sais plus trop où", j'ai tellement fait cette partie là que je tue les sbires trop vite visiblement et même en attendant pour tuer le dernier, le veillard ne se fait pas tuer lol ^^ Dans les deux cas, la solution est simple, utilisez cette sauvegarde : http://www.megaupload.com/?d=5YIN4NPB Une fois les scènes vues une première fois, lorsque l'on refait le niveau, on peut les zapper en appuyant sur START. Il suffit donc d'appuyer sur START avant le bug, pour couper la scène à problème. Visiblement, il n'apparait pas si l'on coupe une scène avant celle là (peu importe la scène visiblement, mais je ne confirme pas à 100%, mais comme dans ce cas de figure, je ne l'ai pas eu à chaque fois, c'est une supposition). Le plus sûr est de faire "START" au début de la scène à problème. Sur cette sauvegarde, le "niveau 1" a déjà été fait (deux fois, les deux routes possibles). C'est le premier des deux choix dans le mode histoire, le second choix étant, évidemment, le "niveau 2". A) Si vous sauvez le veillard la première fois, appuyez sur "START" lorsque, un peu plus tard, la scène qui montre Ken & Bat devant la tombe du veillard (qui s'est quand même fait tué au final, lol) pour la zapper et éviter le bug. B) CF au dessus, je ne sais plus trop où est le bug exactement, mais si vous laissez le veillard se fait tuer dès la première fois, et que le jeu plante ensuite, la prochaine fois, appuyez sur "START" au début de la scène à problème. Je posterai plus tard une sauvegarde plus complète dans le choix des niveau, lorsque je serai arrivé plus loin dans le jeu au cas où le jeu bug à d'autres scènes. A part ça, je commence à connaître les dialogues du "niveau 1" par coeur, j'ai du faire le début au moins 10 fois pour tester le bug ^^; P.S : Je ne sais pas si dans les sauvegardes sont incrits le nom du répertoire de sauvegarde de la PSP, donc à voir. Si vous les mettez dans votre répertoire et qu'il ne se charge pas automatiquement (facile à voir, plusieurs choix seront grisés sur la page de sélection des modes si la sauvegarde ne s'est pas chargée), voici le nom de mon répertoire, ce qui règlera alors logiquement le problème (mais vous devrez refaire votre ISO en tenant compte du nom du répertoire de sauvegarde, avec un des logiciels qui est sorti depuis, ou même à la main comme je l'avais expliqué, en hackant le .exe de l'emu avec HexWorkShop). Le nom de mon répertoire de sauvegarde pour ce jeu est : "HNKJ00002" ("HNKJ-00002" dans votre logiciel donc, comme la PSP retire automatiquement le "-" des noms de répertoire de sauvegarde choisis). -
[3.03 OE] Test des jeux PSX émulés
Hiei- a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
Hokuto no Ken 2 [NTSC-J] : fonctionne en fait (le "niveau 1" en tout cas), je mettrai plus d'infos à ce propos sur comment passer outre le bug du niveau 1, après avoir testé quelques trucs. -
[3.03 OE] Test des jeux PSX émulés
Hiei- a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
Tout dépend des jeux. Comme à l'époque, si tu veux, tu peux ne mettre que le .iso (en réextractant et virant les pistes audio sous CDRWin) mais ça dépend des jeux. De toute façon, l'émulateur ne les supporte pas (certains jeux ont quand même la musique car les pistes audios ne contiennent pas toujours de la musique, ne me demandez pas pourquoi, je ne sais pas, mais j'en ais vu quelques uns (qui ont une piste audio, mais qui visiblement, ne contient rien), probablement pour remplir le CD. En virant les pistes audios, Ridge Racer fonctionne qand même, Victory Spike aussi. Par contre, "Samurai Spirits IV Special : Akuma's Revenge" bloque après l'écran de sélection des modes si les pistes audios sont virés. Donc, tout dépend des jeux, il faut tester au cas par cas. -
[3.03 OE] Test des jeux PSX émulés
Hiei- a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
Merci. Oui, c'est moi. -
[3.03 OE] Test des jeux PSX émulés
Hiei- a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
Tout d'abord, cette installation est uniquement pour ceux qui n'utilisent pas de .prx à part, dans le cas contraire, l'installation est un peu plus compliqué. L'installation se fera en deux parties, la première est, je pense, "optionnelle", mais comme il était déjà installé sur ma PSP, je vous le rajoute et à vous de voir, par exemple, si cela ne fonctionne pas qu'avec la seconde partie, faites ensuite la première (ce n'est pas précisé de vue si c'est une simple mise à jour ou une version complète du logiciel, donc dans le doute, j'ai laissé l'ancien). (Bien sûr, il vous faut le firmware 3.02 OE A, mais bon, de toute façon, il est obligatoire pour l'émulateur, donc vous êtes obligé de l'avoir si vous utilisez l'émulateur ^^) Partie 1 : ---------- - Télécharger la version précédente de CWCheats => http://www.pspbrew.com/dls/filedl.php?d=3355 - Décompresser le fichier .RAR sur votre disque dur. - Allez dans le répertoire "MS_ROOT", vous verrez deux répertoires à l'intérieur ("dh" & "seplugins"). - Déplacez (ou copier) ces deux répertoires à la racine de votre Memory Stick. - Eteindre sa PSP, et la relancer en maintenant le bouton "R" enfoncé. - Une fois le menu "Recovery" apparu, allez dans "Advanced" puis "Advanced configuration". - Placez vous sur l'option "Plain modules in UMD/ISO", et appuyez sur le bouton "X" pour la passer en "Enabled" (Activé). - Utilisez ensuite deux fois l'option "Back" pour revenir au menu principal du mode "Recovery". - Allez maintenant dans "Plugins". - Vous devriez voir une option "cwcheat.prx" [GAME] (Disabled). Si c'est le cas, laissez l'option comme elle est. - Utilisez l'option "Back" pour revenir au menu principal, puis l'option "Exit" pour quitter le mode "Recovery". Fin de la première partie. (A mon avis, la version "PSX" est une version à part et fonctionne sans ça, mais bon, vous verrez bien, ça ne coute rien de mettre celle-ci au pire, ça pourra toujours vous servir plus tard). Partie 2 : ---------- - Télécharger la version spéciale "Popstation" de CWCheats => http://rapidshare.com/files/9718333/CWCHEAT_016_REVE_FOR_302OE-POPS-PSX.ZIP - Décompresser le fichier .ZIP sur votre disque dur. - Allez dans le répertoire "MS_ROOT", vous verrez un répertoire à l'intérieur ("seplugins"). - Déplacez (ou copier) ce répertoire à la racine de votre Memory Stick (Répondez "Oui" si Windows vous informe que le répertoire existe déjà, et vous demande si vous voulez l'écraser). - Eteindre sa PSP, et la relancer en maintenant le bouton "R" enfoncé. * Information * Ces deux lignes ne sont à faire que si vous commencez directement à la partie 2. Si vous avez fait la partie 1 juste avant, vous avez déjà sélectionné cette option donc vous n'avez pas à le refaire. - Une fois le menu "Recovery" apparu, allez dans "Advanced" puis "Advanced configuration". - Placez vous sur l'option "Plain modules in UMD/ISO", et appuyez sur le bouton "X" pour la passer en "Enabled" (Activé). - Utiliser l'option "Back" deux fois pour revenir au menu principal du mode "Recovery". * Fin de l'information * - Allez maintenant dans "Plugins". - Vous devriez voir une option "cwcheatpops.prx" [POPS] (Disabled). Appuyez sur le bouton "X" pour passer cette option en "Enabled" (Activé). - Si l'inscription "(Disabled)" apparait au dessous, c'est normal, c'est un bug d'affichage du menu "Recovery". - Utilisez l'option "Back" pour revenir au menu principal, puis l'option "Exit" pour quitter le mode "Recovery". Voilà, le logiciel est installé. --------------------------------------------------------------------------------- Passons au chargement d'une sauvegarde proprement dit. - Compiler votre ISO avec l'émulateur, choisissez le répertoire de sauvegarde ou autre désiré (peu importe le nom, même malgré ce dont je vais parler après). - Lancez EPSXE avec le jeu désiré, et créer la sauvegarde que vous désirez importer (ou grâce un autre logiciel qui supporte le format de EPSXE, le .mcr, se sont quasiment tous les mêmes de toute façon, et il existe de nombreux convertisseurs, donc vous trouverez votre bonheur à coup sûr, entre les convertisseurs pour Bleem, VGS, EPSXE, et même DexDrive (les cartes mémoires USB utilisées en autre sur PS2). - Une fois votre sauvegarde prête, il vous faudra connaitre la référence de votre CD. C'est écrit sur la tranche du boitier par exemple, ou chercher sur Google si vous ne l'avez plus (ou le nom du CD, c'est à dire le nom du lecteur de CD qui s'affiche dans Windows est cette référence pour les jeux pour la plupart mettez la de côté et lancez votre jeu PSX sur votre PSP. - Dans mon exemple, j'utilise le CD 1 de Final Fantasy 8 FR, la référence est donc "SLES_02081" (elle est aussi affiché dans le logiciel en question que nous allons utiliser, mais si vous avez comme moi la flemme de rebooter, mieux vaut le chercher avant ^^) - Une fois trouvé, prenez la sauvegarde que vous avez préparé (au format EPSXE, .mcr), et renommer là de la sorte : "????-?????-0.mcr" (les "?" sont évidemment à remplacer par la référence). Dans mon exemple, cela donnera donc "SLES_02081-0.mcr". - Déplacez (ou copier) maintenant cette sauvegarde (ici, le fichier "SLES_02081-0.mcr") dans "\seplugins\mc" sur votre Memory Stick. - Maintenant, lancez le jeu, puis une fois celui-ci démarré (le jeu en lui-même, le logo "Playstation de base ne compte pas comme si le jeu était déjà démarré), maintener le bouton "Select" pendant trois secondes, un menu s'affichera alors. - Dans ce menu, allez dans "Manage memory cards" (l'avant dernière option), en validant avec "X". - Dans le nouveau menu qui s'affiche, choisissez "Load memory card 1 from memory stick", en validant toujours avec croix. - Ensuite, choisissez "Exit", toujours avec "X", puis "Return to game" (la dernière option du menu principal), encore et toujours avec "X". - Voilà, votre sauvegarde est chargé. /!\ ATTENTION /!\ Charger votre sauvegarde de cette façon au début du jeu de préférence (pendant l'intro par exemple), ou même en plein jeu, mais JAMAIS sur l'écran de gestion des sauvegardes du jeu, car le jeu pourrait ne pas reconnaitre la sauvegarde (ce qui n'est pas la mort, mais bon, autant le faire bien dès le premier cout). Dans mon exemple, pour FF8, je l'ai fait sur la page de présentation (où est affiché "Nouvelle partie/Continuer"), justement, juste avant le menu des sauvegardes (pour que le jeu puisse la charger sans problème). Si vous voulez garder la sauvegarde pour de bon comme une sauvegarde classique, utilisez le menu de sauvegarde classique du jeu pour réecrire par dessus l'actuelle (celle chargé). /!\ Fin du ATTENTION /!\ A l'inverse, "save memory card 1 to memory stick" vous permet d'extraire les sauvegardes de votre jeu (les sauvegardes classiques de l'émulateur PSP) au format EPSXE sur votre Memory Stick. Le logiciel fait aussi "Action Replay" (supporte les formats "Caetla/Action Replay & GameShark"), pour les intéressés. Je n'ai pas testé mais selon la documentation, il suffit d'éditer le fichier "cheatpops.db" se trouvant dans "\seplugins\cwcheat\" sur votre Memory Stick avec le bloc notes. Il contient un exemple de codes avec le jeu Xenogears. Exemple concret : _S SLES_02081 _G FINAL FANTASY 8 _C0 FF8 : HP infinis _L 80024574 FFFF _C0 FF8: Argent au max _L 8006EF58 967F _L 8006EF5A 0098 _S SLUS_00664 _G XENOGEARS _C0 xenogears: debug mode _L 8004F34C 0000 _C0 xenogears: max money _L 8006EF58 967F _L 8006EF5A 0098 etc... Après, vous rajoutez d'autres jeux à la suite avec le même modèle (cf au dessus, visiblement, il n'est pas nécessaire de sauter de lignes entre deux mais vous pouvez toujours si vous préférez pour la mise en page, ça ne devrait pas poser de problème au logiciel) et voilà. La documentation précise bien que si vous utilisez des codes nécessitait un ou des "Master Codes", mettez les toujours en premier dans la liste, et activez les avant d'activer les autres codes correspondants. Fin de ce long tutorial, amusez-vous bien Edit : Tiens, je n'avais pas vu qu'il y en avait déjà un, quelqu'un aurait du poster le lien ici, enfin pas grave, à la base je l'avais fait pour un pote, donc ce n'est pas la mort -
[3.03 OE] Test des jeux PSX émulés
Hiei- a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
Finalement, même pas besoin que je me casse la tête : http://forums.maxconsole.net/showthread.php?t=41661 CWCheats a été mis à jour, fonctionne maintenant avec l'émulateur et permet d'utiliser des sauvegarde d'epsxe et autres visiblement, même si je n'ai pas encore essayé. Si oui, c'est la solution aux jeux à plusieurs cd sans saves avant, et aux jeux qui plante à un endroit donné. Edit : Ok, j'ai testé le logiciel avec ma vieille version en attendant, ça fonctionne (Testé sur FF8). Donc, FF8 en PAL fonctionne bien (même s'il parait que l'US plante plus tard dans le jeu, donc le FR sûrement aussi, mais bon avec ce logiciel, ce n'est plus très génant). Par contre, si votre iso provient directement du cd original, il vous faut appliquer le patch (visiblement, l'émulateur de Sony émule les protections de la Playstation d'époque contre les copies), qui se trouve ici : http://www.megagames.com/console/cgi-bin/dl.cgi?id=psx&file=ff8fr!zip (sinon, vous resterez bloquer sur un écran noir, sauf exception après le logo Playstation). (Il y a un .ppf par CD). Les problèmes des jeux multi disques sans saves devraient donc être résolus (sur mgs ça marche aussi, d'après ce que j'ai lu, pour Psyko Mantis, au pire vous le tuez sur PC ou vous prenez une save après et basta). Où vous utilisez la fonction d'action replay inclus dans le logiciel pour le battre plus facilement, et voilà -
[3.03 OE] Test des jeux PSX émulés
Hiei- a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
J'oubliais, j'ai aussi testé quelques autres jeux aujourd'hui : 1) Hidden & Dangerous [PAL] : Fonctionne bien (Quelques petits bugs graphiques sur les menus en autre, qui sont corrigés en convertissant le jeu en NTSC, ce qui est aussi le cas du décalage de l'écran). 2) Marvel VS Capcom Ex Edition [NTSC-J] : Bloque après le logo Capcom (visiblement), l'écran reste noir. 3) Marvel Super Heroes [PAL] : Fonctionne bien. (Testé après avoir été converti en NTSC) -
[3.03 OE] Test des jeux PSX émulés
Hiei- a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
J'ai étudié le format de sauvegarde des émulateurs PSX pour PC et ai réussi à en comprendre 90-95% des données. * Début des données de la Carte Mémoire (Final Fantasy 8 - PAL/FR) * - 00000000 => 4D43 (MC) <= (Header de la Carte Mémoire, visiblement) - 00000080 => 0013 5100 0000 0020 0000 FFFF 4245 534C 4553 5030 3230 3831 3035 3220 3030 (* BESLESP02081052000 - SLOT 01) - 00000100 => 0013 5100 0000 0020 0000 FFFF 4245 534C 4553 5030 3230 3831 3035 3220 3030 (* BESLESP02081052000 - SLOT 02) - 00000180 => 0013 5100 0000 0020 0000 FFFF 4245 534C 4553 5030 3230 3831 3035 3220 3030 (* BESLESP02081052000 - SLOT 03) - 00000200 => 0013 5100 0000 0020 0000 FFFF 4245 534C 4553 5030 3230 3831 3035 3220 3030 (* BESLESP02081052000 - SLOT 04) - 00000280 => 0013 5100 0000 0020 0000 FFFF 4245 534C 4553 5030 3230 3831 3035 3220 3030 (* BESLESP02081052000 - SLOT 05) - 00000300 => 0013 5100 0000 0020 0000 FFFF 4245 534C 4553 5030 3230 3831 3035 3220 3030 (* BESLESP02081052000 - SLOT 06) - 00000380 => 0013 5100 0000 0020 0000 FFFF 4245 534C 4553 5030 3230 3831 3035 3220 3030 (* BESLESP02081052000 - SLOT 07) - 00000400 => 0013 5100 0000 0020 0000 FFFF 4245 534C 4553 5030 3230 3831 3035 3220 3030 (* BESLESP02081052000 - SLOT 08) - 00000480 => 0013 5100 0000 0020 0000 FFFF 4245 534C 4553 5030 3230 3831 3035 3220 3030 (* BESLESP02081052000 - SLOT 09) - 00000500 => 0013 5100 0000 0020 0000 FFFF 4245 534C 4553 5030 3230 3831 3035 3220 3030 (* BESLESP02081052000 - SLOT 10) - 00000580 => 0013 5100 0000 0020 0000 FFFF 4245 534C 4553 5030 3230 3831 3035 3220 3030 (* BESLESP02081052000 - SLOT 11) - 00000600 => 0013 5100 0000 0020 0000 FFFF 4245 534C 4553 5030 3230 3831 3035 3220 3030 (* BESLESP02081052000 - SLOT 12) - 00000680 => 0013 5100 0000 0020 0000 FFFF 4245 534C 4553 5030 3230 3831 3035 3220 3030 (* BESLESP02081052000 - SLOT 13) - 00000700 => 0013 5100 0000 0020 0000 FFFF 4245 534C 4553 5030 3230 3831 3035 3220 3030 (* BESLESP02081052000 - SLOT 14) - 00000780 => 0013 5100 0000 0020 0000 FFFF 4245 534C 4553 5030 3230 3831 3035 3220 3030 (* BESLESP02081052000 - SLOT 15) (Slots non-utilisés : 00A0 A000) - 000007FF => A0 <= (?? ??) - 00000800 => FFFF FFFF 0000 0000 FFFF - 00000880 => FFFF FFFF 0000 0000 FFFF - 00000900 => FFFF FFFF 0000 0000 FFFF - 00000980 => FFFF FFFF 0000 0000 FFFF - 00000A00 => FFFF FFFF 0000 0000 FFFF - 00000A80 => FFFF FFFF 0000 0000 FFFF - 00000B00 => FFFF FFFF 0000 0000 FFFF - 00000B80 => FFFF FFFF 0000 0000 FFFF - 00000C00 => FFFF FFFF 0000 0000 FFFF - 00000C80 => FFFF FFFF 0000 0000 FFFF - 00000D00 => FFFF FFFF 0000 0000 FFFF - 00000D80 => FFFF FFFF 0000 0000 FFFF - 00000E00 => FFFF FFFF 0000 0000 FFFF - 00000E80 => FFFF FFFF 0000 0000 FFFF - 00000F00 => FFFF FFFF 0000 0000 FFFF - 00000F80 => FFFF FFFF 0000 0000 FFFF - 00001000 => FFFF FFFF 0000 0000 FFFF - 00001080 => FFFF FFFF 0000 0000 FFFF - 00001100 => FFFF FFFF 0000 0000 FFFF - 00001180 => FFFF FFFF 0000 0000 FFFF - 00001F80 => 1300 0000 800C 5A27 0800 4003 0000 0000 <= (?? ??) - 00001FE0 => 0200 0000 0000 0000 FF00 0000 0000 0000 <= (?? ??) - 00002000 à 0000300F (données diverses - SLOT 01) - 00003460 => 8181 0081 0081 8181 0081 0000 0000 0000 <= (données liés au SLOT 01 ? A vérifier) - 000034B0 => CBCC CDCE CFD0 D1D2 D3D4 D5D6 D7D8 D9DA <= (données liés au SLOT 01 ? A vérifier) - 000034C0 => DBDC DDDE DFE0 E1E2 E3E4 E5E6 E7E8 0000 <= (données liés au SLOT 01 ? A vérifier) - 00003520 => 786B 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 <= (données liés au SLOT 01 ? A vérifier) - 00004000 à 00005FFF (données diverses - SLOT 02) - 00006000 à 00007FFF (données diverses - SLOT 03) - 00008000 à 00009FFF (données diverses - SLOT 04) - 0000A000 à 0000BFFF (données diverses - SLOT 05) - 0000C000 à 0000DFFF (données diverses - SLOT 06) - 0000E000 à 0000FFFF (données diverses - SLOT 07) - 00010000 à 00011FFF (données diverses - SLOT 08) - 00012000 à 00013FFF (données diverses - SLOT 09) - 00014000 à 00015FFF (données diverses - SLOT 10) - 00016000 à 00017FFF (données diverses - SLOT 11) - 00018000 à 00019FFF (données diverses - SLOT 12) - 0001A000 à 0001BFFF (données diverses - SLOT 13) - 0001C000 à 0001DFFF (données diverses - SLOT 14) - 0001E000 à 0001FFFF (données diverses - SLOT 15) * Fin des données de la Carte Mémoire (Final Fantasy 8 - PAL/FR) * Il ne "resterait" plus qu'à trouver la correspondance, si possible, dans le fichier "MEMCARD1.DAT" du répertoire de la sauvegarde sur PSP, et vérifier si les données du "CONFIG.BIN" sont liées aux données des sauvegardes, ou bien au jeu en lui-même (dans ce cas, ce serait le même fichier pour toutes les sauvegardes, ce qui serait le plus simple). Théoriquement, une fois cela trouvé, un convertisseur de sauvegardes PC/PSP serait possible, mais cela ne reste que de la théorie (même si c'est faisable sûr, peu de choses sont impossibles en informatique), ce qui réglerait le problème des jeux à plusieurs CD qui demande le changement sans sauvegarde, et aussi les jeux qui plantent à un endroit donné. Par contre, je suis toujours bloqué, donc je relance mon appel à quelqu'un pouvant fournir une sauvegarde de FF8 PAL/FR sur PSP, avec une seule sauvegarde du dit jeu, sur le SLOT 1 (en éviter de toucher au nom du héros et autre, tant qu'à faire, pour que le moins de données ne change, sur ma version PC, j'ai gardé "Squall", la fille qu'on renverse, j'ai répondu non à sa demande de faire visiter, et j'ai directement été sauvegardé au premier point de sauvegarde sans rien faire d'autres), dans un répertoire qui n'utilise de sauvegardes dédié au jeu (c'est à dire, comme j'avais expliqué, faire les modifs des hex ou utiliser un des logiciels sorties pour créer un répertoire de sauvegarde à part sur la PSP, compresser tous les fichiers dans un .zip ou .rar et le nommer du genre "FF8-1_SLOT.rar ou .zip", et me fournir le fichier. Dans tous les cas, je le ferai quand même, mais le temps que je reçoive la version que je viens d'acheter sur ebay, il y en a pour 10 jours, donc ça fait du temps de paumer à bosser dessus. Je ne suis pas non plus sûr d'y arriver, mais bon, ça ne doit pas être bien dûr, j'ai fait de la trad de roms il y a 4-5 ans, et ça m'a suffit pour trouver comment changer le répertoire de sauvegarde. Voilou. -
[3.03 OE] Test des jeux PSX émulés
Hiei- a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
Comme dit au dessus, il faut passer en 3.02 OE B (à partir du 1.5 ou de son "ancêtre", le 2.71 SE). Ensuite, le pack complet de l'émulateur est ici : http://www.megaupload.com/?d=GI966EBG Tu prends un de tes cd originaux que tu convertis en iso (.bin, .img ou .iso, avec un logiciel approprié). Tu lances une "invite de commande MS-DOS" (sous Windows XP, tu vas dans "Démarrer" puis "Executer", tu tappes "cmd" et tu cliques sur "OK" (ou tu appuies sur Entrée) pour valider. Dans la fenêtre qui apparait, tu vas dans le répertoire où tu as décompresser "Official_PS1_Emulator_made_by_Sony_for_PSP.rar", si c'est c:\psx par exemple, tu tappes : C: (puis tu appuies sur "Entrée") CD\ (puis "Entrée") CD\PSX (puis "Entrée") Et pour finir, tu tappes : popstation re3.bin (par exemple, si ton iso s'appelle re3.bin) Tu devrais voir les lignes suivantes : Writing header... Writing sfo... Writing icon0.png... Writing pic0.png... Writing pic1.png... Writing DATA.PSP Writing iso header... Writing indexes... Writing iso... Writing special data... Done. Une fois le "Done" affiché, c'est terminé. Tu vas sur ta "Memory Stick", dans le répertoire "PSP\GAME" (et pas GAME150, comme il y a les deux), tu crées un nouveau répertoire, genre RE3 et tu y mets les fichiers EBOOT.PBP & KEYS.BIN se trouvant dans ton répertoire C:\PSX (le EBOOT.PBP, c'est l'iso et l'émulateur combinés ensemble, le KEYS.BIN, c'est la "clé" de vérification permettant d'utiliser l'émulateur). Et voilà. P.S : Il faut utiliser en majorité des jeux NTSC (US & JAP), ou alors, convertir les PAL car en général ils ont quelques bugs graphiques et l'image decalé (car l'émulateur est fait pour les jeux NTSC à la base). -
[3.03 OE] Test des jeux PSX émulés
Hiei- a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
Capcom VS SNK, la version PAL fonctionne aussi (une fois converti en NTSC). Et il manque "Victory Spike (NTSC-J) : Fonctionne parfaitement, à part les musiques manquantes car c'est un jeu qui utilise des pistes audios (comme Ridge Racer et autres) -
[3.03 OE] Test des jeux PSX émulés
Hiei- a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
SlaiN : Je pense perso qu'ils ne sortiront aucun jeu qui possède plusieurs CD, pour éviter tout problème. Mais oui, si c'était le cas, il modifierait l'ému. Ce que je voulais dire, c'est, n'espérez pas plein de mises à jour comme un émulateur classique, s'il y en a, ça restera rare, car selon les besoins de Sony. Pour les jeux qui vont trop vite, la méthode simple, jouer à la version NTSC plutôt qu'à la PAL convertie. Sinon, Toukon Retsuden 3 [NTSC-J] : Fontionne bien. -
[3.03 OE] Test des jeux PSX émulés
Hiei- a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
zapper2k fonctionne plutôt bien, mais ça ne résoud pas tous les problèmes. Et à part le centrage de l'écran, certains jeux PAL passés en NTSC tourne plus rapidement que d'origine, ce qui nuit un peu à la jouabilité (Ridge Racer par exemple). De toute façon, en attendant une version PAL de l'ému dans les prochains mois (lorsque la PS3 sera sortie en Europe), utilisez des jeux NTSC. Autant pour jouer à un RPG, je veux bien comprendre qu'on peut préférer la version française, mais pour Gran Turismo par exemple, je ne vois pas ce que ça change de jouer en Américain, pareil pour les jeux de bastons, de sport, d'action, de shoot'em up etc... Donc voilà, à part les RPG/Jeux d'Aventure, utiliser les versions US, voir JAP (quand l'US n'existe pas) et vous n'aurez quasi aucun problème. Et pour l'émulateur, il ne sera probablement pas mis à jour, c'est un émulateur officiel, n'oubliez pas, donc il restera comme ça, sauf si un jeu qu'ils décident de sortir demande plus (mais j'en doute, ils ont du prévoir le coup). Pour ceux qui parlaient d'attendre que Sony mettre à disposition un jeu en plusieurs CD pour voir comment ils font, je doute qu'ils en mettent un un jour, visiblement, ils ne projettent que de mettre des jeux qui n'intéresse pas grand monde lol. Sinon, quelqu'un a essayé FF8 FR comme je disais voir s'il fonctionne bien ou si c'est mon original qui foire ? (quoi qu'au pire, je vais en racheter un quand même, dans le doute). A propos du plantage au milieu de la cinématique d'intro. S'il fonctionne, quelqu'un peut filer son répertoire avec une save faite au premier point de sauvegarde voir ? Merci. SlaiN : Oui, c'est exactement ça, l'émulateur ne supporte pas les jeux qui utilisent des pistes audios pour les musiques (Sony ont peut-être modifié les isos correspondants d'ailleurs, s'ils ont mis à disposition des jeux en utilisant, car je doute qu'ils vendent des jeux sans musiques, donc il faudrait vérifier, par curiosité). Ce serait intéressant sinon, dans le premier post, de rajouter une note sur les jeux qui plantent à un moment, histoire que les gens ne commencent pas à y jouer pour rien (genre, j'étais prêt à me faire RE3, heureusement que je n'ai pas encore commencé), par contre, uniquement si l'iso provient du CD original, ce serait plus pratique, car les isos sur le net, ce n'est pas toujours ce qu'il y a de plus fiable ^^; Pour RE3, faudrait essayer la version Japonaise, à l'époque je l'avais fait en Japonais, et ça ne gênait pas du tout (surtout que les voix sont en américain, même dans le jeu Japonais), et voir si le bug y est aussi ou pas (ou tenter de faire l'iso du CD original si ce n'était pas le cas). -
[TUTO]Créer un ISO PSX fonctionnel (MAJ 31/12/06)
Hiei- a répondu à un(e) sujet de Micke7 dans Les Tutoriels PSP
Une fois que tu as viré tous les cygwin, remets un bon, si ça foire toujours, c'est qu'il en reste peut etre sur ton dd, mais si t'as fait la recherche sur tous les dd, ce ne doit pas ête le cas. Si t'as le bon dll ensuite, je ne vois pas... (chez quelqu'un d'autre, ma méthode a réglé le problème) A part ça, 45 lettres possibles pour le nom de la sauvegarde (je n'ai pas essayé plus pour le moment, c'était juste à cause du nom du jeu) avec un : en plus, et aucn problème, donc ça doit être quasi-illimité (limité à la place disponible dans l'émulateur à cet endroit là) -
[3.03 OE] Test des jeux PSX émulés
Hiei- a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
Ce n'est pas ce que j'ai dit, relis, j'ai dit "à part pour les jeux à 2 CD". Faudra attendre et s'en passer pour le moment, l'émulateur est GRATUIT, et fait tourner 90% des jeux, faut pas trop en demander -
[3.03 OE] Test des jeux PSX émulés
Hiei- a répondu à un(e) sujet de VRUS-T dans Playstation Portable
FF7/8/9 demande de sauvegarder avant de changer de CD. Resident Evil 2 aussi, de mémoire, vu qu'il y a un CD par perso. Il y aurait une méthode possible en bidouillant un peu l'émulateur, peut être que Dark Alex y jettera un coup d'oeil. Ce serait un .prx à lancer avant, actif pendant le jeu, qui en appuyant sur un bouton, chargerait un autre iso, ou alors, tout simplement "cracker" le système de sauvegarde et ensuite faire un convertisseur "sauvegarde psp => sauvegarde epsxe", par exemple.