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ShaoliAss

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Tout ce qui a été posté par ShaoliAss

  1. Comme jte disais, ca fonctionne parfaitement, j'ai pu un peu jouer sur Crash Bandicoot. Manette DS3 testée en USB - j'ai pas d'adaptateur BT (modules envoyés à Allan58 s'il a le temps de tester le BT).
  2. Jviens de tester s/ HDD interne. Effectivement, ca marche avec la bêta 17 et j'ai pu jouer un peu (DS3 connectée en USB). Avec : MODULE_1.IRX = USBD.IRX MODULE_2.IRX = usb_pademu.irx Malheureusement pour le proto, ca ne donne rien. Faudrait aussi utiliser un des 2 codes que j'ai surlignés ? * $LOAD_PADMAN = aucun effet apparent $KILL_PADMAN = écran noir au lancement du jeu.
  3. Yep, jsuis en train de lire tes rapports ici du 24/05/2017 (https://www.metagames-eu.com/forums/playstation-2/popstarter-revision-13-sorties-et-developpements-29-134569.html#post1775695) En date du 25/06/2017, belek avait partagé les modules (https://assemblergames.com/threads/ps2-pops-stuff-popstarter.45347/page-106#post-939746) T'avais retesté avec ceux-là ?
  4. Au fait, t'as une idée d'où venait le souci des modules DS3 ? Update en vue sur @Ifcaro : https://github.com/ifcaro/Open-PS2-Loader/pull/74
  5. Nan, mais faut jouer bourré en fait, avec le champ visuel réduit tu vois pas ces problèmes Au passage : contrairement au code 16:9 de pcsx2, ton widescreen n'inverse pas les commandes dans le niveau Hog wild. Question : $ULTRA_WIDESCREEN, c'est du 21:9 ?
  6. J'au simplement testé 2 jeux pour l'instant, Crash Bandicoot qui est très jouable malgré les soucis d'affichage sur les côtés et SOTN - aucun effet malheureusement. Ca roule A ce jour, yep, seul problème connu. Jpeux pas te confirmer qu'il n'y en ait pas d'autres, j'ai vraiment très peu testé les protos. Ah perso, j'avais compris que ce serait une WIP6 [date] OBT18, pas WIP7. On s'y perd sur cette timeline
  7. Mmmm. Jviens de m'apercevoir que dans Crash Bandicoot, il est impossible de sortir de la warp zone du niveau "rolling stones" permettant de sauvegarder. Ca ne freeze pas, mais la séquence suivante ne se charge pas. Version du jeu testée : NTSC-U. Sur HDD interne. Avec le dernier proto et aussi avec OBT17. [HS : ca te rafraichit un jeu le $WIDESCREEN, c'est assez impressionnant]
  8. CUE2POPS doesnt work thru Wine ? I remember I tested it but can't remember if it worked or not... I might have a CUE2POPS 2.2 linux version - I need to search - if you're interested.
  9. Une idée de ce à quoi servent ces codes (by lee4) ? RAM Code Activator *Not need for ASM codes required Super Joker code D000F000 0001 Super Joker (ON/OFF Switch simulator) *Not need for ASM codes XXXXXXX = Insert Joker command Address ???? = Insert Joker command Value D0XXXXXX ???? 8000F000 0000 D0XXXXXX ???? 8000F000 0001 https://gamehacking.org/game/116330?game=116330
  10. Dans la mesure où le wiki reflète à chaque fois ts les changements intégrés dans la dernière rev de POPStarter, ca sera très bien ; je n'ai pas non plus distingué ceux qui étaient intégrés à la WIP05 et ceux qui ont été intégré après. Tiens, une autre question : à un moment, tu distribuais une archive de TROJANs (liste ici : https://bitbucket.org/ShaolinAssassin/popstarter-documentation-stuff/wiki/compatibility) Ces TROJANs sont maintenant intégrés à POPStarter ou l'archive est toujours d'actualité (hormis MGS par ex) ?
  11. Yep, c'est des correctifs individuels de jeux dont je parlais. Jpense que c'est justement certains titres de jeux dont tu as fait sauter les protections LibCrypt qu'il me manque. Ex du changelog de la beta 14 : - Added a truckload of LibCrypt fixes. Faudrait que je relise entièrement le changelog depuis WIP05 pour voir s'il y en a d'autres...
  12. Au passage, t'as tenu à jour une liste exhaustive de ts les correctifs incorporés à POPStarter ? J'avais complété ta liste datant de la WIP5 à l'aide de tes changelogs - mais une ou deux fois, tu as mentionné des fixes sans les lister. Du coup, j'ai ptet pas exactement tout.
  13. Avec psx-launcher ou même uLE, tu devrais pouvoir. Cherche dans les tutos.
  14. Can you please test using the debug mode ?
  15. Sinon t'as ce genre de trucs pour éviter d'avoir à souder : https://www.amazon.fr/PS-Hacker-pour-PS1-Lecture/dp/B00DM63KHE Te permettra de lire des backups et imports. Nécessite le port parallèle.
  16. Salut Jpense que c'est possible en utilisant GSM : GS Mode Selector: Development & Feedback
  17. 2 possibilités : - ou tes jeux sont fragmentés - utilise auslogics disk defrag pour défragmenter ton support USB + active sous OPL "verifier framentation support USB"; - ou ils sont tout simplement incompatibles.
  18. Salut Y a une option dans USBUtil qui permet de scanner le support USB et recréer le fichier ul.cfg. Me souviens plus où elle est par contre.
  19. Salut Cette fonctionnalité est bugguée sur OPL v0.9.3. Seule solution : utiliser les dernières betas - ou comme t'as fait, revenir à v0.9.2. Idem, pb avec les fonctionnalités réseau sur cette version. Cette beta : https://www.sendspace.com/file/i8j2uz devrait les corriger. HDLGameInstaller n'a pas le support HDD. Suis pas sûr qu'il puisse être lancé depuis la MC non plus...
  20. C'est quoi le nom de la puce ?
  21. Normal. FMCB est fait pour être utilisé avec le navigateur d'origine de la PS2. FHDB est fait pour être utilisé avec l'HDDOSD - même s'il est possible de l'utiliser avec une version du nav inférieure à 2.00.
  22. Non, t'as du te planter de fichier, c'est bien la trad d'OPL - provisoire avant que j'incorpore le changement que tu as suggéré concernant "to pair". Fonctionne de la même façon que les autres trad => à mettre dans mc:/OPL/
  23. Ptite demande aide traduction. J'y connais pas grand chose en bluetooth, dc jsais pas trop comment traduire "to pair"... Des idées : appairer pairer connecter synchroniser jumeler coupler Parmi ces verbes (ou d'autres), lequel est le plus utilisé quand on parle de technologie bluetooth ?
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