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kogami-san

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Tout ce qui a été posté par kogami-san

  1. Petite info en passant rapidement, nullDC est passé open source nulldc - Project Hosting on Google Code Une nouvelle version a été compilé nulldc 104 r11 http://nulldc.googlecode.com/files/nulldc_104_r11.rar Elle est assez bugué pour le moment, mais on peux rêver à un port de nullDC sur 360 ^^
  2. Du coup j'avais vue juste pour le flash du tsop Pour la partie Puce / Flash TSOP: - La gestion complète des consoles pucées ou avec flash TSOP. Il est bien possible de flasher le bios de la xbox, ou alors utilisais un exploit qui trompe le bios d'origine, tu a plusieur solution en faite. Je pense que c'est la méthode la plus simple, mais faut que tu parvienne a booté sur un CD, ou alors tu copie le CD que je t'ai uppé sur le DD de la xbox puis tu le lance depuis un explorateur.
  3. J'y jèterais un oeil à l'occaz
  4. Moi j'ai une puce sans soudure qui ce pose via une simple vis, elle ce nomme XBIT Elle est paramétrable avec plusieurs slot et via des switch il est possible de changer de bios ^^ Parcontre je vien de lire pour ton histoire de eprom.bin XBOX EXPLOIT METHODE 007 EN DETAIL - Tutoriaux Gx-mod Et appariement pour un exploit tu en aurais besoin :/ Du coup ne m'écoute surtout pas xD Oué comme dit precedement je mis connais pas trop en exploit
  5. Y'a une étiquette ou l'on est obliger de percé pour attendre la vis, donc regarde si toutes les étiquette sous la console n'ont pas été décollé ou percé. Je connais pas trop les méthode "exploit" n'ayant jamais pratiqué de cette façon (j'ai toujours privilégié les modchip) En faite via une save hacké pour le jeu Jame Bond Goldeneye, on pouvais lancer un programme non signé et de la flasher le bios, après faut peux être attendre d'autre avis sur ce point et qui aurais plus d'expérience avec cette technique. Mais je pense pas me trompé sur ceux que je t'ai d'écrit. Le plus simple c'est que tu démonte la console et enlève le DD sans rien touché dessus, tu branche ton news DD 500Go, le format. Si y'a une erreur au démarrage de la machine, tu remet l'ancien DD et tout reviendra dans l'ordre.
  6. Houla ca en fais beaucoup de question ^^ T'a de la chance niveau XBOX je mis connais assez bien, du coup j'ai les réponses à TOUTES tes questions Le plus simple serais de faire dans l'ordre, déjà faudrait savoir comment a été hacké ta console, avec une puce ou un exploit ? Si c'est une puce, et bien sa sera un bios (hacké) par dessus le bios original via un modchip qui prendrais le relais une fois la console mise sous tension, l'intérêt c'est que l'on peux désactiver la puce et laisser la console booté sur le bios d'origine, cela servais pour aller sur le live par exemple, bon aujourd'hui ca na plus trop d'intérêt vue que le live a été stoppé par Microsoft voilà quelques semaine. Si c'est un exploit alors le bios hacké prendra la place du bios original directement sur la carte mère (tsop) Du coup si tu n'arrive pas à récupérer l'eeprom.bin, ca n'a pas d'importance tu peux le recup sur le net, voir même le mettre à jour, parcontre fais bien attention à la taille du bios, de mémoire la taille du tsop de la xbox est de 256ko, hors on en trouve des version de 512ko (cela sont conçus pour les modchip ayant plus de 1mo de mémoire) Ce qui aurais été intéressant d'avoir c'est ton bios d'origine, regarde sur ton disque dur s'il ne ce trouve pas, des fois que l'ancien proprio ai bien fais les chose. Bon passons à tes questions maintenant, la 1er choses pour ton Dashboard Microsoft pas la peine de t'enquiquiné à avoir la dernière version récupère par FTP ta version à toi. Prend juste ton dash officiel via FTP, les fichier à récupéré sont les suivant C: [ ]Audio [ ]fonts [ ]xboxdashdata.17F14D00 [ ]xodash XBox Book.xtf Xbox.xtf xboxdash.xbe (fais attention de bien récupérer le bon chez moi il est renomé en xboxdash_old.xbe) [ ] Répertoire complet Compare avec tes fichiers E:\Backup\Partition_C\ et si tu trouve la même chose, en effet prend plutôt cela en priorité. En gros les lettres sont rangé de cette façon: C: Contient ton dashboard officiel XBOX D: Ne contient rien E: Contient toutes tes sauvegardes et paramètre des émulateurs F: A la base il n'hésite pas (de mémoire), il ce créé après un formatage du disque dur avec un utilitaire G: A la base il n'hésite pas (de mémoire), il ce créé après un formatage du disque dur avec un utilitaire X: C'est la XBOX qui gère cette espace de quelques mo, ne rien mettre dedans !! Y: C'est la XBOX qui gère cette espace de quelques mo, ne rien mettre dedans !! Z: C'est la XBOX qui gère cette espace de quelques mo, ne rien mettre dedans !! A savoir que G: ce crée en fonction de la taille de ton disque dur, car F: ne peux dépassé la limite de 300Go, parcontre il existe un bios hacké qui permet de ce libérer de cette limitation des 300Go max pour F:, à voir donc ce que ton bios peux te permettre. Chez moi j'ai un disque dur de 200Go, du coup mon F: prend la totalité de mon espace du DD. Donc pour faire une installe propre, le plus simple déjà c'est de connecter ton DD de 500Go non formaté. Ensuite tu récupère ceci: MEGAUPLOAD - The leading online storage and file delivery service Tu grave tout sa avec nero et surtout il faut choisir la norme "udf" avant de gravé !!! http://img341.imageshack.us/img341/3533/udf.png http://img718.imageshack.us/img718/6025/38907483.png Le plus galère c'est de trouver un CD/DVD compatible avec ton lecteur DVD de la XBOX, car en fonction de la marque du lecteur certain type de média sont recommandé, le mieux c'est d'essayé avec un CD-RW et un DVD-RW. Si ca marche pas un CD-R ou DVD-R +/- Voilà sa ces galère de trouver le bon type de média compatible. Donc si ca fonctionne ta console devrais booté le CD puis tu aura un menu avec pas mal d'option dont un pour préparer un DD, tu peux aussi avoir un client FTP une fois le CD lancé. J'ai régler comme ceci chez moi Ip = 192.168.0.3 Subnetmask = 255.255.255.0 Defaultgateway = 192.168.0.1 login: xbox mot de passe: xbox ftp://xbox:xbox@192.168.0.3/ Si tu veux le changer fais le dans le fichier "EVOX.INI". Une fois ton DD formaté, tu te connecte par FTP et tu remet ces fichiers dans C: [ ]Audio [ ]fonts [ ]xboxdashdata.17F14D00 [ ]xodash XBox Book.xtf Xbox.xtf xboxdash.xbe Tu fais un reset de ta console en ayant enlevé le CD, puis tu t'assure de booté sur le dash de crosoft. Voilà après sa ta console est clean avec un DD de 500Go, reste plus qu'a lui mettre un dash alternatif evox x, xbmc, UnleashX etc... Je pense qu'avec tout sa tu aura déjà pas mal pour t'occupé, si t'a besoin d'autres infos, je suis la
  7. Pour te donner des infos SiZiOUS sur le hack JTAG de la XBOX 360, Y'a 6 mois de sa maintenant une méthode a été trouvé pour pouvoir lancer du code non signé sur une console 360 grace au talent de plusieurs hackeur (tmbinc, tiro, jexter, ikari etc...) Le hack de la console est très simple, il te suffit de trouver une console ne dépassant pas la date de fabrication du mois de juin 2009 avec un kernel max 7371 (au dela, Microsoft a bloqué la faille) Ensuite il y'a 3 fils a soudé sur la carte mère avec une liaison avec un des port JTAG de la carte mère (d'ou le nom du hack JTAG) Il suffit ensuite de dumper la nand de la console pour récuperer le kernel au complet, puis de reflasher la nand de la console avec un kernel hacké qui fais sauté toutes les protection de la console (hyperviseur, taille limité du disque dur, region de la console, modification du boot de la console, plus besoin du DVD pour joué au jeux 360 installable direct sur le DD de la 360 etc...) Voilà pour les grandes lignes. A l'époque lorsque j'ai entendu parlé de ce hack, je me suis pressé de me prendre une console, on vois arrivé des homebrow est des emulateur comme celui la par exemple http://www.logic-sunrise.com/news-95414-ls-exclusive-fbanext-va-boulverser-le-monde-de-lemulation-maj.html J'avais fais une video a l'époque des possibilité offerte avec une 360 hacké http://www.youtube.com/watch?v=fcT739P3W0s On peux trouver le SDK au complet sur le net, il s'utilise avec Visual Studio 2005 Professional Edition. Il est fortement conseillé d'avoir une devkit pour pouvoir codé dans de meilleur condition. A ce jour il n'est pas possible de transformer une console retail en devkit comme cela était possible avec la 1er XBOX.
  8. Pour infos très ressemant Sega avais indiqué qu'il allait sortir des jeux Dreamcast sur le XBOX Live. 2 Jeux on été annoncé avec Sonic Adventure et Crazy Taxi. La personne qui avais annoncé ces jeux avant le communiqué officiel vient de prédire que Shenmue allait lui aussi être de partie. Il illustre ces dire avec une image d'une version "demo" qu'il aurait en sa possession. Fake ou pas je préfère quand même vous prévenir ici ou cas ou ca ce confirmerais http://img189.imageshack.us/img189/7951/shenmuexblaleak.jpg
  9. kogami-san

    Question JTAG

    Soudure obligatoire, on est pas sur Wii ou PSP !!!!
  10. Alors en effet c'est possible parcontre tu dois créer une image manuellement pour y rajouté les dummy que tu devra calculé au préalable. Il faut avoir quelques connaissance en re-création d'image Dreamcast, a ma connaissance il n'hésite pas de tuto pour le faire, du moin j'en n'ai jamais vue sur le net.
  11. Il serait intéressant de répertorié tout les fichier qui nous concerne avec une petite description des choses à modifier ? Un genre de data base.
  12. Je vous ai fais une petite capture de Ryo Hazuki du jeu Sonic & Sega All-Stars Racing, j'ai du jouer pas mal de temps pour pouvoir le débloquer, après l'avoir contrôlé je pense pas rejouer au jeu de sitôt... Y'a de bonne idée mais je le trouve moin fun qu'un Mario Kart. On vois clairement qu'il se sont inspiré de celui si tout en essayant de gommé les lacunes de Mario Kart, au final je me suis pas autemps amusé qu'un Mario Kart. Même si tout de même, le faite de pouvoir contrôler Ryo en 2010 reste assez sympatique. http://www.youtube.com/watch?v=asBYEKr_Hew
  13. J'avais commencé à en faire une, mais moi aussi incomplet /00 *06 20= 21=! 22=" 23=# 24=$ 25=% 26=& 27=' 28=( 29=) 2A=* 2B=+ 2C=, 2D=- 2E=. 2F=/ 30=0 31=1 32=2 33=3 34=4 35=5 36=6 37=7 38=8 39=9 3A=: 3B=; 3C=< 3D== 3E=> 3F=? 40=@ 41=A 42=B 43=C 44=D 45=E 46=F 47=G 48=H 49=I 4A=J 4B=K 4C=L 4D=M 4E=N 4F=O 50=P 51=Q 52=R 53=S 54=T 55=U 56=V 57=W 58=X 59=Y 5A=Z 5B=[ 5C=\ 5D=] 5E=^ 5F=_ 60=` 61=a 62=b 63=c 64=d 65=e 66=f 67=g 68=h 69=i 6A=j 6B=k 6C=l 6D=m 6E=n 6F=o 70=p 71=q 72=r 73=s 74=t 75=u 76=v 77=w 78=x 79=y 7A=z
  14. Qu'est ce que tu appel "table de caractère" ? Elle sert a quoi au juste ?
  15. Petit bug dans la sélection http://img692.imageshack.us/img692/8986/95957287.png
  16. Oué c'est pas méchant, en espérant qu'il n'y est pas de grosse différence entre le temps des dialogues US et Jap. Mais bon j'ai fais ce test pour montrer qu'il était possible de faire une version de Shenmue II XBOX avec les voix Japonaise SiZiOUS tu sais ou sont stocké les informations pour le mouvement des lèvres ?
  17. J'ai testé d'inclure les voix japonaise sur la version de Shenmue II sur XBOX, apparemment cela ne pose pas de problème particulié quoique certain audio pose problème (les .adx) Si j'essaye de les remplacer par des .str (que je renomme en .adx) issu de la version Shenmue II DC, j'ai droit à un crashe du jeu. Du coup ce qu'il faudrait faire c'est de repartir du .str en .wav puis du .wav en .adx J'ai remarqué aussi quelques problème lié au bouche des personnages qui ne sont pas synchro (bouche fermé alors que le personnage parle) Les quelque test que j'ai fais on montré que les fichier été écrit de la même façon, j'ai donc juste eu a faire un copié collé entre les version DC sur les fichier de la version XBOX. Parcontre sur d'autre passage, les fichier été complétement dans un autres ordres... ce qui oblige a les renomé dans l'ordre 1 par 1. J'ai fais une capture de mon test YouTube - Shenmue II XBOX Test Voice Japanesse J'en ai profité pour comparer les script entres les version DC et XBOX de Shenmue II (chose que je n'avais jamais fais auparavant) Je me suis rendu compte que les scripts avais quelques petites différences, la plupart sont des corrections de faute ou alors des phrase on été raccourcis, on vois assez facilement qu'il y a eu une relecture sur la version XBOX. Shendream je t'avais demandé comment tu allais faire pour faire une version DC de Shenmue II et tu m'avais répondu qu'il suffisais juste de recup le .txt de la version XBOX et de l'importé sur le .srf de la version DC vue qu'aucune différence n'hésitais entre les 2 (XBOX et DC) Et bien en comparant les 2 script, ce que tu voulais faire ne marchera pas... Script DC --------------Script XBOX (0012.afs) http://img8.imageshack.us/img8/9710/90337549.png Tu peux voir 2 phrases en plus qui on disparus sur le script XBOX. Script DC --------------Script XBOX (0011.afs) http://img693.imageshack.us/img693/4094/10551763.png Plus embêtant ici, il y'a un décalage dans les phrase. Le dialogue 78 du script DC correspond au dialogue 79 dans la version XBOX, je te laisse imaginé si tu fais un simple import du .txt du script XBOX sur le .srf de la version DC... Bref va falloir faire des copié collé à certain endroit si tu veux faire une version DC sans problème notable.
  18. kogami-san

    la galère des émulateurs dc

    Pour Chankast j'ai juste besoin de Alcohol 120%, je prépare une image avec tes outils et je monte l'image avec Alcohol 120%, je sélectionne le lecteur virtuel sous chankast et le jeu ce lance.
  19. Je serais aussi d'avis de mettre "Ryô Hazuki" Mais encore une fois c'est plus pour une question de goût personnel. Shenmue US est compatible sur NullDC sans problème, c'est What's Shenmue qui pose des soucis. Je possède les .GDI de Shenmue US, des que j'ai un peu de temps, je regarderais sa de mon côté.
  20. Ho putain tu t'es laché sur cette update O_O Je vais m'empresser de testé tout sa avec grand intérêt.
  21. J'avais vue une video sur youtube a propos d'une Game Cube, il avais torturer la XBOX, Game Cube et la PS2, de souvenir le 1er test été de faire tomber la console de plusieurs mètres suivis d'autres atrocité lol Et bien a ma surprise après allumage des consoles respectives, aucune ne s'est rallumé à part la Game Cube qui marchait encore O_O Voilà j'ai retrouvé la video
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