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Devilman

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Tout ce qui a été posté par Devilman

  1. Devilman

    clé beta uncharted 2

    C'est fini... c'est juste des gros fils de p**** quand-même, pendant 2 jours, t'essaies comme un malade, ça marche pas à cause de leur serveur de merde, et hop, maintenant t'y vas "désolé, c'est termine, les 13500 premiers blablabla"... d'ailleurs, c'était 16500 au départ...
  2. Ben en même temps, vous vous attendiez à quoi ? L'animé était d'une pauvreté graphique (voire pauvreté tt court...) affligeante, il a fallu que ça arrive sur next-gen pour vous rendre compte que c'est moche ?
  3. Devilman

    clé beta uncharted 2

    Idem, que ce soit avec Firefox ou avec IE, à mon avis, leur serveur doit lutter, histoire de faire une news type "incroyable, trop de monde voulait la beta" lol
  4. Devilman

    Trico

    Mais comment une vidéo vieille de plus d'un an et montrant qque chose de visiblement très avancé a pu rester secrète tout ce temps ??? C'est un véritable exploit lol
  5. Devilman

    Trico

    C'est clair, pour l'instant, c'est probablement LE jeu qui peut me redonner foi au jeu japonais (sérieux, je crois qu'en dehors de VF5 et SFIV, j'ai pas acheté le moindre jeu jap sur cette génération, sauf The Last Guy peut-être lol)
  6. Devilman

    manette pc xbox

    Moi non plus j'y crois pas trop, même si ça reste de l'ordre du possible, mais je pense pas que ce soit suffisamment intéressant pour que des gens aient penser à faire un tuto à ce sujet, en général, on cherche plutôt à faire l'inverse, utiliser les manettes de consoles sur PC...
  7. Devilman

    [TOPIC UNIQUE] Fallout 3

    Idem, je me ferais pas avoir comme avec Oblivion
  8. Le pire, c'est que je comprends pas comment ils font, parce que jouer comme ça contre un Honda, un Blanka ou tout autre perso obligé d'aller au corps à corps pour faire qque chose, ça marche, mais je vois mal cette tactique marcher contre un autre shoto, un Dhalsim etc... ces gars-là ils doivent gagner que quand ils tombent sur un perso "handicapé"...
  9. Pour l'instant je joue que Honda, et je crois que je vais m'y tenir, trop de shotos, ça m'a un peu dégoûté, ou alors je prendrais peut-être Dan, Crimson Viper me plait bien à voir jouer, mais j'ai pas envie de tout réapprendre, car elle a quand-même l'air d'être très spéciale à jouer, tenant plus du KOF que du SF... mais bon, je me suis habitué à mon Honda
  10. Devilman

    Trico

    J'ai essayé vite fait SOTC sur PS3, je n'ai rien remarqué de notable question bug, mais j'ai pas trop poussé mes investigations, je suis allé jusqu'au premier colosse, jusque-là c'est nickel en tt cas, mais faudrait que je compare, car ça fait un moment que j'ai pas joué sur PS2... j'ai l'impression que sur PS3, il n'y a plus (ou en tt cas moins) les chutes de frame-rate fréquentes sur PS2 Ico, j'ai pas essayé, mais vu qu'il est doté d'une technique relativement basique (ce qui ne l'empêche pas d'être superbe), j'imagine qu'il doit tourner plus ou moins parfaitement, avec le lissage en plus, mais à tester quand-même
  11. Disons qu'hormis qu'ils ont pratiquement tous un jeu stéréotypé, ce que je reproches à certains Ryu, Ken et beaucoup de Sagat, c'est qu'ils choisissent souvent ce(s) perso(s) parce qu'ils sont très commodes à utiliser, voire carrément abusé pour Sagat, pas compliqués à utiliser, et que souvent, ils utilisent des techniques "basiques", mais extrêmement efficaces, et difficiles à contrer, surtout avec certains persos, comme ceux étant dénués d'attaques à distance par exemple... La preuve qu'ils sont juste mauvais et qu'ils maitrisent même pas leur perso, c'est que le plus souvent, une fois que tu arrives à casser leur schéma, ils ont plus la moindre idée de comment te battre (pourtant, dans le cas d'un Ryu ou d'un Sagat, c'est pas les options qui manquent), ils sont incapables d'improviser... ils appliquent bêtement une technique qu'ils ont dû voir sur Youtube, qui semble (ou qui est) efficace, mais une fois que cette technique ne fonctionne pas, ils sont incapable de passer à une autre tactique... Alors bien sûr, il y a de vrais bons, qui ont un jeu atypique avec ces persos, mais ça représente vraiment pas beaucoup de joueurs parmi tous les Ryu/Ken/Sagat que tu rencontres... ceci dit, j'enlèverai Ken de ce schéma, car même si la plupart ont un jeu copier/coller, il est beaucoup plus difficile d'être infaillible avec lui qu'il ne l'est de l'être avec Ryu et Sagat
  12. Avec Balrog (boxer), il ne faut pas négliger la propriété "hyper armor" de certaines de ses attaques en EX, qui te permettent d'absorber une attaque (y compris boule de feu) tout en donnant un coup bien violent... son coup de boule vertical traverse aussi les boules avec le bon timing... Je pense qu'il n'est pas le plus vulnérable face aux shoto, d'autant plus qu'avec ses coups en EX et son coup de boule, il n'a pas vraiment besoin de sauter, mais il demeure quand-même un perso très "spécialisé", je pense qu'il ne convient pas à un joueur désireux de varier les plaisir en piochant parmi plusieurs persos, il vaut mieux s'en tenir à lui et apprendre à fond les stratégie contre un maximum de persos Une chose aussi, quel que soit ton perso, pense à bloquer certains hadoken avec une simple pression de MP+MK (le focus quoi), avec de l'entrainement, et une bonne lecture du timing, tu bloqueras suffisamment de boules pour éventuellement décourager l'adversaire de s'en tenir à cette technique.. par contre, c'est un peu moins probant contre Sagat, qui les balance tellement vite qu'il peut quasiment faire un combo avec 2 tirs lol, ainsi que contre Akuma et sa boule qui touche plusieurs fois... Avec Honda (qui est le perso que je joue quasiment exclusivement pour l'instant), tu peux utiliser le sumo-press (charger bas, haut + pied) pour approcher assez rapidement d'un adversaire en évitant ses boules, et surtout, si tu arrives à mettre ton adversaire à terre, tu peux utiliser ce coup (avec le pied faible) juste avant qu'il se relève, ton adversaire se le mangera pratiquement qu'il qu'il fasse (y compris un shoryu) s'il se met pas en garde haute, et si tu sens un moment que l'adversaire veut sortir son ultra, en particulier s'il est coincé dans le coin, fais-en un grand, pour éviter son coup... quand il se relève, tu peux aussi tenter le Oicho Throw (quart de cercle arrière + poing), mais le timing est très chaud, et tu risque la plupart du temps de te manger un shoryu à la relevée si le timing n'est pas parfait Avec Sagat, les options sont tellement nombreuses et il est naturellement tellement bien doté qu'il n'y a pas de stratégie particulière, étudie les grands joueurs de Sagat et essaie de faire pareil, c'est pas bien compliqué, en plus, en combat de boules, il surpasse Ryu, la boule de Sagat sort plus vite, tu peux facilement le submerger, en sortant parfois une EX histoire de traverser sa boule et le toucher (mais attention, il peut en faire autant)... enfin bref, rien de bien particulier, tu peux zoner et laisser venir, c'est ce que font la plupart des joueurs avec Sagat (ce qui est très crispant)
  13. Tu joues qui ? Et attention, faut pas mettre tous les shoto dans le même panier, en caricaturant un peu, je dirais que seul Ryu est vraiment extrêmement dangereux, car plus complet, plus adaptable que les autres, c'est d'ailleurs probablement celui qui est joué de manière la plus différente d'un joueur à l'autre, tandis que les Ken ou Akuma par exemple, sont souvent des copier/coller les uns des autres, donc prévisible, d'autant plus qu'ils pullulent en ligne (surtout Ken), donc tu peux d'autant plus facilement les comprendre et t'adapter Akuma a l'air très dangereux au premier abord avec ses enchainements, ses boules en l'air etc, c'était d'ailleurs ma première bête noire sur SFIV, mais il a la pire stamina du jeu (avec Seth), et finalement, il est assez prévisible, et ses Super et Ultra sont très facile à éviter (saut arrière + HK fait l'affaire)... à partir du moment où tu arrives à l'approcher, il est quasiment mort... et si tu joues un persos qui balance des boules, tu peux toujours essayer de le zoner... Bref, dis-moi qui tu joues et je pourrais peut-être te conseiller
  14. Devilman

    Trico

    J'en ai presque la larme à l'oeil lol
  15. Devilman

    PS2 et TV HD

    Ben non justement, ma TV rend l'image brut de décoffrage, pour le meilleur, ou pour le pire lol Il n'y a pas d'interpolation... Si tu veux une bonne comparaison de la différence entre PS2 YUV et RGB sur cette TV, prends un émulateur Super Nintendo sur PC (ou autre), lance un jeu sans aucune optimisation ni traitement d'image, tu auras une image d'une netteté incomparable, mais où tu subiras une pixelisation à vomir, ça, c'est ce que fait ma PS2 en YUV lol, tandis que si tu lances le même jeu avec des filtres, l'image sera plus douce, mais plus floue et/ou un chouilla moins détaillée, ça, ça serait le RGB sur ma TV (bien que sur un écran de cette taille, on peut pas dire que tu perds en détails, c'est juste un chouilla plus flou, mais plus doux) Ben quand j'étais en YUV sur PS3 (avec le même cable que la PS2) avant de passer en HDMI, j'avais pas vraiment d'altération (en même temps la résolution est tellement haute que ça passerait plus ou moins inaperçu si c'était le cas), idem pour la XBox (première), je suis en YUV avec le même adaptateur (et un cable bon marché, alors que sur PS2 j'ai un Monster archi-blindé avec embouts dorés etc), et j'ai pas du tout ce défaut... en même temps, la XBox fonctionne de base en progressif, donc je risque pas d'avoir de problème... Bref, je pense finalement que c'est juste comme je disais, mon écran qui est trop grand pour que les jeux non-progressifs soient satisfaisant en YUV, l'effet d'aliasing est démultiplié, après, selon le jeu, c'est plus ou moins accentué, par exemple, sur Killzone, ça passe encore (à part les cinématiques toutes aliasées lol), sur FFX, t'as une bouillie de pixels lol J'en conclus donc que le débat PS2 YUV ou RGB dépend surtout de la taille de l'écran, je pense qu'aux alentours sur du 50cms, peut-être même jusqu'à 80, à voir, le YUV devrait être acceptable, voire simplement excellent, mais sur un 107cms, mieux vaut rester en RGB, quitte à perdre en qualité de signal, après tout, mieux vaut une image imparfaite mais que l'oeil peut apprécier plutôt qu'une image tellement parfaite que les défauts prennent le pas sur les qualités... Puis après tout, le très gros des jeux PS2 a été conçu pour fonctionner en RGB comme qualité d'affichage maximum, donc aucune optimisation n'a été pensée pour ceux qui voudraient jouer en YUV, donc il vaut peut-être mieux se faire une raison et jouer aux jeux dans les conditions pour lesquelles ils ont été conçus, et éventuellement, sortir le cable YUV pour la poignée de jeux jouables en progressifs PS : à la limite, un bon compromis, c'est de jouer aux jeux PS2 sur une PS3 60Go, là t'auras pas mieux comme qualité, mais c'est un peu la loterie, tous les jeux ne sont pas parfaitement compatibles... certains passent parfaitement et sont sublimés par le passage en HD, d'autres perdent en émulation (par exemple le premier God Of War, qui perd les éclairages dynamiques, donc plus aucune ombre projetée, ce qui rend l'image archi fadasse, malgré le bond en qualité dû à la HD).
  16. Ben de toute façon, faut pas se leurrer, rien qu'en ligne, 99% des Sagat sont en mousse, tu te demandes si le mec a pas confondu avec Dhalsim, les mecs fuient au fin fond de l'écran et essaient seulement de zoner comme des tafioles... alors que, comme je fais remarquer à ma compagne, rien que tu vois sa gueule à Sagat, avec son oeil en moins, sa grosse cicatrice, tu comprends qu'il est pas fait pour jouer comme les gens le jouent, c'est juste un tueur, il a des coups qui tuent, qui laissent pratiquement aucune chance aux persos sans attaque à distance, il fait mal, a une allonge monstrueuse, des coups avec une priorité abusée, un des ultra les plus douloureux du jeu, bref, c'est LE perso ultime du jeu... Mais non, la plupart des gars le jouent comme un Dhalsim du pauvre, espérant que tu te mangeras une boulette en essayant d'avancer, puis essayant de te cueillir avec un Tiger Knee, T-Uppercut ou encore un HK si tu arrives suffisamment près... Résultat, un peu comme Ken, t'en bats un, tu les bats tous, ou presque, et quand tu perds, c'est pas l'autre qui gagne, mais son perso, parce qu'en 2-3 coups, il rattrape tous les efforts que t'as dû faire pour lui enlever autant d'énergie en 5 coups... Bref, Sagat, c'est le perso ultime du jeu, mais la plupart de ceux qui le jouent sont des toquards, une fois que tu casses le rythme de leurs boulettes à répétition (si t'es pas mort en essayant lol), la plupart ont plus la moindre idée de ce qu'il faut faire... Il y a encore qques jours, c'était le perso que j'avais pas envie de croiser en championnat, maintenant, comme pour les Ken ou Akuma, quand je tombe sur un Sagat, je rigole doucement lol Parmi les persos populaires, y a que les (bons) Ryu qui me font systématiquement chier maintenant, trop équilibré, moins abusé que Sagat, mais son petit Shoryu est insupportable, et, effectivement, il a le syndrôme du "j'ai beau être arrêté en l'air pied en avant quand tu me fais ton ultra, mais non, en vrai, je suis en garde basse et je te le mets dans le cul ton ultra"...
  17. Devilman

    NEC TurboGrafX

    Ben justement, c'est ce que je voulais dire qque part, une Neo Geo AES ne coûte plus trop cher, et les jeux que tu cites ne coûtent plus rien (sans compter tous les autres en plus), donc l'option PC Engine devient caduque, sans parler des multiple réédition de jeux d'arcade d'époque (dans leur version arcade, donc meilleure) sur les consoles actuelles... Comme je disais, dans son contexte, à l'époque, c'est clair que c'était impressionnant de voir la qualité des adaptations de jeux comme Street Fighter II', Fatal Fury ou Art Of Fighting... mais de nos jours, ben autant jouer aux originaux qui de toute façon sont meilleurs... pour peu qu'à l'ère des KOFXII et SFIV, qqu'un arrive à prendre du plaisir sur les premiers jeux de baston SNK lol La Coregrafx a été ma première console Bien sûr, avant je jouais à la Master System et à la NES chez mes potes (et accessoirement j'avais un Amstrad CPC464 lol), mais la première console que j'ai eue quand j'ai pu en avoir une, ce fut la Coregrafx
  18. Devilman

    NEC TurboGrafX

    La PC Engine est une console qui a une place particulière dans mon coeur, mais je ne sait pas si je pourrais la conseiller à qqu'un qui ne l'a jamais eu avant... Objectivement, la PC Engine, c'est ENORMEMENT de conversions de jeux d'arcade, hors, maintenant, avec l'émulation, on peut facilement avoir les vraies version des jeux de l'époque (qui, même si la PC Engine était une des meilleures consoles en termes d'adaptation, restent largement supérieures), voire acheter carrément le jeu sur sa machine originale (je pense particulièrement aux jeux Neo Geo), ou se procurer des adaptations "superior version", genre Splatter House ou Golden Axe sur Megadrive... Après, faut voir les jeux qui plaisent, elle reste encore la console qui possède les meilleurs shoot'em up de son époque, mais qui sont évidemment dépassés de nos jours par les manic et autres shoots stratégiques comme Radiant Silvergun ou Ikaruga... Il y a aussi qques très bon RPG, comme les Tengai Makyou/Far East Of Eden, qui rivalisaient, voire dépassaient allègrement les premiers opus des DQ/FF... Enfin, moi je reste mitigé dans mon avis, disons que la PC Engine est une console culte si on la place dans son époque, une 8 bit qui rivalisait techniquement avec les 16 bit, qui, avant l'arrivée de ses dernières, proposait les meilleures adaptations de jeux d'arcade etc... mais voilà, à partir du moment où on peut jouer aux jeux originaux ou aux adaptations sur des machines plus performantes, sont intérêt diminue de manière drastique... Bien sûr, on ne peut pas oublier de mentionner Dracula X - Chi No Rondo sur CD-Rom, qui pour beaucoup est le meilleur opus de Castlevania (avec Symphony Of The Night, qui est sa suite directe), mais encore une fois, c'est un jeu que l'on peut trouver sur PSP, et en anglais de surcroît (dans Castlevania Chronicles, qui regroupe Chi No Rondo et Symphony Of The Night en bonus à débloquer)... Bref, y a du pour et du contre... je dirais en gros que pour la collection, c'est toujours intéressant d'en avoir au moins une (je préconiserai soit une Duo, soit un ensemble Supergrafx/Super CD-Rom², qui permettrait de faire tourner le peu de jeux Supergrafx lol), mais si c'est strictement pour jouer, je dirais que ça n'en vaut pas vraiment la peine...
  19. Devilman

    Ragdoll KungFu

    Disons qu'il faut pas prendre le jeu comme un jeu de combat (ce qu'il n'est pas vraiment), mais plutôt comme un bordel multi-joueurs à la Smash Bros/Powerstone, le but c'est surtout de réunir 4 joueurs dans la même pièce et que ça beugle en gesticulant lol
  20. Devilman

    PS2 et TV HD

    En fait, je crois pas vraiment que j'ai un problème, c'est juste un que la qualité de l'image doit démultiplier l'effet d'aliasing, et comme je joue sur un grand écran (107cms), j'en viens à ne plus voir que ça lol J'ai eu la "révélation" en lançant un jeu PS1 sur ma PS3 (Galerians), les cinématiques ont exactement le même rendu (un chouilla moins "exagéré") que lorsque je joue sur PS2 en YUV, et c'est pour ça que j'en conclus que c'est une histoire de résolution trop basse sur un écran trop grand avec une image trop nette qui du coup démultiplie tous les défauts de celle-ci... et comme je suis du genre à être obsédé par le moindre défaut, le moindre pixel mort invisible etc, c'est trop inconfortable pour moi... Il faudrait que j'essaie sur un écran plus petit, genre entre 50 et 80cms pour voir si c'est vraiment ça... mais j'ai pas ça en stock lol Hmmm, je vais voir si avec mon adaptateur YUV --> DVI je peux brancher ma PS2 sur un moniteur de PC, j'ai que du 17", mais si ça fonctionne, ça me permettra de juger du rendu sur un écran (beaucoup) plus petit
  21. Devilman

    PS2 et TV HD

    J'essaierai de prendre des photos ou de filmer pour illustrer mon problème EDIT : En fait, je viens de retester avec 2 jeux que je n'avais pas essayé (Lego Star Wars et GT4), et j'ai aussi réessayé avec Killzone, l'effet me semblait moins prononcé qu'avant, mais en fait, je crois que tant que l'image ne bouge pas, tout va bien, on a le truc super plus net grâce au YUV etc, mais c'est dès que ça bouge que le problème dont je parle survient... et lors d'une cinématique en image de synthèse, c'est beaucoup plus flagrant...
  22. SF2 sur SNES faisait pas 32Mo, mais 16Mb (soit en gros 2Mo et quelques), c'est SSF2 qui faisait 32Mb (et non Mo lol, soit en gros 3 ou 4Mo, il tenait sur 3 disquettes) A l'époque, la Rom coûtait certes cher, mais c'est certainement sans commune mesure avec l'augmentation des effectifs et des moyens nécessaires à la conception d'un jeu de nos jours, le prix des jeux est certainement plus justifié aujourd'hui qu'il ne l'était du temps des 16 bit à mon avis, après, le prix du support, c'est secondaire à ce stade
  23. Devilman

    PS2 et TV HD

    Ben niveau cable, j'ai un Monster, c'est ce qui se fait de mieux pour PS2, et ma TV HD, c'est un plasma HD-Ready d'il y a environ 3 ans, soit quand-même beaucoup plus récent que la PS2, donc forcément de meilleure qualité que tout ce qui existait quand est sortie la PS2, donc à priori mon problème vient pas de là... Après c'est peut-être une question de réglage, Rabo, dans le menu de ta console, tu es en RGB ou en YUV ? (j'avoue que je me suis mis direct en YUV, peut-être qu'en RGB j'aurais un meilleur rendu) EDIT : Maintenant que j'y pense, il me semble que je n'avais par contre aucun problème lors de la lecture de DVD (je m'étais tapé la totale de Cowboy Bebop sur PS2), enfin ça date un peu, faudrait que je réessaie... depuis que j'ai la PS3, la PS2 tourne plus des masses lol Enfin, quand j'aurais le temps, je referais des essais (console réglée en YUV, en RGB, avec jeux PAL, avec jeu NTSC, c'est aussi vrai que pour l'instant j'avais essayé qu'avec des originaux PAL aussi)...
  24. Devilman

    PS2 et TV HD

    Euh, dans 99% des jeux, la meilleure solution reste le cable RGB, le cable YUV ne sera viable que pour les (rares) jeux compatibles 480p (ou plus, mais c'est encore plus rare) Parce que pour les jeux non progressifs, tu auras un affichage certes plus net, mais légèrement strié verticalement (un peu comme si l'image était composée de fines bandelettes d'image verticales collées les unes aux autres), ce qui d'une part est esthétiquement pas génial, et d'autre part ça fatigue les yeux Donc, prends-toi un bon cable RGB, ça suffit amplement, il y a trop peu de jeu (surtout en PAL) compatibles progressifs pour que ça en vaille vraiment la peine... en dehors de Shadow of The Colossus, et à la limite Primal (pas un grand jeu, mais certainement un des plus beaux de la console), je vois pas trop ce qu'il y a d'intéressant... y a bien Tekken 5, mais avec le 6 qui arrive sur PS3/360... :pasmafaufe8: En version US, y a bien les God Of War (en tt cas le 2, c'est sûr, pour le 1 je ne sais plus), et Gran Turismo 4, qui peut monter en 1080i...
  25. Wé, me souviens qu'un pote avait acheter le premier jeu de combat DBZ à 790frs, soit 120€ pour un jeu à peu près pourri (les suivants étaient bien meilleurs, surtout le deuxième) lol En même temps, c'est un gars qui avait aussi acheté la 3Do à 7990frs (1218€ lol), il avait des thunes à claquer...
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