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Devilman

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Tout ce qui a été posté par Devilman

  1. Comme je n'ai pas envie de lancer un sujet, je pose ma question ici : Est-ce qu'un cache à 16Mo et une vitesse de rotation à 7200 tours auront une influence sur les jeux (ou autres applications, genre vidéos etc), ou est-ce que sur PS3, ça ne change rien et on peut se contenter d'un cache à 8Mo et d'une vitesse à 5400 tours ?
  2. C'est clair que Sagat est assez abusé, surtout au niveau des priorités, son high punch a l'air d'avoir l'avantage sur tout, même sur le lariat de Zangief, qui pourtant lui donne un moment d'invulnérabilité avant de puncher... Enfin moi j'l'aime bien ce SF, même s'il est loin d'être parfait, ne serait-ce que du point de vue technique (je le place aussi dans la catégorie des PS2/GC/XBox en HD), j'aurais aussi bien aimé qu'ils tournent la page des noms inversés d'un continent à l'autre, c'est peut-être qu'un détail, mais voir M. Bison s'appeler Balrog, ça me file de l'urticaire... et ils auraient dû mettre les voix jap' aussi, j'ai pas regardé si ce n'était pas possible via les options, mais voir Ryu parler anglais, ça aussi c'est bien vomitif lol Enfin, je suis globalement satisfait de mon achat (à 38€ port compris, je vais pas me plaindre lol), maintenant, il faut juste que je trouve le temps de m'y plonger lol
  3. Devilman

    jeu de guerre ds

    Ca dépend ce que t'appelles un jeu de guerre lol
  4. Devilman

    Burnout Paradise

    Autant j'ai apprécier l'attitude des dev' pendant plus d'un an, autant je suis un peu déçu de la tournure que prend le dl sur Burnout, là c'est fini, tout se paie, et cher en plus... je crois que je prendrais juste la prochaine île qui sortira, mais sans plus... enfin je verrais bien, maintenant que je bosse, j'aurais qques euros à claquer paar-ci par-là lol
  5. En même temps, cette fièvre est logique, les pads de base des consoles d'aujourd'hui ne valent pas les pads de base des consoles d'antant, les versions 6 boutons des pads de la Megadrive et de la PC Engine étaient parfaits, le pad de la Super Nintendo, hormis le fait que les 6 boutons n'étaient pas alignés, c'était du tout bon, la croix était excellente, la Saturn, n'en parlons pas, le meilleur pad de base de tous les temps pour le fighting game, qui sert encore de modèle aujourd'hui... aujourd'hui on a pas le choix, soit on prend le genre un peu à la légère et on se contente très bien du pad de base, soit on a un minimum d'exigence, et là, on a pas d'autre alternative que de taper dans le stick haut de gamme... En tt cas mon expérience sur SFIV a été plutôt concluante, sur VF5 aussi, ça me rassure, je me prendrais sûrement quand même un pad 6 boutons Capcom d'appoint, au cas où mon taux de victoires serait trop médiocre lol, ou au cas où un pote se pointe
  6. Héhéhé, j'ai pu tester un peu le jeu le temps de qques parties... et c'est pas mal du tout, en plus, je pensais être à la ramasse avec mon nouveau stick, mais après avoir tâté de SFIV, j'en suis arrivé à la conclusion que c'était finalement SFHD qui devait être trop rigide au niveau des manoeuvres, j'en suis même arrivé à m'étonner de sortir des 360 et double 360 sans trop de problèmes sur SFIV lol Bref je vais creuser un peu le système de jeu, en particulier le focus et le super cancel, puis je tâterai du jeu online (j'ai perdu 2 fois face à des quiches, mais je jouais au sixaxis et je connaissais pas l'ordre des boutons lol)
  7. Disons que le Japon est un pays particulièrement hardcore quand ils décident de s'attaquer au lois anti-piratages, cf. le cas de ce pauvre type arrêté pour avoir téléchargé non pas 2000, ni 200, ni même 20 fichiers, mais simplement deeeeeeeeeeeeeeeux !!! lol De même que les concepteurs et utilisateurs d'un logiciel type eMule étaient traqués comme des bêtes il y a qques années, je crois que c'est d'ailleurs ce logiciel qu'utilisait le pauvre type avec ses deux fichiers fatals lol
  8. Concernant Oblivion, c'est vrai qu'au départ, on a du mal à rentrer dedans, surtout quand on est intoxiqué aux RPG sauce jap', mais au bout d'un moment, on commence à entrevoir l'éventail des possibilités, et là on commence à ne plus se rendre compte du temps qui passe lol Pour ma part, j'avais commencé une partie, avant de la mettre de côté plusieurs mois, puis un jour me suis dit "tiens, si je relançais Oblivion", et là, bizarrement la magie a opéré
  9. Une chose est sûre, c'est que SFIV et KZ2 sont bien plus "définitifs" et dans le haut du panier dans leurs genres respectifs que ne le sera jamais un Disgaea dans le sien...
  10. Devilman

    o--o NOBY NOBY BOY o--o

    Petite question :est-ce que ce jeu est un vrai paliatif aux Katamari ? Parce que comme ça, ça a l'air marrant, mais ça a l'air plus "concept" et moins "jeu" que les Katamari, qui avaient vraiment un univers, une ambiance, un design, des musiques etc... c'est pas un peu vide Noby à côté ?
  11. De toute façon, même sur PS2, Disgaea, et les jeux Nippon-Ichi, c'était limite, ça restait du niveau d'une PS1 avec une plus fine résolution, rien de plus, FFT sur PS1 en 640x480 n'aurait pas à rougir face à la production N-I sur PS2, et si j'étais vicieux, j'ajouterai que la comparaison vaudrait aussi avec des jeux comme Shining Force III ou Wackenroder sur Saturn, les Vandal Hearts sur PS1, qui à résolution équivalente n'auraient rien à envier à Disgaea & cie... Alors certes la réalisation ne fait pas tout, mais il serait intellectuellement malhonête d'admettre qu'un Disgaea mérite de se vendre à peu près au même prix qu'un jeu avec une réalisation vraiment next-gen, surtout quand on trouve sur le store des jeux comme Burnout Paradise moitier moins cher... évidemment, on ne doit pas cracher sur la présence d'un tel jeu sur PS3, c'est toujours bienvenu, seulement, le prix d'un jeu de cet acabit ne devrait pas dépasser la 20aine d'euros, et encore, je crois que ça serait bien généreux...
  12. Devilman

    backup via pc

    Ben au pire tu télécharges une iso du jeu et voilà...
  13. Les chiffres correspondent aux directions, en se calquant sur le pavé numérique d'un clavier... 214, ça correspondrait donc à quart de cercle du bas vers l'arrière (tu pars du bas (2), tu passes par la diagonale 1, et tu finis sur le 4)
  14. Pour les jeux Nippon-Ichi, je dirais plutôt PS1 en haute-résolution
  15. Sont peut-être fans de Gad Elmaleh, et comme ils ont une prononciation à 2 yens, ça donne Gadou lol
  16. T'inquiète, moi aussi j'avais abandonné le beat'em all avec l'arrivée des 32 bit, considérant un peu que ce genre appartenait au passé, un peu comme le shoot lol Mais la réalisation et le background mythologie grecque ont attisé ma curiosité et je me suis laissé tenter, et je regrette pas du tout... Ce jeu, c'est un peu l'anti-ninja Gaiden (en dehors de la réalisation), un gameplay relativement simpliste, mais une réalisation à couper le souffle, et, chose assez unique dans le genre, une histoire pourtant pas très élaborée, mais prenante qui donne envie de voir le reste (un peu comme dans Resistance) Et surtout, ça fait du bien d'incarner ce genre de héros "gentil plus méchant que les méchants", ça change des sempiternels ninjas, bagarreurs de rue ou autres preux chevaliers récurrents dans ce genre de jeu... A 10€ l'opus PS2, on aurait tort de s'en priver
  17. Evitez de faire le 1 sur PS3, ça serait passer à côté de la beauté du jeu, OK, ça sera lissé, mais les éclairages dynamiques qui font la beauté du jeu passent à la trappe... par contre pour le 2, j'ai pas encore comparé... mais je me suis résolu à le faire que sur PS2 lol
  18. Les escrocs... UK POWAAAAAAAAAAAAAAAAAH !!!
  19. Les artworks sont juste sublimes, les japonais devraient en prendre de la graine...
  20. L'important, c'est pas l'architecture, mais ce qu'on peut en tirer, vu les jeux que la DS fait tourner, y a aucune raison qu'elle ne puisse pas afficher une suite de fenêtre avec du texte et qques images... Le but du jeu n'étant évidemment pas de faire du photoshop ou de convertir un film en h264 lol, mais d'utiliser des fonctions relativement basiques... D'ailleurs, la DS en elle-même a à peu près tous les outils nécessaires, genre l'interface du chat, après faut juste un truc qui aurait une certaine compatibilité avec les standards Windows/Linux... d'ailleurs je prends DSLinux là, je verrais ce que ça donne
  21. C'est juste que leur opéra est mal fichu lol Je pense pas qu'afficher une page web demande plus de ressources que d'animer un jeu comme Mario Kart lol A mon avis, la DS pourrait faire tourner qque chose d'équivalent à Windows 98, voire 2000... alors peut-être pas avec 100% des possibilités, mais de quoi en faire une sorte de EEE, juste pour le net, MSN, lire à peu près tous les formats vidéos... ça peut toujours dépanner quand on est en vadrouille
  22. Il était pas sorti sur 360 quand je l'ai eu, c'est le premier jeu que j'ai eu sur PS3 avec Fight Night et Blazing Angels lol Enfin de toute façon, je pense pas que VF soit jouable en ligne... et même si c'était le cas, je doute qu'il y ait beaucoup de joueurs français lol
  23. Hello C'est juste une question que je me pose comme ça, est-ce qu'on peut installer un OS (léger of course) sur la DS ? Ca serait cool, ne serait-ce que pour aller sur le net ou utiliser MSN (surtout maintenant que beup est mort) ? Je me dis que ça devrait pas être infaisable, surtout sur une SD d'assez grande capacité
  24. Si je dis pas de bêtise, dans Warhawk, tu peux seulement jouer avec des personnes ayant les mêmes packs que toi non ? Sinon, si vous voulez du costume et de la customisation à gogo gratis, achetez plutôt VF5, comme ça je me sentirais moins seul
  25. Hmmm, 100Kb la mise à jour Party Pack pour Burnout, ça fait cher de l'octet quand-même lol Enfin bon, ils nous ont tellement gâté en un an qu'on peut bien mettre 10€ dedans, mais c'est limite quand-même...
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