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badablek

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  1. badablek

    [resolu] nintendont et wiimote

    si j'insistais sur les versions, c'était justement pour éviter ce genre de soucis, provoqués par des sites qui ne mettent pas à jour (ou ne savent pas de quoi ils parlent)
  2. tu peux simplement l'installer sur ta sysNAND sinon. Parce que mettre en place une solution radicale d'emuNAND complète, pour un seul jeu, c'est un peu riche comme solution il existe une très faible quantité de jeux qui ne passent pas en emuNAND, dont Castlevania fait partie. d'autres nécessitent simplement d'utiliser un cIOS plus ancien (waninkoko rev17 étant le meilleur, mais à ne pas installer avec l'installeur officiel puisqu'il va écraser le cIOS d2x, l'installeur ne permettant pas de choisir le slot)
  3. badablek

    Upgrade USB Loader GX

    quitte à me répéter encore, le loader n'a rien à voir avec le fonctionnement ou pas d'un jeu. Seul le cIOS intervient dans le lancement, à part pour les "à côté" (patchage). Kirby dispose d'une protection type metafortress qui détecte toute modification de l'exécutable. Entendre par là : tout patchage à la volée > mode vidéo, cheats, region, etc sur ce jeu en particulier, tout patchage doit être forcé sur NON
  4. badablek

    Upgrade USB Loader GX

    la définition d'un mod, c'est que c'est...un mod. Bien sûr que tu perdras les onglets si tu mets à jour officiellement. ps : Cyan va peut-être intégrer le mod aux sources avec la possibilité de compiler l'une ou l'autre version. Par contre je doute qu'il permette de choisir quelle version installer via le module de mise à jour.
  5. c'est tout à fait ça. la seule chose qui peut poser problème, c'est que tous les WAD que tu as installés par le passé dans ta console vont s'y retrouver, même les chaînes que tu as supprimées. donc si tu as des chaînes vides, noires, ne t'étonnes pas. Il faudra passer un petit coup de balai
  6. badablek

    wii qui plante souvent

    @jojofire, comme dit plus haut, le loader n'a rien à voir avec la stabilité du système, une fois le jeu lancé (la Wii n'est pas multi-tâches). tu peux tester avec USBLGX bien sûr, même si le loader n'a aucun rôle à jouer en plein jeu, il se pourrait qu'une option quelconque (patch vidéo, patch pour retourner au loader, etc.) provoque ton bug. essaie USBLoader GX et CFG Loader mod, avec le même HDD. Et si c'est toujours pareil, avec une clé USB. ps : wiiflow a toujours eu de gros soucis de stabilité depuis que FIX94 a mis les mains dedans. Raison qui m'a poussé à totalement lâcher ce loader.
  7. badablek

    wii qui plante souvent

    l'IOS80 est dédié au System Menu 4.3. tout à fait normal qu'il ne soit pas présent sur une wii en 4.2
  8. badablek

    wii qui plante souvent

    il n'y a aucun conseil à donner vis-à-vis du syscheck, puisque tout est correctement installé, aussi bien au niveau du système original que du cIOS. La seule chose qui me vient en tête, comme dit plus haut, c'est un HDD daubé qui se met en veille ou n'est pas 100% compatible. Teste avec une clé USB, pour voir.
  9. badablek

    [resolu] nintendont et wiimote

    pas de mélange possible dans les manettes. soit c'est manette GC, soit c'est manette Wii, soit c'est manette USB. Tu ne peux pas mixer les genres. quant à native controller, ça veut dire ce que ça veut dire : seules les manettes GC sont reconnues, et les patches type soft reset sont totalement désactivés.
  10. badablek

    [resolu] nintendont et wiimote

    salut, tu as besoin : - d'usbloader GX à jour dans sa dernière version (rev1233) - de Nintendont dans sa dernière version (r277) et c'est tout...il n'y a rien à faire pour activer le mode wiimote. Bien sûr, il ne faut pas activer l'option "native controller" (pas sûr du terme exact de l'option)
  11. badablek

    Super smash bros bawl

    salut, refais ton backup, tout simplement. Iso de mauvaise qualité.
  12. badablek

    wii qui plante souvent

    oui, change tes cIOS en d2x v10 beta 53. je pencherai pour un HDD qui se met en veille quand il n'est pas sollicité. Les dernières versions du cIOS d2x incluent normalement tout le nécessaire pour éviter cette mise en veille. Le cIOS que tu utilises est bien trop vieux pour ça. le hack ne peut pas rendre instable la console, surtout lorsque le jeu a démarré. En effet, c'est le cIOS et uniquement lui qui gère les entrées/sorties avec le HDD en plein jeu. Le loader s'évapore littéralement une fois le jeu booté (pour rappel, la wii n'est pas une console mutli-tâches !) si instabilité en plein jeu (wii), ça ne peut venir que du cIOS ou du HDD ou du backup ou des patches activés
  13. badablek

    Bien debuter le Hack d'une WII

    rien à voir avec une quelconque installation. Wad Manager ne s'installe pas plus que YAWMM. YAWMM est plus à jour, tout simplement, puisqu'il profite de AHBPROT (ce que Wad Manager ne supporte pas, cette méthode ayant été dévoilée bien après la dernière version officielle de ce manager). Ça le rend donc tout terrain en permettant l'installation de chaînes trucha signées sans avoir de point d'entrée (cIOS ou IOS ayant encore la faille trucha active). Etant adepte du hack le plus propre possible (moins on touche au système, meilleur sera le hack), je trouve que YAWMM sous IOS original (+ patch AHBPROT) est bien mieux que Wad Manager sous cIOS/IOS hacké. ps : une version non officielle de Wad Manager permet aussi de profiter de AHBPROT. Mais étant également adepte des versions officielles des homebrews (à part pour USBLGX ), je n'aime pas les versions bidouillées (en plus me semble qu'il n'est dispo qu'en allemand)
  14. badablek

    Bien debuter le Hack d'une WII

    c'est normal pour les patches. Il y en a un qui ne passe pas à tous les coups, mais ce n'est pas utile pour la suite (je me demande même pourquoi il en parle sinon pour faire peur inutilement à l'utilisateur) HW_AHBPROT is disabled = accès illimité à la NAND, en lecture et écriture. Donc oui, tu appuies simplement sur A.
  15. badablek

    Bien debuter le Hack d'une WII

    je te l'ai uploadé sur MEGA : wit 2.24a il s'agit de l'archive originale non modifiée, récupérée de mon HDD, que j'utilise pour tous mes jeux Wii. le dump des jeux GC est normalement possible sous USBLGX. Si jamais il n'y arrivait pas (il me semble qu'il y avait un bug par un temps), je te conseille l'excellent cleanrip qui s'en chargera volontiers.
  16. badablek

    Bien debuter le Hack d'une WII

    salut strom, merci, bonne année et meilleurs vœux également pour ceux qui te sont chers et toi-même. Tu as tout bon sur l'arborescence. Attention cependant pour les jeux GC, chaque ISO nécessite une "sous-arborescence" qui lui est propre (un sous-dossier par jeu représentant l'ID du jeu, et contenant un fichier game.iso). De toute façon il existe divers logiciels pour préparer tout ça automatiquement (évite les jeux trimmés/optimisés si tu comptes utiliser devolution, et n'utilise surtout pas le format décompressé quel que soit le loader GC que tu veux utiliser !) DMToolBox, fourni avec Dios Mios, sera parfait pour cette tâche, du moment que tu utilises ces paramètres : - format : "RAW" (voire "Optimised" si Devolution ne t'intéresse pas) - "skip xNEEK files" activé - Align : "Auto" chaque jeu pèsera donc son poids habituel : 1,35 Go/pièce et sera compatible Dios Mios, Nintendont et Devolution. Si tu veux économiser sur la taille des fichiers, le mode "Optimised" virera les données dummy inutiles (mais rendra les jeux incompatibles avec Devolution). Sur certains jeux, le régime est drastique et le résultat assez inimaginable (Animal Crossing passera de 1,35 Go à 130 Mo environ, voir 20 Mo en ne conservant que la version purement française...Luigi's Mansion passera sous la barre des 300 Mo) Il faut donc peser les patates pour voir si le mode RAW ou Optimised est intéressant pour tel ou tel jeu (au cas par cas). Perso si le jeu ne fond pas au moins de 20% de son poids, je ne trimme pas (peut induire des soucis sur certains jeux) ps : Le mode "extracted" ne représente absolument aucun intérêt : loadings plus longs, fragmentation plus prononcée, compatibilité moindre. À proscrire. ps bis : jouer les apprentis sorcier avec l'alignement des données est inutile et peut même s'avérer totalement contre-productif (en ayant l'effet inverse de celui recherché). Raison pour laquelle il faut le laisser en auto.
  17. badablek

    mise à jour wii v4.3e

    ok, le syscheck est très propre. donc même tarif que l'autre console : installation du cIOS d2x comme spécifié dans ma signature, et la console sera au poil pour les jeux Wii sur HDD.
  18. badablek

    mise à jour wii v4.3e

    salut, sans point d'entrée alternatif à Homebrew Channel (par exemple un forwarder, qui serait largement suffisant), oui, tu devras utiliser une faille compatible 4.3 (smash bros, letterbomb). mon petit doigt me dit que HBC n'a pas été supprimée mais simplement transférée vers la SD via le menu adéquat (présent depuis la MAJ 4.0). Ce qui la rend inutilisable (impossible à exécuter ni à réimporter dans la console). À vérifier, parce que si tel est le cas, il faudra la supprimer avant toute chose. si tu as un forwarder quelconque (pour un loader), tu peux mettre hackmii installer sur la SD, à la place du loader, pour charger le bazar sans faille. ps : une fois HBC réintégrée, comme d'habitude, un petit syscheck et on voit ce qu'il faut modifier et/ou mettre à jour.
  19. badablek

    Mise à jour Wii

    bien qu'ayant comme extension .zip, il s'agit d'une archive .7z à ouvrir avec un vrai logiciel de compression : winrar ou 7zip je suppose que tu essaies de l'ouvrir avec winzip ou tout autre logiciel incapable de lire l'entête d'une archive ta console est propre, je ne vois pas pourquoi tu voudrais recommencer de zéro. Le hack se résume, dans les grandes lignes, à l'installation du cIOS d2x. Le reste n'est que fioritures que tu pourras envisager plus tard, quand tu seras familiarisé avec l'environnement de la wii. Donc installe déjà le cIOS d2x comme spécifié, et tu auras fait 90% du boulot (100% si tu ne veux qu'utiliser un HDD pour lire tes jeux wii) et si jamais tu t’intéresses à d'autres domaines (Virtual Console, wiiware, jeux GC), on pourra commencer à aborder des sujets encore plus sympathiques (emuNAND, loaders GC, etc.)
  20. badablek

    Mise à jour Wii

    salut, tes cIOS (les IOS, wiiflow s'en fiche) sont préhistoriques et totalement PAS à jour. je ne sais pas quel tuto tu a pu suivre, mais avoir encore un cIOS waninkoko sur les slots 249 et 250 est une hérésie. Mets à jour en cIOS d2x (tel que décrit dans ma signature) et JD 2015 marchera à merveille. et si wiiflow ne choisissait pas automatiquement le cIOS250, il faudra le forcer dans les options propres au jeu. JD2015 est un de ces jeux casse bonbon qui ne fonctionne que sur un cIOS base 57 ps : forcer sur le 250 marchera bien évidemment sur n'importe quel loader...wiiflow devrait à priori gérer en auto.
  21. badablek

    Bien debuter le Hack d'une WII

    je n'utilisais pas de GUI pour WIT, car à l'époque la pré-allocation de fichiers n'était pas activée par défaut (et les développeurs des GUI ne semblaient pas vouloir ajouter cette option) maintenant que WIT pré-alloue par défaut, un GUI peut être une alternative. Mais un doute subsiste en lisant les commentaires sur la pré-allocation : j'ai l'impression que si on lui donne à manger un .ISO, WIT utilise le mode SMART et non le mode ALL. Et ce mode ne semble pas aussi optimal pour éviter la fragmentation. C'est du moins l'interprétation que j'en fait. ps : je ne sais plus à partir de quelle version exactement WIT a été modifié, la 2.26 conviendra peut-être...après je dis ça, mais c'est peut-être une ancienne version bugguée qui ne m'a pas plu...il faudrait que je reteste avec la dernière version. pour gérer les partitions, perso j'aime bien Easus Partition Manager, qui s'est depuis transformé (hélas) en Easus Partition Master. Il faut bien veiller à ne pas cocher l'installation des bloatwares qu'il propose, et désactiver l'agent qui reste actif en permanence dans le SYSTRAY (genre on a besoin d'un agent parce qu'on crée des partitions toutes les 3 secondes). sinon un bon vieux Gparted sur un live linux USB. le WBFS est vu comme du RAW parce que c'est un format de partition exotique...je ne peux que conseiller à ton collègue de convertir la partition en FAT32 avec le petit logiciel très pratique qui s'appelle wbfs2fat (et qui permet de convertir une partition WBFS en FAT32 sans perte de données, et en quelques secondes à peine, y compris si le HDD est blindé à craquer de jeux)
  22. badablek

    Bien debuter le Hack d'une WII

    pour WIT, perso j'utilise la 2.24a les versions supérieures nécessitent plein de DLL en plus, et je l'ai trouvé bien moins pratique à utiliser (à noter que les dernières versions activent par défaut la pré-allocation de fichier, rendant inutile le paramètre --prealloc). l'explication sur les paramètres supportés par WIT : wit: Wiimms ISO Tool le paramètres -E$ permet de modifier le caractère qui définit les variables dans la ligne de commande. Par défaut, le shell de base utilise le caractère standard (%%), et de mémoire (j'ai fait ce batch il y a déjà pas mal de temps, tu m'excuseras si je ne me souviens pas de tous les détails ), ça entraînait une erreur sur WIT (possible que ce soit aussi lié à Windows 7 et/ou 8) -E$ permet de donc de redéfinir le caractère spécifiant une variable WIT (%) en ($) (ce que j'utilise par la suite pour définir le nom du fichier avec $N [$I].$E) ça évite un conflit entre les variables du shell %toto% et les variables utilisées dans WIT %toto j'oubliais : je ne suis pas fan des sous-répertoires, mon batch place donc tous les jeux directement dans le répertoire wbfs, renommés dans une convention que j'aime particulièrement : Title [iD].wbfs (plus facile à retrouver les jeux de cette façon, je trouve) quant à l'IOS80, comme dit plus tôt, la version se patche à l'aide de Dop-Mii (version standard, pas la version wiibrew qui en est dépourvue).
  23. badablek

    Bien debuter le Hack d'une WII

    - "moins on a de patches, plus c'est stable" serait vrai si on modifiait en profondeur le système. Or, ces quelques patches ne modifient que quelques octets et n’entraînent aucune incidence sur la stabilité. - comme dit plusieurs fois, c'est plus qu'un bouclier que tu as, c'est un anti-brick anti-missile anti-tout. Bref, tu n'aurais ni bootmii boot2 ni priiloader, ça serait chaud à modifier l'IOS du System Menu (encore que, si jamais ça se passait mal, tant que tu ne rebootes pas la console, tu gardes la main et évites le brick...et tu as tout le temps de recommencer autant de fois qu'il serait nécessaire pour corriger le tir), mais avec ton attirail, aucun souci à se faire je n'ai jamais vu de brick en touchant à l'IOS du System Menu (sauf les barbares qui s'amusent à supprimer cet IOS, bien sûr). Je ne te pousse pas à le patcher (je suis moi-même contre ce type de hack) MAIS le System Menu, depuis la version 4.0, intègre un joli bouton SD sur l'interface principale...le risque est fort que toi-même, ou quelqu'un qui ne soit pas au courant de la chose, exporte certaines chaînes vers cette SD via ce fameux menu, et là tu seras bon pour réinstaller les chaînes) - les IOS stub ou coréens, ce n'est pas que de l'esthétisme...sur une NAND de 512Mo (dont environ 300 pour l'utilisateur), ce n'est pas du luxe de récupérer quelques Mo. Rappelons que contrairement à la Wii U, tu ne peux rien stocker en USB ni SD (autre que les chaînes via le menu SD), et qu'il n'est pas rare que certains jeux occupent une bonne place (sauvegardes). - Wii Backup Manager : LE manager d'isos par excellence. Quel dommage qu'il plombe tous les HDD en fragmentant systématiquement (test effectué sur un disque tout neuf) du fait qu'il ne pré-alloue pas l'espace-disque avant écriture. WBM a été mon manager préféré, mais il est clair que je ne l'utiliserai plus. Perso je passe par WIT et c'est 100x mieux. Ça donnera des boutons aux allergiques à la ligne de commande, mais au moins il ne fragmente pas le HDD comme un sagouin. Avec un petit batch de mon cru, WIT est simple à utiliser : @ECHO OFF ECHO Lettre de la partition contenant vos jeux ? SET /p lettre="Lettre: " IF NOT EXIST %lettre%:\wbfs\NUL CALL :erreur if [%1]==[] GOTO :eof :loop start/w wit CP --split --wbfs --prealloc --progress %1 -E$ --dest "%lettre%:\wbfs\$N [$I].$E" shift if not [%1]==[] GOTO loop GOTO :eof :erreur CLS ECHO Le dossier "wbfs" est introuvable sur le disque %lettre%: ECHO Le script va donc le creer pour vous. MKDIR %lettre%:\wbfs goto :EOF à copier/coller dans un fichier iso2wbfs.bat (par exemple) qui se trouvera dans le même répertoire que wit.exe (et cygwin1.dll). Ne restera qu'à drag 'n dropper les isos directement sur le batch, renseigner la lettre de ta partition, et roulez jeunesse. si tu préfères l'interface graphique de WBM, un bon gros defrag juste après avoir transformé tes jeux ne sera pas du luxe (la fragmentation peut entraîner des soucis de lecture sur les jeux !)
  24. badablek

    Bien debuter le Hack d'une WII

    - le cIOS 251 sur une base 58 n'est utile QUE pour uDraw. Aucun autre jeu n'a besoin de la rapidité de l'USB2 (pas même le portail de skylanders, vu le peu de données transférées...chaque figurine ne contient pas plus de quelques Ko utiles dans la puce NFC) bref, ça ne prend pas beaucoup de place, mais ça ne te servira franchement pas à grand chose. À toi de voir. - Des options en français ? il faut chercher un hacks.ini localisé. Mais les options parlent d'elles-même sans avoir besoin d'une licence en anglais, non ? Remove Diagnostic Disc check : ça permet de booter un jeu depuis le menu recovery, potentiellement utile pour les Wii < 4.3 qui seraient brickées (autre qu'un banner brick ou un hardware brick). Tu es en 4.3, tu as bootmii en boot2, priiloader...tu es déjà paré. Tu peux toujours activer ce patch (qui peut le plus peut le moins, ça ne mange pas de pain et ça ne coûte rien en place) mais mon petit doigt me dit que ça ne te sera jamais vraiment utile. ps : l'installation d'une mise à jour depuis le recovery avec un jeu n'a jamais nécessité l'activation de ce patch (testé et approuvé il y a quelques semaines sur une console hardware brickée) - l'IOS80 trucha signé permet de profiter de l'exportation (et réimportation) de chaînes vers la SD. Sans ce patch sur cet IOS du System Menu, tu pourras exporter tes chaînes trucha signées (homebrews channel, forwarders, bref, tout ce qui n'est pas correctement signé pour ta wii) mais tu ne pourras plus ni les lancer, ni les réimporter dans la Wii ! Il peut donc être utile de le patcher, MAIS EN S'ASSURANT QUE TOUT S'EST BIEN PASSÉ COMME PRÉVU ! Toute erreur sur cet IOS flinguera ta console au prochain démarrage. Comme tu as un véritable arsenal anti-brick d'installé (bootmii boot2, priiloader), tu ne risques rien du tout. Mais prudence étant mère de sûreté, il vaut mieux être au courant de ce qu'implique ce patchage. N'utilisant pas cette fonction (ma wii est restée intemporellement en 3.2 et le restera à jamais), c'est à toi de décider (toujours en gardant à l'esprit qu'avec ton pare-balle anti-brick, tu ne risques rien). Ça peut éviter le mauvaises manipulations (il est si facile d'exporter HBC sur la SD...et de se retrouver piégé) - YAWMM n'a absolument rien à voir avec le patchage trucha de quelque IOS que ce soit. YAWMM est un manager de WAD, rien d'autre. C'est Dop-Mii (il ne faut pas prendre la version "wiibrew edition", elle ne permet pas de patcher les IOS) qui gère le patchage des IOS - pour finir, arrête par pitié de lire des tutos frelatés et totalement périmés. USBLGX, tout comme les autres loaders USB, ne nécessite AUCUN PARAMÉTRAGE spécifique, il suffit de l'utiliser quelques fois pour s'en rendre compte. Le seul paramétrage qui peut être utile, c'est pour les jeux dits casse bonbon qui nécessitent de forcer le boot sur le cIOS250 (Just Dance 2015, Worms, etc.) si tu commences à trifouiller les options, tu vas surtout réussir à le rendre complètement inutilisable. Quant à l'erreur 002, ça date d'un autre âge et ça fait au moins 2 ans que le cIOS d2x gère tout seul comme un grand ce petit problème). D'ailleurs l'option est toujours présente sur UBSLGX mais n'a plus aucun effet, c'est un fossile de l'ère "pré-d2xienne" tout ce qu'il y a à faire sur ces loaders, c'est définir la partition de jeux, forcer le cIOS 250 sur le jeux à problème (typiquement, si un jeu te fait un écran noir avec les option par défaut, tu forces le cIOS dans les options spécifiques à ce jeu et tu retestes...dans 99% des cas, c'était ça) et accessoirement choisir entre Dios Mios, Dios Mios Lite, Nintendont ou Devolution pour le jeux GC. ps : n'essaie pas de lancer Tintin ou driver, ce sont les deux seuls jeux incompatibles (tous loaders confondus, tous cIOS confondus). De mémoire, ils ne tournent que sous SNEEK avec des builds un peu exotiques de wiiflow...et comme ce sont des daubes, ils ne méritent franchement pas de se donner tout ce mal - ton syscheck est propre, même si pas forcement parfait à mes yeux, parce que j'ai une autre vision des choses que Nintendo sur cette question : les IOS coréens (40 à 48) ne servent qu'à décorer et prennent de la place inutilement), les stub aussi (163Ko par stub). Rien de bien méchant
  25. badablek

    Bien debuter le Hack d'une WII

    l'installeur a besoin des IOS 56 et 57 pour créer les cIOS correspondants. donc soit il va les prendre sur le net, directement sur les serveurs de Nintendo soit tu lui fournis les WAD des IOS à la racine de ta carte SD tu n'as pas paramétré de connexion wifi, l'installeur n'a donc pas la matière première nécessaire aux cIOS. pour le port USB, tu n'as pas le choix. Le port 0 est OBLIGATOIRE pour les loaders (donc le port USB le plu bas quand la console est à plat) les homebrews se fichent d'où ils sont lancés, c'est surtout au niveau du launcher que ça peut coincer (homebrew channel ou équivalent). En pratique, ils prennent comme référence l'endroit où se trouve le boot.dol, pour s'y retrouver. Que ce soit d'une SD ou d'une partition FAT32 en USB, c'est kif kif et transparent pour l'utilisateur. l'avantage de la double partition ? une protection contre les pertes de données. D'expérience personnelle, j'ai déjà perdu des données sur une partition FAT32 sans possibilité de récupoérer quoi que ce soit...tandis que le NTFS est bien plus robuste contre la corruption de données. Et il permet de garder les jeux Wii en un seul morceau (perso je n'aime pas que mes jeux soient découpés)
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