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Hiei-

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Tout ce qui a été posté par Hiei-

  1. Là c'est du PC, et c'était déjà faisable avec l'Action Replay, mais en plus, la PSP enregistre le choix du format d'image (à part ou pas, ça je ne sais pas) d'où les différences comparés à la PS1. Sauf si le mec qui a fait le log qui est sur ton lien le met à jour pour la PS1 sur PSP. De toute façon, à part pour les rares jeux qui changent de CD sans demander de sauvegarde, récupérer des sauvegardes n'a pas un intérêt vital.
  2. Non, on ne peut pas, le format est différent d'après quelques recherches sur les fichiers. Il faudrait prendre les fichiers actuels, effectué un boulot dessus de retour à la source puis faire un convertisseur, probablité pour que ça arrive, je dirais 1%. Ca ne posera un problème que pour les jeux à 2 CD qui ne demande pas de sauvegarder avant le changement, si c'est un jeu qui peut sauvegarder partout, faudra prier pour qu'en sauvegardant avant et qu'en chargeant ensuite le cd 2, le jeu se lance, sinon il faudra oublier le jeu (sauf bidouille ultérieure).
  3. Oui. GTA VCS n'a aucun problème de compatibilité de saves, et la dizaine de jeux que j'ai non plus, seul Socom 2 pour le moment (il inscrit dans la save le n° de la psp et du firmware), donc si tu changes, rapé, pareil quand tu télécharges une sauvegarde du jeu sur le net (et c'est à cause du mode online je pense, pour éviter les tricheries en prenant des saves hackés) . Tu peux passer en 3.02 de toute façon (tu copies tes sauvegardes sur PC avant), et si t'as des problèmes, tu reviens en 1.5 (c'est faisable facilement et rapidement, en 5 minutes max, tu peux revenir en 1.5, je l'ai déjà fait plusieurs fois pour tester). Capcom vs SNK PRO [PAL] : Fonctionne bien, un chouilla plus rapide que l'original (à cause du NTSC je pense, ou de la conversion NTSC). A convertir en NTSC pour faire disparaître les quelques bugs graphiques, et le décalage de l'écran.
  4. Pas besoin du fichier de Hot Shot Golf 2 non (que ce soit dans le fichier sur la PSP, ou même dans le répertoire de l'émulateur,), c'est juste pour extraire l'ému et ensuite le renommer en base.pbp, et il existe à part, cf ici (le base.pbp qui ne contient que l'ému et qui fonctionne parfaitement) : http://www.megaupload.com/?d=N5S6YY72 Pour les erreurs, "Démarrage impossible", 9/10 fois, c'est le nom de la save, le répertoire ou le nom du jeu qui a été mal édité, voilà le problème des trucs tout faits (si on a pas tout bien testé plusieures heures avant).
  5. Un autre post pour que ce soit plus clair. c@shdirect : Va dans "Menu Démarrer" => Rechercher => Des fichiers ou des dossiers. Ensuite, dans "que vous voulez rechercher ?", choisis "Tous les fichiers et tous les dossiers". Dans "Une partie ou l'ensemble du nom de fichier", tape : cygwin*.dll Et dans "Rechercher dans", choisis "Disques dur locaux". Une fois la recherche terminé, dans la liste, tu effaces tous les fichiers "cygwin" qu'il a trouvé sur ton pc (tous sans exception). Micke7 : Ton FF8 FR passe l'intro en vidéo ? (jusqu'à dans le jeu). Ensuite, tu remets celui que quelqu'un a posté ici dans le répertoire de l'ému et voilà. (Visiblement, tu en as plusieurs sur ton pc et ils sont en conflits, quelqu'un a déjà eu le même problème sur un autre topic, et c'était ça le problème.
  6. "Un grand bravo à "machintruc" pour avoir créer un truc pour la save". Je ne vois pas où c'est un exploit ? Vu que j'ai expliqué comment faire avant sur le forum (le faire dans un programme, je savais le faire aussi et ça prend 2 minutes), enfin bon... merci pour ne pas avoir dit d'où venait la solution Wolfy ! Et bon, ça se voit que c'est repompé, il a même repris l'exemple pour le nom du répertoire "ABCD_12345" -.- La prochaine fois, je garde mes solutions pour moi, ça m'apprendra à vouloir partager, il y en a toujours pour repomper sans même un simple merci. En plus, 17 lettres max ? Connerie. J'ai testé 25 lettres et ça fonctionne toujours.
  7. J'ai refait le précédent, même si rien ne change à part le "lisez-moi.txt" (car j'ai précisé qu'on pouvait cumuler les patchs mais au final, cela peut produire des problèmes, donc j'ai refais le fichier "lisez-moi.txt" pour celui là) : Fatal_Fury_Wild_Ambition_[NTSC-J]_Save_Patch_&_Pics.rar : http://www.megaupload.com/?d=PJOJJICA Fire_Pro_Wrestling_[NTSC-J]_Save_Patch_&_Pics.rar : http://www.megaupload.com/?d=W3R6K6Q5 Hyakujuu_Sentai_Gaoranger_[NTSC-J]_Save_Patch_&_Pics.rar : http://www.megaupload.com/?d=F853GY21 Angelmaster : Non, il n'y a pas moyen, pour le moment, et s'il est bien lié au 3.02 d'origine, ce ne sera jamais possible je pense. Peu de jeux ont des problèmes de sauvegarde en +, à part Socom2, de vue, je n'en vois pas.
  8. Voilà un .rar sinon, j'en ferai pour tous les jeux que je compte convertir pour moi, et donc je les posterai également. Ils contiennent les 3 images (icones & fond) + un patch et le programme associé pour patcher le fichier popstation.exe, pour ceux qui veulent éviter de bidouiller avec Hex Workshop (il met lui-même un nom de répertoire et un nom de titre différent pour la sauvegarde, précisé dans le fichier "lisez-moi.txt) Voici le premier, pour les autres, je les mettrais en même temps : Fatal Fury Wild Ambition [NTSC-J] Save Patch & Pics : http://www.megaupload.com/fr/?d=M20CYIRV
  9. Pour 2 CD, une fois que tu as fini le premier CD, si le jeu te demande de sauvegarder avant de changer (FF7-8-9, etc...), sinon c'est mort pour le reste, sauf exception, dans le premier cas, tu crées l'EBOOT du second cd, et pour le répertoire de sauvegarde et le nom de la sauvegarde, si tu l'as modifié (cf mon tutorial), tu remets les mêmes, et voilà. Ensuite, tu reloades ta sauvegarde avec le 2ème CD, il devrait la retrouver sans problème. Pour FF8, comme je l'ai déjà dit plusieurs fois, j'ai fait l'iso avec CDRWIN perso, je l'ai patché avec le patch anti-copie de paradox (mais pas sûr que c'était utile, je ressairais ce soir de sans), et il va jusqu'au milieu de l'intro, donc voilà, le programme de conversion ne supporte peut etre pas les fichiers .mds, utilise un logiciel qui fait un .bin (CDRWIN), Iso (Ultraiso ou autre), ou bien IMG (clone-cd), c'est le plus courant et ce qui fonctionne le mieux. Je ne saurais pas dire si le bug de l'intro est un problème de mon cd ou pas, sauf si quelqu'un fournit une sauvegarde de l'us fait au premier point de sauvegarde (pas trop envie de racheter le jeu avant d'être sûr qu'il peut fonctionner).
  10. - Fatal Fury Wild Ambition (NTSC) : Fonctionne bien, vitesse d'origine, musiques, sons et voix fonctionnement également.
  11. Quel logo ? Celui Squaresoft ? Tu l'as fais avec quel programme ? Moi j'arrive, comme dit précédemment jusqu'au milieu de l'intro, mais ça bugge (EPSXE aussi, mais juste des glitches par contre, peut etre mon cd qui est bousillé, faudra que j'en choppe un autre voir). Je l'ai fait en cdrwin perso (.bin) Ici pour le patch de Xenogears (et d'autre en cherchant un peu sur le même site) : http://www.megagames.com/psx/psx_patches_x.shtml Il y en a même deux. A part ça : - Fire Pro Wrestling G (NTSC) : Fonctionne bien, vitesse d'origine, musiques, sons et voix fonctionnement également. - Power Move Pro Wrestling (NTSC) : Ne fonctionne pas. Ecran noir après le logo "PlayStation".
  12. Final Fantasy 8 se lance oui, mais plante lors au milieu de l'intro en vidéo (après avoir choisi nouvelle partie, par contre je ne sais pas si c'est à cause de mon cd). J'ai mis le patch ppf de protection mais pas sur que c'était utile, enfin si vous bloquez avant, essayez le patch. Je pense qu'il est possible de le faire marcher, mais comme j'ai dit au dessus, faudrait un .rar avec une save fait au début du jeu pour bidouiller, donc si quelqu'un a l'us et peut faire ça... - Castlevania Chronicles (PAL) : Fonctionne moyennement, vitesse d'origine, voir un chouilla plus rapide peut être (de mémoire), musiques et sons fonctionnement également. Pas mal de bugs graphiques ainsi que le décallage de l'écran (il reste des bugs graphiques même après la conversion en NTSC) - Hyakujuu Sentai Gaoranger (NTSC) : Fonctionne bien, vitesse d'origine, musiques, sons et voix fonctionnement également. - Parappa The Rapper (PAL) : Fonctionne bien, vitesse d'origine, musiques, sons et voix fonctionnent également. Quelques petits bugs graphiques ainsi que le décalage de l'écran qui peuvent être corrigés en convertissant le jeu en NTSC. - Les Boucliers de Quetzalcotal (PAL) : Ne fonctionne pas. Bloque sur le premier écran de chargement et charge sans fin (et en fait ne charge rien vu que la MS ne clignote pas). - Tokimeki Memorial : Forever with you (NTSC) : Fonctionne bien, vitesse d'origine, musiques, sons et voix fonctionnent également.
  13. A part ça sinon, comme je disais avant, si quelqu'un qui a la version US de FF8 (qui fonctionne visiblement) pourrait faire une sauvegarde au premier point de save (dans l'université), j'aimerai voir si je peux la bidouiller aussi, comme j'ai fait pour le programme, pour essayer de marcher le fr Pour l'uploader, utiliser megaupload ou autre, voir au pire mon e-mail, cpt-tsubasa.net@tiscali.fr (sujet : ff8 save)
  14. Petit tutorial rapide pour changer le nom du répertoire de sauvegarde des jeux (et aussi le nom affiché dans le menu de la psp), et ainsi ne plus être bloqué à une sauvegarde par jeu PSP store acheté (et aussi choisir le nom de son répertoire, beaucoup plus pratique que les n° obscures de Sony, qui vous font ouvrir 10 répertoires pour trouver la bonne sauvegarde quand vous en cherchez une -.-) J'ai réussi à "hacker" le programme "popstation.exe" afin de pouvoir changer de répertoire de sauvegarde, ainsi que le titre du jeu (l'image peut se changer sans problème en remplaçant le fichier, donc je passe sur ça). 1) Installer "Hex Workshop" sur votre PC, et lancez le. 2) Ouvrez le fichier "popstation.exe" dans "Hex Workshop". (File => Open => "popstation.exe" => "Ouvrir") 3) Allez dans "Edit => Go to" (ou ALT+F5), dans la case "Offset", entrez "1600", sélectionnez en dessous l'option "Hex", et à droite, sélectionnez l'option "Beginning of File", ensuite cliquez sur le bouton "Go" (en bas à gauche). Vous devriez voir cela : http://www.cpt-tsubasa.net/psp_ps1-save/psp_ps1-save_01.jpg La valeur encadrée en rouge est le nom du répertoire qui sera créé dans le répertoire "SAVEDATA" de votre PSP". Changez la selon votre convenance, tout en gardant le même modèle, c'est à dire "_????_????" (? = Une lettre ou un chiffre) Voici mon changement personnel lors du test : http://www.cpt-tsubasa.net/psp_ps1-save/psp_ps1-save_02.jpg 4) Allez de nouveau dans "Edit => Go to" (ou ALT+F5), dans la case "Offset", entrez "2428", sélectionnez en dessous l'option "Hex", et à droite, sélectionnez l'option "Beginning of File", ensuite cliquez sur le bouton "Go" (en bas à gauche). Vous devriez voir cela : http://www.cpt-tsubasa.net/psp_ps1-save/psp_ps1-save_03.jpg Changer le nom selon votre convenance, essayez de garder le même nombre de lettres, en partant du "H" pour aller jusqu'au "2" (17 lettres, et si vous n'en utilisez pas assez, combler avec des espaces). On doit sûrement pouvoir dépasser sans problèmes (comme la suite est uniquement composé de "00" donc de données vides), mais j'ai eu la flemme de tester, donc à vous de voir. Voici mon changement personnel lors du test : http://www.cpt-tsubasa.net/psp_ps1-save/psp_ps1-save_04.jpg 5) Sauvegarder le fichier .exe (sous un nouveau nom si vous désirez garder l'original), j'ai choisi kof96.exe dans mon exemple. (File => Save As => "kof96.exe" => Enregistrer) Et voilà, c'est fini. Faites votre iso avec ce nouvel .exe, dans mon exemple : kof96.exe kof96.img. Lorsque vous sauvegardez pour la première fois dans le jeu, le répertoire sera créé avec le nouveau nom choisi dans le nouveau fichier .exe, et le nom affiché dans le menu des parties sauvegardés sera aussi celui que vous avez choisi dans le nouveau fichier .exe. Pour l'image, il vous suffit de la changer à la main et voilà. Répétez l'opération pour chaque jeu, et vous pourrez avoir un répertoire de sauvegarde par jeu, et donc la possibilité de sauvegarder dans plusieurs jeux à la fois. Amusez-vous bien ! P.S : J'ai essayé de changer le nom du répertoire de sauvegarde en "_KOF9_6-JAP" mais après le jeu ne voulait plus se lancer, et je n'ai pas trop le temps de voir ce qui faisait planter exactement, donc garder la forme de base "_SCUS_?????" (remplacer chaque ? par un chiffre, donc 5 chiffres).
  15. Je fais deux posts pour que ce soit plus clair. (Un pour la liste, l'autre pour cette réponse) Pour Ridger Racer, c'est normal, c'est aussi un jeu CD/DA (qui utilise des pistes audios en wav, c'était courant sur les tous premiers jeux), donc normal qu'il n'y a pas de musiques (visiblement, l'émulateur ne les supporte pas).
  16. Victory Spike [NTSC] : Fonctionne bien (bonne vitesse, pas de bugs graphiques), mais pas de musiques (le cd original utilise le format CD/DA, avec une piste de données, et des pistes audio à part), par contre, les bruitages sont présents, ainsi que les commentaires. Le mieux donc, pour éviter de gacher 190 Mo (200 Mo une fois le cd rippé entier, 15 Mo une fois les pistes audios retirées), est de simplement ripper la piste de données du cd original, et de faire le Eboot.PBP uniquement à partir de cette piste (en .iso). Final Fantasy 8 (PAL) : Se lance (quelques petits bugs tout en haut de l'écran, sur les vidéos par exemple). Plante en plein milieu de la vidéo d'intro, et comme la première ne peut pas être coupée. A voir si une sauvegarde ne peut pas être utiliser pour commencer, genre une sauvegarde de la version US. Donc si quelqu'un peut en faire une, compresser le répertoire de saves et le filer voir, je serais curieux de voir si ça passe (logiquement, ça devrait). (C'est peut-être mon original qui déconne aussi ? Il est plutôt vieux, et le bug apparait aussi sous EPSXE (même si sous EPSXE, ça ne fait pas bugger le jeu, ça fait juste le bug graphique), je viens de voir, faudra que je teste sur ma PSX voir.) The King of Fighters '96 (NTSC) : Fonctionne bien, vitesse originale. Lorsque l'on choisi Team Play par exemple, le jeu semble freezer mais ce n'est pas le cas, c'est juste un chargement qui n'a pas de bare de loading, il suffit donc d'attendre quelques secondes. Pas de musiques (jeu CD/DA, utilisant des pistes audios WAV), les bruitages et les voix sont présents.
  17. Visiblement, c'était un coup de malchance car je viens de réesayer et maintenant le jeu fonctionne. Par contre, toujours pas de musiques, l'iso doit etre pourri >_<. Merci quand même http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/sourire.gif
  18. Mes 2 jeux originaux (Samurai Shodown 4 & The King of Fighters '96) ne fonctionnent, alors que 2 backups sur 3 que j'ai essayé si, ça refroidit d'acheter les jeux lol ^^; Sinon, ton iso de League Bowling fonctionne sur l'emu Shekk ? (Pour savoir si c'est le mien qui est pourri). Merci.
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