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Tout ce qui a été posté par badablek
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avec une SD "préparée" par Bootmii, ça devrait directement booter dessus (à moins que le dossier bootmii ait été supprimé ou renommé). Sans SD ou le répertoire qui va bien, le slot de la wii doit clignoter en bleu deux fois (rapidement) avant de booter directement sur le System Menu (ou priiloader si installé, puisqu'il squatte la place du System Menu) forcer sur le forwarder est une solution, mais pas très "propre" tu n'aurais pas activé un patch sous priiloader ? il en existe pour simuler un brick (oui, je te l'accorde, c'est totalement stupide) en mettant l'option de boot de priiloader "par défaut" (System Menu), tu obtiens un écran noir ? pour moi, même si je n'aime pas les hacks trop intrusifs, priiloader reste un must-have pour forcer le boot/reboot sur un loader. Très efficae pour les jeux Wii, GC, et Wiiware/Virtual Console. Sans compter que ça reste l'ultime roue de secours en cas de semi-brick.
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salut, ton WAD ayant été installé en emuNAND, il ne peut en AUCUNE façon interférer, de quelque manière que ce soit, avec le démarrage de la sysNAND. Bootmii non plus (encore moins en boot2) Maitenant, si ça peut te rassurer, que tu aies ou pas un backup NAND importe peu, avec les clés de la console, tu peux régénérer une NAND complètement, si besoin. Tu as priiloader et bootmii boot2 en point d'entrée. par contre, je te conseillerai de tester un démarrage SANS CARTE SD, juste par curiosité. Ton souci n'est absolument pas un symptôme de brick (autant semi que full). Je pencherai bien pour un souci entre bootmii boot2 et priiloader. Booter sans SD empêchera bootmii de démarrer, et priiloader de charger un quelconque patch qui aurait été activé par mégarde. Il faut aussi savoir que bootmii boot2 a des soucis avec certains modes vidéo (notamment en PAL), et j'ai déjà expérimenté des écrans noirs à cause de ça (bootmii ne supportait pas mon câble vidéo YUV en PAL60).
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je te conseillerai, entre autres : Bit Trip Runner Block Breaker Deluxe Castlevania Rebirth Contra rebirth Fast Racing League Gradius Rebirth Hydroventure Jett Rocket Lost Winds 1 et 2 Megaman 9 et 10 MotoHeroz (en rev21 waninkoko) Protöthea Retro City Rampage Robox Sonic 4 Toki Tori World of Goo
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j'ai du bidouiller et renoncer à mon mode "HDD only". j'ai transféré USBLoader GX sur ma SD, avec le DOl du forwarder à la racine de celle-ci. J'ai ensuite réinstallé le binaire du forwarder sous priiloader. c'est un peu moche comme configuration, mais mon envie de Metroid Prime était plus forte que mon envie de bidouiller (un dimanche soir à 22h30, ça s'explique), j'ai donc fait au plus simple. je compte bien creuser la question sous peu, pour refaire une configuration sur disque dur, sans SD.
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En parlant d'autoboot, j'ai galéré hier soir après avoir fait le ménage HDD/SD. Vu le programme ô combien intéressant hier soir :'(, j'ai eu une petite envie de Metroid Prime. Sauf que j'avais supprimé le DOL du forwarder sur la SD parce que je voulais tout lancer du HDD, histoire d'avoir une séquence de boot centralisée : priiloader > forwarder (dol) > usbloader GX > Nintendont. Cependant, impossible de démarrer correctement (boot loop) sur priiloader mod 0.8.1, même en ayant "réinstallé" le binaire sur priiloader. Le plus drôle, c'est qu'en laissant ma SD dans la console, priiloader délirait complètement (manette léthargique, obligé de maintenir bas 5 secondes pour descendre d'une seule ligne dans le menu) Bref, de mémoire, priiloader ne peut gérer "l'installation" de binaire que depuis la SD. EDIT : j'ai rien dit, il gère aussi sur HDD. Mais pour ma part, ça n'a jamais été au top.
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la soi-disant meilleure compatibilité de la beta 52 avec l'emuNAND, je la cherche encore c'est à mes yeux une légende urbaine qui perdure, mais dans les faits, bien plus réels que des affabulations dignes des meilleurs remèdes "de grand-mère", la beta 53 apporte le support du plug 'n play (idéal pour les jeux utilisant des périphériques) sans jamais baisser ne serait-ce que d'un pourcent la compatibilité avec l'emuNAND. et les rares jeux vraiment récalcitrants (Castlevania...je l'avais oublié celui-là, Motoheroz, etc.) le seront aussi bien avec la beta 52 que 53 (c'est la conception même du cIOS d2x qui coince) et seront ravis de tourner sans souci sous cIOS waninkoko rev21b (ou rev17 moyennant quelques modifications pour l'installer ailleurs que sur les slots 249/250, puisque l'installeur ne laisse pas ce choix)
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De souvenir, ce jeu n'a aucun souci particulier sous d2x. Je ne me rappelle pas avoir eu à paramétrer quoi que ce soit pour celui-ci.
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re, alors le fichier en question, c'est : /ticket/00000001/00000002.tik à supprimer ou renommer (en.bak par exemple). Ça ne permet pas de retourner sur USBLGX directement, mais l'absence de ce fichier fera rebooter la console (sur la sysNAND) plutôt que de la planter royalement. Le petit tour de passe passe pour recharger directement sur USBLGX, c'est d'installer priiloader, le forwarder d'USBLGX, et de régler le boot de priiloader sur ce forwarder.
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pour le freeze, il faut supprimer un fichier de l'emuNAND pour que ça marche. Je n'ai pas accès à mes disques actuellement, je pourrais te dire lequel exactement demain soir. une emuNAND SD sera toujours lente, bien plus que sur HDD. Raison pour laquelle il faut toujours privilégier une bonne vieille partition FAT32 en USB. showmiiiwad est la meilleure façon de faire. Aucune raison de s'embêter à booter une emuNAND (en plus ça veut dire qu'il faut 2x l'espace nécessaire, puisque tu as besoin du fichier WAD sur le disque) une emuNAND est un équivalent de NAND. Tu peux donc supprimer les chaînes, y compris celles installées à demeure. Néanmoins, je n'y vois aucun intérêt : ça ne consomme quasiment rien en espace-disque, ça ne gêne en rien les autres chaînes (VC, wiiware) et USBLGX ne les liste pas non plus...
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je dirais : encore une console "hackée" avec pimp, du moins partiellement...la signature habituelle, avec les IOS des System Menu antérieurs gardés soit-disant pour une protection anti-brick (qui n'en est absolument pas une, m'enfin, c'est un autre sujet, je m'égare). Dans l'absolu : - le cIOS d2x est bien installé (quoique je préfère la beta53 pour le support du plug 'n play). - Les cIOS hermes (202/222/223/224) serviront de boule de noël (décoratifs mais totalement inutiles), ainsi que les IOS 50, 60 et 70 (anciens System Menu) + les IOS coréens (mais bon, Nintendo les inclut dans ses mises à jour européennes...) ça reste relativement propre, pas besoin d'y retoucher. pour le dump NAND, oui, avec bootmii, inclus dans le package de Hackmii installer.
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trop lourd à mettre en place, à mon goût. D'autant qu'au final, ça n'apporte pas grand chose (de plus) qu'un loader + emuNAND. Et je ne parle même pas des accès disque (en USB) qui sont plus lents, et avoir à la fois le système d'exploitation (System Menu) + NAND (jeux eshop, apps) + jeux (isos au format WBFS) sur le même périphérique peut générer des goulots d'étranglement. Il me semble, de souvenir, que cette configuration avancée ne profite vraiment qu'à deux jeux (incompatibles avec un loader + cIOS) : Tintin et Driver. Deux daubes qui ne méritent même pas qu'on lève le moindre petit doigt pour en profiter sur neek2o ps : et contrairement aux âneries qu'on peut lire (je viens d'en voir une belle sur reddit, justement à propos de MotoHeroz qui ne fonctionnerait pas en emuNAND "simple"), la méthode cIOS + emuNAND fonctionne parfaitement. Il faut certes, en de très rares occasions, jouer avec le cIOS, mais ça ne concerne que quelques jeux tout au plus.
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mon tuto est à jour, aucune nouveauté point de vue cIOS (plus aucun développement actif sur les cIOS) il n'y a guère qu'usbloader qui est encore mis à jour de temps en temps, et Nintendont aussi (les dernières versions récentes ajoutent des trucs bien sympa)
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pour les jeux GC, utilise des isos "purs", surtout pas des isos trimmés qui poseront forcement problème (encore plus si tu utilises l'option de réalignement des données), sur une partition formatée FAT32 avec une taille de cluster de 32Ko je n'ai pas connaissance d'incompatibilité avec Skies of Arcadia ou Four Swords (qui oui, réclame un sacré budget pour le multi :'() Pour les wiiware, Mighty Channel est effectivement "ancien"...USBLoader GX gère parfaitement ça, en ayant au préalable mis en place l'emuNAND qui va bien (la même que Mighty Channel). Il n'y a guère que quelques jeux qui posent problème (Moto Heroz par exemple, qui réclame un cIOS waninkoko rev17 ou 21b pour fonctionner). Perso je conseille une configuration de base en cIOS d2x v10 beta 53 (IOS56/249 + 57/250), et en secours un cIOS waninkoko rev21b installé sur un slot à part (exemple : sur le slot 221). Les jeux incompatibles en d2x, il suffira de les forcer sur le cIOS 221. la partie emuNAND est parfaite sur une partition FAT32 (32Ko) sur le HDD (la même qui accueille les jeux GC en fait)
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tu peux scanner la wii avec syscheck.
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j'en ai bien peur...la version rumble est exclusivement réservée aux jeux Nintendo DS, aucun support pour les jeux GBA !
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salut, http://www.linfoxdomain.com/nintendo/ds/ rubrique "Supercard" ps : ce genre de linker ne nécessite pas de fichier à la racine de la carte. C'est un logiciel qui fait la "conversion" des roms et la préparation des fichiers (sauvegarde). ps bis : il s'agit du pire linker GBA qui existe sur le marché. Ne t'attends pas à des miracles et surtout, évite d'activer les options avancées (hotkeys pour la sauegarde temps réel ou le soft reset), ça rendait les jeux injouables à l'époque. C'est un gros gros bug qui a valu à ce "linker" sa réputation daubée (bien que ça soit probablement le nom le plus utilisé pour parler d'un linker, hélas)
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bah tente un autre mode vidéo...ou utilise la version qui correspond à ta région (NTSC-U) en tout cas si ça boote (même en noir et blanc) c'est que l'iso est fonctionnel, logiquement. Je n'ai jamais trop touché le mode vidéo (trop de galère) mais il doit bien y avoir un mode fonctionnel, en couleur (tu as tenté de forcer en NTSC ?)
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salut, un forwarder n'est qu'une chaîne comme une autre...pourquoi ne pas simplement la supprimer en passant par le gestionnaire intégré aux options de la console ? Si tu veux vraiment la supprimer totalement (en passant par le gestionnaire, il restera le ticket d'installation, rien de bien méchant), anytitledeleter se fera un plaisir de t'y aider (attention, logiciel qui peut mordre si on ne fait pas attention ! en clair, il supprime ce qu'on lui dit de supprimer, sans réfléchir...et même si c'est un fichier système vital) Pour l'installation d'un WAD, les homebrews ne supportant pas AHBPROT (comme une version préhistorique de Wad Manager par exemple) demandent un ©IOS comme point d'entrée dans la NAND afin d'avoir un accès en écriture. Il n'y a pas de "bonne réponse" à ce choix, simplement, il faut un ©IOS qui supporte trucha. Ce qu'un cIOS sait parfaitement faire. Et ce choix ne concerne QUE l'installation de la chaîne, donc si tu n'as eu aucun message d'erreur quand tu as installé ton WAD, c'est que tu as choisi un ©IOS qui lui plaisait bien. Mais il va falloir penser à mettre un peu à jour ta base logiciels, ça fait au bas mot 5 ans que plus aucun homebrew ne demande cela, pour la simple et bonne raison qu'ils ont tous été mis à jour pour exploiter AHBPROT (qui permet d'avoir un accès NAND en écriture sans bidouille, simplement en désactivant le mécanisme qui empêche l'accès) Un bon manager de WAD, à jour : "Yet Another Wad Manager Mod (EN)"
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tu es sûr et certain que ton ISO de JD2015 est "propre" ? il faudrait vérifier le checksum du fichier ISO pur (avant conversion WBFS) ou refaire un dump directement depuis USBLoader GX. extrait de gamerTDB : crc 66e17f13 md5 90e28c9b0a7fb8136f5e9775f46f09ad sha1 e062394955c37836141014f7ecd245a053100072
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Pour JD2015, il faut forcer sur le cIOS250 (base IOS 57) il n'y a rien d'autre à faire, si cette méthode ne marche pas, c'est que tu as un bad dump du jeu. Tu tournes déjà avec le dernier cIOS en date, correctement installé. (Par contre, tu ne précises pas la version d'USBLoader GX...j'espère que tu es bien en rev1259/1260) Par contre je vois que ta console est US...il se peut que ça te fasse un écran noir si tu essaies de lui faire gober le jeu en version PAL (auquel cas il faut peut-être aussi tenter de forcer le mode vidéo)
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salut pasmoi, ne t'étonne pas, en suivant un tutorial qui date de la préhistoire (ce n'est pas pour critiquer, mais juste pour dire qu'il est vraiment périmé depuis des lustres, ce qui n'enlève rien au boulot accompli pour le rédiger), que rien ne fonctionne comme tu veux. tu utilises un vieux cIOS sur un vieux loader avec une méthode ultra périmée pour les jeux GC. Tu vas droit dans le mur avec cette configuration ! Les jeux GC, c'est avec Nintendont et/ou Devolution. Laisse ton mIOS tranquille ! le cIOS, c'est d2x rev10 beta 53 ET RIEN D'AUTRE (à la rigueur la beta 52 si la 53 a des problèmes avec ton HDD) le loader, c'est USBLoader GX dans sa dernière révision (1259/1260) Mega-Tuto Du Hack Wii - Modification Logicielle - SoftMod Hacks - Forum Gueux
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salut, je traîne pas mal sur Meta côté Wii, effectivement. Mais bon, mon nom ressort aussi pas mal parce que je reste à peu près le dernier membre à m'accrocher au hack Wii ? :'( de ce que je lis (et devine), ton hack date à peu près de la préhistoire que je résume, tu me dis si je me trompe : tu es encore avec le système de partition WBFS (obscur, buggué et peu pratique) qui nécessite l'utilisation d'un logiciel particulier (obscur, pas à jour, buggué et peu pratique) ton cIOS est probablement un waninkoko dans une revision antédiluvienne (rev14 ? 17 ?) ta version d'USBLoader GX est périmée depuis des lustres ? si je ne me trompe pas trop dans l'analyse, il est normal que certains jeux déconnent, et il est grand temps de faire une bonne grosse mise à jour du hack. Je te conseille dans un premier temps d'utiliser syscheck sur ta console, et de poster les résultats qui en sortiront (copier/coller du contenu du fichier csv qu'il génère à la racine de la SD. Ça permettra de voir quel(s) cIOS sont installés, sous quel(s) base IOS et sur quel(s) slot(s). À partir de là, je pourrais t'aiguiller plus facilement. la configuration "bateau" recommandée, de nos jours, c'est : USBLoader GX dans sa dernière revision en date (rev1259/1260) jeux au format .WBFS sur une partition FAT32 (ou NTFS) cIOS d2x v10 beta 53 (base IOS 56 sur slot 249, base IOS 57 sur slot 250) Nota : le passage de partition WBFS à FAT32 se fait en un clic de nos jours, grâce au magnifique logiciel "wbfs2fat" (python nécessaire). C'est sans douleur (aucune perte de données) et rapide comme l'éclair (à peine quelques secondes pour un HDD de 500Go bourré à craquer de jeux). Cerise sur le gâteau, de ce passage en FAT32 : tu pourras profiter des jeux GC en mode Wii avec Nintendont, tu pourras également stocker tes homebrews préférés, si tu es adepte. Bref, poste déjà les résultats de syscheck, qu'on puisse évaluer l'ampleur des travaux à venir ps : le résumé de ce que je viens de dire se trouve dans ma signature, pour donner une idée (y'a pas grand chose à faire pour remettre au goût du jour)
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salut la série des Just Dance est réputée pour nécessiter un base IOS 57. Force ces jeux sur le cIOS250, ça devrait régler le problème. Teste aussi pour Let's sing, je ne connais pas cette license, mais c'est possible qu'il tourne aussi nativement en IOS57
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c'est un peu le but de la manœuvre. Rien ne le garantit, mais à part ça, il n'y a rien d'autre à faire (Homebrew Channel ne repose QUE sur l'IOS58 pour l'accès USB2). Tu ne le sauras qu'en essayant de toute façon L'ajout du support de l'USB2 date justement de la v1.0.8 qui est installée sur ta wii. Il n'est pas improbable que cet ajout n'était pas super optimisé à ce moment, et que les versions suivantes ont amélioré les choses. Et une partie du changelog de la version 1.1.0 laisse espérer que ça résoudra ton souci : la ligne en rouge laisse envisager qu'un homebrew mal formaté pour HBC (plus répandu qu'on ne le croit) crashe sur cette wii tout en fonctionnant sur l'autre (qui dispose peut-être d'une version plus récente de HBC). Et le fait que ça soit compilé avec les dernières versions de libogc/libfat améliorera d'autant plus sa stabilité (notamment sur les accès USB, ce qui est le fond de ton problème) ! ps : pour le cIOS, ce qui est sûr, c'est que ça ne changera rien au problème. Mais ça remettra la wii sur le droit chemin d'un hack propre et bien réalisé
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salut, même si le hack n'est pas tout neuf, aucun homebrew (autre que les loaders bien évidemment) ne passe par les cIOS pour accéder aux périphériques USB. Donc ce n'est déjà pas une piste recevable. tu peux déjà commencer par mettre à jour Homebrew Channel (v1.1.2 installable avec Hackmii installer 1.2), il me semble que les versions inférieures (telles que la 1.0.8) avaient des soucis depuis un périphérique USB Ensuite, une wii hackée avec pimp, ça pique les yeux. Je te conseillerai : - tous les IOS de tous les précédents System Menu sont présents --> pathétique et inutile, IOS50, 60 et 70 à supprimer. En profiter pour supprimer les stub IOS3/4/10/11/16/20/30/40/51/52 (totalement inutiles et purement décoratifs) ainsi qu'accessoirement tous les IOS entre 41 à 48 (utiles aux Wii coréennes exclusivement) - trucha bug réinjecté sur tous les IOS des System Menu --> pathétique sauf pour l'IOS du System Menu actuel - méthode d'installation et versions des cIOS obsolètes (+mélange d2x v6 + v7) --> mise à jour du d2x en v10 beta 53 sur les slots 249 et 250 (base IOS56 et base IOS57 respectivement), suppression des cIOS 247/248 (et si c'était ma wii, je virerai aussi les 202, 222, 223 et 224)