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Hiei-

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Tout ce qui a été posté par Hiei-

  1. Hiei-

    emulateur cps3

    C'était une expression bien sûr ^^; Ca ne voulait pas dire "passe sur ce topic" mais en gros, "si un programmeur compétent apparait sur/passe par la scène PSP et décide de le faire".
  2. Hiei-

    Virtual Console Hacké

    On les a sur "google.fr" (ou tout autre moteur de recherche bien sûr), comme tout ce qui est sur le net. A partir du moment où tu sais ce que tu cherches, c'est super simple. Ici, tu sais que les jeux "vc" (virtual console) sont des "wad" et que c'est sur "wii" (et que tu veux des versions "pal" je suppose si tu as une Wii française), rien qu'avec ces 4 mots sur un moteur de recherche, tu devrais réussir à trouver ton bonheur. Pour tout ce que vous cherchez, je vous conseille de rajouter d'ailleurs "rapidshare" ou "megaupload". Je n'ai pas testé mais je suppose que tapper quelque chose du genre sur google.fr suffira à faire ton bonheur : vc wad wii pal megaupload Après pour les liens directs, comme l'on dit ceux avant moi, c'est interdit de pointer directement vers des liens proposant des choses de ce genre, donc on ne pourra pas t'aider plus que ce message et donc tapper çà à ta place et te donner les résultats, là ça dépasserait le cadre de la légalité donc c'est rappé.
  3. Il y a quand même plus de jeux inédits sur DS que sur PSP, qui est la reine de la réédition PS2 (c'est encore moins intéressant que le remake je trouve, vu que ce sont exactement les mêmes versions ou presque). Après, comme moi, les remakes de FF en 3D ne t'intéressent peut etre pas, mais si ça n'intéressait personne, ça ne se vendrait pas et ils arrêteraient d'en faire. Je suis sûr que s'ils "remakaient" le 7 sur PSP, il y a plein de gens qui seraient aux anges par exemple. Pour la 3D "caca" de la DS, faut pas pousser non plus. T'as vu la gueule de FF7 sur PSX ? (S'il était sorti sur N64 comme c'était prévu à l'époque, on ne se serait pas tappé des graphismes si pourris). Mais, est-ce que ça a retiré quelque chose au jeu au final ces graphismes "merdiques" et est-ce que ça aurait changé radicalement le jeu de sortir sur N64 et d'être plus beau ? Non. Il n'y a pas que les graphismes dans la vie. D'ailleurs, exemple au pif, est-ce que GTA IV c'est beau ? Clairement pas. Il y a un putain d'aliasing, c'est sombre comme pas possible et ça n'empêche pas des millions de joueurs d'apprécier (d'ailleurs GTA par définition a toujours été laid comparé aux jeux de son époque). Ca me fait penser aux gens qui prennent du fansub et qui préfèrent une vidéo DVDRIP niquelle mais avec une traduction inventée, qu'une vidéo un peu moins belle prise de la TV mais avec une traduction niquelle. (On peut aussi faire ce parrallèle pour plein de choses). Pour la Saturn, c'était la rolls des jeux de baston 2D (à côté d'une PSX qui avait du mal à sortir des adaptations de jeux SNK/Capcom corrects, en général lent ou amputé. Les cross-overs X-Men/Marvel vs Street Fighter ou on ne pouvait plus changer de perso comme on voulait par exemple), c'était en gros une Neogeo abordable. C'est en tout cas pour ça que je l'ai acheté à l'époque (d'ailleurs mon premier jeu, c'était Kof 96 en Jap). Les Fatal Fury, les Samurai Shodown, les KOF, les SF, les X-Men/Marvel vs Street Fighter. Et aussi les jeux d'Arcade Sega, Sega Rally, Virtua Fighter, Athlete Kings, Decathlete, Winter Heats, Virtua Cop, Daytona USA et aussi d'autres tels que Nights (et aussi la plupart des jeux d'époque aussi sortis sur PSX). Pour les Dragon Quest sans scénario, lol quand même (Au Japon, à l'époque, c'était au moins aussi culte que FF, si ce n'est pas plus. Je ne pense pas que ça aurait été le cas s'il n'y avait pas de scénario) Pour en revenir à la DS, je n'y joue pas des masses (pas aimé le dernier Zelda même si ça ne veut pas dire qu'il est mauvais, je n'aime juste pas la jouabilité. Chacun son truc après). J'ai du faire quelques jeux complets et un peu de pas mal d'autres. La PSP, encore pire, je n'ai fait que les 2 GTA (je l'ai d'ailleurs acheté pour ça, car à l'époque, ils devaient être "exclusifs" [insérer ici des rires enregistrés]).
  4. Hiei-

    emulateur cps3

    Je ne pense pas que la PSP ne supporte pas la PSX nativement. Sauf preuve contraire, ça doit être un émulateur. C'est d'ailleurs pour ça que selon le jeu utilisé, certains jeux sont émulés plus ou moins bien. D'ailleurs, si elle supportait la PSX nativement, ça voudrait dire que c'est une retro-compatibilité hardware et donc, tous les jeux devraient tourner à la perfection quelque soit le firmware et autre, et ce n'est pas le cas. Et elle n'aurait pas non plus besoin de "launcher", vu que le programme serait dans la PSP, elle aurait simplement besoin de l'iso et donc il n'y aurait pas besoin d'inclure un truc avec l'iso pour que ça fonctionne. C'est possible mais je demande à voir si elle a vraiment les composants de la PSX sous le capot car je n'ai jamais entendu parler de 2 CPU perso (un PSP et un PS1, comme à la GBA par exemple de mémoire). Si ce n'est pas le cas, on ne peut pas dire que c'est un support natif, vu qu'il a été rajouté après. Et si elle n'a pas les composants d'origine de la PS1, ça ne peut être que de l'émulation software et non pas du hardware (retro-compatibilité) comme dans les premières PS3 par exemple. L'émulation est utilisée bien plus souvent qu'on pense. Même la collection classique Nes sur GBA, c'est un émulateur avec la rom (et certaines compils de Konami/Jaleco aussi, et sûrement plein d'autres). Les jeux "Virtual Console" Wii aussi sont évidemments des émulateurs avec des roms. Maintenant, comparé le CPS3 et la PSX, ça n'a aucun intérêt. Durant l'âge d'or de l'émulation, il y a environ 10-15 ans, oui, la condition était simplement que la machine émulatrice soit 10x plus puissante en matière de puissance brute (cpu) mais ce n'est plus vrai aujourd'hui. Et c'était d'ailleurs pour les PC cette règle, pas pour les consoles émulant des consoles (qui ont des limitations) alors que le PC n'a pas de limitation de puissance brute. Si t'as un émulateur qui tourne à 50%, si tu doubles tout ce qui est dans ton PC, CPU, RAM, Carte Graphique, tu vas l'avoir qui tourne à 100% ou presque, même s'il n'est pas optimisé. Mais sur une console, ce n'est pas possible de faire ça. La PSX est un très vieux système, alors que la PSP arrive à faire des jeux plus beaux que sur PS2 pour certains (suffit de comparer GTA 3 et Vice City avec les GTA LCS & VCS), logique qu'elle n'est donc pas trop de mal à emuler la PSX, surtout que l'émulateur est fait par Sony donc ça aide beaucoup (ils ont tous les infos à disposition et sont aussi censés connaître la PSP sur le bout des doigts, donc savoir utiliser le maximum d'optimisation possible). Surtout qu'elle doit aussi partager certaines choses niveau conception (tout comme la GBA utilise une architecture très similaire à la SNES, ce qui a permis de faire un émulateur sans son qui fonctionnait pas si mal, alors que théoriquement c'était impensable. Pareil pour la GBC sur GBA). Emuler la PSX ne demande vraiment pas grand ressource et n'est pas difficile du tout. A l'époque, c'était une révolution mais maintenant ça reste une console très basique (il est plus dur d'émuler la N64, et encore plus dur d'émuler la Saturn pour les jeux qui utilisent les 2 processeurs. C'est d'ailleurs aussi le gros problème sur DS des programmeurs d'émulateurs, utiliser les 2 processeurs en même temps est très difficile lorsque les 2 doivent restés "synchronisés", comme pour la Snes, lorsque l'ému classique est sur l'un et l'émulation du son sur l'autre). Pour un émulateur CPS3 par contre, c'est peut être faisable, mais ce serait très compliqué je pense. Déjà que la version xbox 1 (console qui tourne pourtant à 733 Mhz avec 64 Mo de Ram si je ne dis pas de bétises) rame un peu sur certains jeux. Après si un programmeur de génie passe par là, pourquoi pas. Jusqu'à il y a peu, tout le monde aurait rigolé si quelqu'un avait parlé d'un émulateur Neogeo sur DS et finalement, quelqu'un l'a fait (et pour une première release, ça fonctionne plutôt bien). Bref, c'est peut être faisable mais ce sera très compliqué je pense et pas à la portée du premier programmeur venu (faudrait voir par exemple la ram disponible sur PSP, quoi qu'il y a toujours moyen de lire des morceaux de la rom lorsque c'est nécessaire mais bon, donc bref, il y a toujours moyen de bidouiller).
  5. Ca foire ici perso (testé avec deux chaînes aves des roms Snes Injectés dans DKC2) : 4. Nuevamente con el u8extr desempaqueta el archivo banner.bin del subfolder. Erreur : Run-time error '6' (Overflow)
  6. Au pire, de toute façon, il t'aurait suffit de le reprendre sur le net (vu que c'est exactement le même). Si tu l'as payé, "moralement" c'est légal, et comme les jeux installés à la main ont un numéro de ticket au hasard, ce serait passé
  7. Tu peux le voir en faisant une capture d'écran lorsque la fenêtre dos tourne, ou alors en lisant un tutorial qui expliquait comment faire à la main les injections, vu que le programme se contente simplement de les faire automatiquement.
  8. On le trouve où le tuto pour les bannières ? (car ça m'intéresse pour certains jeux).
  9. Quelqu'un a une idée pour convertir la region d'une rom N64 ? (ou un truc du genre). J'ai testé de mettre Super Smash Bros (E) dans la rom de Sin & Punish VC (PAL), et ça me sort l'erreur du style "This game pak is not blablabla". J'ai eu la même chose avec Super Punch Out (E) sur Snes, j'ai donc utilisé l'option "Fix for Pal" de Snestool et ensuite, ça a fonctionné sans problème. Donc, ma question, existe-t-il une sorte d'équivalent à snestool pour les roms N64 ? Et sinon, rien à voir, mais j'ai remarqué ça en y jouant, Nintendo a modifié Zelda 2 (l'émulation tout du moins). On ne peut plus traverser les portes avec la fée (ou alors c'est un bug sur celle que j'ai testé).
  10. Hiei-

    Virtual Console Hacké

    Finalement, il n'y a même pas besoin d'installer la chaîne ou d'accepter quoi que ce soit en ligne pour les jeux WiiWare. J'ai testé TV Show King (PAL) et il fonctionne sans problème, sans m'être connecté une seule fois online depuis que j'ai la Wii donc ça signifie que c'est sûrement le dump de Dr. Mario (PAL) qui a un problème en fin de compte.
  11. Mon post n'a pourtant aucune connotation "négative" ou autre je pense, quand je dis "je m'en fous", il faut lire "je m'en fous que le programme soit prêt demain ou dans 3 ans". J'ai écrit ce post car le tien donnait un peu plus que ton avis, il sous-entendait, je cite "je sais que tu veux que Manic bosse sur Shenmue 1", il m'a donc paru logique de rectifier vu que ce n'est pas du tout le cas, rien de plus. Au contraire, je ne suis pas partisan du "bosser sur plusieurs trucs à la fois", car en général, ça rend plutôt les choses encore plus lentes qu'autre chose vu qu'il y a éparpillage entre plusieurs choses (même si Manic fait ce qu'il veut de toute façon), donc s'il n'y avait que moi de toute façon, je dirais "autant finir Shenmue 2 une fois pour toute histoire que ce soit réglé", puis ensuite seulement, voir pour le 1.
  12. Franchement ? Non. Je m'en fous en fait. Je n'ai pas du tout dit ça pour ça vu que j'en avais déjà parlé de mon avis sur ce sujet il y a plusieurs semaines (mois ?) et que mon avis n'a pas changé, je me suis simplement contenté de redire mon avis. Alors, je le redis. Oui perso, je m'en tappe comme l'an 40 de l'accent, mais je n'ai jamais dit que vous n'aviez pas à chercher à les modifier. Si vous, ça vous gêne, eh bien, cherchez et modifiez les, je n'ai jamais interdit à personne de le faire, je me contente simplement de donner mon avis, point. Pour le reste, ça peut etre prêt dans 6 mois, dans un an, dans deux ans, ça ne changera pas ma vie (au contraire, si ça laisse le temps à une "probable" version Wii de sortir avant, ce sera encore mieux).
  13. Je m'en fous un peu perso. En tout cas, je ferai avec sans problème, soit deux versions (pour laisser les gens choisir), soit en les virant carrément, pour le peu qu'ils servent.
  14. Hiei-

    Virtual Console Hacké

    Non, donc c'est ça. Ok, merci de l'info
  15. Hiei-

    Virtual Console Hacké

    Ok. Enfin moi j'ai essayé un original PAL sans modif sur une console PAL donc logiquement, c'est kif kif. T'es sûr de ne pas avoir fait de mise à jour entre temps ? (Même une automatique que tu n'aurais pas remarqué ?)
  16. Hiei-

    Virtual Console Hacké

    Ca dépend lesquels t'as testé ? Perso que Dr. Mario et il ne fonctionnait pas chez moi (il fait les sortes de fenêtres Wii qui apparaissent quand tu quittes un jeu "Virtual Console"). Si je pouvais l'acheter direct, ce serait plus simple mais 56K donc c'est rapé . Angelique93 : google.com. Comme tu sais que les fichiers sont des ".wad", tu ne devrais pas avoir de mal à en trouver.
  17. Dans ce cas, les 2 "alphabets" sont dans toutes les versions, car simplement en copiant un seul AFS Japonais dans le jeu PAL, les textes japonais s'affichent correctement pour le AFS en question (sur le 1 en tout cas).
  18. Hiei-

    Virtual Console Hacké

    Shi-Link : Je pense qu'il faut une mise à jour pour jouer aux jeux Wiiware. Perso, j'ai essayé Dr. Mario, en prenant bien la version PAL directement (et pas une simple conversion du JAP ou PAL, cf le titre qui était bien en Français) et pareil, il ne se lance pas, alors que les jeux Virtual Console fonctionnent sans problème. Donc, comme je dis au dessus, je suppose que Nintendo fait une MAJ pour les Wiiware quand tu vas sur la boutique pour en acheter un. Pour les jeux, on peut jouer à n'importe lequel sous réserve que le jeu soit émulé. Tu as un programme dans un autre topic appellé "AutoInjectuwadInjectorV3" qui permet de remplacer les roms (tu peux par exemple mettre la rom de Super Smash Bros dans celle de Sin & Punishement. La console affichera l'icone de Sin & Punishement, mais le nom de Smash Bros (ou autre, vu que tu peux choisir le nom lors de la création) et lancera bien Smash Bros). Le programme ne le gère pas encore pour la Neogeo par contre, mais pour les autres oui. J'ai remplacé "Bomberman '93" (Nec) par "World Sports Competition" (Nec) et ça fonctionne parfaitement (le jeu est sorti sur VC tu me diras donc c'est un peu inutile, mais comme le jeu n'a visiblement pas été dumpé). J'ai aussi remplacé "Zelda 3 PAL-Anglais" (Snes) par "Zelda 3 PAL-Français", et pareil, ça fonctionne très bien. Le jeu conseillé à utiliser en général sur Snes pour ces manipulations est "Donkey Kong Country 2" (PAL), "Super Mario Bros 3" (PAL) ou "Kirby's Adventure" (PAL) pour la Nes, "Bomberman '93" (PAL) pour la Nec et "Sin & Punishement" (PAL) pour la N64. Précisemment, le topic en question est ici : http://www.metagames-eu.com/forums/wii/auto-injectuwad-injector-v3-maj-14-05-08-a-101670.html Pour le bannissement, je ne pense pas que ce soit faisable car visiblement, les jeux sont ensuite reconnus comme si tu les avais acheté (si tu vas sur la boutique), mais je conseillerai aux gens, lors des futures mises à jour, de déinstaller les jeux avant (avec le programme adéquat, Wad Uninstaller) et de les réinstaller après la mise à jour, car on ne sait jamais.
  19. A la limite tu mets des "c" classiques et ça règle le problème (ou tu fais deux versions selon les goûts). Car si elle est compressé ou carrément intégré aux fichiers du jeu, je ne pense pas que ce sera modifiable facilement (vu que rien qu'en changeant les AFS par les Japonais, ça fonctionne, ça veut dire que la font est sûrement dedans, sûrement dans chaque AFS).
  20. Pareil, ma question c'était, le jeu sur VC en PAL, il est en Anglais ? (Sinon oui, sur Snes, il était en Français). J'ai un doute car ça ne me semble pas etre le PAL venant du VC FR sur le net (la notice est en Anglais alors que logiquement, elle devrait être en Français). Dans tous les cas, perso j'ai changé la rom à la main (avec le programme de ce topic) par la rom "(F)" du GoodSnes et ça fonctionne niquel (et je suppose que c'est aussi faisable sans problème pour les autres jeu du même genre, LandStalker par exemple, ou les trads non-officielles du net style Chrono Trigger).
  21. Misaki_11 ! Ah, car sur la VC FR, Zelda 3 n'est même pas en FR ? Z'êtes sûr ? (Car je crois en avoir vu passer un sur newsgroup)
  22. Ca avance, lentement mais sûrement. Ca avancera bien plus vite (car ce sera bien plus motivant) lorsque les outils seront terminés (et donc qu'on pourra tester le résultat en live). J'ai déjà eu plusieurs fois ce problème dans le milieu du rom hacking, faire des traductions complètes qui au final n'ont jamais servi car les outils n'ont jamais été terminés (ou à 100%) et donc, ça fait beaucoup de gachis. Voilà pourquoi pour le moment j'avance prudemment (et donc lentement). A partir du moment où ce sera réglé, je pourrais faire 4/5 textes de NPC par semaine, ce ne sera vraiment pas un problème (à partir du moment où je suis sûr que ça ira à la fin, il n'y aura plus aucun frein).
  23. Pas vraiment. Ce serait le cas si celui de la version PAL fonctionnait, ce qui n'est pas le cas. Jusqu'à preuve du contraire, et sauf erreur de ma part, les NPC ne fonctionnent pas (pas proprement en tout cas) sur Shenmue 1, que ce soit la version PAL, US ou Japonaise. La seule différence, c'est que le fichier de la version JAP sort une erreur lors de la recréation, mais bien que celui du PAL ne sort pas d'erreurs, il ne recrée pas du tout un bon fichier (suffit de faire une comparaison sans changer aucune traduction, juste en récreant le FREE01.AFS et on voit facilement qu'il est bien différent de l'original). Après, ils fonctionnent peut être quand même dans le jeu ? (pas testé) mais mieux vaut ne même pas tester car si déjà le programme ne recréé pas le fichier à l'identique, ça ne pourra causer que des bugs au final et ça ne sert à rien de travailler sur une version buggée. Il y a même encore des AFS, autre que le FREE01.AFS qui ne se recréés pas correctement (même si visiblement il n'y a pas de textes) dedans donc ça prouve que le programme est encore loin d'être au point (il ne le sera que lorsqu'il sera capable de recréer tous les fichiers .AFS de façon identique).
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