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[TUTO] uLaunchELF Mod v2 universel


chronoss

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"Déjà vu, déjà fait mille fois" c'est bien mais avec quelque amélioration et le rendre encore plus beau, c'est pas du tout pareille...

 

C'est ce genre d'argument qui fait que je laisse :( de l’améliorer car j'avais envie de faire une v3 plus fun, plus propre et qui va beaucoup faciliter la vie des autres...

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Navré de te décevoir mon ami, mais ce que dit Subaru-San est en partie vrai.

 

Mais ne te décourage pas, moi je serais toi je continuerai, tu peux faire de ton post un post concentré d'un pack custom pour Ulaunchelf, et je ne pense pas que ce genre de post existe sur la toile donc à toi de voir.

 

Ca laisse le choix aux utilisateurs dans la personnalisation de leur console comme ça ;)

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Merci mes frères car vous m'encourager a continuer mes modifications :)

 

J'avais l'intention de crée une sorte d'XMB mais cela semble du grand travail car réaliser des séquences sur des images fixes n'est pas facile a faire :(

 

Je compte crée juste un simple menu en XMB et supprimer les autres pages car la carte memoire deviendra trop petite pour tout recevoir et je ferais deux version : une avec l'uLaunchelf pour ne plus avoir acces au CD ou DVD d'uLaunchelf ;) et l'autre sans pour les amateurs et les non installeurs...

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Effectivement, il n'y avait rien de méchant dans mes propos, même si ce topic m'a un peu foutu en rogne. M'enfin.

 

Voilà ce que je faisais, moi, quand je travaillais en mag, pour mes clients qui débarquaient avec des packs de 90004 GT4 pour les envoyer en afrique.

 

Vu que ce sont des 0C et 0D, fmcb ne fonctionne pas.

 

Donc, pose d'une puce modbo (pour profiter de l'option autoboot dev1 du bios Matrix embarqué) et prépa de la CM avec boot Launchelf (pour la prise en compte des drivers USB) et redirection auto vers OPL 0.8 en français avec config du fichier conf_apps pour tous les homebrews sur l'USB

 

Dans ton cas, au risque de paraître "arogante", il ya trop de trucs qui risquent d'ammener des erreurs pour les utilisateurs lamba.

 

_FMCB alors que c'est launchelf (le 4.36 en plus, donc pas à jour) donc, le jour ou un gar viendra dire que son FMCB déconne, bin les membres chercheront sur une base FMCB et pas Launchelf.

_Limitation des fonctions possibles.

_Encombrement maximum de la carte mémoire pour pas grand chose.

_Et quand on te lis, l'évidence que tout partait d'un bon sentiment, mais que tu n'as pas pris la peine de sonder suffisament le sujet. Pour ma part, j'ai une impression de déjà-vu avec la section PSP (mais ça n'engage que moi).

 

Mais, comme dans ton premier sujet (ou je pensais que tu avais compris la différence entre launchelf et FMCB) je te conseillerais de bien analiser le truc. Une critique n'est pas forcément faite pour faire du mal (dailleurs, ça s'appele pas une critique mais un retour, car je l'ai testé ton pack ;) ), mais penses-tu réelement que si ce genre de "tuto" avait été nécessaire, il n'aurait pas déjà été fait ?

 

Tu sembles maitriser des outils du style photoshop and co. Orientes-toi donc vers un homebrews que tu pourras rendre "beau". ;)

 

Edit:

Je compte crée juste un simple menu en XMB et supprimer les autres pages car la carte memoire deviendra trop petite pour tout recevoir et je ferais deux version : une avec l'uLaunchelf pour ne plus avoir acces au CD ou DVD d'uLaunchelf ;) et l'autre sans pour les amateurs et les non installeurs...

 

L'idée n'est pas conne, mais pour un menu XMB ça risque de poser pas mal de pb car seuls deux progs l'ont fait (à ma connaissance :pff:).

 

OPL v0.7 et Argon.

 

Si la team d'OPL a laché le concept du XMB, c'est que yavait surement une raison.

 

Quant à Argon, perso j'aime pas. djsteph974 pourra t'en dire plus concernant cet homebrew, je pense. :pff:

 

A une époque, j'ai eut un homebrew, similaire au Avalaunch de la xbox, mais j'ignore ce qu'il est devenu. A aprofondir aussi, donc.

 

Dans tous les cas, tu ne te poses pas les bonnes questions car tu ne prends pas en comptes les facteurs primordiaux. -> la tune, le fric, le blé !!!

 

Les gens veulent tout, et gratuit ! Et que ça se fasse vite !

 

Donc, il faut se concentrer sur deux choses. Avant et aprés le date code 8C ! C'est tout. :non:

Modifié par Subaru-San
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Merci pour tout vos propos et conseil et navré de ne pas être là a temps lorsqu'on a besoin de moi, l'internet a un prix fort chez nous, donc, obliger d'aller au net pour vous répondre :(

 

Subaru-San, j'aimerais en entreprendre un peu avec toi qui s'y connais. Eclaircie moi un peu sur ce que je dois faire et ce qui semble être oublier ou negliger dans mes fichier ;) et excuse moi encore si je t'ai ou t'avais mal repondu :)

 

"L'intelligence se complète et cela va de soit sur le bon fonctionnement de l'avancer du hack de notre très cher console PS2", même si c'est pas nouveau mais modifier fait aussi office de quelque chose...

 

Je ne suis pas trop doué mais j'aimerais faire quelque chose sur la scene et ne pas voir les même chose a des année lumière...

 

Merci djsteph974, ton lien regorge de beaucoup de truc que je n'ai jamais vu auparavant. J'espère en tirer quelque chose de concret pour donner de bon sens au mod d'uLaunchelf (comme il s'appel :)...)

Modifié par chronoss
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A priori, il te faut une puce compatible Devmode pour avoir acces au Hack de la PS2 dernière modele, il y'a un topic avec le lien de toutes les puces compatible ou non et si j'avais déjà fini mon prochain mod, tu devais d'abord l’essayer avant d'entreprendre de changer de puce.

 

Alors, procure toi ta console et change de puce si celui-ci ne soit pas compatible, ainsi tu pourra profiter du hack de ta console...

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