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Tout ce qui a été posté par Hiei-
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Un homebrew wad installer & uninstaller 2 en 1, avec support Wiimote
Hiei- a répondu à un(e) sujet de Goldo_Sainto dans Wii
J'ai testé celui-là sinon entre temps : http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriaux-wii/customiser-vos-chaines-banniere-son-icone-manuel-102983.html Et je n'ai pas eu d'erreur sur le PC (même si je n'ai pas encore testé sur la Wii, je verrais ça ce soir, j'ai juste testé rapidos histoire de voir). -
J'ai vu sur un tracker torrent qu'il commençait à y avoir des jeux Neogeo injectés dans Metal Slug (donc comme les snes et autres quoi, des remplacements de roms). Il y aurait donc une nouvelle version du logiciel de disponible ? (J'ai cherché un peu mais rien trouvé de concluant). Ou bien une méthode a part pour le faire avec l'actuel ?
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Un homebrew wad installer & uninstaller 2 en 1, avec support Wiimote
Hiei- a répondu à un(e) sujet de Goldo_Sainto dans Wii
Ok, cool. Merci. -
En fait, il dit que c'est le JAP qui ne se créé pas correctement, ce à quoi je lui ais répondu "le PAL non plus déjà, donc ca semble normal" sauf qu'il parlait du AFS JAP et non de l'IDX de l'AFS JAP. Bref, au final, on finit par s'y perdre avec tout ça ^^ Il parle donc bien de l'AFS JAP Free01.AFS de Shenmue 1 (et non du PAL).
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Ca peut être plein de choses : Babylon English-French Browse dishes n. vaisselle, plonge x dish n. cuvette; plat; assiette; recette; portion x v. abattre; mettre en échec; détruire Babylon English-English Browse dishes n. dishware, tableware x dish n. bowl; plate; prepared food; portion, share; (Slang) stunning or attractive person (especially a woman); satellite dish, device shaped like a dish for receiving television or radio broadcasts via satellite x v. put on a plate, serve (food); make a dishlike shape; gossip, talk about (Slang); defeat (Slang) Wikipedia English - The Free Encyclopedia Browse Dishware Dishware is the general term for the dishes used in serving, and eating food, including plates and bowls. Dinnerware is a synonym, especially meaning a set of dishes, including serving pieces. The broader term Tableware includes dishes, cutlery, and drinking vessels. Flatware refers to plates and cutlery. Hollowware refers to containers like bowls and pitchers, especially if made of metal. Modern dishes may be made of earthenware, stoneware, porcelain, glass, and durable plastics, such as melamine resin. Disposable dishes made of paper or lightweight plastics may be used for casual eating. Historically, dishes have also been made of wood, metals such as pewter, and even animal skulls. See more at Wikipedia.org... This article uses material from Wikipedia® and is licensed under the GNU Free Documentation License WordNet 2.0 Browse dish -------------------------------------------------------------------------------- Noun 1. a piece of dishware normally used as a container for holding or serving food; "we gave them a set of dishes for a wedding present" (hypernym) crockery, dishware (hyponym) bowl (derivation) serve, serve up, dish out, dish up 2. a particular item of prepared food; "she prepared a special dish for dinner" (hypernym) nutriment, nourishment, nutrition, sustenance, aliment, alimentation, victuals (hyponym) piece de resistance (part-holonym) meal, repast (part-meronym) topping (derivation) serve, serve up, dish out, dish up 3. the quantity that a dish will hold; "they served me a dish of rice" (synonym) dishful (hypernym) containerful (derivation) serve, serve up, dish out, dish up 4. a very attractive or seductive looking woman (synonym) smasher, stunner, knockout, beauty, ravisher, sweetheart, peach, lulu, looker, mantrap (hypernym) woman, adult female 5. directional antenna consisting of a parabolic reflector for microwave or radio frequency radiation (synonym) dish aerial, dish antenna, saucer (hypernym) directional antenna (hyponym) scanner (part-holonym) radar, microwave radar, radio detection and ranging, radiolocation 6. an activity that you like or at which you are superior; "chemistry is not my cup of tea"; "his bag now is learning to play golf"; "marriage was scarcely his dish" (synonym) cup of tea, bag (hypernym) activity -------------------------------------------------------------------------------- Verb 1. provide (usually but not necessarily food); "We serve meals for the homeless"; "She dished out the soup at 8 P.M."; "The entertainers served up a lively show" (synonym) serve, serve up, dish out, dish up (hypernym) provide, supply, ply, cater (hyponym) plank (verb-group) serve, help (derivation) dishful 2. make concave; shape like a dish (hypernym) shape, form
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Ah oui, j'ai mélangé AFS et IDX.
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Normal non ? Je ne vois pas trop comment il pourrait recréer correctement la version japonaise qui est différente avant de pouvoir recréer correctement la version PAL ^^; Pour la différence de 4 Mo pour la traduction Française, ça m'étonnerait fort perso. Déjà, de vu, les textes complets (de la version PAL) font 700 Ko. Je ne vois donc pas trop comment arriver à 4 Mo en plus à part en rajoutant des tonnes et des tonnes de phrases à rallonges inutile. A mon avis, il y aura max, 300 Ko de différence et encore, faudrait voir au final (ça pourrait être un peu plus comme un peu moins), sachant qu'en général, j'essais de garder à peu près la même taille que les phrases originales, sauf bien sûr, quand il y a besoin d'un peu plus.
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Un homebrew wad installer & uninstaller 2 en 1, avec support Wiimote
Hiei- a répondu à un(e) sujet de Goldo_Sainto dans Wii
Des news pour la modification de banners pour les jeux VC ? Je ne suis pas pressé du tout, mais bon, comme la discussion a un peu dérivé, je remonte le sujet ^^ -
Majihal : En gros, Shenmue 2 est entièrement traduisible maintenant.
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Bon courage. Ca ne presse vraiment pas de toute façon.
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La chaîne homebrew fonctionne toujours visiblement de toute façon, donc je ne vois pas le problème (c'est facile à vérifier, suffit d'installer un wad), il suffit donc de l'installer avant de maj.
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Pas moi en tout cas, et je ne compte pas le faire (Shenmue 2). Kogami doit juste faire des tests comme ça par curiosité. Ca fait d'ailleurs un moment que je n'ai pas retouché à Shenmue 1, j'attends que les outils soient complètement fonctionnels, comme dit auparavant (alors toucher à Shenmue 2, même pas en rêve perso).
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Un homebrew wad installer & uninstaller 2 en 1, avec support Wiimote
Hiei- a répondu à un(e) sujet de Goldo_Sainto dans Wii
Ok. Merci d'avance -
Je rajoute quand même un petit truc. Oui, l'émulation c'est large mais ça ne se cantonne pas à emuler tout ce qui existe sur une console. L'émulateur SNES sur GBA se contente d'émuler le principal, sans le processeur du son, et ça n'en reste pas moins un émulateur pour autant. Ca confirme donc bien ce que je disais, c'est bien de l'émulation et l'émulateur dépend bien de la version du firmware (et ça explique donc que certains jeux buggaient à un moment). On est bien d'accord donc.
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Un homebrew wad installer & uninstaller 2 en 1, avec support Wiimote
Hiei- a répondu à un(e) sujet de Goldo_Sainto dans Wii
Et t'aurais une explication fonctionnel pour le faire sur les jeux VC donc ? (autre que celle actuelle qui ne fonctionne pas au moment de l'extraction du banner.bin). Sachant que les modifications hex ne me font pas peur du tout (j'ai fait du romhack à une époque, donc ce n'est vraiment pas un problème de ce côté là). -
Ca veut rien dire "même archi" pour lancer des jeux PSX, la GBA a une architecture assez semblable aussi à la SNES et elle ne fait pas tourner les jeux SNES en standard. Elle est obligée de les émuler ou d'utiliser des portages fait nativement pour la GBA. Ca aide oui, mais ça ne fait pas tout le boulot. Je ne vois vraiment pas comment le CPU PSP pourrait faire des jeux styles PS2 si c'était un simple processeur PS1 overclocké ou remanié. Moi je demande que ça de croire mais faudrait une preuvre tangible. Moi même je ne dis pas que j'ai raison, je suppose que c'est un émulateur car c'est le plus plausible à mes yeux (surtout qu'un développeur "amateur" arrive bien à faire tourner la N64 pas si mal dessus, donc il serait logique que Sony arrive à faire tourner une PS1 émulé. Ben, c'est le nom d'un programme ça. Comme CDI2NRG. Ca veut dire que tu pars d'un ISO PSX pour arriver sur un truc lisible sur PSP, mais ça ne veut pas dire que ce n'est pas un émulateur. Il y a un emulateur qui s'appelle NES2GBA de mémoire donc. D'ailleurs, je crois que l'émulateur fait par un certain Yoshihiro (ou un pseudo dans le genre) avait justement un nom de la sorte, et c'était pourtant bien un émulateur. C'était d'ailleurs chez eux je crois à l'époque que j'ai lu que c'était un émulateur officiel de Sony. Je ne parlais pas de beauté niveau graphismes ou alors je me suis mal exprimé. Pour GTA, j'ai bien parlé du flou, et ça, peu importe la taille de l'écran, si t'as du flou sur l'un, t'auras du flou sur l'autre. C'est le même cas pour la version PC de GTA qui a une profondeur de champ de vision plus large. Ben, le XMB, si je ne dis pas de bétises, c'est l'interface tout court. Mais si c'est vraiment un launcher, faut m'expliquer pourquoi certains jeux étaient ou sont mal émulés, ce qui n'est pas possible si ce n'est pas de l'émulation. Un jeu de catch jap donc j'ai oublié le nom mais je pourrais le retrouver si besoin (il manque le texte des menus). Resident Evil 2 qui bugge(ait en tout cas) à l'époque sauf en utilisant l'ID Jap. FF8 qui plantait lors des magies. Hokuto no Ken qui bloque à la seconde cinématique. Faut aussi m'expliquer pourquoi certains jeux fonctionnaient mieux et d'autres moins biens selon le firmware. Sinon, là soit je sais pas lire ou alors ça confirme ce que je dis. Si le CPS 3 et la PSP, ce n'est pas le même niveau d'émulation (ce qui est complètement logique), ça veut dire que la PSX est bien émulé sur PSP. Enfin bon, comme sur un autre post, je ne vais pas non plus essayer de convertir les gens à ce que je pense. Tout le monde est libre de penser ce qu'il veut donc je m'arrête là car je pense que je parle dans le vent là.
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Tu peux développer ? Car je ne vois pas trop l'intérêt de poster juste pour dire ça ^^;
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Bah comme j'ai dit auparavant, c'était le premier vrai RPG 3D de la PS1 donc normal que ce soit le seul. C'est comme Resident Evil était le premier vrai survival horror sur console donc il serait impossible de le comparer avec ce qui est sorti avant. A quelques années près, je joue depuis autant de temps (une vingtaine d'années) et perso ça m'intresse toujours de rejouer aux anciens jeux, donc ca ne reste qu'une question de goût. Je rejoue d'ailleurs en ce moment à des jeux de la console virtuelle de Wii. Je joue encore beaucoup à la Neogeo et à plein d'autres vieux jeux. Ca ne m'empêche pas d'aimer les nouveaux jeux, ni d'aimer les remakes d'anciens jeux. Par exemple ils avaient prévu un remake de Landstalker sur PSP (visiblement annulé car on en entend plus parler) et j'aurais beaucoup aimé que ça sorte, même si le rendu final n'était pas exceptionnel en terme de graphismes. Alors là niveau stylet je suis d'accord, je trouve plutôt ça gadget qu'autre chose, comme le double écran. Ca dépend. Une DS est capable de faire en gros des graphismes N64, et si c'est bien fait, ça passe encore pas mal (je ne trouve pas encore si laid que ça Ocarina of Time perso). Oui mais ça aurait pu être niquel et bien fait. Et dans tous les cas, ça ne m'a pas empêché de trouver le jeu terrible. Hmm, là je ne suis pas d'accord du tout. Tetris, c'est laid visuellement (de simples cubes) et c'est l'un des meilleurs jeux de la GameBoy originale Mario 1, vu ce qui a été fait après (le 3 par exemple), c'est laid et ça reste l'un des meilleurs jeux Nes. Pareil pour Zelda 1, si on compare avec le 2, Zelda 1 est assez laid. Bah, on peut pas vraiment aller beaucoup plus haut. Ce n'est pas car la Wii a un CPU 2x plus rapide que la GC, que ça veut dire 2x plus beau. Ca n'a vraiment rien à voir. Ca permet juste de gérer plus de trucs sans ralentir par exemple (exemple les GP à 12 sur Mario Kart, qui étaient probablement infaisable sur GC). On en reste à savoir ce qu'est la notion de beauté, qui reste très subjective. Par exemple, même si je n'aime pas la maniabilité, je trouve le Zelda DS plutôt pas mal du tout niveau graphismes. Comme Zelda Wind Waker GC par exemple, certains trouvent ça super beau (le cell shading) et d'autres super laids. C'est tes goûts ça, mais ça ne veut pas dire que c'est mauvais. Perso, je n'ai jamais les Final Fantasy (justement à part le scénario du 8, j'ai bien aimé le côté futuriste), ce n'est pas pour ça que je dis que les scénarios sont de la merde. Je ne les aime pas, c'est différent. Je n'ai jamais acheté un jeu pour la pochette, sinon je n'aurais jamais acheté la plupart des jeux Master System, ni Megaman 2 sur Nes (l'une des plus horribles pochettes que j'ai vu). Et je ne pense pas que des millions de gens achetent un jeu pour la pochette, surtout vu le prix des jeux à l'heure actuelle, sinon ils sont complètement dingue je pense... C'est bien ce que je disais. Il est bien mieux fait techniquement (comme le 9) que le 7 et ça n'empêche pas que beaucoup de gens n'ont pas aimé et préfèrent le 7 en général. J'ai bien aimé le tout début mais malheureusement, ça m'a vite lassé (comme la plupart des FF que j'ai pu faire, à part le 8). MGS c'est un film pour moi, pas un jeu, donc ce n'est vraiment pas dur à adapter en film. Il suffit de mettre bout à bout toutes les cinématiques. C'est un film interactif si tu préfères, et le dernier ne fait que le confirmer vu la masses de cinématiques. Non, mais justement, ça n'excuse rien. Je rebondissais là sur le truc "c'est normal c'est le premier". Ce n'est pas car un jeu est le premier dans son genre qu'on peut se permettre de faire un truc bof alors qu'il était faisable de faire bien mieux en faisant quelques efforts. C'est vrai que les cinématiques sont mega importantes dans Resident Evil A part casser le rythme du jeu, je n'ai jamais vraiment trouvé à quoi elles servaient. Enfin si, à cacher une impossibilité technique de faire de la bonne 3D à la place. Et aussi à remplir facilment les jeux à l'époque pour avoir moins de boulot. En tout cas franchement, je n'ai jamais été fan de ce genre de trucs. Une fois, oui, c'est marrant, genre l'intro de DBZ. Mais bon, une fois la découverte passé, c'est plus lourd qu'autre chose. Je ne vois pas le rapport là ? Le prix des cartouches a eu une incidence sur la programmation de FF7 sur PS1 (lors du changement de machine) ? J'ai raté un truc ? Ils se sont barrés simplement car justement ils fallaient virer les cinématiques je pense, et qu'à l'époque, tous les éditeurs se battaient à celui qui allaient en mettre le plus. Mais ca aurait très bien pu utiliser de la 3D précalculé comme Zelda 64 qui n'a aucune cinématique et qui n'en a pas besoin. La 3D lors des scènes remplaçant les cinématiques étant niquels (genre Ganondorf qui s'enfuit sur son cheval avec la princesse Zelda, je ne vois pas où il y a besoin d'une vidéo aussi, c'est niquel tel quel. Au contraire, j'aurais tendance à dire que ça rend bien mieux qu'une cinématique toute lissé, qui ne s'inclut pas vraiment bien dans le jeu. Quand t'as une cinématique, tu vois clairement que c'est hors du jeu vu les graphismes qui n'ont plus rien à voir). C'est d'ailleurs pour ça que maintenant, on ne voit quasi plus de cinématiques. Tout est directement fait en 3D dans le jeu. La cinématique, c'était le truc du pauvre à l'époque pour les systèmes qui galéraient à faire de la bonne 3D. S'ils avaient fait FF7 sur N64, et sauf si les programmeurs de square étaient incompétents à l'époque, il aurait été aussi beau que Zelda, donc avec une 3D pas juste un peu plus fine, mais vraiment à des années lumières de FF7 PS1. La musique, ce n'est pas vraiment un problème. Justement, à l'époque, ils avaient l'habitude sur PS1 de la mettre en WAV ce qui était un gachis de place énorme (genre Ridge Racer, le jeu fait 2 ou 4 Mo, je crois et les pistes audios, font environ 50 Mo chacune). Ca se compresse extremement bien de la musique, même de la vidéo si on se donne un peu de mal. Suffit de voir le format MP3 (1min de son dans 1mo) voir mieux le OGG (1min de son dans 500 ko pour une qualité supérieure). Faut pas croire mais si dans FF7, tu vires les cinématiques, tu compresses la musique si elle n'est pas très compressé, tu vires tous les fichiers doublons qui sont en générals sur les jeux à plusieurs CD, le jeu ne doit plus être très gros. A mon avis, en se donnant un peu de mal et sans cinématiques, ça tenait sur un seul CD. Je ne veux pas croire que si un jeu comme Zelda 64 tient sur une cartouche, que ce n'est pas possible de faire un FF7 de la sorte. Surtout que FF7, ce n'est pas non plus de la full 3D. Ce sont des décors avec des persos 3D dessus et ça n'a vraiment rien à voir (c'est exactement le même principe que Resident Evil justement, qui tient sur une cartouche avec des cinématiques en plus, peut etre pixellisés mais ils y sont) La 3D d'époque, ça ne prenait quasi rien en place (cf Ridge Racer justement). La 2D prenait plus de place que la 3D (même si ce n'est sûrement plus vrai vu les résolutions d'aujourd'hui). M'enfin bon, après chacun ses goûts, cela ne sert à rien de débattre trois ans sur la question, et je n'ai pas vraiment le temps de faire des réponses si longues tous les jours, donc voilà mon avis, rien de plus. Libre aux gens d'en avoir un autre.
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Un homebrew wad installer & uninstaller 2 en 1, avec support Wiimote
Hiei- a répondu à un(e) sujet de Goldo_Sainto dans Wii
Bon, après test, toujours le même problème à l'étape 4.1 (faut croire que c'est le logiciel u8extr qui pose problème). J'utilise comme .wad un .wad créé avec AutoInjectuwadInjectorV3 (dans cet exemple, "Super Punch Out" dans "Donkey Kong Country 2" [sNES]). J'ai ensuite testé avec un vrai jeu virtual console non modifié pour être sûr que ce ne soit pas le .wad modifié qui pose problème ("Punch-Out" sur NES) et même erreur : "Run-time error '6': Overflow"), lors de l'extraction du "banner.bin". Visiblement, le programme n'est donc utilisable que sur des émulateurs ou chaînes du genre pour le moment ? -
Un homebrew wad installer & uninstaller 2 en 1, avec support Wiimote
Hiei- a répondu à un(e) sujet de Goldo_Sainto dans Wii
Tu peux mettre la solution que tu as utilisé pour résoudre ton problème ? Ca pourrait servir à d'autres -
Ok, merci. Je trouve que le nom du topic n'est pas très explicite, ça mériterait un topic à part.
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Oui, j'ai vu. Chrono Cross, ce n'est pas extraordinaire mais ca reste correct. FF8, c'est plutôt pour de la PS1, pareil pour FF9. Et si les 8 & 9 sont capables de faire de la 3D correcte pour l'époque, c'est qu'elle en était aussi capable pour le 7. Pour l'excuse du changement de machine, je n'y crois pas trop. C'est un peu comme le Resident Evil 2 qui a été refait, ça n'a pas eu d'incidence dessus. Après, ca reste la faute de l'éditeur si c'est le cas, ce n'est pas vraiment "excusable". J'oubliais aussi oui, tu as raison, la traduction abominable. Techniquement, en tout point, c'est vraiment le FF le plus raté, et pourtant vu les goûts des joueurs, comme quoi. Ce qui est moche pour moi dans FF7, c'est cette 3D vraiment abominable. Des mains super carrés qui ne ressemblent même pas à des mains. Des persos qui ont l'air de se démembrer quand ils courent. Je crois que même Alone in the Dark 1 est mieux réussi (ou au moins autant) niveau 3D, et pourtant ça date comparé à FF7. Normal, c'était le premier vrai RPG en 3D de la PS1. Si c'est le premier, ça ne pouvait être que le seul. Et je rapelle qu'à l'époque, le marché intéressant, c'était le Japon donc ça n'aurait pas trop gêné. Surtout que la Nintendo 64 s'est quand même assez bien vendue un peu partout, faut pas croire. Zelda a fait vendre la console un max (même si ça reste en deça de Sony à l'époque), et je suis sur que beaucoup de fans n'auraient hésité à acheter une N64 juste pour jouer à FF7 (comme par exemple, perso, je vais acheter une PS3 UNIQUEMENT pour MGS 4, comme beaucoup de gens). Perso au contraire, je trouve que le 4 est un jeu sans ame comparé aux autres (qui ont peut etre des graphismes bof mais justement, c'est en partie ça qui faisait son charme). Et on tappe dessus (si on peut dire) car il y a matière à le faire. Perso, je ne le fais pas par plaisir, mais vu le prix payé, oui, je suis clairement déçu. Justement, les graphismes ne conviennent pas à GTA (trop propres ?) C'est un peu du hors-sujet mais bon, comme on parle ici, voici ma critique de GTA IV que j'ai posté sur un autre forum et je m'en tiendrais là pour GTA IV vu que ce n'est pas le sujet du topic à la base : Enfin voilà. En tout cas, la PSP niveau émulation, c'est vraiment une portable top (bien plus que la DS). Mais sinon, ça reste une PS2 portable (comme la GBA était une Snes portable) et donc à part la portativité, ça reste bien limité à mon goût. Pour la GBA, on est d'accord, je ne trouve pas qu'il y eu des tas de jeux intéressants, c'était surtout des portages sans améliorations de jeux Snes (c'était en gros une Snes portable). Sur DS, j'ai bien aimé Phoenix Wright perso (qui justement était passé inaperçu de mon côté car sorti uniquement au Japon), New Super Mario Bros, le Zelda non par contre, les graphismes sont pas mal pour de la DS mais la maniabilité ne me convient pas. J'ai bien aimé Mario Kart, Another Code (si je ne me trompe pas dans le nom du jeu), et quelques autres. Mais bon, je ne joue pas des masses sur DS non plus donc ça n'aide pas à trouver des dizaines de bons jeux.
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C'est rarement possible. Car en général, quand tu touches une bonne traduction et que l'anime est récent, en général la team qui bosse bien à un "minimum d'étique" et donc n'utilisent pas les DVDS, en te répondant que si tu veux une qualité niquelle, tu achètes les DVD Japonais et tu soutiens les auteurs originaux, ou bien tu attends les dvd FR officiels. Et en général, ce sont pour ceux chez qui la traduction laisse un peu à désirer, qui eux utilisent les DVD pour compenser le défaut de traduction avec des trucs du genre "mattez la qualité vidéo, c'est énorme". Mais oui, ça existe, que ce soit dans fansub ou dans les jeux vidéos, mais c'est rare un jeu super beau à la pointe de la technologie et avec un intérêt niquel. En général, l'un passe toujours au détriment de l'autre. Ca dépend de ce que tu appelles par déchirer visuellement. Je reprends l'exemple de GTA IV que 95% des gens qualifient de beau. C'est beau comparé aux anciens, mais pour le support PS3/360, ce n'est pas beau du tout. J'aime beaucoup Bully aussi, mais même sur 360, ce n'est pas beau. C'est vraiment bien en deça des capacités de la console. Des jeux qui utilisent à fond le potentiel des consoles niveau graphismes, ils sont très rares. C'est d'ailleurs le reproche souvent fait à la Wii, mais pour les capacités de la console pourtant, c'est très beau. Kane & Lynch et Hitman dans mon cas étaient très intéressants à jouer, mais si on est réaliste, ils ne sont pas vraiment super beaux pour de la next-gen. Et pourtant, j'ai une TV HD. Après, ca dépend de l'exigence des gens mais dans ce cas, c'est la même chose pour le reste (que ce soit pour le scénario ou autre). C'est vrai que c'est connu que des millions (milliards ?) de jeux aiment les RPG sans scénario ^^; (moi y compris) Dragon Quest 1 n'a pas la patte de Toriyama dans le jeu (c'est impossible avec les graphismes de l'époque) et ça ne l'a pas empêché d'avoir un succès énorme. Ca ne se voit vraiment qu'à partir des opus Snes (et surtout le 8). Par contre, on est d'accord pour dire que DQ7 est mauvais, et pas seulement en terme de réalisations pour moi. C'est le premier gros ratage à mon goût. Mais bon, il y a eu pareil dans les autres clans. FF8 par exemple, très décrié. Et après le 9, ça part un peu en live à mon goût. Chrono Trigger, il y a Chrono Cross, qui est un peu entre les deux. Soit les gens aiment, soit les gens aiment pas (pas vraiment de juste milieu). Bon si tu m'en trouves qui sont suceptibles de me plaire, et qui n'existe pas ou n'existeront pas sur PS2 ou PS3, je suis preneur car je ne suis pourtant pas connu pour être très difficile (j'ai par exemple adoré Kane & Lynch pourtant un minimum critiqué par la plupart des tests). Sauf que, le Silent Hill de prévu je crois, et si je ne dis pas de bétises, il a été annoncé comme n'étant plus une exclue (syndrome GTA LCS & VCS, même si eux au moins, ils ont été annoncés après, c'était déjà plus malin). Si ce n'est pas du marketing raté, ça... Ils plombent eux même leur propre console (un peu comme la PS3 avec la PS2). Donc il n'y a pas besoin d'avoir une PSP pour avoir ces jeux, et donc on ne peut pas vraiment parler de vrais jeux PSP. Un vrai jeu inédit pour moi, c'est un jeu exclu (un peu comme MGS 4). MGS faut aimer, mon frère a fait les 3 et on va acheter une PS3 juste pour le 4 la semaine prochaine, mais il a vraiment trouvé que celui PSP était de la daube (ça ne s'inscrit pas dans la série, et ça n'a de MGS que le nom. Sachant qu'un MGS, c'est une histoire et ensuite un jeu. C'est en gros un film à moitié interactif et pas des tas de missions qui se suivent sans aucun lien. Maintenant, je ne dis pas que la DS a des masses de bons jeux à mon goût. Mais elle ne fait pas l'erreur de la PSP de ne pas garder ses exclus. Je suis sûr que si la PSP gardaient plein de jeux en exclus et en sortaient de vrais bons originaux (genre un vrai MGS et pas l'erzat qu'on a actuellement), elle cartonnerait pas mal. Un peu comme pas mal de jeux PS3 multi-plateformes qui sortent encore sur PS2. La plupart des jeux qui ont une PS2 vont les prendre sur PS2 et ça ne les motivent pas à acheter une PS3, encore un coup de martketing raté sur ce coup. Sinon pour la PSP, je pense qu'il faudrait qu'ils se réveillent vite, car elle est plus vers la seconde (voir fin) de sa vie que le début. Enfin après, ce n'est que mon avis. Libre aux gens de penser autrement C'est juste que DQ sans scénario, ça m'a fait bondir Ca n'a tellement pas de scénario qu'ils ont réussi à le décliner en manga/animes à plusieurs reprises
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Ce n'était pas le cas à l'époque en tout cas. FF8 plantait souvent lors de l'utilisation de magie (même s'il y a eu une bidouille depuis selon l'ID utilisé et pareil pour RE 2 qui plantait en entrant dans le comissariat sauf si on utilisait l'ID Japonais. Ca confirme bien à mon sens que ce n'est que de l'émulation sinon ça aurait été parfait direct si c'était de la "compatibilité hardware"). 1) Ce n'est pas fait pour afficher sur la TV à la base. Normal que quand tu élargis une résolution, ça devient moins beau (c'est pareil pour les vidéos). Mais si on compare les résolutions natives, compare GTA 3 et GTA LCS. Tu verras que GTA LCS est vraiment beaucoup moins flou que GTA 3 (et donc plus fin niveau détails). Je n'ai jamais entendu qu'il y ait le CPU de la PS1 dans la PSP, mais c'est facilement vérifiable. Il te suffit de démonter ta PSP de fond en comble) Les conversions miracles n'existent pas. Transformer un .iso dans un format compréhensible par la PSP, on appelle ça un portage. Et le portage doit être fait spécifiquement pour chaque jeu, il n'y a pas de logiciel miracle qui convertissent tous les jeux automatiquement. Donc tu as trois possibilités : 1) Tu as les composants de la PS1 dans la PSP, et c'est de la retro-compatibilité hardware (mais visiblement, ce n'est pas le cas). 2) Chaque jeu est porté et ce sont donc des portages (ce n'est pas le cas car sinon tous les jeux ne fonctionneraient pas, il faudrait un portage par jeu et on ne pourrait pas utiliser les isos classiques). 3) C'est de l'émulation (le plus probable vu les divers problèmes et les probabilités). Le fait que ce soit des EBOOT, ça ne veut rien dire. Prends ton PC et renomme une vidéo en .zip par exemple. Si tu la glisses dans un lecteur de vidéo PC, elle va logiquement se lancer (l'extension n'est là que pour aider l'utilisateur à reconnaitre le fichier, elle ne sert à rien du tout en fait). Le programme vérifie l'header du fichier, et comme il voit que c'est bien l'header d'un fichier vidéo .avi, il va la lancer quand même. Tout comme les chaines Wii sont des .wad, que ce soient les vrais jeux Wiiware ou les jeux VC (qui sont des emulateurs couplés avec des roms) et pourtant, ils partagent la même extension. Suit on suit ta logique, ca veut donc dire que les jeux VC ne sont pas des émulateurs ou que les jeux Wiiware sont des jeux émulés vu qu'ils ont le même format, et pourtant, ce n'est pas le cas. Et quand j'ai lu la news sur la PSP à propos de Dark Alex sinon, à l'époque, ça parlait bien d'émulateur officiel sony qui faisait tourner Castlevania : Symphony of the Night. Un launcheur d'ailleurs, ca voudrait dire que c'est un programme qui lance le .iso sans rien modifier et donc, que ça pourrait petre un programme à part où tu mets plusieurs isos dans un répertoire et que tu choisis l'iso à lancer, et ce n'est pas le cas si je m'abuse ? Il faut bien coupler chaque iso avec le truc dans un fichier séparé. Il se contenterait simplement de lancer l'iso et de dire à la PSP, démmerde-toi, et visiblement, ce n'est pas le cas, sinon il aurait été rajouté au firmware custom depuis longtemps (je ne pense pas que ce soit le cas, mais je peux me tromper sur ce point car je suis resté au 3.52 M33-4 donc si ça a été rajouté entre temps, me le signaler ^^). On lance aussi les chaines Wii du menu d'ailleurs, et ca n'en reste pas moins des émulateurs. C'est juste que le truc a été programmé comme ça. Les vrais émus PSP, on les lance aussi du XMB, donc comme tu vois, ça ne veut rien dire.
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Sinon (à moins que j'ai mal compris), tu devais pas faire un tuto sur les bannières de chaines Wii Cruchot ? (Car perso, j'ai un bug sur un des logiciels à un moment en suivant l'espagnol donc :o)