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Kikuchi

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Tout ce qui a été posté par Kikuchi

  1. De toute façon, le jeu n'est franchement pas géant. Square-Enix aurait mieux fait de s'abstenir sur ce coup. Ils ont corrigés pas mal de trucs depuis la version japonaise (encore heureux, celle-ci est sortie il y a presque 8 mois!), mais le gameplay en général et la caméra en particulier détruisent légèrment complètement l'intérêt. Enfin, il y a marqué FF7 sur la boîte et comme j'aime bien cet univers (sans être fan absolu), je vais enfin le faire en entier (j'avais pas eu le courage en JP tellement je l'avais trouvé nul). (J'arrive pas à croire que je me force à jouer à un jeu à cause du nom >_>)
  2. Bonjour. Mon câble RGB commençant sérieusement à partir en sucette, j'ai décidé d'acheter un nouveau câble. Le problème est que je n'ai pas bien regardé en prenant le nouveau et que je me retrouve avec un truc étrange avec d'un côté la sortie PS2 et de l'autre les trois câbles de couleur (comme sur le câble pourri fourni avec la console) + une fiche bizarre qui ressemble à une prise de souris d'ordinateur... (désolé, j'ai pas trouvé mieux pour décrire la chose) J'ai cherché derrière ma télé, mais nada, aucune prise pour insérer cette fiche... Ai-je moyen de tirer quelque chose de ce câble sans utiliser un adaptateur pour les trois couleurs? (parce que dans ce cas j'utilise la câble d'origine, c'est pareil...) Merci.
  3. Kikuchi

    lire les at3

    Il te faut le codec Atrac3 de Sony. L'atrac3 est un format propriétaire de Sony, un peu comme l'AAC d'Apple ou plus simplement le mp3. Mais comme il n'a pas eu de succès, peu de monde le connait et personne ne l'utilise, à part Sony évidemment (c'est le format utilisé pour les fichiers sonores de la PSP)
  4. Kikuchi

    Backup en 1 DVD

    Dmnj > Ca doit dépendre des graveurs. Celui que j'ai acheté il y a deux ans et demi ne fait plus aucune gravure potable. C'était pas un truc de marque non plus, c'est vrai...
  5. Je voudrais pas te casser le moral, mais cette technique est connue depuis la sortie du jeu. On en a déjà parlé dans au moins deux autres topics^^
  6. Si je me souviens bien, ce jeu ne fonctionne pas correctement aec le DD. Joue-y directement à partir du DVD, il est compatible avec le Swap Magic et les chargements sont corrects...
  7. Kikuchi

    Valkyrie profile

    Kenpachi> Au chapitre deux, envoie Jun , et au 3 Llewyn (il doit être niveau 15 minimum pour que tu puisses l'envoyer tellement il est naze, mais entraine-le, comme ça tu en seras débarassé) omcyril> Au début du jeu, Freya te dit d'appuyer sur start hein :/ Tu es même OBLIGE de le faire pour recruter Arngrim et Jelanda. Sinon l'émulateur PSX, je parierais pas trop dessus. Comme c'est juste un émulateur, l'image sera sans doute écrasée (vu que ce sera du 4/3 sur un écran 16/9) Sinon, vu le carton de Dragon Quest VIII ici (600k en europe, donc 200k en France quand même!), Square-Enix aurait tort de ne pas sortir VP ici...
  8. Je pourrais être à côté de la plaque, mais tu es sûr que la méthode d'envoi que tu as choisi permettait de suivre le colis? Parce qu'en général, avec les méthodes "express", ce n'est pas suivi. Il faut plutôt passer par des transporteurs comme DHL ou UPS...
  9. A noter que le jeu est développé par Square-Enix et que plusieurs personnages emblématiques de Final Fantasy font leur apparition dans le jeu: un Moogle, un Mage Blanc, un Mage Noir, etc... Non, ce n'est pas une vanne =)
  10. Salut les gens. Y aurait-il quelqu'un sur le forum qui sait comment extraire le contenu d'un fichier PFS (Psp File System)? Je cherche un logiciel capable d'extraire et de refaire un fichier PFS... Pour ceux qui ne savent pas ce dont il s'agit, c'est un conteneur de fichiers utilisé dans les jeux PSP, comme les fichiers AFS pour les jeux PS2 (Winning Eleven...) Merci d'avance.
  11. Perso j'utilise Star Ocean 3 (DVD1 ou 2, aucune importance), vu que les deux disques sont blindés et que mes exemplaires sont dans un excellent état... Il suffit d'utiliser un jeu dont la taille se rapproche le plus possible de 4.37Go. Je dis peut-être une connerie, mais si vous utilisez un original double-couche pour faire passer un simple et que ça ne marche pas, ça vient peut-être du fait que la première couche (celle sur laquelle va se baser pour lancer votre backup) ne fait pas 4.37Go...
  12. Il n'y a strictement rien à faire avec l'iso pour faire fonctionner FF12... Franchement, vous pourriez tester par vous-même. Et puis, ça se saurait s'il y avait eu quelque chose à faire avec cette iso, vu tout le temps qu'on a passé a en parler à sa sortie.
  13. Kikuchi

    [Jeux] Dragon Quest Joker

    Alors là, je dois dire waw moi aussi. Sérieusement, ni Tales of the Tempest, ni FF3 ne font le poids à côté. J'espère que l'on aura bientôt une vidéo mais ça s'annonce terrible. Et comme le dise les autres, Nintendo éditera ce jeu, c'est plus qu'obligé après le carton de DQ8 ici. Quelques semaines après la sortie du jeu ils annonçaient 400k unités vendues, dont une grande partie en France...
  14. Erf, je vois que ça pose toujours autant de problème. J'ose pas imaginer le nombre de topics dans ce genre qui vont ouvrir lorsque la version US, voire pire, la version EU sortiront.
  15. La sortie de VP : Lenneth ici (et par extension Silmeria) n'a pas encore été confirmée. Faut pas se fier aux plannings du genre Playstaion.com (ils annoncent quand même Tales of the Abyss en septembre alors que la date US et inconnue et .hack//GU 1 en même temps que les USA http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/pff.gif ) J'ai mailé Square Enix, et la réponse qu'ils m'ont donné est: Merci d avoir contacter le Centre d Informations de PlayOnline-Europe, Aucune dates de sortie pour les nouveaux titres de la série Valkyrie Profile n ont ete communique jusqu a present. Nous vous conseillons donc de garder un oeil sur les sites officielles de Square Enix et de Playstation ainsi que sur les sites de jeux. La nouvelle se répandra tres rapidement une fois que l information sera connue, nous en sommes convaincu. Merci encore ****** pour votre interet et soutien aux jeux Square Enix, ce qui au final ne veut pas dire grand chose. Ca peut vouloir dire "vérifiez les sites de temps en temps, la date va tomber" ou "on est poli et on te dit de vérifier le ssites de jeu mais en fait tu peux aller te faire f*****"
  16. Pour répondre quand même à la question: Il est possible de remplacer certains fichiers du jeu original par leur contrepartie américaine (fichiers extraits de la versions améraicaine PSX, mais c'est compatible). Il y a un pack avec ses fichiers quelque part sur le net, voire sur la mule (cherche "patch tales of eternia PSP" je pense). Par contre, désavantages: - Tu es obligé de créer une iso de ton UMD original, de modifier celle-ci avec les fichiers en questions et enfin de copier cette iso sur ta memory Stick pour pouvoir y jouer. - Quoique tu fasses, il est impossible de mettre les voix et menus en anglais. Seuls les dialogues seront traduits. - L'utilisation de ce patch provoque un bug: arrivé au point qui correspond au "CD2" de la version PSX, les voix dans les dialogues repartent du début du jeu! - Certaines choses avaient été supprimé dans les versions américaines et européennes de Tales of Eternia. Mettre en place ce "patch" supprimera ces même chose, bien que le jeu reste globalement en japonais. Dans la liste des choses supprimées: * Les dialogues qui se déclenchent lorsque l'on se repose dans un campement. Il y en a des tonnes et ça rajoute parfois des détails à l'histoire. * Voix de Cless (ou plutôt "Cress" en US) supprimée * Voix de Arche supprimée * Voix de Stahn, Rutee, Leon... (les personnages qui composent l'invocation Destiny) supprimées. * j'oublie deux-trois trucs.
  17. silentdie> La GC est bien plus puissante que la PS2 hein :/ C'est juste que c'est probablement la console de cette génération qui a le moins bien marché et que les développeurs n'en ont jamais tiré réellement le maximum, comme un FF12 ou un SotC sur PS2...
  18. bitonio> Parce qu'écrire à la vitesse maximum du graveur augmente le taux d'erreur pendant le processus, tout simplement.
  19. "Déjà un DVD philips c'est pas la joie, et gravé en 2x ça ne va pas arranger les choses!" Faut arrêter de dire des conneries. Ca fait des mois, voire des années que j'utilise des DVD Philips imprimables 8x. Je les grave en 2x parce que la vitesse max de mon graveur n'est que 4x (il faut que je le change d'ailleurs, j'arrive plus à graver un seul jeu qui marche à la perfection) et ça a toujours très bien marché...
  20. OK, donc le PAsscard 3 et l'EZ Pass sont presque (voire complètement?) identiques... Mais l'EZ PAss supporte-t-il la veille? C'est surtout ça qui m'intéresse....
  21. Perso je suis un peu dans le flou. Sammy me répond quelques posts plus tôt que le Passcard est pas compatible, mais en lisant les posts encore plus haut, je tombe sur un lien qui redirige vers un tuto indiquant la marche à suivre pour rendre son EZ4-lite compatible avec la cartouche magique via une très simple mise à jour. Qui croire? http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/fonsde.gif Si le Passcard ne fonctionnait vraiment pas, quelle alternative me conseillez-vous? Que vaut ce "EZ-Pass"? Est-il aussi bien que le Passcard? Merci bien.
  22. Kikuchi

    Xenosaga épisode III

    Pour être plus précis, la série comptait au départ 6 épisodes, dont le déroulement était d'ores et déjà planifié dans l'espèce d'artbook/bible "Perfect Work" de Xenogears. Seulement, Squaresoft (à l'époque) n'a pas vu d'un bon oeil les rêves de grandeur de Tetsuya Takahashi et ne lui a pas fourni le budget nécessaire à l'élaboration de cette série (comme ils l'avaient déjà fait avec Xenogears, dont le budget avait été englouti par celui de FF8 si je ne me trompe pas). Du coup, Takahashi quitta Squaresoft, prenant dans sa valise pas mal de monde, parmi lequel une grande partie du staff de Xenogears mais aussi de Chrono Trigger et Chrono Cross. Ils fondèrent une nouvelle société: Monolithsoft. Namco cherchant à l'époque un moyen de rivaliser avec une grande série comme FF, ils s'engagèrent les services de MS et leur fournirent le budget nécessaire au redémarrage de Xenosaga. La seule contrainte venant à l'époque de Squaresoft, qui détenait les droits de Xenogears et empêchait donc Monolotihsoft de revendiquer ce jeu comme partie intégrante de la série. Seulement, après un épisode I plus que correct (pour un premier jeu, rappellons-le), qui se vendit comme des petits pains, le II fit un énorme bide. Trainant beaucoup de défauts dans son gameplay, son rythme et proposant un scénario qui ne fait finalement pas avancer des masses la trame principale de la série, cet épisode est pratiquement boudé par les japonais (un peu moins par les américains). Pour la petite anecdote, il finira à 20$ dans la section "promo de la semaine" de Play-Asia, moins de deux mois après la sortie du jeu http://www.metagames-eu.com/forums/images/smilies/lol.gif Bref, après cet échec cuisant, la série prit un tout autre tournant. Il faut savoir qu'à ce moment déjà, Tetsuya Takahashi et Soraya Saga (sa femme il me semble, co-scénariste de la série) n'étaient pratiquement plus impliqués dans sa création, écartés par Namco. Ces derniers prirent finalement la décision de raccourcir la série à 3 épisodes, au lieu des 6 initialement prévus. Malgré diverses tentatives pour sauver la série, comme une série anime (mauvaise, il faut le dire) et une adaptation des deux premeirs épisodes sur Nintendo DS (excellente), la série semble avoir perdu la faveur du public. Ce n'est pas les mauvaises ventes de l'épisode III qui nous diront le contraire, celui-ci s'étant vendu à 120k exemplaires dans sa première semaine. On pourrait bien sûr penser que c'est pas mal (il se hisse tout de même à la seconde place des charts nippons), mais même le piètre épisode II s'était vendu à 180k exemplaires dans sa première semaine! Bref, autant dire que les poules auront des dents lorsque le développement de Xenosaga IV sera annoncé. Ah oui, un dernier truc en rapport avec le perfect works, qui permet de l'éloigner de Xenosaga: il décrit la série comme étant composée de 3 fois 2 jeux. C'est à dire qu'en ayant eu Shion et les autres en héros dans les épisodes I et II, on aurait du avoir un tout nouveau cast et une toute nouvelle époque dans les épisodes III et IV. Ce qui n'est bien sûr pas le cas avec la série actuelle.
  23. Kikuchi

    Xenosaga épisode III

    Aucun mode Sinon, je ne dis pas qu'il n'y a aucun rapport (il y en a, c'est une évidence), juste qu'il faut oublier la chronologie du "Perfect Work" de Xenogears. XG est l'épisode V d'une série qui ne verra jamais le jour. Mon exemple pourra paraitre con, mais je pense que le lien XS/XG est finalement semblable à celui de Final Fantasy XII/Final Fantasy Tactics (celui de la PS1)/Vagrant Story. Les trois jeux se déroulent dans le même monde, à des époques différentes, ont des liens évidents, mais aucun n'est la suite de l'autre. Il ne faut pas non plus oublier que ce n'est désormais plus un simple problème de license avec Square-Enix: Tetsuya Takahashi et Soraya Saga ne sont pratiquement plus impliqués dans la création de la série! Sinon, j'avais dis que je finirai le jeu ce soir, mais c'était sans compter sur un connard dont je tairai le nom qui m'a détruit l'Asher et le Reuben en un coup chacun -_- (coup critique = mort instantanée >_>). Avec juste le Zebulun et le Dinah (qui bizarrement ne sont pas victime de ce coup de pute), sans moyen de ramener les ES détruits sur le champ de bataille (logique), ça devient légèrement mission impossible -_- Et je parle même pas du coup de ce boss qui fait plus de 100k points de dégats si on a pas le bon équipement >_> (sachant que les ES peuvent avoir dans les 70000 HP max seulement en les équipant de disques spéciaux >_>) Bref, je vous souhaite une bien bonne nuit. Perso je sens que je vais faire des cauchermars.
  24. Kikuchi

    Xenosaga épisode III

    Officiellement, aucun lien entre Xenogears et Xenosaga. Il ne s'agit plus de la même série, le créateur lui même l'a dit. En revanche, on retrouve ENORMEMENT de clins d'oeil a XG dans les trois XS: Abel, le Zohar, les reliques d'Anima... Bref, si peut EVENTUELLEMENT considérer XS comme une préquelle de XG, mais en revanche XG n'est PAS la suite de XG, il ne n'agit pas (ou plutôt il ne s'agit plus) du 5ème épisode de Xenosaga. Ca fait un moment maintenant que Xenosaga s'est éloignée de la série imaginée par son créateur dans son livre "perfect work". Pour ce qui est de l'épisode III, il fonctionne parfaitement sur le DD et une sauvegarder avant le changement de disque est possible, ce qui permet de rebooter pour charger le second disque. Le jeu en lui-même est fa-bu-leux. J'avais aimé le 1, le trouvant quand même un peu mou, j'avais moins aimé le 2, lent dans tous les sens du terme, n'apportant pas des masses au scénario, mais le 3 corrige bon nombre de défaut. Bien évidemment, il y a un bon paquets d'heure de cinématiques, mais l'histoire est réellement intéressante et nous scotche au pad. Le gameplay a été largement revu et est bien plus dynamique. La customisation des persos et des ES se rapproche bien plus de Xenosaga 1 que de Xenosaga 2 et on assiste ainsi au retour des magasins d'équipement. Le système de combat est passé du tout au tout: il ressemble à celui de FFX, avec certaines variations bien senties, comme le système de "Breaks" (possibilité de "paralyser" les ennemis pour quelques tours en remplissant la jauge de break située sous leur jauge de vie) ou encore le désormais traditionnel système de Boost. Il y a un truc très con qui le rend incroyablement dynamique, c'est le fait que les développeurs ont supprimés toutes les animations des persos en combat qui ne servent pas a grand chose, genre la course vers l'ennemi (le perso se "téléporte", mais ça ne se voit pas vraiment, grâce aux effets de caméra). Perso, j'adore ce système. Pour ce qui est des ES, j'avais pas trop aimé dans le I et le II (surtout les AGWS tout moisis du I :/) , mais là ils sont terribles. Il y en a 4: l'Asher (Rubedo+chaos), le Dinah (KOS-MOS+Shion), le Zeblum (MOMO+Ziggy) et le Reuben (Jin, tout seul). Leurs caractéristiques évoluent régulièrement en changeant leur équipement, on peut modifier leurs types d'armes et enfin ils disposent d'attaques surpuissantes, qui leur sont conférées par la relique d'Anima qui se trouvent en eux. Ces attaques ultra-puissantes sont disponibles lorsque la jauge d'Anima atteint un certain seuil (il y a trois niveaux qui se débloquent au fur et à mesure du jeu, je viens de débloquer le troisième et O_O waw) L'ambiance musicale déchire tout également. cette fois-ci, Yuki Kajiura s'est occupée de l'OST entière seule, pas comme pour le II ou les musiques ingame (combats, donjons...) avaient été laissées aux soins de Shinji Hosoe, qui n'avait pas exactement fait un excellent travail. On reconnait parfaitement le style de la dame, qui avait déjà réalisé du bon travail pour l'épisode II. Certaines pistes, comme celles des boss importants (genre nos 3 ES contre celui de Margulis au tout début du jeu) sont tout bonnement divines et se marient parfaitement à l'ambiance du jeu. Comme déjà mentionné plus haut, le scénario est vraiment dynamique et certaines révélations se font bien sentir. La seconde moitié du premier DVD notamment, répond à énormément de questions que l'on a pu se poser, sur les origines de la haine de Virgil pour les Realians, l'implication du père de Shion dans l'U-Tic, la vérité sur Joachim Mizrahi... Bref, que du bon. La mise en scène est franchement réussie et il est difficile de s'ennuyer. Le doublage des persos contribue aussi particulièrement à la réussite de cette ambiance. Ne m'étant jamais arrêté sérieusement sur un Xeno en japonais avant, je ne connaissais pas la moitié du cast, mais j'ai eu quelques bonnes suprises. Virgil, par exemple, qui a un moment très important à la fin du Disque 1, est doublé par Seki Tomokazu, bien connu pour être un acteur à la voix "nerveuse", ce qui lui va parfaitement. Jin est doublé par le même seiyuu qu'Otacon de MGS, qui utilise pratiquement le même ton de voix, serein et sage, ce qui lui va à merveille. J'ai hâte de voir ce que va donner la version US Je n'ai pas encore fini le jeu (je suis à l'épisode 9 sur 10, un peu moins de 30 heures) mais celui-ci m'a tout de même déjà conquis. J'ai bien l'intention de le finir ce soir, quitte à passer une nuit blanche ^^ A mes yeux, il s'agit définitivement du meilleur jeu de la série, c'est très regrettable qu'il s'agisse du dernier... A noter que la version américaine est prévue pour.... le 29 Aout! J'ai bien l'intention de le recommencer à cette occasion, pour être sûr d'avoir tout compris (parce que bon, c'est Xenosaga, pas FF, le niveau de JP requis est un peu différent )
  25. Kikuchi

    attente multi MKDS

    Pour répondre à la question de l'attente, impossible de l'écourter. Soit la console trouve plus ou moins rapidement trois adversaires, soit elle les cherche et commence la course à seulement deux ou trois au bout d'un certain temps.
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