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ShaoliAss

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Tout ce qui a été posté par ShaoliAss

  1. ShaoliAss

    Un bleu a eu une PS2FAT

    Quel type de HDD ? IDE ? USB ?
  2. Il fallait d'abord désactiver la puce. Maintiens start au démarrage de la PS2 et le configurateur FMCB devrait maintenant se lancer. Et de là, change le réglage : LK_Auto_E1 = OSDSYS
  3. $SMOOTH dans CHEATS.TXT (ne fonctionne pas avec WIP5, c'est apparu après) ou Select + L1 + R2 Tu peux en trouver ici (en FR en en EN) : https://bitbucket.org/ShaolinAssassin/popstarter-documentation-stuff/wiki/igr Dans l'ordre : Tu ouvres le CUE et tu sélectionnes le nom du jeu : http://www.ps2-home.com/forum/download/file.php?id=55&mode=view "File" > "Save as" http://www.ps2-home.com/forum/download/file.php?id=56 http://www.ps2-home.com/forum/download/file.php?id=57&mode=view Là, sélectionnes les mêmes options que sur l'image : http://www.ps2-home.com/forum/download/file.php?id=58 Début de conversion : http://www.ps2-home.com/forum/download/file.php?id=59&t=1 Fin : http://www.ps2-home.com/forum/download/file.php?id=60&t=1
  4. Maintiens start au démarrage de la PS2. Au prochain reset, la puce est désactivée.
  5. Le lancement va bien jusqu'au bout, dc le souci est sans doute dans l'image du jeu.
  6. Euh... c'est quoi ca ? Le debug mode s'active en patchant le lanceur (l'ELF) de ton VCD. Tu patches comme indiqué dans le ptit tuto. Et tu retentes de lancer ton jeu. Au lieu d'avoir l'écran noir au lancement, t'auras une série de texte. Vois si ca t'indique une erreur.
  7. CUE2POPS ne donne pas de message d'erreur ? Que donne le debug mode qd tu lances ces VCD ? https://bitbucket.org/ShaolinAssassin/popstarter-documentation-stuff/wiki/debug-mode CDMage permet de recomposer un .bin+.cue convertible.
  8. Yep. aligned=0 indique que le point de référence de ton image est son centre (aligned=1 = point de référence = coin haut gauche) x et y sont les coordonnées du point de référence.
  9. En relisant le guide pour faire des thèmes, c'est bien height qu'il fallait changer. Tente : # Game Cover Image type=GameImage pattern=COV x=59 y=97 aligned=0 scaled=0 width=94 height=167 Aucun risque d'incompatibilité avec une version précédente d'OPL - la façon de faire des thèmes n'a pas changé depuis 0.9. POPSTARTER.ELF de WIP5 équivaudrait au CRT. CRT ELF = SetGsCrt hack ON HDTV ELF = SetGsCrt hack OFF A moins que tu sois concerné par ce que j'ai souligné, utilise le CRT.
  10. Tu as déjà la carte FMCB ? Je confirme.
  11. PCSX2 - Widescreen Game Patches Post #5567 & 5568. En tt cas, le bouton "report" de PCSX2 marche bien * Vais mettre à jour les guides de démarrage rapide alors.
  12. Pour l'ordre alphabétique, c'est Display settings > Auto sorting > ON. Tente ça pour le thème - sans conviction, ca fait un bail que j'y ai plus touché : main4: # Game Cover Image type=GameImage pattern=COV x=59 y=97 aligned=0 scaled=1 width=94 height=153
  13. Vérifié, ce ne vient pas du wiki, mais d'ailleurs, fait pas qqn de pas très recommandable... Yep. A l'origine (du temps de POPS-00001), seuls les jeux NTSC-J tournaient (enfin, on pouvait faire tourner les autres, en éditant à l'éditeur hexadécimal POPS). Lancer un VCD depuis un ELF dédié ou uLE_kHn revient au même, c'est juste qu'avec uLE_kHn, t'as pas besoin de créer X lanceurs et les renommer... bref, bcp plus rapide (et sans risque de coquille dans le nom du lanceur). Les modes sont décrits là : https://bitbucket.org/ShaolinAssassin/popstarter-documentation-stuff/wiki/compatibility Avec WIP5 (la version que tu utilises), il n'y a que les 6 premiers + ils ne sont activables que via les fichiers PATCH_X.BIN (de cette archive :https://bitbucket.org/ShaolinAssassin/popstarter-documentation-stuff/downloads/Compatibility_Modes.7z)
  14. T'as lu trop vite (ou il manque un mot sur le wiki). C'est pour utiliser un autre BIOS que celui intégré à POPS. Pas très utile dans le mesure où kHn a fait sauter les restrictions de zone... icon.sys et list.ico, c'est des fichiers icônes, pour voir les dossiers des VMC depuis l'HDDOSD.
  15. Les VMC sont créées au lancement du VCD - dans __common/POPS/GAME (GAME étant le nom de ton jeu).
  16. Aucune idée. Ce n'est en tt cas pas corrigible depuis conf_apps.cfg. Il ne devrait pas avoir été effacé, dc c'est bon. Le topic officiel concernant POPStarter est celui de kHn, sur ASSEMbler : [PS2] POPS stuff... | ASSEMbler - Home of the obscure Un guide débutant (en anglais) pour HDD : https://bitbucket.org/ShaolinAssassin/popstarter-documentation-stuff/wiki/quickstart-hdd Un ptit outil pour créer tes ELFs rapidement : https://bitbucket.org/ShaolinAssassin/popstarter-documentation-stuff/wiki/popstarter-batcher Je ne conseillerai pas d'utiliser OPL pour POPStarter. Mais plutot d'utiliser uLE_kHn. C'est une version modifiée d'uLE qui permet de lancer les VCD sans avoir besoin de créer des ELFS de lancement. Ta config avec SOTN ressemblerait à ça : hdd:/__common/POPS/IOPRP252.IMG hdd:/__common/POPS/POPS.ELF hdd:/__common/POPS/POPSTARTER.ELF (non renommé) hdd:/__.POPS/SOTN.VCD + uLE_kHn, placé où tu veux. Depuis uLE_kHn, tu lances le VCD, de la même façon que tu lancerais un ELF. Au passage, SOTN (PAL + NTSC-U) a un bug au niveau des téléporteurs. Le version NSTC-J ne semble pas affectée. Perso, c'est celle que j'utilise, avec le patch de trad J -> EN.
  17. Me suis permis d'ajouter ceci au tuto.
  18. Sans certitude, je crois me souvenir que FHDB n'est pas compatible avec les 70k équipées d'un HDD soudé. Jme souviens plus du pquoi. En revanche, y a ptet moyen d'écrire une image d'uLE sur le HDD et booter dessus. Mais pas d'utiliser MISC/OSDSYS juste après, dans la mesure où MISC/OSDSYS exécute un fichier se trouvant sur la CM, pas sur le HDD.
  19. Yep. L'inconvénient de cette méthode est qu'elle t'oblige à garder le disque swapmagic dans la PSTwo pour booter à chaque fois dessus. Jviens de penser à un truc... @Senyuki : il se passe quoi si tu relances uLE depuis l'OSDSYS hacked ? Ca tourne en boucle, non ?
  20. C'est plus compliqué. - Tous les modèles de PS2 peuvent bénéficier de l'OSDSYS hacked, via la fonction de uLE MISC/OSDSYS ; - Pour en bénéficier, les modèles incompatibles FMCB doivent ou utiliser le swap magic, ou une puce ; c'est ce qui permet de "compenser" ce qui a été enlevé dans la dernière version du BIOS de la PS2, à savoir la recherche de fichiers de MAJ sur la carte mémoire - c'est sur ce ppe que repose FMCB. Basiquement, FMCB fonctionne comme cela : - la PS2 est dotée d'une ROM - dc pas de mise à jour possible en "écrivant dessus" (et dc pas de CFW possible) ; - pour pallier à ça et laisser ouverte la possibilité de MAJ, les techs de SONY ont prévu que les MAJ se feront par l'intermédiaire de fichiers installés sur la CM ; - ta PS2 scanne au démarrage la CM à la recherche de ces fameux fichiers de MAJ ; - et c'est là qu'intervient FMCB : les fichiers FMCB ont l'apparence d'une MAJ SONY et la PS2 les accepte sans problème. Dc bam, possibilité de lancer du code non signé. - cette fonction de MAJ via la CM a été enlevée des derniers modèles, voilà pquoi FMCB au sens strict n'est pas possible dessus. En résumé, FMCB ne fait que détourner une fonction officielle de la PS2, à savoir la MAJ via la CM. L'OSDSYS hacked n'est qu'un aspect de que permet FMCB. Un article intéressant là dessus sur le fonctionnement de FMCB : Project History & Technical Details (How it Works!) * Edit : jviens de relire ce que j'avais écrit cet article, et ouaip, c'est ambigüe, d'où ta question...
  21. (1) L'OSDSYS (OSDSYS hacked, vu qu'il y a plus de choses que par défault), c'est ça : http://3.bp.blogspot.com/-ubUhbA49DP8/UF7Pky7saXI/AAAAAAAAANE/7t2oqStmR8Y/s320/osdsys2.jpg (2) Pour bénéficier de l'OSDSYS hacked sur un modèle comme le tien, oui. Mais certaines personnes se contenteront de uLE sur leur PS2. Pour créer le raccourci, tout bête, on remplace ça (dans le fichier LAUNCHELF.CNF) : LK_auto_E1 = par LK_auto_E1 = MISC/OSDSYS (3) Oui.
  22. Aucune idée. pfs0 est ton HDD qd il est monté. Ce que tu trouves dans MISC est un ensemble de sous programmes intégrés à uLE. Dc pas possible à déplacer. Mais jsuis pas sûr de comprendre ta question.
  23. Sans être sûr, jpense pas. T'avais les 4 flèches (gauche/droite pour sélection de l'item, haut/bas pour parcourir la liste) qui faisaient de la merdouille, vu que t'as pas le HDDOSD installé. Les chiffres que tu vois sont les codes pour les flèches droite et gauche de l'icon map de OSDSYS. Bref, normalement ca aurait du être des flèches. Jvois que seulement 2 ont été corrigées. Tu dois pouvoir les réinitialiser depuis le configurateur FMCB.
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