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badablek

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Tout ce qui a été posté par badablek

  1. badablek

    Bien debuter le Hack d'une WII

    pour la revision de cIOS, laisse ce que propose l'installeur, par défaut. Très important pour quele loader reconnaisse la version installée. pour bootmii, perso je n'ai jamais été fan qu'il démarre à chaque boot, alors qu'il ne sert au final que si tu fais une bétise (banner brick ou full brick). Renommer le répertoire bootmii en _bootmii ne charge pas du tout bootmii, et si tu en as besoin, il suffit de renommer le répertoire comme il faut. l'autre méthode, en modifiant le fichier ini, charge toujours, inutilement, bootmii...et fait même perdre du temps pour rien (le time out pour charger le system menu n'est pas instantané). Sans compter que bootmii n'aime pas du tout les câbles YUV et peut provoquer un magnifique écran noir si on oublie ce paramètre (ça m'est arrivé une fois sur une wii, j'ai mis 3 jours à trouver d'où ça venait !) Tu fais comme tu veux, mais sache que renommer le répertoire n'a abolument aucune incidence sur la protection anti brick de bootmii les apps sur le HDD, comme déjà dit et redit, possible sur une partition FAT32 uniquement. HBC n'est pas compatible NTFS, et pas mal de homebrews non plus. Pas plus que l'emuNAND ou les jeux GC d'ailleurs. quant au hacks.ini, sans vouloir dire de bétise, il me semble que priiloader ne s'en sert qu'au moment de patcher le système et ne serait donc pas nécessaire ni sur la SD ni sur le HDD. N'étant pas fan de priiloader pour ce patchage, je n'en suis pas certain, à vérifier. Je préfère largement utiliser startpatch (adapté à la version de mon system menu bien sûr) pour patcher. @Lolo18 : les patches vidéo sont déconseillés, ils peuvent générer de vilains écrans noirs (même si ça s'est enormement amélioré depuis le début du développement). J'ai eu tellement de soucis avec le patch 480p que je me suis résigné à ne plus l'activer, pour ma part. Par contre jamais eu de clignotement avec le patch progessif...tu es sûr que tu n'as pas une autre option activée, genre le deflickering intégré il y a peu ? ou alors ta TV n'apprécie pas ce mode un peu bancal (puisque les jeux PAL ne supportent pas nativement le progressif...) Il faudrait tester avec des jeux US (qui intègrent nativement le mode progressif), pour voir si ça clignote aussi. tu peux aussi tester en lançant nintendont depuis HBC et non depuis ton loader Wii. Il arrive en effet que Nintendont intègre de nouveaux patches ou change certaines fonctions, et le loader se retrouve "désynchronisé" avec les options de nintendont (un patch progressif à une adresse A peut le lendemain se retrouver à une adresse B...sauf qu le loader va aller à l'adresse A ce qui aura pour effet de charger une autre option que celle prévue...FIX94 est passé maître dans l'art de faire ce genre de modifications qui perdent un peu les autres loaders)
  2. badablek

    Bien debuter le Hack d'une WII

    priiloader est compatible avec les wiimotes, puisqu'il intervient juste avant le boot du System Menu. tu ne parlerais pas plutôt de bootmii, qui, lui, intervient bien en amont dans la séquence de boot, ce qui ne lui permet pas de pouvoir gérer les wiimotes ? (auquel cas tu as une console compatible boot2) si c'est bien bootmii qui prend la main, renomme le répertoire bootmii en _bootmii à la racine de la SD et si c'est priiloader, il faut modifier dans les options pour qu'il boote le System Menu par défaut.
  3. badablek

    Bien debuter le Hack d'une WII

    peut-être que cyan a modifié la façon dont Nintendont est intégré, bon à savoir en tout cas, merci pour cette précision pour les Memory Card par défaut, Nintendont génère une MC virtuelle (251 blocs) par jeu. tu peux régler pour qu'il fasse une MC partagée entre tous les jeux (déconseillé) et tu peux enfin désactiver les MC virtuelles pour utiliser les Memory Card physiques. pour la taille de blocs, c'est virtuel bien sur. Je suppose que tu peux choisir entre 251 et 1019 (8Mo), correspondant aux capacités mémoire originales des MC. Apparement on peu monter à 2x1019 (16Mo), à proscrire ! fait planter les jeux (me demande même pourquoi ils ont permis cette fantaisie) il me semble qu'il n'existe pas de fonction permettant un transfert MC physique vers MC virtuelle (et inversement). Sur Nintendont, c'est sûr que ça n'existe pas en tout cas. Il y a bien un logiciel qui sait à peu près gérer les sauvegardes, mais les MC offcielles de Nintendo étant chiffrées, il me semble que ça posait problème à l'époque...ça a peut-être évolué depuis. je sais que ce logiciel permettait d'extraire un dump complet d'une MC...mais je ne sais pas si on pouvait en faire quelque chose ou si on pouvait n'extraire qu'une sauvegarde d'un jeu particulier... Pour revenir au loader, tu dois avoir padhook activé (et ne pas activer les contrôles natifs si ma mémoire est bonne). Ensuite, en plein jeu, tu peux faire (en admettant que tu utilises bien une manette GC évidemment) : R+Z+Start pour redémarrer le jeu et retourner à l'écran-titre (équivalent au reset de la console originale) R+Z+B+Bas (D-pad) pour quitter Nintendont et retourner au loader Si c'est une manette HID, c'est plus compliqué et je ne maîtrise pas au fait, j'avais oublié de préciser : Nintendont est aussi compatible avec les jeux Triforce (Gamecube version arcade) au cas où ça interesse du monde ^___^ Mario Kart GP, F-Zero AX, Virtua Striker 4, etc. je conseille d'éplucher la première page dédiée à Nintendont sur GBAtemp, c'est très instructif
  4. badablek

    Bien debuter le Hack d'une WII

    - l'archive du d2x beta 53 se décompresse TEL QUEL dans le répertoire de l'installeur d2x - pour le fichier hacks.ini, il y avait deux possibilités, soit à la racine, soit dans le répertoire. Aucune différence, juste deux emplacements possibles. - Nintendont se met tel quel (loader.dol) dans le même répertoire qu'usbloader gx (apps\usbloader_gx) et tu peux aussi le mettre dans son propre répertoire (apps\nintendont) en renommant loader.dol en boot.dol, auquel cas il te faudra aussi télécharger le meta.xml correspondant - si tu installes un forwarder, c'est FORCEMENT dans la NAND réelle...sinon je ne vois pas l'interêt. Le but du jeu, c'est de pouvoir lancer ton loader directement depuis une chaîne Wii. Or, comment voudrais-tu lancer le loader depuis un forwarder si ce forwarder se trouve en NAND virtuelle (accessible uniquement depuis un loader) ? C'est le serpent qui se mord la queue. Un forwarder, c'est en NAND réelle, nulle part ailleurs. ps : je ne parle pas des virtualisations de NAND via SNEEK, c'est un cas extrême totalement inutile, lourd à mettre en place, et pas pratique pour un sou. - sous USBLGX, dans les options, tu peux extraire ta propre NAND en un clic (nécessite une partition FAT32). Libre à toi ensuite d'installer en NAND virtuelle des WAD de Virtual Console et/ou Wiiware (pas des forwarders !), à l'aide du logiciel ShowMiiWads sur PC (windows)
  5. badablek

    Bien debuter le Hack d'une WII

    l'audio streaming est géré depuis des mois, Lolo18 ça a même donné lieu à un des plus grands épisodes de Dalas/Télé-réalité, puisque tueidj (auteur de devolution) a lancé un DMCA contre la page googlecode, qui a été fermée à l'époque (Un développeur avait eu la très mauvaise idée d'intégrér le dump d'une partie du binaire de devolution pour gérer l'audio streaming). Depuis, FIX94 a codé son propre algorithme pour gérer le son en audio streaming. Si tu t'es arrêté pour Nintendont avant le support de l'audio streaming, ça risque de te faire un choc tellement ça a évolué depuis en plus de l'audio streaming, ça supporte les wiimotes, pad pro, manettes ps3 en filaire, wavebird, adaptateur GC de smash Bros (utile pour les Wii U et Wii family castrées), l'emulation de carte mémoire, les cartes mémoires physiques, le widescreen, j'en passe et des meilleures. Sinon, Dios Mios ne gêne en rien, pourquoi voudrais-tu supprimer ce brave petit soldat qui a été vaillant toutes ces années ? Nintendont n'est qu'un binaire wii que tu exécutes à l'instant t, mais qui ne s'installe jamais dans la NAND (ce n'est pas un mIOS). Deux possibilités : - Soit tu l'utilises en tant que loader GC à part, auquel cas tu le mets simplement dans apps\nintendont\boot.dol Tu verras qu'il dispose d'une interface très sommaire pour choisir le jeu et les patches que tu veux appliquer - Soit tu l'utilises en tant que plugin aux loaders Wii, en le plaçant dans le dossier du loader en question, NON RENOMMÉ (loader.dol). Quand tu lanceras un jeu GC via USBLGX (ou wiiflow), il le chargera automatiquement via Nintendont. @strom : ce que tu as lu était vrai quand priiloader mod n'était encore qu'en phase de beta testing (m'en souviens, j'ai joué moi-même le beta testeur sur ma wii bootmii boot2). En effet, JoostinOnline n'était pas encore totalement sûr des ajouts opérés (et priiloader étant homebrew extrêmement sensible du fait qu'il vient s'intercaler dans le processus de boot, s'il fait n'importe quoi, il flingue la console) priiloader mod est stable, testé, opérationnel. Tu peux donc l'installer les yeux fermés (avec Priiloader HDE beta 11 donc). D'ailleurs je ne vois pas bien comment tu pourrais protéger ta console si tu utilises la version qui n'installe rien ^___^ YAWMM EN est on ne peut plus simple à utiliser. Tu mets tes WAD au préalable sur ta SD (la tradition veut que ce soit dans un répertoire WAD à la racine de la carte...c'était nécessaire au début des managers, qui ne lisaient que ce dossier. De nos jours, les managers intègrent un explorateur). Tu démarres ensuite YAWMM EN, tu choisis l'IOS58 (en fait n'importe quel IOS non stub ferait l'affaire) s'il te le demande puis tu le laisses faire sa "magie" pour désactiver le flag AHBPROT. À partir de là, tu as une console totalement ouverte à l'écriture, attention donc à ne pas installer n'importe quel WAD que tu aurais téléchargé de n'importe où ! Une Wii peut "banner bricker" à cause d'une chaîne corrompue ou mal générée ! Pour USBLGX, c'est le forwarder officiel sur le googlecode officiel, donc aucun souci à te faire il est par contre fortement recommandé d'utiliser la virtualisation de NAND si tu veux profiter des jeux Virtual Console ou Wiiware. C'est plus sûr pour commencer (puisque ça reste une NAND virtuelle, tu ne touches jamais à la NAND réelle) et tu n'es pas limité en taille (une NAND virtuelle étant virtuellement infinie...tant que tu as de la place sur ta partition FAT32). et puis avec priiloader installé, tu as toujours une roue de secours sur un banner brick (ce type de brick ne plombe pas totalement la console) Les disques de 1To ne sont pas un problème. C'est au delà de 2To que ça commence à être compliqué. Et comme dit plus haut, c'est surtout si le HDD intègre un mécanisme de veille que c'est casse bonbon pour les loaders.
  6. badablek

    Bien debuter le Hack d'une WII

    y'a pas de question bête, on ne peut pas débuter en hack wii et connaitre tout sur le bout des doigts et il faut mieux poser des questions que faire n'importe quoi, ça se bricke tellement vite ces bestioles. - Priiloader et bootmii sont deux choses bien distinctes, et qui ne se marchent pas sur les pieds. Il n'y a donc aucune interaction ni aucun choix à faire en fonction de ce que tu peux ou ne peux pas installer (si ce n'est que sans bootmii boot2, priiloader mod est un must-have). bref, si bootmii peut s'installer en boot2, c'est très bien pour toi (véritable pare-balles anti-brick), la date d'achat de la console est un bon indice sachant que les wii fabriquées après mi-2007 ne sont PAS compatibles boot2. Sinon, ça sera uniquement en IOS. Libre à toi ensuite d'installer priiloader mod, fortement recommandé si tu ne peux pas profiter de bootmii boot2 pour avoir une pseudo protection anti-brick, moins utile si tu as bootmii en boot2 (ça te permet néanmoins de patcher le système et de démarrer un loader dès le boot de la console) - wiiload ne te servira strictement à rien du tout. C'est un logiciel (windows) qui permet d'uploader les binaires de homebrews pour les exécuter depuis Homebrew Channel. Utile aux développeurs, beaucoup moins aux utilisateurs de loaders. S'il est dans l'archive de hackmii installer de ma signature, c'est parce qu'il fait partie du package standard. toi, tu as pris le package de la faille, qui n'intègre (si coché) que hackmii installer (juste le boot.elf). Je pense que la team twiizers a compris que wiiload n'était vraiment pas nécessaire (ils auraient du le proposer dans un package à part de hackmii installer, à mon humble avis) - Devolution et Nintendont jouent dans la même cour : exécuter des jeux GC en mode Wii sauf que Devo intègre un DRM bien chiant nécessitant d'insérer chacun de tes originaux au moins une fois pour vérification. C'est lourd, casse bonbon, et il n'est pas rare que les fichiers de vérification (stockés sur la partition des jeux ou dans la wiimote) sautent du jour au lendemain (et tu es bon pour re-vérifier tes originaux !) Nintendont, c'est devolution en open source, sans DRM, et avec une équipe de programmeurs dévoués. Le développement a été un peu chaotique au début, mais ça n'a fait qu'aller en s'améliorant, et on atteint aujourd'hui une compatibilité tout simplement impressionnante (quand on sait de quoi ils sont partis). Il existe même un mod de Nintendont (qui, un jour, sera intégré à l'officiel) et qui permet de profiter de la jouabilité wii sur les jeux GC (capteurs gyroscopiques dans les FPS par exemple, un peu comme la gamme "Nouvelle façon de jouer" de jeux GC qui ont été ressortis sur wii). Sauf que là, c'est compatible avec tous les jeux GC, et d'après les retours des beta-testeurs, ça marche au delà de toutes leurs espérances. - un forwarder est un raccourci sous forme de chaîne, qui va lire un exécutable à un endroit précis, sur la SD ou sur le HDD. Raison de ma remarque sur le chemin à respecter scrupuleusement (apps\usbloader_gx) - HDD externe, perso je ne tourne qu'avec des boîtiers 2,5" auto-alimentés tout simples, de marque Advance, dans lesquels je recycle d'anciens HDD de portables par exemple. Les modèles USB3 avec port mini-USB sont excellents dans ce domaine (ne surtout pas acheter les modèles avec prise micro-USB, c'est de la cochonnerie sans nom, exemple ici)...le problème ne vient pas de la marque Advance, mais du port en lui-même : tout en longueur, très fin, les soudures pètent en un rien de temps). Pas de souci en mini-USB3. Seul souci du boîtier USB3 en mini-USB, c'est que Dios Mios n'est pas très copain copain (mais Nintendont adore par contre). En boîtier USB2, DM et Nintendont adorent les Advance ^__^ ATTENTION à ne pas acheter un HDD qui a la fâcheuse tendance à se mettre en veille tout seul (de plus en plus répandu, hélas !), ça cause d’énormes problèmes pour les jeux Wii, GC, etc (les loaders et cIOS intègrent normalement un module qui écrit à intervalles réguliers pour éviter la veille, avec plus ou moins d’efficacité). Le problème, c'est qu'on ne peut pas trop savoir à l'avance si tel ou tel HDD a ce fichu mode veille auto. ps : le choix du boîtier en USB3 est par souci de commodité. La Wii n'ayant que des ports USB2, elle s'en fiche...par contre quand tu veux copier tes jeux depuis un PC, l'USB3 est bien plus rapide et tellement plus agréable à utiliser.
  7. badablek

    Bien debuter le Hack d'une WII

    salut, tu as consulté des tutos, mais tu as du louper des lignes, parce que tu as fait un sacré mélange. 1/ il faut OBLIGATOIREMENT un point d'entrée pour Hackmii Installer, et ça passe forcement par une faille système (bannerbomb, letterbomb) OU jeu (bathax, indiana pwns, smash stack, etc.) rien ne s'installe "directement", puisque par définition, la console ne peut pas lancer du code non signé sans ce fameux point d'entrée. 2/ formater la SD est une hérésie, qui n'apporte aucune plus-value. Le dossier apps est un dossier comme les autres, je ne vois pas en quoi il faudrait une manupulation spéciale à ce niveau ? Homebrew Channel lit le dossier apps, qui contient lui-même un sous-dossier par homebrew, dont chacun contient un boot.dol, un meta.xml et un icon.png C'est une bête arborescence de dossier tout ce qu'il y a de plus standard, sur une carte SD bien évidemment en FAT32 et rien d'autre. 3/ Dios Mios s'installe avec n'importe quel manager de WAD à peu près récent (pour éviter d'avoir à utiliser un cIOS. YAWMM EN (Yet Another Wad Mod Manager), en version anglaise (ENglish), est parfait pour cette tâche. À noter que Dios Mios est dépassé depuis longtemps, Nintendont est moins invasif (ce n'est qu'un homebrew que l'on exécute, il n'a pas à s'installer dans le système), fait tourner les jeux en mode Wii, supporte l'audio streaming, permet d'utiliser les wiimotes, manettes classic, pro controller, etc., tout en étant bien plus compatible avec les disques durs. Rien ne t'empêche d'installer DM, mais franchement quand tu auras goûté à Nintendont, tu l'oublieras vite. 4/ Priiloader n'a JAMAIS servi à dumper sa NAND...c'est bootmii qui s'en charge, et lui seul. Quant à vouloir absolument dumper celle-ci avant l'installation des cIOS...aucune plus-value non plus. Les cIOS, tout comme les IOS, n'ont aucune incidence sur le système même si tu installes n'importe quoi n'importe comment (à part bien sûr l'IOS du System Menu qui ne doit pas être flingué sinon la console est brickée au prochain démarrage). Ce qui compte, c'est de dumper les clés de la console (très important), ce qui est fait en même temps que la NAND, sous bootmii. Installer priiloader mod pour profiter des dernières avancées dans le domaine du hack bonus/ tu as déjà en 4.3, la question de l'IOS58 ne se pose même pas puisque celui-ci est déjà installé. bref, pour résumer - point d'entrée (faille jeu ou système) qui charge hackmii installer 1.2 (boot.elf) à la racine de la SD >> installer homebrew Channel + bootmii boot2+IOS (ou IOS seul si boot2 incompatible) - redémarrer pour lancer bootmii, dumper NAND+clés et récupérer les fichiers de dump (nand.bin et keys.bin) de la racine de la SD pour les garder au chaud sur un PC - installer les cIOS d2x v10 beta 53 via cIOS d2x installer 3.2 Fr (56/249, 57/250, voir signature) - Installer Dios Mios 2.10 (par YAWMM EN)(optionnel) - "Installer" devolution (se copie sur la SD, on ne peut pas vraiment parler d'installation) - "Installer" Nintendont (se copie sur la SD, on ne peut pas vraiment parler d'installation) - Installer priiloader mod + fichier hacks.ini - Installer USBloader GX rev1234 (version officielle ou mon mod, voir signature) ainsi que son forwarder officiel (version 5.1 pour Wii) via YAWMM EN Bien respecter l'arborescence apps\usbloader_gx (quitte à télécharger le pack 3.0 officiel pour ensuite écraser le boot.dol avec la dernière version) Faire la mise à jour des fichiers langue, dans les options, pour profiter de ce loader en FR - Enjoy. ps : les jeux GC, l'emuNAND et les homebrews nécessitent une partition FAT32...donc tu peux faire au choix : - une seule partition FAT32, le jeux Wii seront découpés par les logiciels de gestion si trop gros (plus de 4Go) OU - une première partition FAT32 qui accueillera les jeux GC, l'emuNAND, les homebrews + une seconde partition NTFS pour les jeux Wii
  8. badablek

    Mise à jour de hack

    qu'ils soient en vert ne veut absolument pas dire qu'ils sont utilisés...ça veut juste dire que ce sont des IOS installés (et qui donnent accessoirement un accès à la NAND en écriture, autant qu'un cIOS en somme) - L'IOS236 était une copie miroir de l'IOS36 avant que celui-ci ne soit patché trucha par Nintendo (corrigé à la version 3.3 du System Menu). Ça donnait un accès en écriture à la NAND (notamment pour les managers de WAD et priiloader) de manière officielle. Cette technique est obsolète depuis la découverte de AHBPROT (un flag que l'on désactive pour obtenir l'accès en écriture dans la NAND), depuis 2011 en gros. Il peut être utile à certains homebrews un peu anciens, qui n'auraient pas été remis au goût du jour. - L'IOS254 est installé par bootmii. Il lui sert à rebooter sur bootmii depuis Homebrew Channel, il peut également servir à charger une NAND virtualisée grâce à SNEEK (qui utilise le module d'accès de bootmii pour recharger le bousin) À garder précieusement. Bref, aucun de ces IOS ne dérange, et ils peuvent assurer une certaine retro-compatibilité sur les vieux homebrews.
  9. badablek

    Mise à jour de hack

    bon bah nickel me semblait bien avoir eu des soucis à l'époque à cause de ce dossier wbfs en majuscules. ça m'avait d'ailleurs pris du temps pour finalement trouver que c'était juste sensible à la casse...:'( la version vWii du cIOS aura effectivement du mal à tourner sur Wii d'autant plus que les IOS vWii sont différents des IOS Wii, ce qui fait que l'installeur génère de la bouse en boîte. pas de souci pour l'autre Wii, j'aime bien les défis sur des consoles récalcitrantes
  10. badablek

    Mise à jour de hack

    quitte à le répéter une fois de plus (voir quote ci-dessous), un forwarder n'est qu'un raccourci qui pointe vers un exécutable particulier. Il se fiche donc bien de ce qu'il y a "au bout du fil", du moment que c'est un exécutable Wii. bref, que tu y mettes le fichier boot.dol de wiiflow, usblgx, wiidoom, hbc, snes9xgx, scummvm ou n'importe quoi d'autre, il s'en fiche. Il lance le binaire du chemin pour lequel il a été programmé. En une phrase : ton forwarder conviendra parfaitement (je ne vois pas comment être plus clair que ce que j'ai déjà dit plus haut) http://www.metagames-eu.com/forums/1768550-post20.html
  11. badablek

    Mise à jour de hack

    - Just Dance 2015 nécessite un cIOS sur une base 57, force le sur le slot 250 et il fonctionnera sans souci. Comme déjà dit, ce n'est pas le loader qui fait la compatibilité mais le cIOS, ce n'est qu'une question de jeu casse bonbon qui nécessite un choix particulier de l'utilisateur (il y en a une petite dizaine qui pose ce problème) Logiquement, wiiflow intègre un module de sélection automatique du cIOS en fonction du jeu, mais je ne sais pas si ta version est suffisamment récente pour le faire...c'est d'ailleurs bien la seule fonctionnalité intelligente qui me manque sous USBLGX - pour l'arborescence, je ne parlais que du chemin effectif du fichier boot.dol vers lequel le forwarder pointe, vu que tu avais des soucis à le lancer. Le forwarder a un chemin FIXE, si tu dévies ne serait-ce que d'un caractère dans ce chemin, c'est mort et ça ne démarrera plus. D'où ma remarque sur le chemin de wiiflow, qui doit absolument être x:\apps\wiiflow\boot.dol - il est recommandé d'avoir le répertoire WBFS en minuscules. Il me semble qu'USBLGX est sensible à la casse pour ce répertoire. Et bien sûr, il faut vérifier dans les options d'USBLGX que celui-ci va taper sur la bonne partition, sinon il ne trouvera rien. Je n'ai pas trop d'expérience sur les HDD mono partition, je ne sais donc pas s'il peut trouver tout seul cette partition (la seule exploitable après tout), mais ça ne coûte rien de vérifier dans les options. - la dernière version de wiiflow ? j'espère que c'est une blague de fin d'année, parce que je t'ai déjà donné tous les liens utiles sur la page précédente ps : jeux transférés avec Wii Backup Manager >> je te conseille très vivement de procéder à une défragmentation COMPLÈTE de ta partition, WBM est une vraie catastrophe à ce niveau ! Sur un HDD flambant neuf, WBM fragmentera absolument tous tes fichiers, parce qu'il n'utilise pas la pré-allocation de fichiers (je l'avais reporté au développeur, dommage qu'il se soit évaporé dans la nature avant de corriger cet oubli digne d'un débutant) C'est d'autant plus dommage que c'est le meilleur manager de jeux qui existe (et il n'est pas open source, aucun espoir de voir un correctif sinon de la part du développeur, qui a abandonné la partie) si tu veux éviter la fragmentation, rien ne vaut le génial WIT (en ligne de commande, back to the roots !) j'ai un petit batch très sympathique pour éviter les lignes de commande trop fastidieuses, si besoin.
  12. badablek

    Mise à jour de hack

    YAWMM, comme tout manager de WAD, ne touche absolument pas au système de la console. le patchage que tu as pu voir à son démarrage, c'est simplement pour désactiver temporairement AHBPROT (qui est le chien de garde qui empêche l'accès en écriture à la NAND). Ca n'a aucune incidence sur quoi que ce soit et ne peut en aucun cas provoquer le bug que tu expérimentes. Par contre, une fois lancé, YAWMM te donne un accès total...avec les conséquences que ça implique si tu lui donnes un truc frelaté à installer. Si tu n'as fait qu'installer le forwarder officiel d'USBLGX, ça ne peut pas non plus être la cause. vérifie que ta partition NTFS n'a pas un coup dans l'aile vérifie que tu respectes bien l'arborescence pour le forwarder de wiiflow (apps\wiiflow et rien d'autre !) tu es certain à 100% que ton forwarder lançait wiiflow depuis le HDD sans rechigner ? tu as bien le forwarder original et à jour ?
  13. badablek

    Mise à jour de hack

    j'ai peut-être dit une bétise pour le lancement de homebrews depuis une partition NTFS. apparement, les forwarders embarquent le nécessaire pour ça. Ce n'est pas au niveau du loader que c'est bloquant (ils supportent bien ce type de partitions pour les jeux, après tout), mais du forwarder et/ou de homebrew Channel (qui elle ne supporte pas du tout le NTFS) tellement l'habitude de lancer d'autres homebrews (mais surtout mes jeux Gamecube et mon emuNAND) depuis un HDD (et qui nécessitent obligatoirement du FAT32) que j'en oublierai presque que les forwarders des loaders supportent le NTFS. À tester. EDIT : les sources du forwarder officiel d'USBLGX intègrent bien le module "ntfs", donc ça devrait être bon me coucherais moins bête ce soir.
  14. badablek

    Mise à jour de hack

    tous les loaders utilisent la même base pour les jeux, afin de laisser à l'utilisateur le choix d'utiliser ce qu'il veut (y compris d'en utiliser plusieurs si ça le chante). Donc pour les jeux, aucun souci. USBLGX va taper directement dans le répertoire WBFS à la racine. Il en va de même pour la virtualisation de NAND, les jeux GC, etc. Ma signature comporte ma version perso de ce loader, avec un système d'onglets que je trouve pratique. En mode chaînes, ça n'a pas d'égal (toujours avis perso) et les chaînes sont extraites directement de la bannière officielle de chaque jeu (raison pour laquelle au premier démarrage, l'affichage des chaînes prendra un certain temps...ensuite le loader utilisera un cache, bien plus rapide), même pas de jaquettes à télécharger. La version est à jour (rev1234) par rapport à l'officielle. le forwarder officiel utilise ce chemin : sd:\apps\usbloader_gx\boot.dol usb1:\apps\usbloader_gx\boot.dol tu peux tout à fait utiliser le HDD pour lancer USBLGX (c'est ce que je fais pour ma part), mais attention, sur une partition FAT32 uniquement EDIT : en fait c'est compatible fat32, ntfs, ext2 ! L'idéal étant soit une seule partition FAT32 (les jeux Wii seront donc coupés en deux si trop gros), ou une partition FAT32 pour les homebrews + jeux GC suivie d'une partition NTFS pour les jeux Wii (ce que j'utilise) pour le manager de WAD, perso j'aime bien YAWMM (Yet Another Wad Manager Mod), en version anglaise YAWMM DE English Translation ps : à noter que mon build perso d'USBLGX ne comporte que le boot.dol il faudra donc faire une mise à jour des langues (dans les options) pour obtenir le fichier de traduction FR ou télécharger manuellement le fichier sur le googlecode (clic droit sur "View raw file" > Enregistrer sous). Il faudrait que je pense à faire un pack, ça serait plus simple.
  15. badablek

    Mise à jour de hack

    salut, la dernière version stable de wiiflow (si on peut appeler ça "stable"), c'est open-wiiflow-mod googelcode officiel : https://code.google.com/p/open-wiiflow-mod/source/list (si tu veux compiler toi-même) dernière version compilée (répertoire betas) : https://www.mediafire.com/folder/o4kj8iyw2iie1/Downloads (si tu ne veux pas te prendre la tête à compiler toi-même) les dernières versions n'apporteront strictement rien de plus que les anciennes, du moins pour la compatibilité Wii (à part peut-être du côté des fonctionnalités supplémentaires telles que les cheat codes). Ce qui fait la compatibilité wii, c'est le cIOS et non pas le loader qui ne fait qu'interfacer utilisateur/jeu/cIOS/HDD (bon, ok, dans une certaine mesure, le loader peut avoir son rôle à jouer, notamment pour planter un jeu, et dieu sait que wiiflow est bon dans ce domaine ). Wiiflow est devenu, à mon humble avis, de pire en pire...à savoir que ce n'est plus un loader wii natif, mais un multi-loaders avec toutes les cochonneries que ça implique. Bref, quand tu lances wiiflow, puis que tu démarres un jeu, il démarre un loader dans le loader pour lancer le jeu...ce qui est stupide (toujours mon avis).Ca fait bien longtemps que wiiflow n'est plus considéré comme stable (FIX94 prenant bien souvent les utilisateurs pour des beta-testeurs...même s'il s'est calmé sur wiiflow ces derniers temps) Par contre si tu es aussi intéressé par les jeux GC, le dernier wiiflow suit l'évolution de Nintendont, Devolution et Dios Mios. Bref, il est recommandé dans ce cas d'être à jour (aussi bien wiiflow, nintendont, devolution, dios mios, cIOS) un forwarder est un raccourci vers un exécutable. Il se fiche bien que ce soit un loader, un homebrew, un emulateur ou quoi que ce soit d'autre. Il pointe vers un fichier boot.dol à un endroit bien précis, et démarrera tout ce que tu lui donnes à manger, pourvu que le chemin soit respecté. Quant à installer une chaîne trucha signée (forwarder ou autre), de nos jours, ça ne passe NI par l'IOS236, NI par un quelconque cIOS. N'importe quel manager de WAD à peu près à jour (disons datant d'après 2011 en gros) supporte le patchage AHBPROT qui donne un accès total en lecture/écriture à la NAND. Aucunement besoin de passer par un artifice tel qu'un cIOS ou un IOS hacké comportant la faille trucha. ps : désolé, mais je ne peux pas m'empêcher de faire mon petit laïus sur wiiflow dès que l'occasion se présente...fervant utilisateur, défenseur et pseudo bidouilleur/développeur à mes heures perdues sur ce magnifique loader qu'était wiiflow, l'attitude de FIX94, les plantages à répétition, les développements à la mode empirique m'ont littéralement dégoûté à tout jamais de ce loader (même si je garde précieusement certains builds perso de celui-ci). Vive USBLoader GX et son mode chaînes de toute beauté
  16. badablek

    Mise à jour de hack

    bah niveau tutos je ne vois pas trop ce dont tu as besoin... USBLGX n'est qu'un homebrew comme les autres, à placer dans son répertoire (apps\usbloader_gx) et pas ailleurs (c'est la seule "difficulté"). pour le forwarder, à installer avec Wad Manager. Et si tu as respecté l'arborescence donnée plus haut, bah ça marchera directement.
  17. badablek

    Mise à jour de hack

    comme tu es en 4.3, tu as déjà l'ios58, je pensais que ma formulation était suffisament explicite. les cIOS peuvent être désinstallés avec d2x installer. Une fois que les 2 cIOS 249 et 250 sont installés, le tableau récapitulatif te permet de supprimer les cIOS en trop (lire la légende pour savoir avec quel bouton procéder) c'est aussi désinstallable avec Dop-Mii quant à USBLGX, ma signature est assez fournie, je crois...
  18. badablek

    Mise à jour de hack

    salut, commence par mettre à jour tes cIOS249 (base 56) et 250 (base 57) en d2x v10 beta 53. Il n'est plus nécessaire d'installer autre chose que ces deux là, il a été même démontré que trop de cIOS tuent les cIOS, et que les loaders peuvent être perturbés. Les cIOS 245 à 248, ainsi que le 251 peuvent donc être supprimés. si tu n'as pas l'IOS58 (il vient avec le System Menu 4.3), installe le (soit manuellement en installant le WAD avec Wad Manager, soit via IOS58 Installer) puis réinstalle HBC. Ainsi, elle bénéficiera du support de l'USB2 quand tout ça sera réalisé, tu pourras profiter d'USBLoader GX dans sa toute dernière version. Libre à toi de mettre aussi Nintendont pour profiter des jeux GC depuis un HDD, si tu veux.
  19. badablek

    wii hs?

    Pour la petite anecdote, en général, c'est l'interface entre le canapé et la wiimote qui bricke les consoles, pas les loaders (je ne parle pas dans ton cas précis, soyons d'accord). USBLGX n'a JAMAIS brické quoi que ce soit...d'ailleurs je me demande bien comment il pourrait en être autrement sachant que ce loader ne touche JAMAIS à la NAND de la console (cyan, développeur/mainteneur actuel, est même farouchement opposé à tout ajout de fonction qui toucherait à la NAND) ton souci est certes bizarre, mais pas forcement nouveau. Le slot2 memory card GC des wii est souvent utilisé pour debugguer les homebrews, en utilisant une interface Gecko (soit SD, soit USB, via le slot MM GC) Il n'est pas impossible qu'une carte mémoire interfère avec certains homebrews (et priiloader en est un) bon à savoir en tout cas.
  20. Dios Mios, dans ses premières versions, avait un bug empêchant la lecture des originaux. si tu réinstalles le mIOS original sur ta wii, et que tu insères un jeu (original) GC, tu peux le lancer ? si oui, utilise la dernière version de Dios Mios. si non : certains patches (installés via priiloader/preloader/startpatch/etc.) du System Menu ont un effet catastrophique sur la retrocompatibilité Gamecube. Tu es sûr de ne pas avoir activé des cochonneries du style "region free" ? si tu n'es pas/plus sûr des patches que tu aurais pu installer, une réinstallation du System Menu (avec Dop-Mii wiibrew edition) serait la bienvenue. Pour finir, Nintendont tournant en mode Wii et donc sans utiliser le mIOS, il est insensible à ce genre de tracas. À essayer. C'est tellement plus souple de lancer les jeux GC depuis un disque dur...
  21. ouais c'est wiiflow qui a ce mécanisme automatique...peut-être bien la seule fonction intelligente de ce loader j'ai déjà demandé à Cyan (sur GBAtemp) s'il était envisageable de l'intégrer à USBLoader GX, mais ce n'est pas dans ses priorités, hélas La plus-value serait pourtant de taille (ok, ça ne touche que 10% à peine des jeux, mais ça éviterait des crashes intempestifs si USBLGX chargeait le bon base IOS). https://code.google.com/p/usbloader-gui/issues/detail?id=1992&colspec=ID%20Type%20Status%20Priority%20Owner%20Summary un jour, peut-être...
  22. salut, tu parles de launchers, mais ce qui importe, c'est le loader GC utilisé... Devolution ? Dios Mios ? Nintendont ? tu parles de DM Booter, j'aurais donc tendance à penser que tu as installé Dios Mios (si c'est bien le cas, quelle version ?) sans compter qu'une wii en 4.3, c'est bien vague. Le modèle de ta wii est-il bien compatible GC (ports manette et mémoire GC sur ta console) ? Si c'est un modèle non compatible, obligation de passer par Nintendont ou Devolution EXCLUSIVEMENT, toute autre méthode se soldera par un échec assuré. Les originaux ne passeront pas, pas plus que toute copie sur média optique...Disque dur ou SD obligatoire.
  23. badablek

    jeu starsing ne se lance pas

    essaie de forcer le jeu sur le cIOS250... quant à ton installation, tes cIOS sont installés un peu n'importe comment, avec des base IOS plus ou moins farfelus (pour certains). une configuration correcte, pour la partie cIOS d2x, c'est ça : IOS249[56] (rev 21010, Info: d2x-v10beta53): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0 IOS250[57] (rev 21010, Info: d2x-v10beta53): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0 IOS251[58] (rev 21010, Info: d2x-v10beta53): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0 Il est d'autant plus important d'être en beta53 (et non 52) parce que tu veux lancer un jeu qui réclame un périphérique USB (micro). La beta52 est à éviter (ne supporte pas le plug 'n play). Le 249 doit IMPERATIVEMENT être en base 56 et le 250 en base 57. Le 251 en base 58 est optionnel (extrêmement peu utilisé...un seul jeu en fait) ps : une fois ces 3 cIOS installés, les cIOS hermes (222/223/224) deviennent totalement inutiles.
  24. badablek

    jeu starsing ne se lance pas

    salut, si tu veux de l'aide, il va falloir commencer par donner le minimum syndical niveau informations...sinon ça va être dur de te guider. un rapport syscheck serait déjà un très bon début, histoire de voir quels ©IOS sont installés, avec quelle base, etc.
  25. salut 2lux, si c'est la même histoire que le 2014, il faut forcer le jeu sur le cIOS250 (base 57)
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