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SiZiOUS

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Tout ce qui a été posté par SiZiOUS

  1. Voilà ce que ça donne. http://img258.imageshack.us/img258/1589/previewie1.png C'est pas fini mais ça donne un aperçu. En effet les lettres n'ont jamais la même taille mais un "i" fera toujours la même taille. J'ai pu donc faire une sorte de "table" au format XML : http://img147.imageshack.us/img147/7881/tableuo0.png Sinon, il n'y a pas l'espèce d'effet bleuté ou orangé parce que ça complique bien plus la chose, et ça n'apporte pas franchement grand chose. L'important, c'est que les caractères soient strictement identiques (c'est le cas, j'ai directement prélevé les caractères des screenshots) et qu'ils soient strictement au même endroit. De plus le fait que la fenêtre soit toute noire et aussi grande alors qu'elle ne contient rien, je verrais ça plus tard. Si j'ai fais ça comme ça c'est pour me baser sur des screenshots du jeu que je colle en arrière plan pour voir que les caractères sont alignés. PS: De plus je viens de voir qu'il y'a un bug de décalage dans Shenmue II Free Quest Editor. J'ai ma petite idée sur la provenance de ce bug. Grâce à la XBOX je vais pouvoir débugger ça plus rapidement que si je devais à chaque fois faire un iso pour nullDC (malgré que j'ai rippé le max de chose, mon ISO de test de Shenmue II fait 200MB...). Je m'en charge juste après avoir fini le prévisualiseur. Edit: J'ai oublié de montrer le fichier de police qui me sert à écrire dans la fenêtre. http://img390.imageshack.us/img390/1671/fontnd6.png Grâce à XML, il est possible de rajouter des caractères à la suite. Donc aucun problèmes pour les accents et autres. Edit 2 : En fait, les caractères sont fixes! Ils font tous 13 pixels de largeur. Ca simplifie les choses. Mais bon quelle belle perte de temps ! Edit 3 : Il semblerait que ça soit à peu près terminé. Faut que j'aille me coucher c'est plus de mon âge tout ça mdr http://img363.imageshack.us/img363/3948/66314566bq0.png Je me suis servi de la deuxième ligne pour voir si c'est bien calé et apparemment, oui. http://img363.imageshack.us/img363/3471/33425536qw8.png Pareil pour les mots "seuls". Reste plus qu'à comparer en situation réelle. De plus il me faut les caractères accentués et tout... si vous êtes intéressés pour me faire les screenshots je veux bien ça sera du temps de gagné. Il me faut tous les caractères accentués. Par contre veuillez à ne pas enregistrer vos screens en JPG car ces formats entrainent une perte de qualité de l'image ! Choisissez PNG ou BMP. Merci !
  2. SiZiOUS

    Modèle HKT-3020

    En effet il s'agit d'un problème connu. Voici un guide qui comme le dit FG, va permettre de réparer ton port manette.
  3. Salut à tous! J'espère que vous alliez bien. Pour ma part, les vacances sont terminées (enfin pas tout à fait vu que je repars aujourd'hui jusqu'au 1 septembre) mais je suis maintenant en France. Voilà je suis en train de préparer une nouvelle fonctionnalité (qui va je l'espère vous faciliter la vie) : Un pré-visualiseur de sous-titres (sur une idée de Shendream). Une fois codé il sera dans tous les éditeurs déjà existants. Il sera activable par une touche et il affichera un aperçu de votre sous-titre en temps réel, un peu comme si vous le faisiez tourner sur un émulateur. Ca donnera une idée du rendu final. Mais pour cela il me faut la liste de tous les caractères disponibles pour les deux Shenmue ainsi que les captures d'écran (car je vais me servir de captures d'écrans pour créer une police dite "bitmap" - c'est à dire une une police basée sur une image -) correspondantes. J'ai pu récupérer la plupart des caractères existants grâces aux fichiers chars_list par Manic, mais j'aimerais bien savoir si il en existe d'autres et surtout quelle est la ponctuation prise en charge par le jeu (les guillemets par exemples ils sont pris en charge ? je crois que oui !). Pour l'instant voici ce que je connais : ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789.:?! Les caractères de chars_list.csv Caractères spéciaux : =@ (3 petits points) Voilà merci pour toute l'aide que vous pourriez me donner. A plus tard!
  4. J'avais pensé à ça lorsque j'ai développé l'éditeur Free Quest. Mais je me suis aperçu qu'il était trop différent des éditeurs "normaux". Quoi que... ça serait jouable quand même ! Les composants TNT sont une variantes des composants VCL mais supportant l'Unicode. Edit: Et m... c'est payant maintenant !!! Edit2 : Voici la dernière version gratuite. Edit3 : Infos supplémentaires sur la dernière version gratuite (2.3.0).
  5. Je suis d'accord aussi, je préférais une full release, mais bon, pas de soucis c'est juste mon avis. Sinon j'ai vu la fonction de viewer pour l'éditeur Free Quest, je trouve ça pas mal, je vais m'en occuper. Je vais également essayer de résoudre les problèmes qui peuvent apparaitre afin d'avoir l'éditeur "final". A plus tard
  6. Oops J'ai du oublier de le faire. Exact Manic J'ai cependant prévu pour la version 1.0 finale une fonction d'importation/exportation en groupe car l'équipe de Shendream a traduit sous la A4. Elle aura pour fonction d'éviter de perdre leur travail et tout importer en 1 click (un peu comme la multi-translation).
  7. SiZiOUS

    Quel est votre téléphone ?

    http://www.atsmobil.fr/images/htc_p3600_01.jpg HTC P3600 pour moi (HSDPA / WiFi / Bluetooth / GPS / Windows Mobile ...). Et mon prochain un de la série HTC Diamond mais je sais pas encore lequel (peut-être celui avec le clavier intégré ).
  8. Encore bravo Manic pour ce beau travail. Franchement j'y ai passé du temps et j'avais pas réussi. J'ai exploré trop de fausses pistes ce qui du coup m'avait pas mal découragé. Il ne reste plus qu'à finir cet outil et tous les outils seront prêts!
  9. C'est la raison pour laquelle je t'ai dit ça Bon alors la modif qu'il me restait à faire c'était le padding? Quel beau travail d'équipe
  10. Voilà en effet, le jeu plante à cause de la section FACE. Si tu "enlève" la section FACE, le jeu ne plante pas et tu peux continuer les tests. Ce que tu peux faire: Modifier la taille de la section SCNF (juste après l'header) en mettant n'importe quoi (c'est le "hack" que j'ai fait, avec le 0xFF). Chercher la chaine FACE dans le fichier et remplacer une lettre par n'importe quelle autre, exemple: FxCE. Maintenant tu peux tester les modifications et tu verras que la modification des sous-titres fonctionne bien. La seule différence, c'est que le personnage ne bouge pas lèvres lorsqu'il parle. PS: Juste pour préciser, j'ai fait n'importe quoi pour extraire les sous-titres, comme j'ai pas trouvé comme lire la table et par flemme aussi, j'ai mis en "dur" le nombre de bytes séparant les sous-titres. Edit: Si ça ne fonctionne pas quand même, fait attention à la valeur de l'offset du MDCX dans le footer. Pour savoir où est cette valeurs, tu fais taille du fichier - 8. Si la valeur situé à cet offset est incorrecte, le modèle disparait (nullDC) ou le jeu freeze (XBOX).
  11. Excusez moi, vraiment excusez moi mais je manque vraiment de temps en ce moment pour répondre aux mails ou ici ou faire ce que j'ai promis OK Manic je t'envoie tout ça par couriel si je me souviens bien ton adresse c'est manic128 à gmail point com donc je t'envoie ça tout de suite. Je vous tiens au courant !
  12. Yo à tous, Je sors d'une séance de révisions et avant de me coucher je suis passé par là et je vois qu'on parle de moi Bon alors j'ai commencé à écrire une petite doc concernant ce que je sais pour L@ Cible en particulier et aussi pour Manic (ça serait cool si il pouvait compléter), mais finalement je la posterais directement ici. Concernant mon code source, j'aurais du le mettre à disposition depuis longtemps, mais j'avoue que j'ai pas trop touché depuis un moment et donc ça m'est sorti de la tête. Je le ferais demain. @-Tony- as tu MSN ? Si oui, contacte donc moi par message privé. Ca sera plus simple pour discuter. @Manic il faudrait qu'on fasse un point car j'ai lâché depuis un petit moment et je vois que tu as découvert pas mal de choses, notamment la fameuse longueur de padding de la section SCNF. @Shendream Désolé de ne pas avoir répondu sur MSN mais il y'a eu une coupure de courant et lorsque je suis revenu les fenêtres MSN étaient ouvertes mais impossible de me connecter ! Sur ce, je vous dis bonne nuit et bon courage pour demain, il va m'en falloir pour ma part !
  13. En effet, en plus tout est encapsulé dans une classe donc il n'y a qu'une méthode à "changer". Oui en effet, il s'agit en fait d'une sorte de "hack": Si j'écris la bonne valeur, le jeu peut accéder à la section qui fait foirer, la section FACE. Si j'écris n'importe quelle valeur (ici 0xFF pour m'en rappeler facilement), il ne trouve plus la section, ce qui a pour conséquence de "geler" le visage du personnage (ce n'est donc pas bloquant). Si j'écris la bonne valeur, c'est le jeu entier qui bloque ... et les tests ne peuvent être réalisés. Oui et comme tu le dis. Et ça, ça va pas être simple à mon avis. D'ailleurs, tu as réussi à en savoir plus à ce sujet ? L@ Cible j'ai pas reçu de message de ta part, préfères tu que je t'envoies ça par message privé ?
  14. Voici un résumé rapide en attendant que je détaille cet après midi. Le fichier HUMANS.AFS est composé de deux types de fichiers différents: Les PKF et PKS. Pour savoir le type du fichier il suffit de l'ouvrir avec un éditeur hexa et de regarder les premiers octets (la signature quoi). Les PKF et PKS sont des fichiers conteneurs. Les fichiers fonctionnent toujours par deux pour un personnage de jeu. A quoi servent les fichiers ? PKF: Il contient les fichiers textures (DDS pour XBOX, PVR pour Dreamcast) PKS: Tout le reste du modèle. Ce fichier contient: Un Header de 16 octets Une section SCNF: C'est elle qui contient ce qui nous intéresse. Une section MDC: C'est le modèle à proprement parler (MDCX pour XBOX, MDC7 pour Dreamcast) Une section FACE: Elle définit les animations du visage (c'est la section qui pose problème lors de la modification de la section SCNF...) Un FOOTER: Il contient l'offset de la section MDC par exemple. Voilà c'est tout pour le moment. L@ Cible, redonne moi ton adresse par message privé. Je ne l'ai pas retrouvée.
  15. Salut L@ Cible, ça fait longtemps qu'on a pas eu de nouvelles Est-ce que ton adresse MSN est toujours la même ? Je te détaillerais tout ce qu'on a appris sur le HUMANS.AFS. C'est une vraie prise de tête: ça fonctionne sur nullDC, mais ni sur la vraie Dreamcast et encore moins sur XBOX. Ca fait des mois que je bosse dessus maintenant et j'ai toujours pas réussi à faire fonctionner le jeu correctement. La seule chose que j'ai réussie actuellement, c'est faire fonctionner le jeu à la différence près que les personnages n'ouvrent pas la bouche lorsqu'il parle. Je te détaillerais tout ça soit par mail, soit par MSN. Contacte moi par message privé pour me donner ton adresse. A très bientôt j'espère, en tout cas avec cette fine équipe on devrait arriver à quelque chose de bien!
  16. Salut à tous, Juste quelques nouvelles, Manic m'a passé son outil pour analyser les PKS et je n'ai pas encore eu le temps de m'occuper de cela. J'ai proposé à Manic de partager les connaissances et il a accepté donc surtout ne désespérez pas. En tout cas une chose est sûre, c'est un gouffre entre l'émulateur nullDC (qui m'a fait croire que c'était "simple") et la vraie XBOX ou DC. De plus si vous traduisez maintenant le jeu avec mon outil je ferais un petit prog qui "patchera" les fichiers déjà traduit pour pas que le travail soit perdu donc pas de soucis. On se tient au courant
  17. Moi je suis partant pour le projet je fournirais tout ce que vous avez besoin. Ceci dit j'ai pensé à utiliser le format NINJA pour patcher les fichiers et ainsi rester dans la légalité.
  18. SiZiOUS

    a propos de genesis plus ??

    Oui voilà c'est là. Il doit être dans le dossier gpwt/data. Ah bon ? Pourtant j'ai fait des tests et j'ai pu à chaque fois monter l'image dans le lecteur virtuel d'Alcohol... Vérifie que ton fichier MDS ne fait pas 0 KB... J'ai remarqué ce problème l'autre jour. Je crois savoir à quoi c'est dû, mais j'ai pas encore ouvert le projet, depuis le temps...
  19. SiZiOUS

    a propos de genesis plus ??

    Voilà : gpdc072006.rar 1/ Dézippe ça quelque part. 2/ Prend tes roms et mets les dans le dossier gpwt/data/roms 3/ Il faut les renommer avec ROMlister (non fourni) ou Siren (fourni dans le package que tu as téléchargé auparavant) tout cela dans le but d'avoir le fichier roms.txt correctement rempli avec les roms que tu as mis sur le CD. 4/ Une fois ceci fait, double clique sur le fichier build.bat. Ca te générera une image Alcohol 120% prête à graver.
  20. SiZiOUS

    a propos de genesis plus ??

    OK je viens de voir c'est simplement l'archive que tu as download. Je te prépare une archive lorsque j'aurais un peu de temps. Peut-être demain.
  21. SiZiOUS

    a propos de genesis plus ??

    Qu'est-ce que le gpdc072006.exe ?
  22. Il contient la taille des fichiers PKF pour chaque personnage présent dans le HUMANS.AFS associé. Par contre donc si je comprend bien, il faut donc un couple PKS/PKF...! Ca veut dire qu'il y'a certainement une modification à faire dans le PKF? Très intéressant. Mais il me semble d'avoir comparé les PKF des deux versions il semblerait que ce soit les mêmes fichiers... On va voir avec MagicSeb ce qu'on peut tirer de ça. Merci pour les infos.
  23. C'est bien plus compliqué que cela. J'ai demandé à Shendream d'effectuer un test. J'ai simplement extrait un fichier PKS de la version JAP pour l'injecter dans la version EUR. Sur nullDC aucune surprise: ça fonctionne. Le personnage parle japonais à la place de parler anglais; En revanche sur vrai hardware, ça ne freeze pas, mais impossible de parler au personnage ainsi modifié... En effet j'ai bien comparé les fichiers JAP et EUR et la seule différence est la section qui nous intéresse: les sous-titres. Le modèle est strictement identique. Il y'a un paramètre que je n'ai pas pris en compte? C'est vrai que j'effectue mes tests sur nullDC avec la PERFECT VERSION rippée par mes soins (pas de FREE01.AFS par ex...). Faudrait que je teste avec le dump original de Shenmue II... La vraie difficulté est d'allonger la section de sous-titres, ce qui implique des décalages. Mais j'avoue que ça commence à être désespérant. Olà! Tudo bem ? The Shenmue I IDX Creator hasn't been released but it exists. Ask Hiei to get it.
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