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kogami-san

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Tout ce qui a été posté par kogami-san

  1. kogami-san

    Counter-Strike Dreamcast

    Il te faut le IP.BIN et le 1st_read.bin, faut voir si le 1st_read.bin a déjà été hacké et si oui, en quelle LBA ? En fonction de la réponse (LBA 11700, 11702 ou 45000) il faudra monter le CD différemment.
  2. kogami-san

    xbox et backup ntsc

    ca tournera sans problème
  3. kogami-san

    Dreamcast Flasher Bios 1.7

    Ha je connais pas DC-X, mais avant de flasher ma Dreamcast, j'avais essayé plusieurs CD-Boot et aucun ne me donné sur un jeu comme Street Fighter III ou encore Capcom VS SNK une version en pleine ecran et en 60Hz. Alors que qu'avec le passage de ma Dreamcast Pal en NTSC-J, la bien sur plus de soucis !!
  4. kogami-san

    Dreamcast Flasher Bios 1.7

    Sauf qu'avec Utopia, on n'a pas ces jeux NTSC-J en 60Hz...
  5. Le retour de npes est prévus quand en ligne ?
  6. J'ai commencé à le lire, c'est vraiment sympa en tout cas et on appris pas mal de choses sur le moment de sont développement. J'en dirais pas plus, allez l'acheter de suite !!!!
  7. La moto à grave de la gueule en tout cas !!! Et avec notre Ryo dessu Le jeu a l'air complétement bidon, mais clair que le revoir fais vraiment plaisir, du moin c'est assez surprenant de le voir dans ce jeu alors que Sega ne voulais plus entendre parler de Shenmue.... J'espère que son apparition soudaine cache quelque choses d'autres. Image en full screen http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/103/1032667/ryo-hazuki-returns-20091007064618931.jpg
  8. De mémoire j'ai même pas eu besoin de soudé le fils lorsque j'ai fais cette modif, si tu trouve un bon scotch et que tu dénude ton fils assez proprement, tu pourra faire ce pont entre le +12V et la résistance R512, tu ne risque pas grand chose du moment que ton fils est bien en place et qu'il ne vienne pas toucher d'autres composant (d'ou l'intérêt d'avoir du très bon scotch qui m'atiendra ton fils bien en place) Une fois ta console flashé tu vire ton fils et bingo !!! Tu te retrouvera avec une console NTSC. Attention tout de même certain jeux Pal ne sont pas compatible avec le signal video NTSC !!!! Moi j'ai opté pour pour un flash en NTSC J avec spirale rouge (au lieu de la bleu d'origine) je ne compte pas repasser ma console en Pal, donc je n'ai pas posé d'interrupteur et de toute façon il n'est pas très recommandé de changer à tour de bras la région de la console !!!!! Dommage qu'il n'y ai pas eu un hack au niveau du bios pour pouvoir ajuster automatiquement le signal de la video au moment du lancement d'un jeu NTSC ou Pal.
  9. Il existe un moyen de transformer une X360 Pal en Jap, mais la manip est assez délicate à faire, et je crois que c'est pas possible de faire cette manip sur toutes les consoles (mais à vérifier)
  10. Pas forcément, ici il on porter Linux et donc il compile leur programme avec un compileur Linux, mais s'il arrive a hacker le kernel de crosoft, les programmeur utiliseron le sdk officiel de la 360 tout comme il on fais pour la 1er Xbox, et la il auront un environement d'une puissance fenomenale pour nous concocter des programme en 3D si ca leur dit.
  11. La version 0.3 viens de sortir, faut savoir que pour le moment le hack tourne sur un noyau linux, le plus gros pas sera fais lorsqu'on pourra utiliser directement le kernel de Crosoft, ce qui permettra de compiler les emulateur et autres programmes avec le SDK officiel (.xex) L'intérêt, c'est déjà dans un 1er temps d'avoir la possibilité de lancer des jeux 360 et des emulateur depuis le même Dashbord. Parce que la on a 2 system bien distinct, les emulateur/programmes d'un coté et de l'autres les jeux + dashbord microsoft. Il faudrait faire cohabiter les 2 ensembles.
  12. kogami-san

    Shenmue 1 et 2 avec NulDC

    J'ai réussi pour ma part a finir le 1er GD-Rom de Shenmue 1 en emulateur et avec le clavier de surcroit !!! Bon je dis pas que c'est le meilleur moyen, mais ca reste possible de jouer en emulateur.
  13. J'ai un pote a qui ça a fait la même chose est après y avoir rejoué sur du 110volt la console n'a tenue que quelques heures
  14. Sinon autres remarque que je peux apporté sur la langue Japonaise et que l'on risque de rencontrer dans Shenmue assez souvent. Au japon les jeune lycéen entre fille et garçon s'appel par leur nom de famille, on entend souvent Ryô appeler Nozomi par "Harasaki" (De même Nozomi appel "Ryô" par "Hazuki-kun") Le jour ou l'on verra Ryô l'appeler "Nozomi", sa voudra dire qu'il sont devenus plus que de simple amis. C'est une petite ambiguïté que malheureusement dans les mangas cela saute au détriment de la compréhensions de l'histoire notamment dans le manga I"s pour ceux qui l'on lus.
  15. Autrement je continue à bosser sur la traduction des menus/sous écran de Shenmue 1 que j'avais laissé de côté un moment. Pour le moment ce n'est pas très utilie mais le jours ou la version française sera en court sa fera ça de moin à faire pour l'équipe qui se chargera du projet lol
  16. Il me semble que c'est une marque de politesse. Quand ont emploi le nom suivie du suffixe -san c'est quand ont connais pas la personnes dans ce cas la en français ont pourra la vouvoyer. et quand ont connais bien la personne ont emploi le nom suivie du suffixe -kun donc ici on pourra tutoyer la personnes. Pour le suffixe -chan on l'emploie pour des personnes très proches (frères, soeurs, meilleure amie) ou les animaux de compagnie.
  17. Et voilà le travail !!! http://kogami.free.fr/Photo/Shenmue/Shenmue_FONT_Carnet.PNG
  18. En gros je dois remettre les images de la version XBOX retouché sur la version Dreamcast ? Prépare moi un pack et je regarde ca!!
  19. Une DTE c'est une compression principalement utilisé dans les jeux 8/16Bit qui permet de gagner de la place. Avec la DTE on forme des mot de 3 lettres (ca peux être 2 ou 4 peux importe) Par exemple A2=lle Dans une phrase normal "Elle est tombé" En nombre d'octet dans cette phrase ca te donne 14 octect pour composer cette phrase. avec la DTE la phrase te donerais "E[lle] est tombé" Et la, on tombe à 12 octect pour composé cette phrase. Le but est d'optimisé ta DTE par rapport au script pour faire les meilleur combinaison possible, ca te raporte un gain assez important sur un script assez volumineux.
  20. Oui mais le je crois que je vais être trop feignant à revoir toutes les lettres, déjà rajouter les lettres accentué, ca va me gavé sévère...
  21. Suffit de voir la video que j'ai faite, elle a est enregistré à partir de l'emulateur Nulldc 1.0 beta 1.6 Le plus simple, c'est que tu test par toi même. EDIT: pour completer tout de même, pas besoin de graver l'image tu l'ouvre direct depuis l'emulateur au format .cdi par exemple. Chez moi le jeu tourne niquel, je me paye le luxe d'avoir une vitesse de 200% si je désactive une certaine option, mais après le jeu est en mode "Speed/accélérais" Tu peux configurer clavier/manette sans problème, moi je joue au clavier même pour les QTE !!! J'ai fini le CD 1 comme ca Pour save, pas de problème non plus que ca soit Shenmue 1 ou 2 ou tout autres jeux Dreamcast.
  22. Genre je dit "vous en pensé quoi ?" et dans le screenshot t'a la fin de la phrase qui dit "Est-ce que ça va ?" donc si on remet la phrase complètement, ca donne vous en pensé quoi ? Est-ce que ça va ? Bon je sais c'est con, mais sur le coup j'ai trouvé ca rigolos ^^
  23. Oui le ç =) J'en ai profité pour corriger le - qui été mal centré - d'origine http://kogami.free.fr/Photo/Shenmue/Shenmue_FONT.PNG - retouché http://kogami.free.fr/Photo/Shenmue/Shenmue_FONT_v2.PNG Faut dire que niveau retouche de font, je mis connais assez entre la retouche de celle de Chrono Trigger puis celle de Mario RPG, j'ai du en redessiner des lettres >___<
  24. Vous en pensé quoi ? http://kogami.free.fr/Photo/Shenmue/Shenmue_FONT.PNG Vous noterez le jeu de mot involontaire de ma part sur le screenshot ^^
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