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Tout ce qui a été posté par Manic
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Tant mieux si tout fonctionne sur le vrai hardware. En ce qui me concerne, je devrais sortir sous peu quelques programmes mis à jour. IDX Creator for Shenmue v2.01 - Bug avec «What's Shenmue» corrigé. - Case à cocher pour sauvegarder la configuration en cours et la remettre à la prochaine ouverture. Shenmue AiO Subtitles Editor v1.01 - L'état du «Characters modifications» prit en compte à l'ouverture de fichier. Actuellement, si le CSV est chargé, il modifie systématiquement les caractères accentués même si l'option est décoché. - Exportation de sous-titres en masse. Pour l'éditeur Free Quest de Shenmue 2, ça va aller à dans un moment. C'est beaucoup plus long à modifier.
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Je ne sors pas souvent mon costume de l337 h4x0r, il prend la poussière.
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Oh, je n'ai pas du tout penser qu'il faudrait faire un binhack. Merci pour le truc, maintenant ça fonctionne!
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Et il y a une méthode magique pour recréer une image CD ou c'est moi qui est trop nul ?!
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La version que j'ai fait 434 mo. Il n'y a rien de ripper, aucun AFS de compacté. Tout est là, intact. Mais recréer l'image avec BootMake ne semble pas être suffisant. Cependant, j'ai réussis à recréer l'IDX, ce qui est déjà un début. Tu ira vérifier tes PM.
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1. Trouver What's Shenmue... OK 2. Extraire les fichiers du jeu... OK 3. Modifier un SRF... OK 4. Recréer l'AFS... OK 5. Recréer l'IDX... ... ... ... ... et merde... Ouais, bon, vous aurez compris que recréer l'IDX ne fonctionne pas tout à fait pour une raison que j'ignore. En fait, le créateur d'IDX pour Shenmue 1 ne sort pas d'erreur, mais il ne crée tout simplement pas le nouveau IDX. Ça semble planter sur les premières entrées du IDX original, en création avec template bien sûr. Si quelqu'un se lance réellement dans la traduction de What's Shenmue, alors qu'il me le dise. Sinon, pour le moment, ce n'est pas dans mes priorités de corriger ce problème. Edit: J'ai pas pu m'empêcher de creuser un peu plus et je semble avoir découvert le problème. C'est pas tellement sorcier et ça peut probablement se régler assez facilement. Edit #2: Arf, je ne suis pas capable de recréer une image fonctionnelle de la démo pour tester...
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J'avoue qu'il serait intéressant d'avoir What's Shenmue en français. En fait, ce serait probablement la première fois que cette démo serait disponible dans une langue autre que japonais! Mais il y aurait pas mal de travail à faire. Tout est en japonais sans exception.
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Tu parles de MAPINFO Patcher que l'on peut trouver sur Shenmue Dojo? À lire le readme, je ne penses pas que ce soit utile dans ce cas-ci.
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Je ne penses pas pouvoir faire grand chose pour ces fichiers là.
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J'aurais dû dire «écrire une brique». Ce qui veut dire avoir écrit un très très long texte...
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Je peux toujours le relire et voir s'il y a des choses à ajouter ou modifier, entre deux mises à jour de programme! Je pourrais aussi en faire une traduction en français. À moins que tu aille composer une brique.
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Je suis en train de préparé une mise à jour de l'éditeur Free Quest pour Shenmue II. Ce qui a été modifié à date: - L'intégration du code pour les caractères accentués de l'éditeur All-in-One. Beaucoup plus fiable. - Les marqueurs pour une nouvelle ligne remplacés par des vrais retours à la ligne. Le marqueur est réécrit à la sauvegarde. - Les deux zones de texte pour la longueur des lignes ont été remplacé par une seule zone de texte, dans la fenêtre principale et dans la fenêtre de la Multi-translation. - «File/Clear files list...» renommé en «File/Close all files...». «File/Close single file...» renommé en «File/Close selected file...». Ces deux éléments du menu File sont maintenant un en dessous de l'autre. «Close selected file» devrait être activé en tout temps et non plus seulement lorsqu'on ouvre un fichier individuel.
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Les csv contiennent déjà un bon nombre de caractères utiles pour l'espagnol. Ils n'auraient pas tellement de problème...
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Bah, il y en a plein dans les pages précédentes. De toute façon ce n'est pas moi qui traduit le jeu. L'image vient d'un test pour vérifier le support des caractères accentués dans l'éditeur All-in-One.
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Juste pour le plaisir, je suis allé chercher la release de Kalisto de Shenmue 1 et j'ai appliqué un patch pour la traduction en espagnol. Celui réalisé conjointement par les groupes de traduction Babel et Dreams, ainsi que Yursoft. Après une rapide comparaison entre les fichiers originaux et espagnols, on voit tout de suite qu'ils ont traduit avec l'espace disponible. Parfois il y a plein d'espace dans le texte quand le texte anglais était plus long que celui espagnol. Il n'y a pas non plus de caractères accentués. Tout ça a probablement été fait à l'éditeur hexadécimal. Mais il y a quand même pas mal de boulot abattu pour traduire le FREE01, surtout avec comme limite la taille des textes en anglais. Une image de comparaison d'un sous-titres, avec la version PAL originale, la traduction espagnol et une traduction rapido presto que j'avais fait pour tester: http://img514.imageshack.us/img514/8999/comparaisonenespfrrc7.jpg Certaines personnes m'avaient déjà contacter pour refaire une traduction espagnole avec mes programmes. Il y avait un fil de discussion sur le forum du site Elotrolado: ~romhacking Shenmue~ (1 de 4) @ ElOtroLado.net Otras Consolas DreamCast On y parlait de nous aussi (moi, Shendream, Dark_Neo, Hiei), parce que d'une façon ou d'une autre, on a été en contact avec une des personnes sur ce fil, du moins je crois ! Mais le dernier message date de mars 2008 et je ne sais pas ce que leur projet est devenu. Il y avait le site shenmue.es qui était là pour parler de la traduction, mais il est définitivement mort. C'est ce qui résume l'histoire moderne de re-traduction de Shenmue I en espagnol. Ce serait dommage de ne jamais voir une nouvelle version du jeu en espagnol... du moins, ce serait dommage pour les Espagnols. On peut tourner une autre page de l'histoire de Shenmue. Et qu'est-ce qu'il y aura sur la prochaine page? Une traduction en français?! Ça j'en suis sûr!
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Une première version de «Shenmue AiO Subtitles Editor» est maintenant disponible sur SourceForge. J'ai décidé de cacher les fichiers qui avait rapport à «Shenmue I Subtitles Editor» et «Shenmue II Subtitles Editor» puisqu'ils sont obsolètes. On peut maintenant exporter et importer des sous-titres en XML ou txt. J'ai laissé le txt pour ceux qui ont commencé à traduire avec des fichiers exportés à partir des anciennes versions des éditeurs de sous-titres. Veuillez noter que l'éditeur de sous-titres «All-in-One» (AiO) n'est pas compatible Unicode. Si je trouve un moyen d'afficher les caractères japonais, je ferai une version spéciale qui sera seulement pour le japonais.
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Le code pour l'éditeur de Shenmue 2 était bon pour la poubelle. Et j'ai trouver de bien meilleurs façon de lire et sauvegarder les caractères accentués. J'ai aussi une bien meilleure façon de mettre ou retirer le marqueur pour une nouvelle ligne. Ce qui n'a pas été une partie de plaisir c'est d'ajouter ce nouveau code dans ce que j'avais commencé. Voir à ne pas éparpiller les morceaux et faire en sorte de tout lier jusqu'à l'interface. Mais au final ça fonctionne et c'est tout ce que je demande!
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Ça c'est autre chose! Je n'ai pas encore fait de doc sur les étapes pour modifier les textes. Un jour peut-être... ---- J'ai presque terminé d'ajouter le support des caractères accentués... ça n'a pas été une partie de plaisir... Ensuite, il va rester l'exportation et l'importation de sous-titres à ajouter et finalisé l'interface. Finalement une première version qui devrait fonctionner. Edit: une capture d'écran pour la route, avec tous les SRF du FREE01.AFS de Shenmue 1: http://manic.dc-france.com/screens_2/shenmue_aio_sub_editor_v1_2.png
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Le site sur SourceForge n'est pas exclusif au projet de traduction en français. C'est dans cette optique plus internationale que les outils et le site sont entièrement en anglais.
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Ça avance petit à petit. J'essaye de terminer l'interface, parce que j'en ai besoin pour tester, et après j'embarque sur toute la question des caractères accentués.
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Un screenshot pour l'éditeur de sous-titres: http://manic.dc-france.com/screens_2/shenmue_aio_sub_editor_v1.png «AiO» veut simplement dire «All-in-One». Au niveau du code, à la place d'avoir deux classes, une pour chaque jeu, j'ai décidé de tout fusionner dans un seul fichier. Ça facilite la tâche... Mais pour le moment, c'est loin d'être terminé. L'interface n'est pas à moitié fonctionnelle et il n'y a que l'ouverture de fichiers qui fonctionne. Ça va prendre encore un bon moment pour terminé ça.
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Recréer le SPR c'est facile, mais recréer un PVR c'est autre chose... J'ai utiliser pvrconv.exe que l'on peut retrouver dans le PVR Tool Pack de DC-Swat: http://dc-swat.net.ru/download/pc/PVR_Tool_Pack_v1.0_by_SWAT.exe Petite mise à jour sur l'Unicode: y a pas grand chose qui fonctionne pour le moment... et je ne vois vraiment pas comment je pourrais faire pour arranger ça.
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Je l'ai déjà fait pour Shendream, pour les écrans de chargement des lieux. C'était pour Shenmue 2, mais le principe reste le même pour Shenmue 1.
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Merci pour l'infos. Dans «Options régionales et linguistiques», le Japonais n'était pas dans la liste. Je allé dans Internet Explorer pour faire l'autre manip et après l'installation des fichiers, «Japonais» est apparue dans la liste «Langue pour les programmes non Unicode». Dans un autre ordre d'idée, j'ai fait une mise à jour de SPR Utils... tout est sur SourceForge.
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J'ai enfin réussi à installer la dernière version freeware de TNT Unicode dans Delphi 2007... je vais voir ce que je peux faire avec ça. Le code des éditeurs pour les SRF de Shenmue I et II est à chier. J'ai tout refait dans des classes, une pour chaque jeu. Mais maintenant je me demande comment je vais traiter les caractères accentués. Il y a aussi le fait que je n'ai pas testé le code de sauvegarde de mes classes, mais je me réserve la surprise, bonne ou mauvaise. Edit: s'il y a quelqu'un qui peut me dire ce qu'il est nécessaire d'installer sur Windows XP pour afficher les caractères jap ou chinois, ça me serait utile. au moins pour que tout soit prêt au moment de tester l'Unicode.