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ShaoliAss

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Tout ce qui a été posté par ShaoliAss

  1. Jpeux au moins confirmer qu'avec la DS3 branchée en USB + mc0:/BOOT/BOOT.ELF, ca fonctionne. Faudrait que je teste sans mc0:/BOOT/BOOT.ELF...
  2. J'l'avais pourtant indiqué là : Mais ca ne vaut qu'avec une manette DS3. Avec la DS2, il suffit d'appuyer sur le bouton ANALOG. Barf, comme jte disais déjà, je joue très peu - j'ai du vraiment jouer à 4/5 jeux avec POPS... je teste surtout les fonctionnalités que kHn ajoute. Jvais pas rentrer des données de compatibilité pour des jeux que j'ai à peine lancés, ca n'aurait aucun sens... Ah si, jpeux t'envoyer un rapport pour Crash Bandicoot (NTSC-U).
  3. Ben ca fonctionne sur la version PAL de mon côté... @krHACKen : - sur HDD interne : la commande $NOVMC0 ne fonctionne pas (existe-elle vraiment ? ptet que t'as juste limité l'utilisation de la VMC1...) ; - sur USB, ni $NOVMC0 ni $NOVMC1 ne fonctionne : les 2 VMC sont créées (VCD dans POPS1, faudrait que je teste depuis POPS).
  4. @Allan58 Concernant Crash Bandicoot PAL - liste USB, tu écris : C'est curieux, pour la version NTSC-U du jeu, $D2LS + manette DS3 connectée en USB = l'analogique fonctionne parfaitement... t'as bien appuyé sur PS + select une fois le jeu lancé ?
  5. Même modèle de mon côté.
  6. Je dirais que non... Tu peux retenter en activant le debug mode, savoir ce qu'il raconte un peu ?
  7. Bien vu, c'était ça, problème résolu. :'( J'aurais donc restauré ce mauvais fichier après un crash de mon HDD... Jl'ai mis dans les petites notes que personne ne lit, en bas de page. https://bitbucket.org/ShaolinAssassin/popstarter-documentation-stuff/wiki/ps1cd-mode Et dans les bugs/limitations connues (https://bitbucket.org/ShaolinAssassin/popstarter-documentation-stuff/wiki/known-bugs) Sinon, cet aprèm, jme suis aperçu que t'as pas mentionné dans le changelog la commande $UNDO_MUTE_CDDA que t'avais donné ici sur meta dans ce fil de discussion. C'est parce que tu l'as virée ou c'est un oubli de ta part ?
  8. Les symptômes que tu décris sont ceux de ce qui arrive si : a) il n'y a aucun jeu dans le lecteur CD/DVD ou b) le CD présent dans le lecteur CD/DVD n'est pas valide (backup gravé, jeu import ou CD autre). Le jeu avec lequel tu as tenté passe sans problème ? Quand tu lances PP.PS1CD.ELF, ca cherche à lancer le jeu qui est situé dans la partition nommée PP.PS1CD - partition qui ne doit pas exister- , ca échoue et donc ca va interroger le lecteur CD/DVD et lancer ce qu'il y a dedans. * EDIT 1 : Bon, nouveau test avec PS1CD.ELF et nouvel échec du PAL patcher. Idem avec __.PS1CD.ELF. EDIT 2 : test avec XX.PS1CD.ELF + MGS dans le tiroir = le PAL patcher a fonctionné, l'écran est bien centré.
  9. Ca presse pas - quand tu peux
  10. Yep, ca fonctionne avec les backups - et donc normalement avec les imports originaux aussi. Mais faut faire un swap de disque sous uLE avant, avec un jeu PS1 original ayant une grosse TOC (ou un CD PS2 ca marche aussi). Faut regarder dans les tutos, il doit y en avoir un qui explique en détail la technique (perso, jamais fait, surtout avec une FAT). J'y suis pas encore allé - je fréquente peu les listes, je joue à très peu de jeux... T'entends même pas le lecteur se mettre en route ? Curieux ça... * Wiki MAJ - ne me reste qu'à y incorporer : la liste des jeux avec des modes en auto et refaire les packs.
  11. Très simple à tester : 1. Tu renommes POPSTARTER.ELF en PP.PS1CD.ELF, 2. Sous uLE, tu insères un jeu PS1 PAL original dans ton lecteur, 3. Tu lances PP.PS1CD.ELF (placé où tu veux, j'ai testé de différents endroits, ca n'a pas d'importance) et vois ce qui se passe. Durant ce test, il ne faut pas avoir une partition nommée PP.PS1CD. => Résultat de kHn : le PAL patcher fonctionne, POPS tourne en PAL et l'écran est bien centré - c'est le résultat attendu ; => Mon résultat : le PAL patcher ne fonctionne pas, POPS semble tourner en NTSC et l'écran est décentré vers le bas.
  12. Bon, idem sur GTA2, Rayman 2, Doom, TRII, en fait tous les jeux que je teste. Yep, j'ai bien "Patching POPS to PAL : Done" dans le debug. Au passage : les VMCs dans __common/POPS/PS1CD ne devraient pas exister, si ? Enfin, si __common est démonté avant qu'elles soient créées. Mais si __common est démonté, ca signifie aussi qu'il ne sera pas possible de sauvegarder. J'ai bon ?
  13. Le jeu en question si tu veux enquêter sur le PAL patcher non fonctionnel : MGS PAL FR. * Edit : idem sur Gran Turismo 2.
  14. QQ remarques sur le mode PS1CD - que je viens de tester avec un original + POPSTARTER.ELF renommé en PP.PS1CD.ELF : - le PAL patcher ne fonctionne pas, POPS tourne en NTSC (écran décentré vers le bas) ; - les *.TM2 de __common/POPS ne sont pas chargés, j'ai le menu IGR en japonais ; - __common/POPS/PS1CD/CHEATS.TXT ne semble pas se charger. - les .IRX de _common/POPS/ non plus. C'est normal (limitations du mode) ou y a un souci ?
  15. Yep, "with glitches" prete moins à confusion. Les render fix sur PS1, jcrois que personne ne s'y est encore risqué. Ce sera sans doute sans description. Ou j'indiquerai que justement ce ne correspond à aucun ratio standard.
  16. Non justement, ca force le 16:9 sur des jeux qui n'ont pas été faits pour ça - d'où les potentiels glitches sur les 2 côtés de l'écran. J'ai pas encore testé la RIP 06 mais avec le dernier proto, ca fonctionnait pour Crash Bandicoot. Mais y avait des glitches sur les côtés de l'écran - $WIDESCREEN ne fait pas de "render fix" (dsl, c'est intraduisible, en gros c'est des correctifs sur les potentiels glitches occasionnés par le passage en 16:9). Si tu dois faire des options dans tes colonnes, ce serait pour Crash "Needs render fix". "Useless" / Inutile = ca serait plus sur les jeux sur lesquels ca n'a aucun effet en raison de la géométrie du jeu. Ex : un jeu en 2D a priori ne bénéficiera pas du passage en 16:9. Je dis a priori car si on a de la chance, sur certains titres en 2D, ca pourrait fonctionner (les jeux type side scrolling). Jvais tester Crash Bandicoot et jte dis si ca fonctionne de mon côté. * Edit : yep, ca fonctionne avec Crash. Avec des glitches sur les 2 côtés. Cf ci dessous. Dsl pour la capture merd*que, mais j'y rien pour. Crash Bandicoot NTSC-U, testé s/ HDD interne.
  17. Elle fait passer ton jeu en 16:9 non étiré, en élargissant le "champ de vision" (comme les codes 16:9 de pcsx2). Risque de glitches sur les côtés de l'écran cependant. Mis à part une valeur possible à rajouter, oui elle est tjs valide. Cf proto 2 : Si ca concerne les prototypes, c'est normal, j'ai encore rien intégré dedans - si ce n'est pas la page récapitulative des changelogs les concernant.
  18. * Edit : looks like these fixes were integrated since... WIP 05. FR : en fait, ces patches ont été intégrés depuis la WIP 05. M'en suis pas rendu compte.
  19. EN : No. IMO, compatibility modes as TROJANs still works. When kHn speaks about old TROJANs, he is referring to an old archive of manual games fixes (if I remember correctly, it was named GAMES_FIXES). This archive contained fixed for the games : 007 – Demain Ne Meurt Jamais (SLES-02375) – AntiCrash Fix 007 – Der Morgen Stirbt Nie (SLES-02376) – AntiCrash Fix 007 – Tomorrow Never Dies (SLES-01324) – AntiCrash Fix 007 – Tomorrow Never Dies (SLPS-02604) – AntiCrash Fix 007 – Tomorrow Never Dies (SLUS-00975) – AntiCrash Fix Casper (SLES-00045) – LoadinFix Casper (SLUS-00162) – LoadinFix Crash Bandicoot Racing (SCPS-10118) – LoadinFix Crash Team Racing (SCUS-94426) – Boot Fix CTR – Crash Team Racing (SCES-02105) – Boot Fix Destruction Derby 2 (SCUS-94350) – AntiCrash Fix Destruction Derby 2 (SIPS-60012) – AntiCrash Fix Destruction Derby 2 (SLES-00299) – AntiCrash Fix Future Racer (SLES-03508) – “Boost” Fix + mode 0×04 Harry Potter And The Chamber Of Secrets (SLES-03972) – AntiCrash Fix Harry Potter And The Chamber Of Secrets (SLES-03973) – AntiCrash Fix Harry Potter And The Chamber Of Secrets (SLES-03974) – AntiCrash Fix Harry Potter And The Chamber Of Secrets (SLUS-01503) – AntiCrash Fix Harry Potter And The Philosopher’s Stone (SLES-03662) – AntiCrash Fix Harry Potter And The Philosopher’s Stone (SLES-03663) – AntiCrash Fix Harry Potter And The Philosopher’s Stone (SLES-03664) – AntiCrash Fix Harry Potter And The Philosopher’s Stone (SLES-03665) – AntiCrash Fix Harry Potter And The Sorcerer’s Stone (SLUS-01415) – AntiCrash Fix Harry Potter To Kenja No Ishi (SLPS-03355) – AntiCrash Fix Metal Gear Solid (Disc 1) (SLES-01370) – Skip problematic CutScenes Metal Gear Solid (Disc 1) (SLES-01506) – Skip problematic CutScenes Metal Gear Solid (Disc 1) (SLES-01507) – Skip problematic CutScenes Metal Gear Solid (Disc 1) (SLES-01508) – Skip problematic CutScenes Metal Gear Solid (Disc 1) (SLES-01734) – Skip problematic CutScenes Metal Gear Solid (Disc 1) (SLPM-86111) – Skip problematic CutScenes Metal Gear Solid v1.0 (Disc 1) (SLUS-00594) – Skip problematic CutScenes Metal Gear Solid v1.1 (Disc 1) (SLUS-00594) – Skip problematic CutScenes Roadsters (SLES-02326) – AntiCrash Fix Roadsters (SLUS-01024) – AntiCrash Fix Tomb Raider (PAL Retail) – SkipVSync Tomb Raider (SLUS-00152) – SkipVSync Tomb Raider 2 (SLPS-01200) – SkipVSync Tomb Raider II – Starring Lara Croft (Beta 1997-09-30) – SkipVSync Tomb Raider II – Starring Lara Croft (PAL Retail) – SkipVSync Tomb Raider II – Starring Lara Croft v1.0 (SLUS-00437) – SkipVSync Tomb Raiders (SLPS-00617) – SkipVSync WipEout (SCUS-94301) – AntiCrash Fix WipEout (SIPS-60003) – AntiCrash Fix WipEout v1.0 (SCES-00010) – AntiCrash Fix WipEout v1.1 (SCES-00010) – AntiCrash Fix Some are just useless now (ex : MGS Skip problematic CutScenes fix), some are now into POPStarter. FR : nan, tu peux tjs utiliser les TROJANs pour activer les modes de compatibilité. kHn parlait d'autre chose dans son changelog : une vielle archive nommée GAME_FIXES et qui contenait divers patches spécifiques, à activer manuellement (cf liste ci dessus). Certains patches sont obsolètes (exemple : ceux pour sauter les cinématiques de MGS), d'autres sont intégrés à POPStarter.
  20. An HDpro clone - Page 5 J'avoue ne pas bien comprendre toussa... (euphémisme).
  21. +1 Et dire qu'on a failli ne pas pouvoir jouer à ce jeu... Merci pour ton taff.
  22. Pour ceux qui veulent tester avec une manette DS3 : [DS3] Use DualShock 3 Controller with POPStarter Ne fonctionne pas avec les protos, seulement avec la bêta 17 - et la future RIP 06. Vous récupérez l'archive (soit en mode USB, soit en mode Bluetooth) et vous copiez le contenu dans le dossier POPS. Si vous souhaitez passez en mode analogique : 1) créez un fichier txt nommé CHEATS.TXT dans le dossier des VMC de votre jeu et écrivez y : $D2LS. 2) pour passer en mode analogique, appuyez sur +
  23. Jvois pas de quoi tu parles...
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