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badablek

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Tout ce qui a été posté par badablek

  1. badablek

    wiiflow ne lance plus aucun jeux

    salut, wiiflow a, depuis bien longtemps, été un vrai nid à emmerdes. Même pas étonnant que ça déconne quand on voit comment il a été développé (comme quoi on ne peut que s'améliorer, quand on pense que c'est le même développeur que pour Nintendont) tu as essayé de repartir de zéro avec wiiflow (suppression du fichier INI), il n'a peut-être pas digéré un paramètre. les autres loaders fonctionnant, ça ne vient pas du "moteur" (cIOS d2x). C'est quelle version de wiiflow ? (d'ailleurs c'est du wiiflow pur jus ou open-wiiflow-mod ?) Et tu le lances de quelle façon ? (via homebrew channel ? forwarder dédié ?)
  2. s'il y avait un moyen plus simple de débricker une wii, ça se saurait...et on ne s'embêterait pas avec une infectus pas forcement simple à souder pour les non-initiés. maintenant, il y a brick et brick. Si c'est apparu soudainement, sans installer de WAD frelaté ou toucher au System Menu, c'est très certainement un brick hardware, dû à un module bluetooth ou wifi défectueux. si le brick est bien apparu sans raison ni intervention, c'est forcement ça. Il faut tenter de changer le module bluetooth (c'est ce qui crame le plus souvent) OU, si ça ne marche pas, le module WIFI (plus rare).
  3. badablek

    Comment debugger probleme de jeux

    non, sur homebrew channel, ce qu'il te montre, c'est la date contenue dans le fichier xml qui accompagne Nintendont. Or, ce fichier n'a pas été mis à jour depuis octobre 2014 (il indique la version 2.188 comme on peut le voir ici) la seule façon de voir la version de Nintendont, c'est au démarrage d'un jeu. L'écran de Nintendont indique noir sur blanc, tout en haut, la vraie version actuelle du loader. le permalien renvoie automatiquement, toujours, à la dernière version compilée du loader. Et comme FIX94 compile chaque révision, tu es sûr d'avoir à chaque fois la dernière
  4. badablek

    Probleme hack wii 4.3E

    Et comme je ne veux surtout pas te faire perdre ton temps qui semble plus précieux que le mien puisque tu n'écoutes pas ce qu'on te dit et te plante lamentablement, ne prends surtout pas la peine de me répondre, moi aussi je suis passé à autre chose et ton cas ne m'intéresse pas. Les mentalités de merde, très peu pour moi.
  5. badablek

    Probleme hack wii 4.3E

    Libre à toi de le prendre sur ce ton, ça m'apprendra à vouloir aider. C'est vrai qu'avec des mentalités de merde telles que la tienne font crever meta, simplement parce que tu n'acceptespas qu'on te dise la vérité, à savoir que tu n'es même pas foutu de lire les Readme et que tu attends sagement qu'on te fasse les lacets et qu'on te torche le cul ! Tu crois franchement que j'ai appris tout ce que je sais sans me farcir des montagnes de readme, sans écouter des conventions de hack et décortiquer le tout ? Tu agis comme si on te devait quoi que ce soit, si tu veux un scoop, ce n'est pas le cas ! Ps:tu veux du condescendant: va apprendre à lire, parce que ma signature comporte TOUT le nécessaire pour qui se sort les doigts du trou de balle! À bon entendeur.
  6. badablek

    Probleme hack wii 4.3E

    [HS]Alors avant toute chose, si tu ne respectes pas les conventions qui ont été établies depuis le début de l'ère des loaders, tu ne risques pas d'arriver à grand chose. Le hack doit être fait dans les règles de l'art, pas à la mode Mc Gyver (avec la bite et couteau pour reprendre l'expression consacrée ) "je mets tout n'importe où et je teste si ça marche, au petit bonheur la chance".[/HS] 1/ tu n'as pas installé le dernier cIOS d2x, qui est la v10 beta 53 >> à réinstaller correctement. Les fichiers de la v10 doivent être téléchargés à part et décompressés TEL QUEL dans le même répertoire que l'installeur 2/ un jeu au format wbfs c'est bien, mais fait avec quel logiciel ? à partir de quelle source ? les jeux doivent IMPÉRATIVEMENT être dans un répertoire "wbfs" (en minuscules) à la racine d'une partition FAT32 ou NTFS (voire EXT2 si tu es linuxien) d'un HDD. Si plusieurs partitions, tu dois OBLIGATOIREMENT préciser dans les options du loader sur quelle partition ils se trouvent. Si tu as une configuration comme la mienne : partition #1 FAT32 pour les jeux GC, homebrews, roms pour emulateurs, emuNAND partition #2 NTFS pour les jeux Wii (convertis avec Wii Backup Manager OU encore mieux, avec WIT) il faudra faire un tour dans les options et préciser à USBLGX que tu veux utiliser la partition #2 NTFS 3/ ça coule de source qu'il faut obligatoirement utiliser la dernière version d'USBLoader GX et surtout pas le pack all in one totalement périmé disponible sur le googlcode officiel. Je dis ça juste au cas où
  7. badablek

    Probleme hack wii 4.3E

    sur l'installeur, quand il te demande l'ios de démarrage, tu choisis le 58. quand il te demande si tu veux patcher AHBPROT, tu réponds OUI (il te peut que l'un des patches échoue, c'est tout à fait normal et n'empêchera pas à l'installeur de faire son taf) avec ça, absolument impossible d'avoir une erreur à l'installation. ne reste plus qu'à suivre ma signature : d2x v10 beta 53 base 56 sur 249, base 57 sur 250 si tu ne passes pas par le patchage AHBPROT, tu auras probablement une erreur -2011, parce qu'il n'aura pas accès en écriture à la NAND. L'installeur ne devrait même pas poser la question et patcher sans rien dire (ne pas patcher revient à obliger l'utilisateur à user d'un IOS possédant la faille trucha, ce qui n'existe plus depuis longtemps sur le system menu 4.3) ps : sans cIOS, impossible pour un loader de détecter quoi que ce soit...USBLGX démarre donc en mode homebrews et ne t'affichera que les homebrews sur carte SD ou partition FAT32.
  8. badablek

    Probleme hack wii 4.3E

    salut, petite question pour commencer...pourquoi vouloir installer un IOS58 qui est livré d'ORIGINE avec le system menu sur lequel tourne ta wii ??!! tu as déjà cet IOS, et celui-ci est donc utilisé par HBC, ainsi que les forwarders, pas besoin d'aller plus loin. tu as une erreur parce que tu essaies justement d'installer cet IOS alors qu'il est déjà là. L'outil n'a pas été programmé pour ce cas précis qui nécessiterait de downgrader la version de l'IOS58 actuel à 0, pour permettre au système d'installer la "nouvelle" version. IOS58 installer a été programmé pour les wii n'ayant PAS l'IOS58. ensuite, tu n'as qu'à installer les cIOS d2x tels que définis dans ma signature, avec les outils fournis aussi dans ma signature, et ta wii sera quasiment prête (restera quelques petits réglages selon tes besoins : priiloader, forwarder, etc.)
  9. badablek

    Comment debugger probleme de jeux

    la page d'accueil du seul site officiel donne un permalien (tout en bas) qui renvoie toujours à la dernière version compilée. Permalien de Nintendont j'ai téléchargé aujourd'hui même via ce lien, et j'ai bien la version 2.289 qui tourne devant mes yeux Vu que tu parles de la 2.279, je suppose très fortement que tu as visité Nintendont.net, qui n'est PAS le site officiel, n'est PAS à jour, et ne doit absolument PAS être considéré comme une source fiable de quelque manière que ce soit. le seul site officiel, c'est googlecode et accessoirement le topic sur GBAtemp (la nuance étant que sur GBAtemp, ce n'est pas FIX94 qui a initié le sujet !). EDIT : la Wavebird, probablement la meilleure manette de tous les temps il ne lui manque que le support des vibrations... EDIT 2 : et encore une mise à jour pour Nintendont (décidemment ) les jeux triforce s'améliorent de jour en jour.
  10. badablek

    Comment debugger probleme de jeux

    bah c'est le fonctionnement normal...si tu ne connectes pas un périphérique reconnu et supporté (classic controller ou nunchuk), les wiimotes restent inertes (sauf bouton Home pour quitter) perso je garde constamment mon classic controller connecté sous USBLGX, et il est reconnu au poil sur Nintendont (même si je préfère, et de loin, ma wavebird )
  11. badablek

    Comment debugger probleme de jeux

    vérifie que l'option Native controller n'est pas activée par défaut, dans les options "Nintendont" sous USBLGX.
  12. badablek

    Comment debugger probleme de jeux

    c'est la même base de données : le site qui héberge la base de données des jeux s'appelait autrefois wiitdb (spécifique à la wii, comme son nom pouvait le suggérer)...avant d'être renommé gametdb (plus généraliste pour accueillir PS3, Wii U, Gamecube)
  13. badablek

    Comment debugger probleme de jeux

    teste avec la configuration d'origine d'USBLoader GX, sans toucher aux options (sans cheat et sans gameconfig.txt non plus). peut-être un reliquat d'un ancien fichier de configuration, qui entrerait en conflit avec les dernières versions du loader ? dans tous les cas, comme on s'en doutait déjà, c'est bien metafortress qu'i s'active après le premier monde. Il détecte donc bien une modification de l'exécutable.
  14. badablek

    Comment debugger probleme de jeux

    c'est dans le répertoire "codes" que tu dois mettre le fichier gameconfig.txt qui contient les patches anti-metafortress de Kirby le répertoire txtcodes accueille quant à lui les cheat codes (au format txt standard) copiés de geckocodes.org. Chaque jeu utilise son propre fichier de codes, nommé avec l'ID du jeu. Pour Kirby, tu peux créer un fichier "SUKP010.txt" et y coller le cheat ci-dessous (par exemple) Inf. Health [bully@Wiiplaza] 04503D0C 38800000 044EC734 38800000 tu actives le cheat dans les options, et tu lances le bazar. Si le cheat fonctionne, c'est que la protection est désactivée. Te resteras à voir si ça fait un écran noir au même endroit que d'habitude.
  15. badablek

    Comment debugger probleme de jeux

    je doute que la langue d'USBLGX ait quelque chose à voir avec ton souci. J'utilise aussi le fichier gametdb.xml, aucune incidence, il ne sert qu'à avoir des titres de jeux corrects sous USBLGX. je ne peux que te conseiller de tester avec un autre média. Si tu as une clé USB qui traîne, par exemple. Parce que d'un point de vue purement logiciel, on utilise exactement la même configuration. et repars d'une configuration de base sous USBLGX. Renomme temporairement son dossier, reprends ma version 1238 tab mod, toute nue, et reteste ainsi, en gardant les options par défaut. mon fichier de configuration globale USBLGX (même si je doute que ça te soit utile...)
  16. badablek

    Comment debugger probleme de jeux

    je suis en 3.2 et non, ce n'est pas une question de console plus ou moins récente. Ma wii blanche, achetée le jour de sa sortie, fonctionne parfaitement. Un jeu wii, ça marche sur toutes les consoles ou sur aucune, c'est du binaire. le cheat permettrait de cibler le problème. Si activé, le jeu se comporte normalement, ça voudra dire que c'est bien un paramètre qui traîne et qui ne va pas. et quand tu as parlé de langue, j'ai tiqué...en relisant bien ton fichier de config, tu as le patch language qui est sur 10 et non -1, ce qui veut dire que tu forces une langue (et je m’efforce depuis le début à expliquer que pas de patch, c'est pas de patch DU TOUT) donc je répète : AUCUN PATCH, je ne peux pas faire plus clair.
  17. badablek

    Comment debugger probleme de jeux

    mes paramètres globaux étant tous sur "Défaut" à part la fonction "Retour à" (qui renvoie vers mon forwarder d'USBLGX), mes paramètres Kirby sont donc tous aussi sur "défaut" (sauf pour la fonction "Retour à" qui est désactivée pour ce jeu, bien évidemment). ma configuration est donc des plus simples, pas de quoi écrire un roman dessus il existe un moyen de désactiver metafortress sur Kirby, ce n'est pas forcement le plus propre, mais ça pourrait peut-être t'aider à voir si ça vient de ça. Je ne m'explique pas qu'il marche parfaitement chez moi alors qu'il te pose problème. Sujet à consulter ci-dessous : >> http://www.metagames-eu.com/forums/wii/resolu-kirby-returns-dreamland-ecran-noir-130803.html#post1726724 << pour USBLGX, le fichier doit s'appeler gameconfig.txt et être placé à la racine d'une carte SD ou dans le répertoire Codes (tu devras t'assurer que le fichier de config pointe dans le bon répertoire) Une fois en place, tu actives Ocarina (comme si tu voulais utiliser des cheat codes) et tu vois si ça change quelque chose. À noter qu'USBLGX nécessite apparement qu'au moin un cheat code soit activé pour charger le gameconfig.txt (je ne sais pas si ce bug a été corrigé depuis). Tu devras peut-être télécharger des codes donc : Codes: Kirby´s Adventure Wii [sUKP01] (PAL-EU/AU) at GeckoCodes.org - WiiRD Code Database
  18. badablek

    Comment debugger probleme de jeux

    et tu sors ça d'où exactement ? Le base IOS n'a rien à voir avec la version de la console ! jamais par le passé, jamais maintenant, jamais demain, jamais tout court. Soit tu confonds totalement IOS de démarrage et base IOS pour générer le cIOS, soit tu as complètement loupé ton installation. l'installeur du cIOS utilise l'IOS58 (à vrai dire n'importe quel IOS fait l'affaire) comme IOS de démarrage, mais le base IOS est le 56 sur le slot 249 et 57 sur le slot 250. TOUTE AUTRE CONFIGURATION SUR CES DEUX SLOTS SERAIT UNE ERREUR MONUMENTALE qui engendrerait obligatoirement des problèmes de compatibilité. donc vérifie dans les options d'USBLoader GX qu'il t'affiche bien travailler avec le cIOS 249 base IOS56 ps : return To sur "Default" = option globale et non individuelle ! autrement dit si c'est activé dans les options générales d'USBLGX (ça l'est forcement puisque tu dis utiliser la fonction), ça le sera tout autant sur Kirby avec cette configuration. Je ne comprends pas trop le mix que tu fais (encore moins éditer manuellement un quelconque fichier), alors même que dans les paramètres propres au jeu Kirby, tu peux le désactiver. Il ne doit PAS être sur "Défaut" mais sur "aucun" / "Désactivé" (me souviens pu de la traduction exacte)
  19. badablek

    Comment debugger probleme de jeux

    je viens de retester le jeu, pour être sûr de n'avoir pas rêvé... résultat, il marche parfaitement, aucun plantage. J'ai fini le premier monde, ramené les rames au bâteau, commencé le second monde. Impeccable. tu es bien certain que ton dump est ok, le SHA1 (avant conversion en .WBFS) correspond bien à la base de données gametdb.com ? SUKP01 - Kirby's Adventure Wii ma configuration : USBLoader GX tab mod 1238 cIOS d2x v10 beta53 (base IOS56) tous les patches désactivés (cheats, return to, video, language, region, etc.) dump 100% clean trimmé avec WIT partition #2 NTFS PS : quand je parle de désactiver tous les patches, ça inclut bien évidemment toute modification de l'iso (autre qu'un simple trim qui n'affecte pas la protection metafortress), d'où l'absolue nécessité de vérifier le SHA1 du fichier. je soupçonnerais presque CFG Loader Mod d'avoir activé en douce le patch anti-metafortress de Kirby (voire de l'avoir intégré directement dans les sources du loader).
  20. badablek

    Comment debugger probleme de jeux

    Salut, comme déjà dit la dernière fois, ce jeu nécessite de désactiver TOUS les patches, ce qui inclut la fonction RETURN TO. Or, de mémoire, le log que tu as fourni dans l'autre sujet indique clairement que tu as maintenu cette fonctionnalité active sur ce jeu (ReturnTo:1 devrait être sur -1). Si CFG Loader fonctionne, c'est probablement qu'il n'a pas cette fonction active. Ps: tu auras beau refaire ton dump 50x, la protection metafortress sera toujours présente. Et ce qui fait planter le jeu, c'est bien cette protection :-)
  21. badablek

    [SAV] Mét@tuto

    ce qui est bizarre dans ton cas, Jerojar, c'est que les cIOS sont correctement installés. si tu as l'occasion de tester avec un HDD ou une autre clé, ça serait bien. Les jeux cités ne demandent aucun attention particulière (si ce n'est le dernier Just Dance qui nécessite de démarrer sur l'IOS250) tu es sûr de tes dumps d'ailleurs ? si les chaînes restent noires (si tu es en vue "banner"), ça veut dire que les isos sont forcement corrompus. Perso j'ai déjà eu le cas sur une clé USB annoncée comme étant une 256Go, et qui était au final une 8Go reprogrammée (facile à détecter puisque la taille annoncée sous windows était pile poil de 256Go, ce qui est tout bonnement impossible). Tant que je ne dépassais pas 8Go en écriture, elle fonctionnait au poil...mais dès que je dépassais cette limite, elle commençait à réécrire par dessus d'autres fichiers (windows n'y voyait que du feu), corrompant les fichiers déjà présents d'autant plus. à ta place, je testerais sur une autre clé, un jeu par un jeu s'il le faut, en dumpant tes originaux ou en partant d'un iso propre stocké sur ton PC. Le tout transformé en .wbfs avec Wii Backup Manager ou mieux, avec WIT (si tu n'es pas allergique à la ligne de commande) @Durand75, tu as des problèmes de SD ? il n'y a aucun souci quel qu'il soit avec les cartes SD, peu importe leur taille ou leur technologie (SD, SDHC). Tant que ce n'est pas du SDXC. je ne vois donc pas trop ce qui peut clocher avec les tiennes, surtout que HBC est déjà installée, donc tu n'as pas à utiliser de faille (qui nécessite pour la plupart une carte non SDHC)
  22. badablek

    [SAV] Mét@tuto

    1/ tu as une drôle de définition d'un "pote". Que ça ne marche pas fait de lui un blaireau ? et si ça avait marché, ce serait un dieu du hack ? un hack, ce n'est pas forcement du binaire (ça marche ou ça ne marche pas). Plusieurs paramètres font que ça peut être entre deux eaux. 2/ tu ne donnes ni la version du loader, ni les jeux concernés, ni le hardware utilisé (HDD ? Clé USB ? SD ?) et encore moins le partionnement (si HDD)... bref, tu veux de l'aide, mais tu ne donnes que trop peu de détails. Un syscheck, c'est bien, mais les infos ci-dessus, c'est mieux. Et un autre point important à préciser : les jeux apparaissent mais font un écran noir ? n'apparaissent pas ? les dumps sont clean ? sur une partition FAT32 ? NTFS ? WBFS ? 3/ un lecteur DVD malade peut empêcher un loader USB de charger des jeux, notamment si la carte électronique est grillée. Tu as testé ton lecteur récemment ? aucun souci particulier de lecture avec tes originaux Wii et GC ? (un souci de lecture de jeux double couche ne compte pas, ça n'induit aucun souci avec les loaders) 4/ la seule erreur du "pote" aura été d'utiliser pimp (quoique ce n'est pas très clair, tu parles de pimper/dépimper). 5/ l'installation des cIOS est un poil trop riche. Les slots 245 à 248, ainsi que 251 sont de trop. Mais qui peut le plus pouvant le moins, ils ne dérangent absolument pas et ne peuvent pas induire de bug non plus. bref, précise ton problème au maximum
  23. badablek

    [SAV] Mét@tuto

    salut, ta console est (presque) propre. Pour une fois qu'il n'y a pas besoin de réparer les bétises de pimp, ça fait plaisir à voir avant toute chose : System Menu 4.3 = IOS80. NE JAMAIS TOUCHER À CET IOS 1/ avec cIOS d2x installer (voir signature), tu installes les cIOS d2x v10 beta 53 comme suit : - base IOS56 sur slot 249 - base IOS57 sur slot 250 une fois que c'est installé, sur le tableau récapitulatif que te montrera l'installeur d2x, tu navigues jusqu'au slot 251 et tu désinstalles ce reliquat de hack périmé. 2/ sur Homebrew Channel, tu fais Home et tu vérifies qu'elle tourne bien sur l'IOS58. - si c'est le cas, nickel - si ce n'est pas le cas, réinstalle Homebrew Channel via Hackmii Installer (que tu peux lancer depuis HBC), ainsi elle profitera de l'USB2. 3/ sur priiloader, tu vérifies que les hacks suivants sont activés : - block online updates - block disc updates et accessoirement (c'est une affaire de goût) - replace healthscreen with backscreen - remove disc diag check 4/ avec YAWMM, tu installes le forwarder du loader USB que tu souhaites utiliser. Ta console est prête. bonus/ accessoirement, avec dop-mii, tu peux désinstaller tous les IOS stub qui sont dans ta wii (coquilles vides inutiles). Ce n'est pas du tout obligatoire. Tu peux aussi virer les IOS40 à 48 qui sont des IOS coréens dont ta console européenne n'a absolument rien à faire.
  24. badablek

    [resolu] nintendont et wiimote

    le fichier est à jour si tu le prends bien sur la page de garde https://nintendon-t.googlecode.com/svn/trunk/loader/loader.dol il ne manquerait plus que ça, que le googlecode officiel ne soit pas à jour... moi je te parlais des sites genre wii-info ou nintendont.net (qui n'est pas du tout un site officiel), que tu cites plus haut.
  25. pour que Nintendont fonctionne, il faut qu'il soit à jour et USBLoader GX aussi (oui, je radote) et non, il n'est pas obligatoire que Nintendont se nomme loader.dol ! Sinon tu perds la compatibilité avec Homebrew Channel et les forwarders...les développeurs des loaders sont intelligents et permettent d'utiliser loader.dol ou boot.dol. ton souci venait de ta version d'USBLGX (jusqu'à la rev 1234, la version de Nintendont était mal détectée et l'empêchait de l'utiliser).
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