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Devilman

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Tout ce qui a été posté par Devilman

  1. Ben les jeux SNES (officiels et neufs) coûtaient de toute façon en moyenne entre 450 et 500frs, soit entre 68 et 76€, et c'était pareil du temps de la NES... chez SEGA, c'était en général 50 à 100frs moins cher...
  2. Devilman

    Ragdoll KungFu

    Merci pour le tuyau
  3. Dans le même genre, sur le Store HK, y a la démo (en anglais) de Final Fantasy Crystal Defenders, un tower defence dans l'univers de FF (Ivalice), mais bon, la réalisation est très 16 bit... Pour ma part, je trouve ce genre de jeu sympa vite-fait le temps d'une démo, mais sur la durée, ça doit être plus chiant et répétitif qu'autre chose...
  4. Est-ce qu'on peut carrément changer la bande-son complète d'un jeu ? Par exemple mettre les chansons jap' dans la version française de Rythm Paradise ?
  5. J'ai dl la démo, c'est pas mal, peut-être un chouilla trop chargé visuellement, mais pour 8€, ça vaut le coup, surtout avec toutes les possibilités en ligne
  6. Aucune nouvelle de Burnout Island :'( C'était prévu pour aujourd'hui il me semble... Pi 15€ le pack de costumes de SFIV, c'est un peu foutage de gueule (enfin bon, le jeu ne m'aura coûté que 38€, donc bon...)...
  7. Sur Amstrad, c'était le premier SF C'est par là que j'ai commencé aussi, SF1 sur Amstrad (puis Atari ST/Amiga, et plus tard en arcade, un peu avant l'arrivée du 2)
  8. Devilman

    PS3 Slim ???

    De toute façon, c'est pas un mystère non plus, toutes les consoles de Sony (voire la plupart des consoles du marché, même si dans la plupart des cas ça se limitait au Japon) ont eu leur version allégée... on peut donc être sûr à 150% qu'il y aura une PS3 "light", reste juste à savoir quand et à quoi elle ressemblera...
  9. Dans SFIV, sachant que pas mal d'Ultra ont la propriété anti-air (et que parfois, c'est même leur seule planche de salut), ça serait impossible à passer, notamment celui de Honda, qui ne fonctionne que dans 3 contextes, adversaire debout sans garde, adversaire qui retombe d'un saut, adversaire effectuant une attaque... Si tu mets une garde en l'air, tu lui enlève quasiment toutes les possibilités de le placer (ainsi que d'autres attaques utiles quand l'adversaire est en l'air), un joueur pas trop con est constamment en garde quand il n'attaque pas (j'hallucine toujours de voir, y compris à haut niveau, des joueurs qui se prennent un coup de boule lancé un peu au hasard alors qu'ils sont debout, à rien faire à l'autre bout de l'écran), il ne resterait que l'option de l'utiliser pour contrer une attaque, sachant que le coup doit se préparer, et qu'en plus faut trouver LE moment pour le placer, ça deviendrait vite ingérable... L'absence de garde en l'air permet aussi un meilleur équilibrage des persos, histoire de ne pas pénaliser des persos dont la stratégie est plutôt aérienne et/ou anti-aérienne (genre Griffes, Gouken etc)... Pour moi la garde aérienne est une option de trop qui n'apporte rien en termes de stratégie et qui rend les choses trop faciles pour certains persos (ceux qui ont la chance d'être archi (trop ?) équilibrés, comme Ryu ou Sagat), surtout si différence de niveau entre les deux joueurs... le saut doit être un risque calculé (comme dans la réalité quoi), c'est trop facile de partir un peu à l'abordage en se disant que de toute façon, on pourra toujours se protéger... Bon après ça n'empêche pas les SFZ d'être mes opus préférés (même si je trouve en SFIV un bon substitut lol) et d'utiliser la garde aérienne lol, mais c'est une option qui ne m'intéresserait pas dans SFIV, ça me manque pas du tout
  10. La garde en l'air, c'est quand-même une hérésie, quand tu vois avec la garde normale déjà comment c'est dur de pénétrer certaines défenses, alors si en plus on pouvait se mettre en l'air dans SFIV, ça deviendrait vite imbuvable...
  11. Disons que le camping, c'est pas gênant si tu joues un perso genre Ryu, Ken etc... par contre, quand tu joues un perso comme Honda, quand tu tombes sur des Ryu qui font la tortue, c'est chaud quoi...
  12. Pas grave, je serais le gardien de la flamme de Honda dans les prochains tournois
  13. Dans le genre bonnes affaires, amazon.uk fait assez fort, j'ai fait une commande d'occaz de 65€ (port compris) : Little Big Planet Rainbow Six Vegas Rainbow Six Vegas 2 Haze Condemned 2 Soit une moyenne de 13€ le jeu fdp-in (j'ai eu en tout 20€ de port, les jeux venant de multiples vendeurs), sans les fdp, aucun de ces jeux n'atteint 10€ (le moins cher, Haze, 5€, le plus cher, R6 Vegas, 9.50€) Nombreux hits/jeux récents à moins de 15€ (Bioshock, Mirror's Edge, Prince Of Persia etc)
  14. Moi ce qui m'éclate, c'est quand ils disent que les artistes soutiennent la loi, et v'là les noms qui sortent : Pierre Arditi, Maxime Leforestier, Juliette Gréco etc lol Genre Arditi se fait pirater ses pièces de théâtre lol Moi ce que je comprends pas, c'est que toutes les études menées ont abouti à ces conclusions : 1°) il est impossible d'établir un lien entre téléchargement et ventes (la seule chose que l'on sait, c'est que malgré le piratage, on a jamais acheté autant de musique/films/jeux vidéos que ces dernières années, et les concerts n'ont jamais aussi bien marché) 2°) il est impossible de prouver que le téléchargement se substitue à l'achat (personne ne peut prouver qu'une personne téléchargeant une oeuvre l'aurait acheté si elle n'avait pas pu la télécharger), par contre, on sait que le téléchargement, lui, peut mener à l'achat (le principe de "goûter" avant d'acheter) 3°) aux USA, le téléchargement est beaucoup plus fliqué, on télécharge moins, mais les ventes ne sont pas meilleures 4°) le taux de téléchargement est proportionnel au succès d'une oeuvre, ce qui est le plus téléchargé est de toute façon ce qui se vend le plus, au contraire, une oeuvre "confidentielle" est peu téléchargée (tout comme elle est peu achetée) Alors bon, ça excuse rien, ça reste illégal, mais la vérité, c'est que téléchargement ou pas, ça ne change strictement à l'industrie, y a qu'à demander à Dany Boon ce qu'il en pense, lui qui vient de se goinfrer 26 millions d'euros, pourtant, son film a probablement été le plus téléchargé de l'année en France...
  15. Sont longs chez CDiscount, mes commandes sont rarement prêtes avant 3 jours chez eux, puis le temps d'expédition etc...
  16. Wé, je pense qu'il vaut mieux prendre un peu plus petit, mais avec un meilleur taux de rafraîchissement, puis 130cms, c'est grand, faut vraiment avoir une grande pièce avec du recul, moi déjà, avec 107, j'ai à peine le recul recommandé (je crois que c'est 2m50 ou un truc comme ça qui est recommandé pour cette taille), donc vaut mieux pas être trop gourmand et faire en fonction de sa pièce, ça sert à rien d'avoir un écran trop grand dans une pièce trop petite
  17. C'est pas de ça que je parle, mais des mécaniques de jeu, OK, c'est un T-RPG avec tout ce que ça implique, mais en 2008 (enfin 2009 maintenant), avec la représentation TPS du jeu, ça fait bizarre, t'es habitué à voir du shoot sous cet angle-là, ou des jeux de stratégie comme les excellents Full Spectrum Warriors sur XBox, où tu pilotes une troupe plus ou moins en temps réel, alors que dans VC, rien que pour aller tirer sur un gars, ça prend v'là le temps (et c'est que le début, alors j'imagine pas au bout d'un moment quand t'as accès à un tas d'unités), et je trouve que ça marque encore une fois le fait que les jap' ont pas su moderniser leurs jeux pour la nouvelle génération de machine, c'est d'une lourdeur...
  18. Disons que c'est plutôt un défaut inhérent aux écrans plasma, l'écran d'un plasma reflète énormément les lumières qui se trouvent dans son axe (contrairement au LCD qui en "absorbe" une partie pour justement l'utiliser à l'affichage)... Donc, évite d'allumer les lumières inutiles qui se trouveraient éventuellement dans l'axe de l'écran, surtout si tu regardes un film ou joue à un jeu plutôt sombre, sous peine de ne voir que cette ampoule sur ton écran lol Mais sur les films/jeux lumineux, ça reste très discret, voire imperceptible... Après, chez moi, c'est peut-être d'autant plus flagrant que mes lumières sont brutes (ampoules économiques à la luminosité bien blanche, pas d'abats-jour ni rien qui pourrait tamiser la lumière), mais je pense que dans le cas d'une pièce à l'éclairage tamisé, voire variable (halogène etc), ça ne devrait pas poser de problème
  19. Devilman

    [Topic Unique] InFamous

    Une chose qui est assez important à savoir, c'est la durée de vie, car même si j'ai la possibilité de le trouver moins cher, je commence à avoir du mal à mettre de l'argent dans un jeu single player où tu fais ton aventure et basta (sauf si celle-ci est super longue genre Oblivion ou autres jeux d'aventure)... faudrait voir s'il y a des à-côtés, jeu online etc
  20. Devilman

    [Topic Unique] InFamous

    Entre 35 et 40€ dans les bonnes boutiques anglaises
  21. Wé, mais quand tu sors de l'état d'hypnose dans lequel te plonge le jeu tu réalise un peu le ridicule de tout ce qu'il faut faire ne serait-ce que pour tirer sur qqu'un lol
  22. Moi j'ai pas trop de problèmes de perte de points, ça n'a dû m'arriver que 2 fois de devoir reprendre pour cause de championnat "mal terminé" En ce moment je joue surtout la nuit, genre entre 2 et 4h du mat', et la journée, plus vers 18/19h lol
  23. Y a des chances, je l'ai aussi croisé une fois en championnat lol
  24. Moi je dirais Samsung, qui me semble un chouilla plus "haut de gamme" que le LG
  25. Sans parler de la Livebox, est-ce que tu arrives d'une manière ou d'une autre à avoir une communication entre la XBox et le PC ?
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