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Devilman

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Tout ce qui a été posté par Devilman

  1. Wé, c'était pas un grand Sagat, j'ai pas fait un grand combat, mais j'étais fier quand-même, surtout que je les crains de moins en moins les Sagat, faut vraiment qu'il soit bon maintenant pour me faire peur Par contre je l'ai effacé par inadvertance le replay, enfin je crois, sans faire exprès j'en ai envoyé un autre, contre Abel je crois, je sais plus lol J'ai l'impression que mon niveau a bien monté depuis hier avec Honda, une sorte de déclic, je me déplace plus, j'arrive à devenir plus ou moins aggressif, là où avant j'étais plutôt du genre "tortue punisseuse", craignant trop d'être puni à la moindre erreur que je ferais lol
  2. Zone-le, à priori une "tortue" n'a à peu près aucune chance contre un Sagat qui zone agressivement, encore, Honda, son Sumo Press est assez rapide et inattendu, donc en sentant le timing de ses boules, tu peux encore t'approcher, mais les coups de ce style de Bison sont beaucoup plus "mous", donc agresse-le avec tes boules, et dès qu'il réagit, soit petit tiger uppercut (plus sûr qu'un grand), soit HK, soit saut arrière + HK (ou autre coup ayant une bonne priorité en l'air)... les solutions manquent pas avec Sagat, c'est "THE Rated "S" character of the game" lol
  3. Devilman

    PES2009 sur PS2

    Vu la durée de vie d'un PES (= 1 an jusqu'à ce que sorte le prochain), je crois vraiment pas que ça vaille le coup de se casser le c**, ta console ne ponce quand-même pas les CD ? De plus, jouer en ligne avec des copies, ça le fait rarement, surtout que PES réclame un code unique pour chaque CD... T'auras plus vite fait de racheter une copie d'occaz' lol
  4. Avec Honda ? Je gère pas Avec tout autre personnage doué pour le zoning, ça devrait pas poser trop de problème quand-même... Sinon, y a pas de mystère, faut aller le chercher, tout en restant prudent
  5. Devilman

    Final Fantasy XIII

    Wé, disons que c'est loin de sentir la testostérone comme dans un bon vieux Sergio Leone quoi lol Il y a effectivement divers background dans le RPG jap', mais toujours adapté à la sauce jap'/manga, qui dénature le tout, et au final, t'as l'impression de toujours voir la même chose, quand bien même l'univers change... Quand je dis Western, je veux un vrai truc qui sent le cigar et la poudre, pour un polar, une vraie histoire de flic dépressif, divorcé qui navigue entre alcoolisme et femmes de petite vertu, un truc d'homme quoi Tout à fait d'accord, pour un "nouveau" FF6, je n'envisage que 2 solution : le portage pur et simple, ou un remake (mais obligé sur une console de salon, puissance oblige) du niveau de qualité de l'intro en image de synthèse de la version PS1 de FF6 (qui en plus avait la bonne idée de garder le style graphique particulier de Amano)
  6. J'en ai vu un ou deux de Sagat, d'ailleurs j'en ai battu un en finale et j'ai uploadé la vidéo, mais je sais pas si c'est regardable lol Des Ryu/Ken, t'en croises beaucoup à la base, mais déjà beaucoup moins au niveau des finales... enfin des Ryu, quand-même un peu, c'est quand-même un perso archi-équilibré, mais les Ken/Akuma fondent vite comme neige au soleil
  7. Bon, à première vue, c'est pas super top comme maj, ça leur écorcherait la gueule de simplement écouter les joueurs et mettre un mode tournoi entre potes tout simple comme il devrait en exister dans tous les jeux de combat ? Parce que là, tu gagnes tu sais pas trop contre qui, tu sais pas qui tu vas affronter après, quand tu gagnes un tournoi, tu peux uploader la vidéo, mais à qui, où, pourquoi ne pas nous permettre de la garder ? Bref, je sais pas, je trouve qu'ils se cassent un peu le cul pour pas grand-chose, moi je veux un truc tout simple et transparent quoi lol
  8. J'ai juste fait un combat en mode championnat, et j'avoue que je comprends pas encore tout... la question qui me turlupine est la suivante : peut-on organiser un "vrai" tournoi entre potes ? Genre à 8, 16, 24 etc, on se connecte en même temps, on choisit notre perso et la console tire au sort les premiers affrontement ?
  9. Devilman

    Stick arcade, le bon choix

    Je sais pas s'il monte à la demande, ce qui est sûr, c'est que tu peux commander boutons, stick et PCB, mais je suis pas sûr qu'il fournirait la caisse, enfin ça coûte rien de lui demander
  10. Devilman

    Final Fantasy XIII

    Disons que le problème du multi-support, c'est qu'il impliquera forcément des concessions, quand Square ne développait que sur PS1 ou PS2, ils devaient analyser la machine à fond pour en tirer la substance, et atteindre un niveau de maitrise qu'ils n'auraient certainement pas eu s'ils avaient eu à sortir le jeu sur 2 machines... Là, à moins d'une sortie relativement éloignée dans le temps qui permettrait d'optimiser le jeu pour PS3, on aura certainement un jeu "générique", développé de manière à pouvoir être aisément porté sur 2 architectures différentes au détriment de l'optimisation... ça n'enlève rien au fait que le jeu sera bon (ou non), mais c'est dommage de savoir à l'avance que ça aurait pu être encore mieux lol Je dirais plutôt que le charme "japonais" (voire asiatique dans l'ensemble) a beaucoup moins prise sur moi qu'il n'a pu l'avoir par le passé... Il faut reconnaitre ce qui est, le jeu jap' dans son ensemble a méchamment stagné ces dernières années, aussi bien sur le fond que sur la forme, et, parallèlement, le niveau des occidentaux a explosé, surtout en terme de design et de mise en scène, là où il y a 10/15, le jeu occidental était souvent synonyme de jeu austère et asceptisé... Après, c'est aussi surement une question d'âge, à 31 ans, je m'identifie plus facilement à un Nathan Hale, un Kratos ou à un Gordon Freeman qu'à un énième gamin aux cheveux pointus en pleine crise d'adolescence ou qu'un un des persos "trop cool de la mort parce qu'ils ont un imper' trop classe à la mode depuis Matrix" à la Dante ou Sephiroth Ca c'est vrai lol Parce que la gloire passée n'excuse pas tout (souvenez-vous Pétain lol) Le problème, c'est que le RPG jap' était un genre encore atypique et pas si codifié il y a deux générations de celà, d'où le fait que pour proposer qque chose de nouveau et intéressant, les concepteurs étaient obligés de tatôner, prendre des risque pour sortir qque chose de nouveau ou d'excitant, d'où la diversité des séries, FF, Tales, DQ etc... Seulement, à partir du moment où chacun a trouvé LA recette qui fonctionne pour sa série, chacun a fini par faire la même chose durant les 10/15 années suivantes, FF étant probablement la seule série cherchant un tant soit peu à explorer différentes direction d'ailleurs...
  11. Après, c'est une question de goût, pour ma part, j'ai pas une grande passion pour Gouki, Gouken et Seth, j'aurais pu m'en passer, mais bon, ça va vite lol
  12. Devilman

    Stick arcade, le bon choix

    Pour info, j'ai le même stick que Kyrax (sauf que j'ai l'artwork Chun-Li vs Ryu et les boutons mauve), si je devais faire un +/-, voyons : Les + : - full Sanwa, donc qualité irréprochable niveau stick/boutons, les boutons ont une sensibilité incroyable, il suffit de poser le doigt dessus pour qu'il réponde, ce qui peut être déconcertant au début d'ailleurs - bonne solidité d'ensemble - certainement facile à modifier si besoin/envie - le suivi, en cas de problème, en tt cas avec ChenLe, il est certainement plus facile/rapide de régler certains problème qu'avec un stick de marque souvent importé Les - : - matos fait main, donc attention les finitions (concernant les soudures par exemple), j'ai eu un premier PCB qui présentait un problème, la direction "haut" était constamment activée, après alerte à ChenLe, il m'a envoyé un autre PCB, qui lui avait un autre problème, le bouton "select" ne fonctionnait pas, donc j'ai réexaminé le premier PCB, pour voir si je ne pouvais rien faire, il s'avèrait juste qu'un tt petit grain de soudure s'était incrusté sur la piste, donc attention, sans un minimum de notion d'éléctronique que base, ça peut être problématique - de par sa forme et ses ventouses, il est fait pour être sur une surface plane et stable peu glissante, dans une configuration proche au possible d'une borne d'arcade, donc attention si vous jouez dans des positions "exotiques", genre en tailleurs sur un canapé ou avec le stick sur les genoux, ce n'est pas le stick mince et plat qu'était celui de la Neo-Geo qui tenait bien sur les genoux - la sensibilité, surtout celle des boutons, un avantage qui pourtant risque d'en dissuader plus d'un au début, un peu comme si on était pas un grand pilote dans une voiture de ville et qu'on nous mettait dans une F1, avec les accélérations et freinages fulgurants à la moindre pression de la pédale lol Je vois pas quoi ajouter pour le moment, si vous avez des questions...
  13. Ben pas de secret, tu finis avec tous les persos lol Dans les options, tu mets 1 round, temps minimum, difficulté minimum et voilà Y a que Gouken et Akuma qui nécessitent une démarche particulière...
  14. Devilman

    Final Fantasy XIII

    Plutôt qu'une dissociation, j'aimerai plutôt une fusion des genres à la limite Prendre le meilleur des 2 univers (le côté cinématographique et émotionnel du jap', la profondeur de jeu de l'occidental) en gommant leurs défauts respectifs (la niaiserie pleurnicharde et l'orientation 12/17 ans du jap', le côté parfois froid et austère de l'occidental)... Ce que j'aimerai aussi, c'est qu'on explore enfin de nouveaux univers, pourquoi pas de la mythologie grecque, égyptienne, lovecraftienne, du Far West, les croisades, du contemporain, une histoire de mafieux, de triades, du crépage de chignon dans le milieu du patinage artistique, un RPG culinaire ? Les possibilités sont infinies, et pourtant, on exploite dans 90% des cas les mêmes univers, les mêmes histoires (racontées à peine différemment), les mêmes ficelles etc... ou alors, quand on a un peu d'originalité, souvent l'aspect ne fait pas envie (par exemple les jeux de Nippon Ichi, c'est peut-être bon, mais voilà, rien que leur design fait que j'ai pas envie de m'y pencher) Disons qu'au fil de la série, j'ai vu plus de "changements d'orientation" qu'une réelle évolution (en dehors de l'aspect strictement technique bien sûr), certains opus privilégiant l'histoire, d'autre le gameplay, mais grosso-modo, je dirais que l'aspect "percutant" de la série aura duré du 7 au X (en excluant le 9 que je trouve assez vaseux, bien que joliment enrobé, et les opus 8-16 bit, inconnus du grand public en leur temps)... C'est que ça commence à dater, et ça ne se limite pas à FF mais à l'ensemble de la production Square-Enix, voire globalement à la production jap' dans son ensemble (pas que niveau RPG)... je ne me souviens de rien de particulièrement percutant et excitant depuis Shadow Of The Colossus et Okami En même temps, je pense qu'Uncharted, comme toute la première vague d'exclus PS3 (Motorstorm, Heavenly Sword etc) faisaient plus office de premiers jets de ce que la PS3 peut faire (et pour des premiers jets, ça tue quand-même) que de réelles tentatives de marquer les esprits en produisant de grands jeux... J'ose même pas imaginer ce que nous pondraient les auteurs de ces premiers jets si tu leurs donnait le temps et le budget nécessaire à la production d'un FF D'ailleurs, on peut aussi se demander dans quelle mesure Square-Enix, qui jusqu'ici ne développait un titre que pour une plateforme plus ou moins parfaitement maitrisée pour en tirer sa substance, peut prétendre aujourd'hui proposer un titre tirant entièrement parti des capacités de la PS3, alors qu'il a été développé conjointement pour la 360... je doute fort qu'il y ait un écart significatif entre les 2 versions au final... Un subtil mélange des deux lol Je pense surtout qu'à une époque où la technologie n'était pas à la hauteur de leurs ambitions créatives, les concepteurs jap' se sortaient les tripes pour compenser par une grande valeur artistique, des musiques sublimes, un character design hors-norme, des astuces de programmation etc... Y a qu'à regarder FF6, bon, ça se voit pas forcément dans le jeu vu que c'est des sprites minuscules, mais si tu regardes les artworks d'Amano relatifs au jeu, tu sentais que le type était un vrai génie graphique (après on aime son style ou pas), pas juste un quelconque bon "dessinateur de persos de mangas" comme le sont la plupart des chara-designers... De même que la musique, le processeur de la SNES avait beau avoir la puissance de calcul d'une NES, et pourtant, la partition musicale de FF6 bouffe tout cru toutes celles des opus suivant qui pourtant tournent sur des machines dont le son atteint la qualité CD... dans ce domaine on peut-même citer d'autres jeux SNES comme Soul Blader, Secret Of Mana ou les Actraiser, qui, malgré les limites sonores de la machine délivraient une partition qui déchire les oreilles... Aujourd'hui, j'ai l'impression que les japonais ont enfin les outils, mais qu'ils ne savent pas les utiliser, habitués qu'ils sont à toujours avoir eu à jongler entre leur astuce et les limitations des machines, on voit bien que les occidentaux, eux, sont beaucoup plus à l'aise, puisqu'eux ont plus ou moins connu le processus inverse (pas forcément grand-chose à raconter, mais une puissance matérielle qui permet de se lacher). Et là on voit leur limite, maintenant qu'ils auraient la puissance pour révolutionner le genre, finalement, ils font "juste" pareil qu'avant, en plus joli, mais finalement, dans le fond rien ne change, ni même dans la forme ni dans le travail d'ailleurs, la principale différence étant que le gros de ce qui était en précalculé avant est désormais affiché en temps réel, mais dans le fond, le travail est le même...
  15. Personnellement, je doute que les plus de la DSi apportent vraiment qque chose en termes d'expérience de jeu, déjà, rien que niveau contenu à télécharger, on voit déjà l'orientation foireuse de la chose : ils te vendent à l'unité des mini-jeux qu'on trouvait dans des jeux complets auparavant, genre trucs cérébraux etc... Tant que la DSi ne sera pas aussi bien "exploitée" (dans tous les sens du terme lol) que ne le sont la Lite et la Tank, je conseillerai plutôt une de ces deux là...
  16. Je veux bien en être, rien de prévu pour l'instant, je préviendrais si changement
  17. Devilman

    Final Fantasy XIII

    En même temps, comme dit l'adage, mieux vaut être seul que mal accompagné lol Parce que bon, dans le RPG jap', ceux que tu trouves le plus cool et avec qui tu partage souvent le plus de points de vue, c'est les méchants que tu dois taper, puis après, tu regardes tes partenaires et tu déprime "putain, vais devoir me les farcir pendant 60 heures" Puis l'avantage d'un jeu comme Oblivion, c'est que tu peux laisser libre cours à ton côté pervers, genre être très ami avec un PNJ que tu n'hésite pas à détrousser une fois qu'il a le dos tourné lol Ca pointe du doigt un autre défaut du RPG jap' : sa non-évolution au fil des génération En gros, le passage à la PS1 a redéfini les standard de mise en scène, et plus ou moins de gameplay (jeux de plus en plus "cinématographiques", ajout de la 3D etc), mais depuis, rien n'a changé, chaque génération fait comme la précédente, avec juste un ajustement visuel en rapport avec la machine... A l'époque, on jouait à un RPG jap', parce que c'était à peu près le seul style de jeu à raconter de vraies histoires de manière plaisante, les mécaniques de jeu étaient limite secondaires... mais aujourd'hui les choses ont changé, les RPG n'ont plus le monopole du scénario, ou de la mise en scène, et les genres savent se mélanger pour donner des jeux qui ne sont ni des RPG, ni des FPS, ni des survival, ni des jeux d'infiltration, tout en étant tout ça à la fois... et à côté de ça, le RPG jap' tourne en rond, nous ressortant systématiquement les mêmes histoires, les mêmes personnages, les mêmes mécaniques de gameplay depuis plus de 10 ans... C'est pour ça que je disais que maintenant, l'annonce d'un nouveau FF est presque devenu une banalité, avant, sur PS1/PS2, on savait très bien même sans rien en voir que le prochain FF (et, plus largement, RPG signé Square) serait synonyme de claque dans la tronche, le jeu que tu pourras pas avoir plus beau dans ta console... alors que maintenant, ils ont beau aligner les trailers, sortir une démo en disant "attention, c'est juste 50% du jeu", tu sens bien que la claque attendue, tu l'auras déjà prise sur Killzone 2, ou sur le prochain God Of War, mais que c'est certainement pas FFXIII qui te la filera Après bien sûr, ce ne sont pas des RPG, mais c'est limite une circonstance aggravante pour FF, sachant que tout y est figé et prédéfini, ça sera juste comme regarder une jolie cinématique intéractive, après ça suffira certainement à l'oeil non averti à qui il suffit de jolies textures pour être satisfait, mais pour le vieux briscard avec qui nouvelle génération rime avec nouvelles attentes, c'est loin d'être suffisant, même si évidemment, ça m'empêchera pas d'y jouer
  18. Devilman

    Final Fantasy XIII

    Disons que dans certains autres domaine, comme le FPS ou le jeu de caisses par exemple, t'as déjà des jeux qui tirent vraiment partie des capacités des next-gen, pas que visuellement, mais en terme d'IA, de moteur physique etc... Même un jeu comme Oblivion, c'est peut-être pas l'ultime tuerie visuelle, mais si tu considères qu'en plus il y a des 10aines (peut-être même des 100aines) de personnages qui ont tous une vie propre, que tu peux suivre à la trace chaque instant du jour ou de la nuit, même les tuer si tu veux, la taille du monde, le cycle jour/nuit (avec tous les impacts que celà peut avoir sur la population ou le bestiaire), la customisation quasi-illimitée des persos etc... Ben quand je vois FFXIII, j'me dis juste que c'est vaguement joli, c'est du FF, mais voilà, rien ne change hormis l'augmentation du nombre de polygones syndical juste pour faire genre on est bien sur next-gen lol La différence du temps de la PS1 (voire ensuite de la PS2), c'est qu'ils tâtonnaient, ils ne pouvaient pas se permettre d'en faire des tonnes, d'une part parce qu'ils en avaient peut-être pas les moyens, d'autre part parce qu'on était à une ère nouvelle, avec des possibilités nouvelles, mais sans réelle garantie de succès, surtout quand des gens vomissaient rien qu'à l'évocation du terme "3D", donc ils étaient peut-être plus prudent, tout en sachant (et non pas savant lol) que ce qu'ils faisaient n'avait jamais été fait auparavant Aujourd'hui, il en font tellement que tu te demandes s'ils cherchent pas plus à se convaincre eux-même que leur jeu est vraiment bon lol Enfin bon, je ne doute pas qu'il sera bon, ce dont je doute, c'est qu'il marque une réelle étape dans le jeu next-gen, voire dans le simple domaine du RPG, comme ont pu le faire d'autres jeux dans leur domaine, et comme le faisaient les FF des générations précédentes...
  19. Dommage que le concept soit pas très crédible, j'ai du mal à croire à la petite frappe qui prend le contrôle de Vegas (quand on sait comment tu finis rien qu'en trichant au Casino lol) Mais bon, sinon ça a l'air bien sympa, en espérant que ce ne soit pas trop répétitif, comme l'était le Parrain, sympa, mais répétitif
  20. La Blaze est une Megadrive portable avec 20 jeux installés, tu peux éventuellement la brancher sur une TV grâce à un câble audio/vidéo... mais c'est tout, impossible de changer les jeux ni d'en rajouter...
  21. Devilman

    Final Fantasy XIII

    Vu la production de RPG jap' sur next-gen, et pas des trucs faits par des anonymes hein, mais par les pointures du genre, permets-moi d'en douter... Je pense sincèrement que les jeux PS3 qui relègueront FFXIII aux oubliettes existent déjà... Après, tu voulais peut-être plutôt dire "plus grand RPG jap' de la PS3", et là je te répondrais simplement que c'est fort possible, mais qu'en même temps, c'est pas bien difficile lol Vi, il date même de 1992 Ce qui est honteux, c'est qu'au lieu de nous faire une trad' du 4, du 5, ou même du 6 qui sortira peu après, on nous sort ce "truc" sans intérêt lol Moi le jeu qui m'a fait découvrir (enfin, je connaissais déjà, mais uniquement via les magazines qui montraient que des jeux en jap' lol) et aimer le RPG, c'est Paladin Quest/Lennus de Enix (sur SNES), j'avais l'impression de jouer à mes vieux "livre dont vous êtes le héros", mais l'image et le son en plus En même temps, si tu faisais un sondage "quel est le perso le plus cool de l'histoire du jv", Sephiroth arriverait certainement en tête... et comme le RPG jap' s'adresse à un public âgé en moyenne de 14/17 ans, tu m'étonnes qu'ils auraient du mal à apprécier une drag-queen mégalo comme Kefka Moi y a un truc qui me rassure (un peu), c'est qu'il a l'air de ressembler méchamment au X, que j'aime beaucoup, donc ça pourrait bien me botter, par contre, ce qui est sûr, c'est que je n'attends plus un épisode de FF comme je le faisait auparavant, en savant d'avance que c'est le jeu qui allait sortir les tripes d'une console et tout déchirer sur son passage.. Maintenant, pour moi, un FF, c'est juste devenu un RPG-jap' parmi les autres (enfin peut-être un chouilla plus "sexy que la moyenne quand-même), mais vu ce que nous a montrer cette génération de consoles dans le domaine, je ne m'attends pas au choc qu'on été les précédents opus...
  22. Devilman

    Burnout Paradise

    Et non, y a pas de secret, tu auras la carte en tête à force de la parcourir, tu finiras par repérer les passage secrets les plus utiles... et estime-toi heureux, parce qu'avant, quand tu foirais une épreuve, pour la recommencer, t'étais obligé de te retaper tous le trajet en sens inverse (mine de rien, ça aidait bien au final), maintenant t'as une option rapide pour recommencer la dernière épreuve directement lol Par exemple, pour toutes les courses qui partent côté est de Paradise, et qui te demandent d'aller à l'observatoire ou au wind farm, il peut être préférable de perdre un moment en début de course pour prendre les rails côté nord de la carte, après c'est qu'une ligne droite vers ces 2 destinations (pour l'observatoire tu sors après le deuxième creux qui descend et qui remonte, pour la ferme, tu attends de passer le pont jaune, puis tu verras des petites rampes de saut, tu sors à gauche après la deuxième) Dans une course en ligne, une bonne astuce consite à ne pas forcément prendre les raccourcis, mais simplement assurer ta course, car à part si tu tombes contre des très bons, tu peux être sûr que la plupart des joueurs se vautreront un certain nombre de fois, alors si tu prends un itiniraire un chouilla plus long, mais visiblement plus sûr (comme par exemple les courses qui te font aller à la wind farm en passant par le bas de la carte), tu es à peu près assurer d'arriver bien classé
  23. Devilman

    Burnout Paradise

    Moi il me semble que le trophée du stade, je l'avais eu en faisant une traque et en traversant le stade poursuivi par les voitures noires, et ça avait marché si j'ai bonne mémoire (mais ça remonte, je sais plus trop), à moins qu'il y ait 2 trophées différent, un online et l'autre off-line...
  24. Devilman

    Burnout Paradise

    Ma femme est une geekette du Burnout, si tu veux jouer avec elle, son pseudo PSN c'est Morganette Il lui reste une poignée de défis en ligne à faire aussi, plus grand-chose... Tu peux m'ajouter aussi si tu veux, mais je t'avoue que je joue pas autant qu'elle à Burnout (en fait, c'est même souvent elle qui m'avance ma partie, moi ça me saoule de tout me retaper) lol Par contre on a un bug au niveau des trophées, celui où il faut faire une chaine de boost x3 avec la GT Nighthawk, on arrive pas à l'avoir, alors qu'on a fait x20 avec, on a même essayé de s'arrêter pile-poil à x3, rien à faire :triste:
  25. Ben moi tu peux me mettre n'importe où lol
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