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Tout ce qui a été posté par SiZiOUS
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Les sources sont maintenant disponibles sur le dépôt SVN dans leur intégralité.
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L'éditeur Shenmue AiO Free Quest Editor v2.0 est officiellement sorti. Vous pouvez télécharger le binaire à l'endroit habituel. PS: Le code source n'est pas encore disponible sur le dépôt SVN. Il faut que je fasse quelques nettoyage avant de le rendre public. Ca sera fait dans les jours qui viennent.
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Bonsoir à tous, Voilà nous sommes la fin du mois. Je pense que je sortirais la version 2.0 de l'éditeur Shenmue AiO Free Quest Subtitles Editor dans la semaine. Je pense qu'il est temps. L'application a été recodée à 95%. Rien n'a été laissé au hasard (ou du moins, j'ai essayé ). Conjointement avec cet éditeur, qui je le rappelle est dédié à l'édition des NPC (non-playing characters) Free Quest (les gens dans la rue), sortira un programme en ligne de commande servant à récupérer les sous-titres déjà traduits avec l'actuelle version 1.02 de cet éditeur. Le fait est que l'éditeur 1.02 ne modifiait pas correctement les fichiers avec une multitudes de cas spéciaux ce qui rendait le code impossible à maintenir en plus d'introduire de nombreuses erreurs. Les dernières erreurs qui m'ont convaincu à réecrire l'application était encore un truc "bizarre": Le fichier "traduit" avait 32 Bytes tronqués! J'ai donc entièrement réecrit le moteur de modification des fichiers. Maintenant le hacking des fichiers est 100% correct, testé et validé, tellement "validé" que les choses apprises lors du hacking des fichiers NPC se revérifie un peu partout. D'ailleurs une autre application est sur le feu avec la même logique utilisée dans cet éditeur. Vous saurez bientôt de quoi il s'agit. Je vous donnerais des nouvelles assez rapidement. Bonne soirée! PS: Je tiens à remercier Manic pour les modifs sur l'éditeur 1.02. Son travail m'a permis de comprendre le format des fichiers PAKS. Le chainon qui me manquait était en fait la fonction null_bytes_length servant à calculer le padding entre chaque section.
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Salut remyar, Sur le coup j'avais pensé que c'était une sorte d'élément "spécial" genre une carte de debug ou un truc exotique dans le genre dont je raffole lol, mais en fait, c'est simplement une carte mère de remplacement, j'avais pas compris! Cette même personne vend également 10 modems pour DC mais par contre je ne sais pas si ce sont des européens (33K) ou des US (56k)... mais bon le modem a quand même peu d'utilité aujourd'hui... Sinon c'est clair pour le bloc optique c'est lui qui souvent lache le premier, mais vu que la DC est encore assez courante vaut mieux racheter une console entière que d'essayer d'en réparer une (c'est ce que j'ai fait)!
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Salut à tous, Ca va faire des années que j'ai pas posté un nouveau sujet, mais bon blague à part j'aurais une petite question pour les "ultra" spécialistes du hardware DC. Qu'est-ce que peut bien être cet objet ? Voilà, à bientôt ! SiZ! [EDIT] : En fait je viens de comprendre, ça vient d'une "ancienne station de dépannage" !
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New version of IDX Creator v2.2. Source code and binary are available on SourceForge. Nouveautés : IDXMAKER: Support de la création des IDX pour Shenmue I. Les templates sont aussi supportés. Ajout du batch de FamilyGuy dans l'archive (bien sûr tu es crédité. Si tu le souhaite FG, je peux le virer!). [*]IDX Creator: Meilleure gestion des erreurs. A la fin du mois, il y'a quelques petites choses que j'aimerais fignoler avant de le distribuer au public. @+ Bon week-end !
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IDX Creator v2.1 est disponible sur le SVN (source) et en binaire. Cette version fusionne "IDX Creator" (l'original pour Shenmue II) et "IDX Creator for Shenmue" dans la même application. De plus j'ai ajouté la version console que j'ai appelé "IDXMAKER" (super original...). Je pense que ceci va t'intéresser FG. PS: IDXMAKER ne fonctionne que pour les AFS provenant de Shenmue II pour le moment. Pour Shenmue I le code de Manic est trop "lié" à l'interface graphique (pour la barre de progression notamment). Il faut que je me plonge dans le code pour séparer la partie "moteur" et la partie "graphique", chose que je ne ferais pas dans l'immédiat (j'aimerais avancer sur d'autres trucs). @+ Download
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AFS Utils v2.1 est dispo sur SourceForge (source + exécutable). Changements: Ajout de l'option "Mass Creation" pour FG. Cette option est dispo depuis la fenêtre AFS Creator. PS: Pour l'utiliser il faut sélectionner le dossier où ont été stockés les fichiers créés par l'option "Mass Extraction". @+
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Certainement pas, ils avaient des outils simples si j'en crois les fichiers logs qui sont dans certains dossiers. C'est parce que nous on fait "l'inverse", partir des fichiers "déjà faits" pour retourner à la source. Ca demande beaucoup de travail de compréhension, d'études, de recherche, et surtout de tests (on a pas de kit de développement, on teste sur des consoles normales donc quand ça plante, tu sais pas forcément pourquoi). Après on code des outils qui permettent de faire ce qu'on a réussi à faire à la main.
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Je dois être à 75%, je te tiendrais au courant des avancées assez rapidement.
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C'est marrant, on est justement en train de travailler dessus Shendream et moi (en plus de faire la modif pour FG). En fait il y'a deux formats de fichiers audio dans ce jeu : le STR (Yamaha AICA ADPCM 4bit encoding) et l'AHX (du SDK CRI). Le SDK de CRI est disponible d'après Shendream gratuitement et donc nous arrivons d'après ce que j'ai compris à convertir les AHX en WAV et inversement. En revanche pour les STR c'est autre chose, je suis en train de développer une boite à outil (basé sur des EXCELLENTS outils existants comme VGMSTREAM) pour faire de la conversion. L'avantage de faire cette boite à outil est encore plus poussé: on pourra carrément s'amuser à faire les voix du jeu (pour ceux qui veulent mdr) Pour ceux qui veulent juste l'excellent doublage JAP de la DC dans la XBOX ça consiste à remplacer l'AFS de la version DC vers la version XBOX. Cependant tout ça, en théorie... Car en fait, il reste un problème de taille : Les sous-titres... sont timés! C'est à dire qu'ils ne se calent pas sur l'audio diffusé, la console lit simplement la durée de chaque sous-titre quelque part. Nous n'avons pas encore localisé l'endroit mais nous avons une méthode qui nous permettera de le savoir. On vous tiendra au courant ! FG je t'oublie pas, cependant je reconnais que ça prends plus de temps que prévu. Désolé !
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FG, je ne t'ai pas oublié, désolé, le message que je poste est en fait un truc que j'avais sur le feu depuis un moment. Je ne t'ai pas oublié. Je te tiens au courant! PS: Merci à tous! Thanks for all!
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Simplement un message pour vous informer que l'éditeur Shenmue II Free Quest Subtitles Editor est arrêté... ... pour laisser la place à Shenmue AiO Free Quest Subtitles Editor :D En effet, le moteur de hacking des fichiers Free Quest est "tellement" parfait que j'ai pu en très peu de modifications l'adapter pour What's Shenmue ainsi que Shenmue I. En gros, l'éditeur Free Quest supporte donc : What's Shenmue (DC) Shenmue (DC) Shenmue 2 (DC) Shenmue 2X (XBOX) Je pense que je sortirais la 2.0 publique à la fin du mois de mars. Il est temps que je mettes à disposition le fruit de ce long travail. De plus vous pourrez constater le réel gouffre qui sépare la 1.02a et la nouvelle 2.0. En gros c'est presque la même interface mais la comparaison s'arrête là. Tout a été refait de A à Z. A bientôt !
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Attention aux abus de langages, ce n'est PAS une pile comme le dit edd (que je salue d'ailleurs) ! La batterie se situe sur la carte qui gère les ports manettes.
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Nouvelle découverte: Je suis maintenant capable de transformer la lettre du code de sous-titre (par ex le "A" de "A001") vers le code du perso qui parle. http://sbibuilder.free.fr/.tmp/charsID.png Elle va déchirer la V2.0 (surtout que la dernière avoir été rendue publique date de bcp et surtout est buggée). C'est sûr que tout le monde s'investit selon ses dispos (et moi j'avoue que c'est chaud...) et c'est vraiment sympa la communauté qui s'est construite autour de ce projet. Spécial bizou à Shendream & son acolyte Sadako avec qui je délire trop
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Bonjour ! Je profite d'une petite pause pour vous communiquer quelques infos ça me change les idées parce que là je bosse mon mémoire de Master et ça me soule profond... Voici donc l'avancée du Free Quest Editor : Le code de modification a entièrement été réécrit, vu que j'ai découvert des nouvelles infos. J'ai compris que tout est basé sur les sections, qui plus est, il y'a une hiérarchie. En fait, la section PAKS "contient" la section IPAC, section "IPAC" qui contient la section "SCNF" (celle où sont situés les sous-titres) ainsi que la section "MDCX" (et éventuellement une autre section "MDPX" si nécessaire). De ce fait, la section "MDCX" contient la section "FACE" (qui stocke les infos sur le morphing du visage, car j'avais un problème de blocage au niveau des lèvres du perso quand je "désactivais" cette section). Il est possible partant de ce constat là de calculer très précisement l'emplacement du footer du fichier et surtout, grâce à cela il est possible d'accéder aux infos de sections très simplement en lisant simplement le contenu du footer. Sinon j'ai intégré une version preview alpha du visualiseur de sous-titres. C'est loin d'être parfait mais ça donne une bonne idée de ce que ça donnera sur la vraie console. Ce point reste à améliorer. Pour l'instant pas de release car je travaille avec Shendream sur les tests, il faut que je m'assure que la partie modification de fichier ne posera plus de problèmes pour la suite. En guise de consolation voici un screenshot avec le previewer en action: http://sbibuilder.dc-france.com/.tmp/fq.png (il est redimensionné par le forum donc no soucy). @+ les gars (et les filles d'ailleurs)
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Yup, MDS4DC generates Alcohol 120% 1.9.6 Build 4719 images, so if you use for example an old version like 1.4.7, unexcepted events can occurs. Shendream j'ai reçu ton msg, je vais bosser dessus samedi, promis.
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Wow, je vois que MDS4DC fonctionne bien Que de souvenirs de geekerie pour le faire celui là... et dire que j'avais la v0.2 en préparation pour gérer les session 1 data (car là seulement la session 2 "supporte" la piste data)... à moyen terme je pense me remettre à l'univers DC car j'ai complètement laché depuis presque 1 an... Ma première chose ça sera de remettre mon site en ligne Sinon désolé pour le manque de news, j'ai toujours un bug sur l'éditeur Free Quest j'y ai pas retouché depuis décembre. C'est ultra chaud en ce moment pour moi, je suis en stage de master 2 alors j'arrive pas vraiment à gérer mon temps libre et vu que faire du dev c'est une tâche assez longue je trouve jamais le temps de m'y mettre... Mais rassurez-vous, la v2.0 Free Quest elle va dépoter la marmotte. Au programme, tous les bugs de save corrigés (il en reste 1 dont je crois avoir la cause, mais j'ai pas encore fait la modif...), le viewer et surtout une fonction de multitranslation complètement repensée. Je pense d'ailleurs que Manic pourra l'intégrer (car je fais un sorte que ce soit un "composant" réutilisable) dans ses autres éditeurs pour faciliter la translation de Shenmue I et de Shenmue II "Video editor". Vous inquitetez pas je vous ai pas abandonnés. On va la faire notre traduction. On va la faire. Tous ensemble Je vous donne des news bientôt. PS: Shendream balance une bouteille de Coca Blak sur Sadako de ma part stp, c'est dégueu ce truc mdr. Si tu le fais t'auras un bisou.
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Je viens de finir la modification pour supporter le format de PKS non pris en charge jusqu'à maintenant, grâce aux sources de Manic. Les PKS avec des sections spéciales (MDPX par ex) sont supportés. Il suffisait de calculer la bonne valeur d'offset de la section MDPX dans le footer. Simple, mais fallait que je me replonge dedant et j'avais oublié beaucoup de trucs... donc ça m'a pris bcp de temps. Mais au moins, c'est une bonne chose de faite. Cependant, j'ai du modifier le fix de Manic concernant les PKS avec la section SCNF à la fin du fichier. C'est pourquoi j'aimerais tester les fichiers ayant ce type de structure assez facilement, quelqu'un peut-t-il m'indiquer ou je peux trouver un NPC avec ce type de structure, si possible au début du jeu (j'ai pas de save) ? Merci d'avance !
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J'ai bien reçu les sources de l'HUMANS dissecter, c'est nickel, je peux continuer le boulot. Merci Manic ! @+
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OK, alors donc maintenant le Free Quest editor est débuggé sur le bug de décalage je travaille actuellement sur les fichiers qui posent problèmes, c'est à dire ceux mentionnés ci-dessus. Seulement le problème, je n'arrive pas à faire marcher HUMANS Dissecter, il ne se produit rien quand je clique dissect. Quelqu'un peut me passer le code source ? Merci !
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Salut à tous, C'est SiZiOUS qui est de retour avec une bonne nouvelle. J'ai corrigé un bug très embêtant qui est le bug de sauvegarde corrompu des fichiers. Je travaille actuellement sur le bug de multi-translation. Le viewer je pourrais l'intégrer même si c'est pas parfait, j'ai laissé de côté le projet pour le moment... Ce qu'il me faudrait en revanche, c'est les fichiers des 4 mecs qui disparaissent sans raisons afin de les analyser. En effet ils doivent être différent dans la conception de leurs fichiers. Voilà je vous dis à bientôt, je metterais à jour les sources soit ce soir, soit demain ainsi que le bin qui va avec. A bientôt...
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Merci Hiei ! Super je savais pas qu'il fallait pas coller les lettres accentués. Je pense avoir la majorité des accents qui me manquait maintenant. Je pense pouvoir terminer le visualiseur assez rapidement maintenant. On complètera ma police bitmap avec les caractères manquant quand on tombera dessus. C'est assez simple à faire. Il faut par contre que je corrige le bug de l'éditeur des NPC. Je vais essayer de m'en charger vite. Merci pour ton aide ! EDIT: nullDC 1.0.3 est sorti !!!
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Je pense que sur XBOX elle doit être dans un fichier, mais pas sur Dreamcast. Après c'est une impression bien sûr, mais si on compare avec la police du BIOS de la DC elle est très voir trop semblable. J'étais pas au courant de ça! Peut-être que finalement, c'est bien ces fichiers là qu'il faut modifier. Par contre va falloir s'y atteler pour savoir comment ! :/ Sinon voici la police pour le moment obtenue (faites pas attention aux couleurs) : http://img83.imageshack.us/img83/9533/fontyc1.png Il me manque certaines lettres, j'ai pas réussi à les avoir, curieux! En tout cas, pas quand j'ai collé la chaine que j'ai écrite dans le post d'avant.
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Yo ! J'ai réussi à extraire les caractères de chars_list.csv : äÄâÂàÀáÁïÏîÎíÍëËêÊéÉèÈöÖôÔóÓüÜÛûúÚùÙçÇñÑß¿¡ Je vais maintenant essayer d'en faire des screenshots. Sinon je pense que la police utilisée dans Shenmue est en fait la police du BIOS. Pour ça qu'on la trouve nul part. De plus, vu qu'elle est dans le BIOS (qui est donc une ROM) impossible de la modifier (j'en parle par rapport au "ç" mal fait : D'ailleurs, c'est LA confirmation que la police soit de taille fixe !). Une fois que j'aurais fini le viewer je l'intègre et surtout je vais attaquer le bug de décalage des NPC.