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[Projet] Traduction des sous-titres de Shenmue 1 et 2


Manic

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EXCELLENTE NOUVELLE pour vous alors, avec FamilyGuy nous avons travaillé sur les audio de Shenmue 2. FamilyGuy a créé un batch pour convertir en groupé les audio AHX en WAV à partir de là nous avons réencoder les WAV en AHX avec un bitrate passant de 14KHz à 10,5Khz et tenez-vous bien on a réussit à gagner près de 60Mo sur les Freeafs du disque 1 de Shenmue 2. Ça veut dire que pour le disque 1 le Freeafs passe de 245Mo à 185Mo, il nous reste à dowsamplé les audios sur certains mini-jeux pour gagner les Mo restants mais tous les audio seront là, il y a une légère perte mais personne n'y fera attention une fois habitué.

 

En gros nous pouvons faire tenir Shenmue 2 au complet (sans le moindre audio supprimé) sur des CD standarts à savoir 80Minutes ou 700Mo c'est la même chose et ça n'a jamais été fait.

Modifié par Shendream
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et tenez-vous bien on a réussit à gagner près de 60Mo sur les Freeafs du disque 1 de Shenmue 2. Ça veut dire que pour le disque 1 le Freeafs passe de 245Mo à 185Mo, il nous reste à dowsamplé les audios sur certains mini-jeux pour gagner les Mo restants mais tous les audio seront là, il y a une légère perte mais personne n'y fera attention une fois habitué.

Tu peux changer la taille des blocs dans AFS Utils, dans les options de la fenêtre de création, si tu veux gagner un peu plus d'espace. Shenmue 2 pose moins de problème par rapport à ce changement comparé à Shenmue 1.

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Tu peux changer la taille des blocs dans AFS Utils, dans les options de la fenêtre de création, si tu veux gagner un peu plus d'espace. Shenmue 2 pose moins de problème par rapport à ce changement comparé à Shenmue 1.

 

Merci je pensais que c'était obligatoirement par bloc de 2048 alors j'essaierai.

 

FamilyGuy je pense qu'on devrait faire notre propre ripp en LBA 45000 DATA/DATA d'après mon dump ou celui de Magic-Seb, je vais voir avec lui aussi car je lui ai promis qu'il s'en occuperait, on fera tout ça ensemble pour éviter de shrinker les AFS car les Dreamcast auront plus de mal à les lire, et faire le maximum pour garder les fichiers originaux non-alterés ou linker si c'est possible. Faudrait préparer le ripp maintenant et tout tester pour voir si tout fonctionne, une fois ça fait on fera comme tu l'as indiqué, on collera les AFS en français et le tour sera joué pour la version Dreamcast.

 

-Une version 80 Min audio downsamplés etc.....

-Une version 100min audio originaux ( peut-être un peu de downsample sur certain mini-jeux) etc.....

Modifié par Shendream
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80 minutes sans shrinker les AFS ca va pas etre facile ^^ Ech.. n'avait pas shrinké les afs mais le free.afs etait totalement vide.

 

Enfin, si on peut gagner un peu d'espace sans perdre de qualité sur la version 99 mionutes :)

 

On verra au cas par cas de toute façon :)

 

Et, oui je suis d'avis de faire une version LBA 45000 toutefois on peut beta-tester avec une version 11702 (Merci kogima-san), tellement plus simple à générer avec les outils de Sizious.

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