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Tout ce qui a été posté par SiZiOUS
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Salut cabou, Merci pour ton message sympa. Même si c'est vrai que la scène Dreamcast commence à faiblir (+ de 10 ans, faut pas déconner non plus!), c'est quand même sympa de continuer la contribution, même si j'ai (beaucoup) moins de temps libre. Concernant ton HS, j'imagine que c'est faisable, mais je n'aurais malheureusement pas le temps de chercher comment faire cela... désolé.
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http://sizious.emunova.net/download/screens/dc/sbinducr_50b2.png Changements : Corrigé: Le code de décompression MR a été corrigé, la fonction d'insertion de logos dans le fichier IP.BIN est désormais disponible! Corrigé: Les boutons "Select all" et "Unselect all" agissent sur la liste filtrée au lieu d'agir sur TOUS les packages trouvés sur le disque. Autrement dit, si vous cliquez sur "Select all" alors que le filtre est sur "Games", cela sélectionne tous les jeux plutôt que de sélectionner tous les packages. Ajouté: La liste des packages est désormais multi-threadée ce qui accélère le chargement de l'interface et évite son blocage. Télécharger
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Selfboot Inducer 5 Beta 1 est sorti ! http://sizious.emunova.net/download/screens/dc/sbinducr_50b1.png Selfboot Inducer est un programme Windows écrit pour générer des compilations d'homebrews pour votre Sega Dreamcast, au moyen de DreamInducer créé par DCGrendel. En clair, ceci permet de mettre plusieurs programmes Dreamcast sur un même CD-R, à la place d'utiliser un CD-R pour chaque programme (la plupart du temps, les programmes font de quelques kilos à quelques mégas). Lorsque le disque produit par Selfboot Inducer est lancé dans la console (toutes les compilations produites par cet outil sont auto-amorçable dans la console, et ceci sans aucune modification ou matériel additionnel), celui-ci affiche un menu qui permet de sélectionner quel homebrew lancer. Pour information, les anciennes versions de Selfboot Inducer sont disponibles ici. Ce programme a besoin de paquets au format SBI (fichiers en ".sbi"), ces paquets peuvent être trouvés un peu partout sur la Toile. Il est possible d'en fabriquer soi-même avec SBI Builder. A chaque paquet correspond un homebrew pour Dreamcast : par ex, si vous utilisez le paquet "neo4all_alpha_1.sbi", celui-ci va ajouter "Neo4All" dans le menu de sélection lorsque vous lancerez le disque sur la Dreamcast. Le programme a complètement été réécrit de zéro; la seule chose commune avec l'ancienne version 4.3 ... est le nom du programme. Toutes les fonctionnalités de l'ancienne version ont été refaites et sont disponibles dans cette première version publique. Le langage de programmation est passé de BCX (le compilateur libre Basic vers le C) à Delphi XE2. Cette version est la BETA 1 car un bug de dernière minute a été découvert dans le code de décompression des images MR, images utilisées dans les logos de démarrage de la console (IP.BIN). La fonctionnalité a donc été désactivée. Changements : Ajout : Sélection des paquets : La liste des paquets affiche maintenant les informations provenant du paquets SBI, c'est-à-dire le nom du paquet (à la place du nom du fichier), la capture d'écran, la description pour DreamInducer et bien sûr le commentaire sur le paquet, indiquant comment l'utiliser (quels fichiers ajouter, etc.) Vous pouvez maintenant filtrer la liste des paquets en cliquant sur la liste déroulante (Apps, Demos, Emus or Games). Un bouton "Browse" a été ajouté, permettant d'ouvrir le dossier contenant les paquets SBI plus rapidement Un menu pop-up (clic-droit) a été ajouté, permettant notamment de localiser sur le disque le fichier sélectionné [*]Ajout : L'application est maintenant compatible Windows 7; y compris la version x64 (non testé pour cette dernière). [*]Ajout : Génération de l'image / gravure : Possibilité de générer des images Alcohol 120% Pour chaque méthode de création (y compris la gravure avec CDRecord), vous pouvez choisir la structure Audio/Data ou Data/Data. La méthode Data/Data est plus récente et devrait fonctionner sur toutes les Dreamcast fabriquées (la méthode Audio/Data, à l'inverse, est la première trouvée; celle-ci ne fonctionne pas sur les toutes dernières Dreamcast produites - ce qui est très rare d'en trouver une) CDRecord : il est désormais plus simple d'utiliser cette fonctionnalité (à la BootDreams). Lorsque vous cliquez sur une méthode de génération, une aide est disponible sur la partie gauche de la fenêtre. [*]Ajout : Configuration : La fonction Auto-Dummy a été ajoutée (pour les CD-R de 700MB... qui utilise des CD-R de 650MB en 2012 ?!). Le fichier dummy se nommera "0.0" et sera masqué du système de fichiers. Pour rappel, un fichier dummy permet de remplir complètement le CD-R et accélère le chargement du disque produit par cet outil. Vous pouvez cacher le fichier bootstrap (IP.BIN) du système de fichiers. Vous avez la possibilité d'ajouter un logo (iplogo.mr) dans le bootstrap (IP.BIN), ce logo s'affiche à l'écran de licence de Sega au démarrage du CD dans la console; pour le moment cette fonctionnalité est désactivée suite à la découverte d'un bug dans le code de décompression de l'image. [*]Ajout : Barre de menus principale : Un bouton "Quitter" a été ajouté (croix rouge en bas à droite). Un bouton "Aide" a été ajouté. Les icônes sont désormais en 48x48 et en haute résolution. Les boutons ont été regroupés selon la bonne logique, ainsi le bouton "corbeille" permettant de réinitialiser la compilation a été regroupé à gauche dans la partie "préparation du disque". [*]Ajout : Si vous quittez l'application et que celle-ci est en train de travailler, l'application vous demande une confirmation... utile si vous gravez avec CDRecord ! [*]Corrigé : La génération de la compilation a complètement été revue et est beaucoup plus puissante et efficace qu'auparavant. [*]Mise à jour : Tutorial d'utilisation (original par Curtiss Grymala) [*]Mise à jour : Les options et la configuration de la fenêtre sont maintenant sauvegardés dans un fichier de configuration. [*]Mise à jour : Le paquet CDRTools a été mis à jour (v3.01a07-i686-pc-mingw32); il n'y a plus d'émulateur POSIX comme "cygwin1.dll" de présent. [*]Mise à jour : Nouvelle icône principale... [*]Mise à jour : Nouveau écran A propos... Télécharger
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La Treamcast est bien la Dreamcast portable 'non officielle' ? C'est peut-être ta lentille qui fatigue. Essaie de la nettoyer avec de l'alcool à 90° sur un coton-tige SANS appuyer sur la lentille.
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J'oubliais Sun, si tu fais un manuel en français, je suis preneur ^^ Après tout, tous les outils ont un readme en français également =) Faut pas oublier ses origines
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Hi there, Major Update on the Shenmue Translation Pack website ! Spread the word ! @CollectorSoul, your guide was mirrorted in the How To page of the new website! @IlDucci, big thanks for your Shenmue 1 guide !! BR SiZ!
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Hi there, Long time no see he? It's difficult for me to work on this project, but don't worry I don't give up. We haven't dead line right? I just checked your guide, CollectorSoul, and it's really an impressive work. Good job. You know Shenmue better than me now! Do you want to write the 'how to' page on the ShenTrad Website, or do more? Maybe? I'm sorry, I never answered to your e-mail, I marked it important in my Outlook but I never take the time to check your problem. I'm truly sorry... I'm glad to see that the project is living after ~6 years for now... It's really amazing For the Shentrad tools, I have a lot of work to do. With IlDucci we identify new MAPINFO.BIN files with special subtitles, like the 'NBIK' sequence. Hugh. We have to work on the 1ST_READ.BIN and Default.xbe hacker too. Ayla lost his source, but I have it on the SVN. Long road for this tool because it's very hard to do and it requires a lot of test. I'm just on reflexion for migrating the source code from Delphi 2007 (the lastest ANSI release) to the newer Delphi XE2 (lastest release) because I have the opportunity to get the Delphi XE2 software. But I don't know if it's possible because this release is Unicode (yeah, japaneses characters will be properly decoded on the UI) and x86/x64 arch. So i don't think the migration is just opening the project in the newer delphi and compile it. More news later SiZ!
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[Résolu] Dernier topo CFW : 6.39PRO-B8 ou 6.39ME-9.1 ?
SiZiOUS a répondu à un(e) sujet de SiZiOUS dans Playstation Portable
Merci beaucoup pour vos réponses, J'ai donc installé le 6.39ME-9.1, depuis mon 5.00M33-6. Tout s'est passé à merveille. Merci beaucoup ! -
[Résolu] Dernier topo CFW : 6.39PRO-B8 ou 6.39ME-9.1 ?
SiZiOUS a posté un sujet dans Playstation Portable
Bonjour à tous, Ce n'est pas réellement dans mes habitudes de poster ce genre de sujet, mais là, c'est vraiment trop la jungle. J'ai laché le monde PSP depuis trop longtemps, je suis un peu perdu... Je possède une PSP-1004 sous 5.00M33-6, le dernier CFW de Dark_AleX ("The Golden Age"), et je cherche à passer dans un firmware équivalent mais un peu plus récent car ça fait un bail que j'ai pas mis à jour le bestiau... D'après les recherches que j'ai faites, deux firmwares se distinguent aujourd'hui : - Le 6.39PRO-B8. - Le 6.39ME-9.1. Le souci, c'est que j'ai l'impression que neur0n, celui qui réalise le 6.39ME, participe également au 6.39PRO, ainsi, je ne sais pas entre les deux lequel se rapproche le plus du 5.00M33 ? Autrement dit quel est le firmware le plus mis à jour pour PSP-1004 permettant de tout faire comme le 5.00M33 ? Merci beaucoup pour vos réponses. SiZ! -
6.39ME-9.1 sorti (d'après le Twitter de l'auteur).
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Pour info, le bios NAVI de Dan Potter est dispo sur le SVN de KallistiOS. Les sources sont également dispo.
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J'ai regardé le lot, et d'après ce qu'il y'a j'en donne pas plus de 400 euros (fourchette haute). On est loin du prix annoncé... De plus cette manie d'écrire en ENORME dans l'annonce qu'est-ce que ça peut m'énerver!
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Est-ce que par hasard cet adaptateur SD fonctionne avec Shenmue ? Ca me permettrait de tester mes modifs sur la vraie Dreamcast plutôt que sur nullDC. Merci pour vos réponses les gars,
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On approche de la fin des outils les mecs Plus de nouvelles bientôt. C'est vrai que je donne pas trop de nouvelles, mais ne vous inquiétez pas je ne suis pas mort
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Pour réduire la taille de ton Swap sous XP (sous 7 ça doit être à peu près au même endroit j'imagine): Démarrer > Panneau de configuration > Performances et maintenance > Système si tu es en affichage par catégorie, si tu es en affichage classique, Démarrer > Panneau de configuration> Système. Tu peux également cliquer droit sur Poste de travail puis sélectionner Propriétés. Sélectionne l'onglet Avancé puis dans la rubrique Performances (première case en haut), clique sur Paramètres. Dans la boite Options des performances qui s'affiche, sélectionne l'onglet Avancé, puis clique sur le bouton Modifier situé en bas dans la rubrique Mémoire virtuelle. Sélectionne taille personnalisée, entre une valeur (par ex 1024), tu peux même choisir ton disque de swap ou faire un swap par disque. Une fois fini tu peux valider par OK.
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[TRAD SHENMUE] Vos questions ? Nos réponses ! (03-11-2012)
SiZiOUS a répondu à un(e) sujet de Sunmingzhao dans Dreamcast
Parfait petit résumé, merci Sun! De mon côté j'ai commencé le programme pour traduire les SYSTALK, dernier élément où je n'avais jusqu'à présent absolument rien fait. Il faudra aussi que je relance Ayla sur le patcheur du binaire car pour le moment l'interface est finie mais le moteur est encore à terminer. -
De mon côté, j'avance très très doucement en ce moment, mais sûrement. IlDucci m'a transmis pas mal de bugs sur lequel je suis en ce moment.
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Merci beaucoup Hamato ! N'importe quelle carte SD Kingston 2GB fonctionnera? Remarque, j'avais ma MicroSD 2GB Kingston également et ça fonctionnait parfaitement. Dès que j'ai confirmation, j'irais l'acheter je pense. Merci d'avance !
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Bonjour à tous, J'ai préféré remonter ce sujet plutôt que d'en créer un nouveau. En effet, je souhaiterais équiper ma Wii d'une carte SD. C'est une 4.2E avec l'HBC 1.0.3 à priori (installée avec hackmii installer 0.6 / bootmii en boot2). Jusqu'à présent, j'utilisais une carte MicroSD Kingston 2GB et tout fonctionnait à merveille. Cependant, j'ai récupéré cette MicroSD pour mon linker SuperCard DSTwo, et l'idée serait d'en racheter une pour la Wii. J'aimerais donc savoir, est-ce qu'il vaut mieux pour des raisons de comptabilité/performances utiliser une carte SD (donc max 2GB), ou je peux utiliser sans aucun soucis une carte SDHC ? J'ai remarqué que sur le tableau SDHC Card Compatibility certaines cartes SDHC fonctionnent et d'autres non, cependant, j'ai l'impression que c'est un vieux tableau vu qu'il y'a encore une colonne Twilight Hack... Merci beaucoup pour vos réponses.
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[Topic unique] Gran Turismo 5 Màj 26/09/2012
SiZiOUS a répondu à un(e) sujet de speed4 dans Jeux vidéo PS3
Merci à tous ceux qui m'ont répondu !! Alors je possède une PSP en 5.00 M33-6, avec un dump de mon GT-PSP PAL fixé. Mon GT5 est un PAL également. C'était en fait simple: je n'avais pas enregistré ma PSP sur ma PS3. Depuis que je l'ai fait, ça fonctionne! Cependant, c'est pas si terrible que ça comme fonctionnalité... J'ai l'impression que les voitures importées ne sont accessible qu'en Arcade? En plus j'ai voulu importer une FPV et il me dit que la voiture n'existe pas dans le jeu... elles sont où les 1000 voitures lol ? Merci encore pour vos avis!! -
[Topic unique] Gran Turismo 5 Màj 26/09/2012
SiZiOUS a répondu à un(e) sujet de speed4 dans Jeux vidéo PS3
Salut à tous, Désolé de poser la question, je sais pas si ça déjà été traité mais la recherche du forum n'a rien donné... quelqu'un a-t-il déjà réussi à transférer le garage de GT-PSP vers GT5 ? Ma PSP est associée à ma PS3, et lors de la synchro ça me marque "échec de la connexion". Quelqu'un a-t-il le même soucis? Merci d'avance! -
Encore merci beaucoup pour tes informations. OK, Matrix Infinity Green Dot, c'est noté! OK donc si je comprends bien, puce / softmod obligatoire ! OK je comprends. Mais c'est un fix hardware? Y'a un tuto sur la manip ? Encore merci beaucoup pour tes réponses Snake !
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Merci Snake pour tes informations ! Est-ce que la Matrix Infinity Blue Dot est la dernière version ? C'est compatible V12/V13 ? La DMS4 est difficilement trouvable j'ai l'impression (et elle semble très chère!). Pour le HD Combo, ça me semble un peu cher aussi, mais je comprends pas très bien d'ailleurs: C'est juste un boitier, faut donc que je rajoute une puce ? Merci pour ta liste des jeux, effectivement, j'y connais rien à la PS2. Même si j'ai une PS3 connecté en HDMI, ça n'empêche pas de découvrir des merveilles comme par ex Ico ! PS: C'est quoi cette histoire de bloc optique qui claque ??
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Bonjour à tous! Alors voilà ça fait déjà un certain temps que je suis en train de me renseigner sur les possibilités de hack pour la PS2, et j'aurais aimé avoir quelques avis sur l'état de l'art à ce sujet. Je suis plutôt "modchip" lorsque j'ai le choix (à part pour la Xbox qui faut le reconnaitre fonctionne vraiment bien sans). Je possède 2 PS2, une V3 qui commence vraiment à mourir et une PSTwo 70004 (je ne sais pas quelle est sa version). A priori, ça serait pour switcher la PSTwo car elle fonctionne très bien. Je ne me suis jamais intéressé à la PS2 sauf depuis maintenant. Je cherche une puce me permettant de "bidouiller" la console, surtout au niveau du dev. Un peu à l'image de la Qoob Pro sur GC (mémoire flash intégrée permettant de lancer des applis). Il me semble qu'à l'époque de ma "jeunesse" (lol), les meilleures puces étaient les DMS4 et Matrix Infinity. Mais apparemment il y'a ces soucis de version de consoles, si je fais abstraction de la difficulté de se procurer ce genre de puces. Sinon, existe-t-il d'autres méthodes meilleures? J'ai cru voir que le FreeMCBoot est génial, mais je n'ai pas vraiment tout compris. C'est un prog qu'on lance depuis la memory card PS2 ? Voilà désolé pour ce long message un peu trop "newbie", mais il s'est passé tellement de choses sur PS2 que je ne sais plus quelles sont les dernières infos à jour. SiZ!
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Tout simplement parce que ce que nous avons fait (ou plutôt pratiquement fait), est d'un point de vue juridique, complètement illégal. Cette "vérification" aura pour but de montrer qu'au moins nous, les personnes à l'origine du projet, auront tout fait pour promouvoir l'usage uniquement privé du patch. Après c'est certains que des utilisateurs vont mettre des images déjà pré-patchées sur le net. On ne peut pas les empêcher, c'est certain. Même si on ne le cautionne pas, au moins, nous aurons montré notre bonne "foi" en mettant ce système de vérification.