Devilman
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Tout ce qui a été posté par Devilman
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Quels jeux type picross sur gba, ds & psp ?
Devilman a répondu à un(e) sujet de Devilman dans Les inclassables
Je sais, je lui ai mis sur l'émulateur pour PSP lol -
J'aime pas trop le chara-design de WKS, on dirait les PNJ de Zelda TP, le jeu a l'air d'avoir des couleurs trop "froides" pour se permettre ce design manga, je trouve que ça collerait mieux avec une patte graphique à la Oblivion ou Assassin's Creed...
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[TOPIC UNIQUE] Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars
Devilman a répondu à un(e) sujet de stseiya dans Playstation 3
C'est clair qu'à 5€, c'eût été un bon achat, mais à 15€ non merci... avec des jeux comme Wipeout à 18€, Burnout et Siren Blood Curse à 30€, il faut que Sony fasse attention au prix des "petits" jeux du Store... -
Ben Nintendo fait du Nintendo, à savoir du jeu "familial", et c'est plus ou moins ce qu'ils ont toujours fait... Avant, aux époques 8-16 bit, ça passait pour deux raisons : 1°) un jeu estampillé Nintendo était presque toujours d'une qualité exceptionnelle (et ils en sortaient pas 36 par an, on attendait toujours de pied ferme leur prochaine production) 2°) les consoles Nintendo étaient soutenues par les meilleurs développeurs-tiers (Square, Enix, Capcom, Konami etc), qui développaient des jeux un peu plus ciblés "gamer", qui contrebalançaient le côté "enfantin" des jeux Nintendo... Mais à partir de la N64, tout le monde s'est barré, il ne restait plus que Nintendo et RARE pour faire du travail de qualité, avec malheureusement toujours cette production trop "colorée" (à l'exception de Golden Eye et Perfect Dark pour RARE), et à partir de là, Nintendo est définitivement devenu le construtcteur qu'une maman choisit pour ses enfants, avec le succès de jeux comme Mario Party, ou, plus étonnament, Smash Bros, qui est pratiquement devenu leur plus grosse licence (je comprends toujours pas pourquoi lol).... Ils ont essayé de rectifier un peu le tir avec le Cube, avec une console mieux conçue, et mieux soutenue par les développeurs-tiers (bien qu'il s'agissait pour la plupart du temps de titres multi-plateformes), mais le mal était fait, les "gamers" n'ont pas vraiment pris cette console au sérieux, et surtout, peut-être pour la première fois, certains ont décidé de ne plus acheter une console juste pour Zelda et/ou Mario Kart... alors Nintendo a préféré se concentrer sur 2 cibles, le fan invétéré, et le "casual" pour ses prochaines machines... mais il est à noté que pour le Cube, Miyamoto voulait déjà au départ que la manette ne comprenne qu'un seul bouton, mais les dirigeants n'ont pas voulu courir se risque, mais déjà, l'idée d'une machine simple et accessible trottait dans leur esprit...
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Puis chez Konami, s'ils sont un tant soit peu lucides, ils savent très bien que beaucoup achèteront PES9 à reculons, c'est pas pour aller claquer en plus de la thune en téléchargements payant... Sinon, le Prince Of Persia du XBox Live va certainement sortir sur le Store
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On peut pas trop comparer le prix de la Wii et de la 360 car même si la Wii ne vaut pas vraiment son prix, elle est parfaitement rentable, tandis que la 360 est toujours vendue à perte, et de plus en plus avec les baisses de prix successives et les packs de plus en plus fournis... En ça, on peut dire que Krosoft fait une concurrence déloyale à Sony et Nintendo, car eux sont obligés de réussir, ils ont pas derrière les milliards nécessaires pour faire respirer 2 générations de consoles artificiellement (je ne sais pas si ça a changé, mais jusqu'à cette année, Microsoft n'avait pas fait le moindre bénéfice sur son secteur jv, depuis le lancement de la première XBox !)... Si la 360 avait marché "normalement" (à savoir un vrai engouement, des ventes rapides comme on peut le voir à la sortie d'une machine), le prix de la 360 serait certainement toujours supérieur à celui de la Wii... mais Krosoft n'a que son portefeuille pour s'en sortir, baisser encore et toujours le prix de ses machines, et casser les exclusivités à coup de millions de $, seulement, cette stratégie risque de ne pas trop payer, car pour de plus en plus de joueurs, les références changent, et puis ça reste de l'argent qui ne sert la plupart du temps qu'à posséder un jeu qui de toute façon sortira quand-même chez le concurrent...
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Bonsoir, ma femme est fan de jeux genre Picross, elle a fini celui de la DS et a bien avancé sur Pic Pic (toujours sur DS), j'aimerai savoir s'il existe d'autres jeux de ce type sur DS, GBA et PSP ? Merci
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Meilleur Street fighter snes?
Devilman a répondu à un(e) sujet de Boulococo dans Oldies, Rétrogaming
Ben justement, SF2 turbo fait partie de l'arnaque globale, z'auraient pu passer du 2 au super direct, le ', c'est le 2 avec les boss jouables, le turbo, c'est le ' en plus speed, bref, deux épisodes à l'intérêt intrinsèque plutôt limité... même si à l'époque on est un peu tous tombés dans le piège lol -
Meilleur Street fighter snes?
Devilman a répondu à un(e) sujet de Boulococo dans Oldies, Rétrogaming
Je vois pas en quoi il est mieux, OK, on peut mettre la vitesse super rapide, et après, quel intérêt ? Ca peut se comprendre quand on a pas la possibilité de jouer en 60Hz et que là on est vraiment pénalisé par la vitesse, mais sinon, il ne vaut pas SSFII ni SFZ2 en 60Hz, plus limité que ces deux titres à tt point de vue... -
Wipeout HD Dispo !!!! : 1080p 60fps 18€
Devilman a répondu à un(e) sujet de Alitia-gally dans Playstation 3
Petite question, la version US est-elle 100% équivalente à la version euro ? Si oui, je me le prend en US -
Tu viens d'avoir le jeu ? Si tu l'as depuis un moment, tu ne pourras pas avoir certains trophées (ce n'est malheureusement pas rétroactif), genre "participer à telle épreuve pour la première fois", "arrêter telle voiture" si tu l'as déjà etc... En fait plus j'y pense, plus je me dis que c'est une grosse connerie cette histoire de trophées sur Burnout, ça sert à rien, vu que le jeu propose déjà des "awards" (j'ai le jeu en anglais moi lol), et visiblement, les trophées reprennent les mêmes conditions à remplir que ces awards...
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C'est du pur calcul, certes, la 360 se vend pas des masses au Japon, mais elle est bien installée sur le deuxième marché du RPG, les USA, alors ils perdent qques ventes potentielles au Japon, mais ils se rattrapent largement... d'autant que pour l'instant la PS3 n'est pas encore très bien lancée au Japon... donc Krosoft peut compenser les ventes éventuelles d'un jeu PS3 au Japon... Enfin pour ma part, vu la qualité des RPG jap' sur 360, je trouve ça beaucoup trop faible pour me satisfaire sur PS3, ou alors à petit prix, parce que pour moi, ça reste de la PS2++... en fait, le seul RPG 360 qui m'intéresserait sur PS3, c'est Mass Effect et c'est pas jap'
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J'en ai jamais douté lol
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Wé, mais c'est plus un cache-misère qu'autre chose... encore une fois, artistiquement, ça va, mais techniquement c'est vraiment bof, je citerais... lol Le cel-shading est plaisant, mais le chara-design pas terrible, en tt cas concernant les 3 persos que l'on dirige dans la démo, trop classiques, pas de personnalité... Sinon, le jeu en lui-même m'a l'air plutôt plaisant à jouer, ça me parle plus qu'Eternal Sonata déjà... je pense que je me prendrais ce jeu, si je le trouve à moins de 50€... Ca me fait penser à Full Spectrum Warrior (sur XBox, téléchargeable légalement et gratuitement sur PC maintenant !) en moins... "moderne" je dirais lol Mais bon, à ptit prix je me laisserai tenter
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Le problème du prix, c'est que c'est celui auquel le public accepte de payer, la Wii, c'est de la merde, mais une merde dans laquelle les gens sont prêts à mettre 250€, tandis que la 360 est obligée de réduire son prix continuellement pour rester dans la course (bientôt elle sera moins cher que la DS lol), et qu'on râle pour une PS3 à 400€ dont le prix est pourtant amplement justifié par la qualité globale du matos... Puis le problème avec la Wii en fait, c'est pas son matos ou son prix, c'est ses jeux... on savait dès le départ que c'était une console "low-tech", qui tirerait son épingle du jeu sur un autre terrain, le gameplay, seulement, c'est très loin d'être convainquant de ce côté-là, les jeux "bluffants" sur Wii, y en a pas des masses... je saurais même pas dire s'il y en a... Metroid Prime, on dira c'qu'on veut, mais c'est un opus GC avec une gameplay Wii, idem pour Zelda, RE4... Mario Kart, rien ne vaut le 64, Okami, ben c'est le même que sur PS2, et ils ont pas vraiment intelligemment converti la chose (pourquoi ne pas avoir donné la possibilité d'utiliser le pinceau en temps réel, sans pause dans l'action ? C'eut été un vrai plus par rapport à l'original)... c'est tout ça qui fait qu'elle ne vaut pas ses 250€ dans l'esprit de beaucoup de joueurs... si elle enchainait les morceau de bravoure avec des jeux vraiment surprenant compte-tenu des limites techniques, ça passerait beaucoup mieux, mais ce n'est malheureusement pas le cas, la ludothèque de la Wii reste très moyenne, pour ne pas dire plutôt médiocre...
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Disons que Killzone fait partie de ses jeux perfectibles, mais dont l'ambiance et le design suffisent largement à en faire un très bon moment de jv, aujourd'hui, je dirais que je préfère ce genre de production à des machines parfaitement rodées mais finalement plutôt fadasses en termes d'ambiance et/ou émotion
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Ca fait bien 10 ans que c'est officiel pour moi
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Je pense que c'est normal, avec cette génération de machines, les FPS bénéficient d'une telle réalisation, avec des mises en scènes très efficaces, et pour certains, de vraies bons scénarii bien écrits, que finalement, on ne joue plus vraiment à un FPS dans le sens "shooter bourrin" du terme, mais à de vrais jeux d'aventure à la première personne C'est pareil pour moi, avant j'aimais bien juste de temps en temps, selon le jeu, sans plus, et là, sur PS3, une bonne tripotée des jeux à venir qui me bottent sont des FPS, R2, KZ2 (mais je dois d'abord finir le premier), Bioshock, j'ai terminé récemment la compil' Orange Box (Half-Life²) que j'ai adoré, je me suis bien éclaté sur Clive Barker's Jericho (vraiment particulier) etc Ma copine aussi, elle avait jamais touché un FPS de sa vie, et avec Resistance, elle est devenue fan lol
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[vds] dreamcast hello kitty rose et bleue
Devilman a répondu à un(e) sujet de Kouki dans Petites Annonces
De tte façon c'est un collector, les gens l'achèteront pas pour y jouer lol Maintenant, je pense que tu auras du mal à la vendre, pas parce que c'est une mauvaise affaire, tu es dans une fourchette courante pour ce modèle, seulement, y a-t-il des gens qui aiment assez la Dreamcast pour acheter ce modèle à ce prix ? Sachant qu'en plus le public Hello Kitty est plutôt féminin, alors que le public Dreamcast sent plutôt la testostérone lol -
Mwé, enfin ça reste une DS hein, à mon avis, pour un programmeur de base, c'est quand-même une technologie dépassée, donc à mon avis, ça posera aucun problème d'apprentissage... puis remarque, sur DS, y a déjà pas des masses de boites qui sortent des jeux exploitant vraiment les capacités de la console lol
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Bonsoir, suite à un coup de colère, j'ai perdu mon sang froid (pas parce que je perdais, mais parce qu'un bébé qui hurle non-stop, ça énerve parfois lol) et j'ai jeté une de mes manettes par terre Résultat des courses, elle a atterri sur la tranche r1/r2, les deux boutons ont sauté, et le plastique s'est cassé autour de leur emplacement, ce qui m'empêche de remettre les boutons en place... En attendant de racheter une manette, je voudrais savoir s'il existe un adaptateur 100% compatible manettes PS2 ? Je dis 100% car j'ai un vieil adaptateur USB SuperBox 3 pour PC qui fonctionne, à ceci près que certains boutons, et surtout, les axes du stick droit, sont inversés lol Et j'ai lu pas mal de messages par-ci par-là de gens qui ont des problèmes de boutons inversés avec divers adaptateurs... Ce message (comme l'avis du public lol) s'adresse donc uniquement à ceux qui auraient testé et approuvé un adaptateur et qui peuvent me garantir qu'il y a 0 problème de compatibilité, merci PS : ceci étant dit, les manettes PS3 sont vachement fragiles par rapport aux manettes PS1/PS2 lol
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Resistance 2 ( photos à l'intérieure )
Devilman a répondu à un(e) sujet de Ti-JoO dans Playstation 3
Si ce n'est pas une séquence vidéo et que le jeu est vraiment comme ça, ce sont probablement les meilleures animations faciales jamais produites dans un jeu, les persos ont un vrai regard "vivant", pas ce côté inexpressif habiuel de la 3D ou de l'image de synthèse... -
Moi ce qui m'énerve pour les chargeur DS Lite, c'est qu'ils ont le format "mini-USB-mais pas-tout-à-fait-donc-tu-te-grattes-si-tu-veux-charger-avec-un-cable-usb"
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T'inquiète qu'ils y pensent, et c'est pour ça qu'ils sortent un nouveau modèle de console à chaque fois, ils savent très bien que le public sera plus emballé par le côté "nouvelle machine" que par l'ajout d'accessoires, qui s'avèrerait moins rentable, y a qu'à voir la Wii, ils auraient pu se contenter de sortir les Wiimotes pour le Cube, avec 30 millions d'unités vendues, la console était pas trop mal installée, et peut-être que ça aurait relancé les ventes, mais ils ont eut la bonne idée de sortir une nouvelle machine, techniquement quasiment identique, et le résultat, c'est qu'elle s'est vendue en un an pratiquement autant que le Cube sur toute sa durée de vie, et comme on dit, on ne change pas une recette qui marche...
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Resistance 2 sûr, Bioshock presque certain, si petit prix (ou en asia ou occaz'), et Far Cry 2 probablement, mais certainement pas immédiatement en neuf, ça peut attendre (déjà je dois finir le premier sur XBox) F.E.A.R.2 s'annonce pas mal non plus, mais je dois d'abord faire le premier