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Hiei-

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Tout ce qui a été posté par Hiei-

  1. Le mieux est donc de ne pas toucher aux flashs, que ce soit 0 ou 1, comme ça, aucun problème (Surtout que ça n'a rien d'indispensable)
  2. C'est hyper facile de voir si le GTA est ok, tu regardes l'update qu'il propose. Si c'est 2.00, et que la référence correspond sur le boitier, ça roule. La seconde version installe le 2.5 (ou 2.6, je ne sais plus trop de mémoire, mais c'est 2.5 je crois)
  3. Lol, quoi ! Ils n'ont qu'à pas bloquer les homebrews. Qu'ils bloquent les isos, je veux bien, mais les homebrews, c'est vraiment abusé. Ils n'avaient qu'à non plus jamais mettre de protection, et de toute façon, je ne vois pas ce que EA a contre ceux qui mettent le OE par exemple, il peut très bien servir à utiliser des UMD originaux, sans pour autant perdre les homebrews. De toute façon, vu le peu de jeux qui sortent, un éditeur de plus ou de moins, à part les GTA perso qui m'ont fait acheter la console, et maintenant les homebrews/jeux ps1. Car bon même MGS OP, bof bof... Ce n'est vraiment pas de la veine des 3 premiers, ça m'a saoulé rapidement. Il y a des bons jeux sinon, mais qui existent aussi en PS2, donc voilà. Ils n'avaient qu'à faire plus de bons jeux, et pour le PSP Store, pareil, ils n'avaient qu'à direct sortir les jeux que les gens voulaient, ou bien vendre l'émulateur sur un UMD, à chaque fois, ils veulent faire leurs rapaces et se font couillonner. (et aussi, de forcer les jeux à acheter une PS3 pour jouer à des jeux PS1 sur PSP...) Bref, bien joué à ceux qui ont réussi à niquer le firmware, car bon, même si je n'en ais pas besoin, il n'y a pas de raisons que certains ne profitent pas de leur PSP comme les autres
  4. Logiquement si, vu qu'elle était retombée une fois le downgrader 2.71 sorti, mais là pour le moment, si les 2.8 et + ne sont downgradables qu'avec GTA, et bien la première version va être de nouveau très recherchée, jusqu'à ce qu'un downgrader ne l'utilisant pas sorte (s'il ça sort un jour). Se pourrait même qu'il prenne encore plus de valeur, car avant c'était uniquement pour downgrade du 2.5/2.6, là c'est pour downgrade du 2.8 à 3.03, donc un bon paquet d'utilisateurs de PSP (dont tous ceux qui ont acheté leurs consoles récemments). Pour les TA-082, sais pas, faut attendre que ça sorte pour voir ce qui est annoncé dans le readme, mais ça sera sûrement faisable je suppose, vu que de nos jours, on peut downgrade les TA-082 jusqu'au 2.71 (ce qui n'était pas le cas avant)
  5. 10 jeux rajoutés : - Fatal Fury Real Bout Special : Dominated Mind [Limited Edition] (NTSC-J) : Fonctionne. (Le jeu bugge quelques fois, que ce soit en 3.03 ou 3.02. Lorsque vous choisissez "Blue Mary" en mode Story par exemple, le jeu bugge lors du "Fight" du premier combat, alors qu'avec Terry par exemple, le bug n'apparaît pas. Le bug est peut être lié à l'adversaire, qui est "Jin Chonzu" contre "Blue Mary"). - NHL Open Ice 2 on 2 Challenge (NTSC-U) : Fonctionne. - Pocket Fighters (NTSC-U) : Fonctionne. - Pro Wrestling Sengoku - Hyper Tag Match (NTSC-J) : Fonctionne. - RayStorm (NTSC-U) : Fonctionne. - Samurai Shodown : Warrior's Rage (NTSC-U) : Fonctionne. - Samurai Spirits 4 : Amakusa's Revenge Special (NTSC-J) : Fonctionne. (Lors du lancement du premier round de chaque combat, au "Fight", le jeu bloque pendant 2-3 secondes. Pas de panique, le jeu n'a pas buggé, il suffit d'attendre que le jeu finisse de charger le combat). - Simple Characters 2000 Series Vol.5 : High School Kimengumi - The Table Hockey (NTSC-J) : Fonctionne. - Tom Clancy's Rainbow Six : Lone Wolf (PAL-Multi) : Fonctionne. - WWF Smackdown! 2 - Know Your Role (PAL) : Fonctionne. (Autre : Silent Hill (NTSC-U) : Fonctionne)
  6. Ca affiche un texte, en l'occurence à la base un "hello word", mais c'était juste pour prouver leur truc, sinon certains auraient criés direct au fake ^^ Je suis déjà en 3.03 OE-B perso (downgradé du 2.6 à l'époque du premier downgrade GTA), mais c'est une bonne chose pour les autres, à part que les GTA vont de nouveau flamber tant qu'il n'y aura pas d'autres moyens de downgrade (note pour plus tard : vendre le sien un jour et racheter l'autre version en occaz )
  7. 16834 de toute façon, c'est clairement inutile. Même si ce n'est pas le même codec de compression, déjà les DVD, même à fond, n'utilise que 9800 ^^ 1000 est parfait pour de la PSP (768 était déjà très bien d'ailleurs à la base)
  8. Evite d'utiliser des magies ? Le jeu bloque lorsque certaines magies sont utilisés (Scan avec le Firmware 3.02 par exemple, même si le problème semble être corrigé avec le Firmware 3.03 pour cette magie, mais certaines autres buggent toujours). Sans utiliser de magie, ou quasi pas, le jeu n'a pas bloqué perso chez moi à cet endroit. Il a bloqué une fois dans le CD 1, lorsqu'on controlle Laguna et ses deux comparses, et qu'on arrive devant une falaise, il y a 4 combats de suite et le jeu plante toujours au 3ème chez moi (sur 3.02 à l'époque, pas testé sur 3.03) donc cette partie, j'ai du la passer sur PC en utilisant CWCheats pour transférer la sauvegarde. Il y a aussi un bug de ce genre dans le CD 2, t'as qu'à cliquer sur mon profil, et "Trouver plus de messages", j'ai posté pas mal de messages à propos de FF8 et de ses bugs.
  9. Rajoutés + : - King of Fighters Kyo (NTSC-J) : Fonctionne. - Metal Slug X (NTSC-U) : Fonctionne. Je continuerai mes tests demain perso (plus de 100 jeux dans la liste maintenant, sans compter les versions NTSC/PAL que j'ai compté pour un seul jeu)
  10. Ah ouais, fonctionne bien PSX2PSP, avec, les musiques de Fatal Fury Real Bout passent Il a pris le .img direct par contre (sur celui de ton lien, il est possible de choisir directement un .img comme iso plutôt que de le renommer en .bin).
  11. Rajoutés (+ "Vanishing Point" que j'avais oublié lors de ta première liste, et dont je viens de m'en rendre compte)
  12. Mieux vaut deux que rien du tout ^_^ Jeux rajoutés + : - Fatal Fury Real Bout Special - Dominated Mind (PAL-E) : Fonctionne. - King of Fighters '97 (NTSC-J) : Fonctionne. - Marvel Super Heroes (PAL-E) : Fonctionne. - Marvel Super Heroes VS Street Fighter (PAL-E) : Fonctionne.
  13. Je les rajoute. Le 3.03 OE-C est sorti, mais il ne doit rien changer à l'émulation PSX (comme elle ne change que lorsque Sony change de Firmware), donc pour le moment, la liste reste pour 3.03 OE-B (comme je ne compte pas changer pour le moment). Si un jeu sur la liste ne fonctionne pas en 3.03 OE-C, même si j'en doute fort, n'hésitez pas à le préciser et je rajouterai une note à côté.
  14. Pour l'ému PSP oui, ça ne doit rien changer ou quasi rien, ça a changé entre le 3.02 & 3.03 car c'est Sony qui a changé l'ému, là par contre, les A-B-C, ce sont des majs de Dark Alex, et donc, qui ne doivent pas changer l'émulateur en lui-même.
  15. Rajouté. Je continuerai mes tests demain perso, j'ai encore au moins une trentaine/quarantaine de jeux à tester.
  16. - Hokuto no Ken : Seikimatsu Kyuuseishu Densetsu (NTSC-J) : Fonctionne. (Un bug au premier niveau, mais il est passable, plus de détails ici : ) Voilà un copier-coller d'un de mes précédents posts sur l'ancienne liste, pour l'explication du passage du bug sur "Hokuto no Ken : Seikimatsu Kyuuseishu Densetsu (NTSC-J)", celui de 2000 en 3D, pour ceux qui ne sont pas familiers avec les noms. Voilà, pour ceux qui veulent y jouer, vous pouvez donc y jouer sans le risque de ne pas pouvoir finir le jeu. J'oubliais de préciser le plus important, là où a lieu le bug, pour savoir quelle scène couper en faisant "START". Il bugge à un endroit dans le "niveau 1" (que l'on rencontre selon les 2 chemin différents). 1) Si l'on sauve le veillard la première fois (en tuant les mecs avant que l'autre avec sa lame ne le rattrape), le jeu bugge un peu plus tard, juste à la fin de la scène avec Kenshiro & Bat devant la tombe du vieillard. (Donc dès que vous voyez le passage avec la tombe, il faut appuyer sur "START" pour couper la scène. 2) Si l'on ne sauve pas le veillard la première fois, le jeu bugge "je ne sais plus trop où", j'ai tellement fait cette partie là que je tue les sbires trop vite visiblement et même en attendant pour tuer le dernier, le veillard ne se fait pas tuer lol ^^ S'il se fait tuer chez vous, vous verrez donc le moment où le jeu bugge, et la fois suivante, au début de cette scène, il vous suffira de la couper en appuyant sur "START". Voilà.
  17. Je rajoute tes jeux de ce pas. Sinon : - Hokuto no Ken (NTSC-J) : Fonctionne. Encore une erreur des autres listes, je suppose qu'ils ont tous pris l'iso qui traine (hokutonoken.iso) de 664 Mo qui est une version corrompu du 2, car l'original du 1 fonctionne sans problème (que ce soit sur 3.02 ou 3.03).
  18. Le mieux est d'avoir l'original, car certains sont mal rippés ou autre, les pistes sont donc décalés et 2 secondes de décalage peut tout foirer sur ce genre de jeux. Si t'as l'original, regarde la page 3 ou 4 du topic, il y a un lien avec toutes les explications nécessaires.
  19. Oui. CD-DA = CD avec une piste iso, et des pistes audios, les tous premiers jeux et certains autres utilisaient ce format (dont Ridge Racer).
  20. Pour les problèmes de fiabilité des listes, il y avait aussi "Broken Sword 2 (Les Boucliers de Quetzalcoatl), qui bloque au premier chargement en 3.02 mais fonctionne en 3.03 (et depuis le 3.02, il était décrit comme fonctionnel, ce qui m'a décidé à faire une autre liste, vu que j'ai le cd original, donc ce n'était clairement pas un problème d'iso ^^)
  21. Les .MDF passent niquels sinon chez moi, mais j'utilise popstation à la main, le .exe direct. Ca peut faire bugger certains jeux, possible, quand un jeu ne fonctionne pas, je tente un .bin/.cue en général, mais pour la plupart, ça passe chez moi sans problème ^^
  22. Pour faire une image sous CDRWin : http://www.cpt-tsubasa.net/cdrwin-01.jpg Tu cliques sur l'icone entouré en rouge ci-dessus. http://www.cpt-tsubasa.net/cdrwin-02.jpg 1) Dans "Extract Mode", tu choisis "Disc Image/Cuesheet" (cf option entouré en rouge au dessus) 2) Dans "Image Filename", tu mets un nom (cf image au dessus, j'ai mis "Tomb Raider 2" pour l'explication, mais c'est un autre jeu sur l'image, c'est juste pour que ce soit plus clair ^^), ici dans mon exemple, "C:\Tomb Raider "(sans extension, il les mettra automatiquement) 3) Tu mets les options à droite comme ceux entourés en rouge sur l'image au dessus. 4) Tu cliques sur "Start", entouré en rouge sur l'image au dessus. Ca va te créer deux fichiers : - Tomb Raider 2.bin - Tomb Raider 2.cue Si tu comptes les déplacer ensuite, je te conseille d'éditer le fichier .cue avec le Bloc notes, car le chemin est inclus dedans. Sur la première ligne : FILE "C:\TOMB RAIDER 2.BIN" BINARY Tu remplaces en : FILE "TOMB RAIDER 2.BIN" BINARY Puis tu enregistres le .cue (pour garder la modification) (en gros tu vires le "C:\", comme ça peu importe le répertoire, il considérera par défaut que ton .bin est dans le même répertoire que le .cue, peu importe où tu le déplaceras sur ton disque dur ensuite). Voilà, en espérant que ça t'aideras ^^
  23. Clone-CD sinon fait des .img (de mémoire) .bin/.cue, CDRwin par exemple (c'est le logiciel qui a "inventé" le format). Sinon, juste un truc, même si je doute que ce soit le problème, le "BASE.PBP" est inutile sur PSP. C'est le fichier qui contient l'émulateur en fait. Sur la PSP, il y a juste besoin du "EBOOT.PBP" et du fichier "KEYS.BIN" (celui-là est le même pour tous les jeux).
  24. Merci, je vais aller voir ça ^^ Voilà, c'est mis à jour. Sinon, mieux vaut la faire sûrement et lentement, que d'avoir une liste de 300 jeux, mais dont la moitié ne fonctionne pas alors qu'ils sont annoncés comme fonctionnel ^^ D'ailleurs, avec ceux que j'ai encore à tester, ça dépassera déjà la centaine, ce qui n'est pas mal en 2-3 jours ^^
  25. Perso, j'utilise des .bin mais je ne savais pas qu'il y avait une maj de popstation qui prenait les CD-DA, même si j'avais lu une technique manuelle pour corriger. J'utilise aussi des .mdf (alcohol) et ça fonctionne bien (pour les jeux non CD-DA). Bon, je mets la liste à jour dans quelques minutes.
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