Devilman
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Tout ce qui a été posté par Devilman
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Lost Odyssey utilise déjà le UE3
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Il me semble qu'ils ont ajouté des mouvements... Le problème, c'est que la durée de vie ne peut qu'être limité, vu que c'est un remake du jeu originale, on a une heure de temps réel pour sauver la princesse... donc forcément, même en mourant un paquet de fois, ça fait court... Ils auraient dû se baser sur la version Super Nintendo qui laissait 2 heures pour libérer la princesse, mais avec beaucoup plus de niveaux...
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Et on fait comment pour lancer les jeux PS1 ?
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Tu installes l'exploit, et tout sera installé sur le DD, ensuite t'auras qu'à te procurer un câble YUV et régler les options dans le menu de l'exploit pour bénéficier du mode progressif La quasi-totalité des jeux tournent en 480p, y compris en PAL, j'en ai vu que 2 pour l'instant qui ne tournaient qu'en mode RBG, Super Monkey Ball Deluxe (même avec le DVD original) et un jeu de poker, sinon tous les autres que j'ai testé, en PAL, NTSC, back-up ou originaux, je suis jamais tombé sur un jeu n'acceptant pas au moins le 480p... Soulcalibur 2 se lance même en 720p, mais malheureusement, pas en 16/9ème, ce qui fait que (chez moi en tt cas), le jeu n'occupe que le milieu de l'écran, avec de gosses bandes verticales noires à droite et à gauche... ce qui est assez déplaisant, c'est d'ailleurs le seul jeu HD qui me fasse ça, que ce soit sur XBox ou PS3... et on ne peut malheureusement pas choisir sa résolution dans le jeu, ce qui fait qu'on est obligé de régler la console pour ce seul jeu si on veut y jouer en plein écran.. enfin de tte façon, maintenant y a SCIII et IV lol Après je crois qu'il y a une toute petite poignée de jeux qui fonctionnent en 1080i, mais de mémoire ce sont des daubes lol
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Les jeux actuels qui valent la peine d'être joué?
Devilman a répondu à un sujet dans Jeux vidéos DS(i)
Je pense que ça doit être un shoot "cérébral" à la Radiant Silvergun, qui, même si tu peux finir le jeu de manière classique en shootant à tout va, dispose en fait de mécaniques de jeux très précises si tu veux "scorer"... ce qui finalement est le vrai but du jeu, plutôt que de le traverser "bêtement" C'est Ikaruga, qui, avec Radiant Silvergun (des mêmes créateurs d'ailleurs, à qui on doit un encore un autre monument du shoot atypique, Bangai-O) est juste considéré comme un des plus grands shoot de tous les temps lol Et c'est exactement ce que je viens de dire, ce sont des shoots "cérébraux", dont le but n'est pas tant de passer au travers des niveaux pour finir simplement le jeu, mais d'utiliser les mécaniques très pointues du jeu pour faire péter les high-score, qui sont le vrai but de ces jeux, tu peux en fait considérer que ce sont des jeux de refléxion qui prennent la forme de shoot'em up Parce que ce genre n'a plus lieu d'être, shooter pour shooter et juste passer des niveaux, c'est dépassé, maintenant le shoot à l'ancienne se divise principalement en 2 catégorie, d'un côté le "manic", dont le but est de faire ressortir ton instinct de survie en inondant l'écran de projectiles, et le shoot cérébral à la Ikaruga/Radiant Silvergun, dont le but est de te faire jouer "intelligemment" pour faire péter les scores PS : c'est TWIN Bee, pas Tween Bee lol -
Disons que j'ai encore tellement à faire sur PS2 en RPG (dont des gros titres, du genre Star Ocean 3), voire même sur PS1, que finalement, je ne me soucie pas de ne pas avoir Lost Odyssey ou Blue Dragon sur PS3 lol D'ailleurs Blue Dragon ne m'attire pas du tout, Lost Odyssey est déjà plus conforme à mes goûts en matière de RPG Pour en revenir à Resistance et Motorstorm, disons que Resistance est une très bonne série B, effectivement rien de bien exceptionnel, mais une bonne démonstration pour un premier FPS sur la console, pas une claque, mais d'un bon niveau technique, avec une mise en scène efficace (qui fait tout le charme du jeu en fait) Motorstorm, c'est son manque de contenu qui l'empêche de d'être considéré comme un grand jeu, s'il avait eu un mode multi en écran splitté et une meilleure diversité visuelle, il aurait beaucoup plus marqué les esprits, techniquement, il en impose quand-même pour un premier jeu, graphismes photo-réalistes, physique inédite, animation impeccable (je ne me souviens pas avoir vu la moindre baisse de frame-rate), bonne IA, conduite arcade mais pas simpliste... malgré son manque de contenu, en l'état, il reste probablement le meilleur jeu de courses arcade de cette génération avec Burnout Paradise
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Je dirais même que c'est l'inverse, j'ai plus souvent lu des problèmes au sujet des 40Go (notamment les plantages), après, j'ai aucune info réellement tangible, donc je peux pas vraiment me prononcer lol Vi, mais tu nous accorderas que le type qui va chez Carrefour ou à la FNAC n'a aucune idée du modèle proposé, sauf s'il se tient vraiment au courant, que c'est un "gamer" qui se renseigne bien à fond avant... mais pour les autres, c'est quand-même un peu la roulette, non ? Parce que des stocks d'anciennes 360, doit sûrement y en avoir encore, surtout en Europe, où le rythme de vente a été beaucoup plus lent qu'aux USA...
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Bizarre, moi j'ai toujours eu d'autres infos, déjà, depuis bien avant le début de cette année, j'avais lu sur plusieurs sites que Microsoft n'engrangerai ses premiers bénéfices sur le secteur consoles qu'en 2008 (après n'avoir jamais rien touché depuis 2001 quand-même)... d'ailleurs là aussi il en est question : Une industrie du jeu vidéo qui «Play» davantage - Easybourse - Dossier du jour Je cite : «Microsoft a perdu énormément d’argent sur le secteur du jeu vidéo, notamment lors du précédent cycle [avec la console Xbox, ndrl]. Avec la Xbox 360, le groupe espère atteindre la rentabilité, cependant ce n’est pas encore cas. Il y aura a priori cet hiver une forte baisse du prix à attendre sur la Xbox 360», illustre Charles-Louis Planade D'ailleurs il est aussi pointé du doigt que la PS3 n'est pas encore rentable non plus lol L'article date du 10/09
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5€ pour un perso d'un jeu vendu 70€ et au contenu rachitique (surtout en comparaison de son prédécesseur), ils devraient mettre de la vaseline aussi sur le Store...
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En même temps le marché japonais, on s'en cogne, c'est rien comparé au marché mondial, là-bas, une console qui cartonne de la mort n'a pas beaucoup plus de 20 millions de potentiel, ce sont les ventes de PS2 là-bas par exemple, sur plus de 150 millions écoulées dans le monde, c'est pas grand-chose... Et c'est d'ailleurs de ce postulat que sont partis Square-Enix pour vendre leurs RPG, ils savent que la 360 ne marche pas là-bas, et que le parc japonais de PS3 est encore relativement faible, alors ils ont juste misé sur la console qui à ce moment-là était devant en termes de ventes mondiales, logique... et puis ils savent aussi quels jeux sortir ou pas, bizarrement, FFXIII manquera pas de sortir sur PS3, parce qu'ils savent peut-être que c'est un vrai "gros" jeu potentiel, alors que, comme j'ai dit dans d'autres sujets, les RPG sortis maintenant ne sont que de la PS2 bis... La 360 n'atteindra probablement jamais le chiffre de ventes de la PS3 là-bas, qui a dépassé les 2 millions, va en falloir des dizaines de milliers de consoles vendues sur des dizaines de semaines pour que Krosoft atteigne les vente japonaises de PS3 lol
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Moi j'aurais peur le jour où la PS3 sera à 150€ et que la 360 soit toujours devant en termes de ventes... là on pourra s'inquièter... Encore une fois, il n'y a pas péril en la demeure, admettons que Krosoft finisse devant Sony sur cette génération, où serait le problème ? La 360 ne sera jamais très loin devant la PS3, mais ce qui est sûr, c'est que la PS3 sera toujours plus rentable que la 360, Sony ne fait pas n'importe quoi juste pour envahir un marché, quoi qu'il arrive, Sony colle à son idée de départ de pas brader sa machine inutilement, et ça marche plutôt bien, plus de 15 millions d'unités en un an, pour une console dont tout le monde dénonce le prix, c'est pas mal... et qu'ils soient devant ou derrière Krosoft ne changera à peu près rien à la donne en termes de jeux... Si Krosoft termine devant Sony à qques millions d'unités près sur cette génération, ça sera pas la mort annoncée de Sony comme on l'a connu avec SEGA, tout comme Nintendo n'a pas eu plus de problème que ça quands ils sont passés du stade de n°1 incontestable, puis n°2, puis n°3... ils ont juste perdu un peu de prestige, mais ça ne les a pas empêcher d'exister, d'être rentable, et surtout de revenir dilater l'anus de tt le monde encore plus fort lol
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C'est plus ou moins ce que j'ai dit en commentaire sur le site... les mecs se tapent 100 pages de troll pour se foutre de la PS3, et à aucun moment qqu'un n'a pensé qu'il pourrait s'agir d'une simple erreur d'impression de la jaquette...
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Voilà, Kizito a bien compris ce que je veux dire J'ai jamais cherché à dire que les RPG jap' étaient nuls ou pas fun, ça reste un genre de jeu que j'aime faire, même si je suis moins fan qu'avant (à l'époque 32 bit, c'était incontestablement mon genre préféré) Je dis juste qu'on a changé de génération de machines, mais que les développeurs jap' ont pas l'air de s'en être rendus compte, et nous sortent des productions techniquement plus proches d'une XBox que de ce qu'on est en droit d'attendre d'une PS3, c'est ça le problème pour moi, je remets pas en cause le côté artistique de la chose (même si je commence à saturer un peu), à chaque saut de génération, les jeux se sont enrichis non seulement de mécaniques de jeu plus complexes, mais également d'une technique plus poussée, et sur cette génération, je ne retrouve pas cette évolution dans le RPG jap', et plus généralement dans la production jap' :pasmafaufe8: Puis je ne dissocie pas le fun de la technique, je vois pas pourquoi on ne pourrait pas avoir les deux, surtout sur des machines surpuissantes... Lost Planet est probablement le seul jeu jap' de cette génération qui a pu me faire penser "voilà pourquoi on achète une 360 ou une PS3 !" :pasmafaufe8: Ils ne se remettent pas assez en question, ça tourne en rond, et la meilleure des preuve est la vitesse à laquelle on ne parle déjà quasiment plus de jeux pourtant récents comme MGS4 ou SC4, alors que les opus précédents alimentaient les discussions pendant des mois, idem pour les RPG jap' sortis sur 360, du Square-Enix et Namco-Bandai sur 360, rien que ça c'est un évènement, du RPG jap' qui plus est... et pourtant, à part pour dire "wé, Sony perd le monopole du RPG jap'", qui parle de ces jeux pour ce qu'ils sont, leur qualité intrinsèque, leur aptitude à pouvoir marquer l'esprit d'un joueur ?
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Parce qu'on parle pas du tout de la même chose... je te parle de technique et toi de sensibilité artistique... Je t'ai dit, je suis pas fan du RPG "PC Style", je joue beaucoup plus à du RPG jap', sauf que, aujourd'hui, à 70€ le jeu sur PS3, j'ai moins l'impression de me faire dilater l'anus par un Oblivion que par un Eternal Sonata... même si je pourrais préférer jouer à Eternal Sonata (mais bon c'est pas le cas lol)... On dit que quand on aime, on compte pas, moi non, je compte, les jeux ont un prix, les machines ont un prix et je me suis pas payé une PS3 pour jouer à de la PS2+ Sur ce point précis (FF7CC), on va dire que je suis d'accord en partant d'un simple postulat : Crisis Core, même si c'est pas mon truc, il déchire le bide de la PSP... y a pas tromperie sur la marchandise, c'est pas de la "DS HD" lol Hors, c'est loin d'être le cas de ce qu'on trouve en RPG jap' sur les consoles de salon actuelles... C'est ça que je dis depuis le début, pas qu'un jeu est mauvais ou qu'on ne doit pas aimer, juste que ce n'est pas du niveau de ce qu'on est en droit d'attendre sur une machine donnée... Que ce soit notre cam' ou pas, on peut pas être crédible en disant que Blue Dragon et Lost Odyssey sont sur 360 l'équivalent de ce qu'on été des jeux comme FF7 ou FFX sur PS1/PS2... ce sont des jeux qui seraient peut-être très bons pour de la PS2 ou de la XBox, voire pour de la Wii, mais compte-tenu du bond technologique des machines, c'est juste faible... J'aurais dis la même chose... jusqu'à FFX, qui est finalement probablement le dernier RPG jap' à m'avoir vraiment captivé... Suffit de lancer une partie d'Eternal Sonata et constater qu'au-delà des couleurs chatoyantes, on se retrouve avec la même 3D que sur 32 bit, avec des éléments du décors qui ont un mur invisible 10 cms tout autour d'eux, un perso qui se déplace avec des animations en 2-3 étapes etc:smokey: Tu m'diras "wé mais ça je m'en tape", mais pas moi, pas sur une console de 2007 à 600€...
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Meilleur Street fighter snes?
Devilman a répondu à un(e) sujet de Boulococo dans Oldies, Rétrogaming
Killer Instinct, on fait difficilement plus rigide "j'essaie de te faire mon 500 hits combo tu bloques ou tu casse le combo pour essayer de me faire ton 500 hits combo"... Mais question fluidité, possibilité de poser des pièges type "j't'envoie un hadoken lent pour te forcer à sauter et te cueillir avec un shoryuken", bref, le "mind game" comme dit Keru, c'est un peu le niveau 0 du jeu de combat quand-même... même le premier SF2 a de meilleures mécaniques de jeu lol -
J'veux pas dire, mais TP, c'est quand-même une sorte de OoT... Sinon mes Zelda préférés sont le 3, le 1 et le WW... Pour les opus 64, en fait je préfère MM à OoT, une ambiance différente, plus sombre, une histoire différente aussi, qui change du sempiternel "ganon veut le pouvoir de la triforce alors il enlève la princesse Zelda"... OoT, quand il est sorti, je l'ai trouvé pas mal, mais j'ai eu la désagréable sensation de jouer à l'opus SNES, avec juste la 3D en plus... puis c'était vide, pas fluide... y a finalement que les combats contre les boss qui m'ont impressionné lol
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Tellement que Krosoft a quand-même déjà annoncé la 720 lol Je pense que Krosoft ne pense ni court, ni long terme, mais orchestrer les basculements qui lui permettront de prendre l'avantage, comme je disais plus haut, ils ont de l'argent à claquer dans le vide, tandis que Sony et Nintendo sont obligé d'être rentables dans leur choix, ils peuvent pas se permettre de sortir une machine qui n'aurait que 3 ans de durée de vie... alors que Krosoft lui peut s'y amuser...
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C'est clair que si j'avais claqué 1/10ème du temps et de l'argent que j'ai consacré au jv, je serais un virtuose dans bien des domaines lol
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Je doute que la "claque" vienne de Square ou d'un quelconque éditeur japonais... bien sûr, ils pourront faire qque chose de très "esthétique", mais la claque technique pure ne viendra à mon avis pas d'un développeur jap' sur cette génération... D'ailleurs j'ai lu une new concernant la volonté de certains développeurs japonais de s'unir contre la montée en puissance des occidentaux à qui ils reprochent d'avoir "trop de moyens comparé à eux"... Mais oui, c'est ça, quand on s'appelle Square, Namco ou Konami, on a pas les moyens peut-être ? Qu'ils arrêtent de dire des conneries, s'ils arrêtaient de sortir les mêmes jeux depuis 10 ans, peut-être qu'on ne se tournerait pas vers le jeu occidental, qui lui propose vraiment qque chose à la hauteur des next-gen...
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La SNES, c'était 1290 frs ou 1490frs selon le package... la N64 par contre, j'ai complètement zappé à combien elle était, sûrement aux alentours de 1500 frs...
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Tu te souviens de ce qu'était la PS2 jusqu'à l'arrivée des premiers hits en 2001 ? lol C'était juste merdique lol Tandis que les premiers jeux PS3, bien que perfectibles, sont quand-même prometteurs pour la suite, on dira ce qu'on veut, mais pour un départ, Motorstorm, Resistance, Heavenly Sword sont de très bons jeux (ou au moins de bonnes démos techniques pour certains), au moins, ça faisait next-gen d'entrée quoi...
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La PS3 a ses exclus, sa personnalité, son public, après, pour chacun de ces éléments, ce ne sont juste plus forcément les mêmes que sur PS2... et c'est pas plus mal, il est peut-être temps de se sortir des sempiternels MGS, FF, GT etc... le futur de Sony passe par Resistance, God Of War, Killzone etc... je suis franchement plus enthousiaste par ce que montre la PS3 actuellement que parce que me montrait la PS2 à période équivalente D'ailleurs, j'ai pas acheté la PS2 avant... peut-être 3 ans après sa sortie (idem pour le Cube et la XBox) ? Alors que la PS3 m'a donné suffisamment envie pour me la prendre dès la première année, chose que je n'avais plus fait depuis la Dreamcast
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sondage à la con: SEGA , c'est devenu quoi pour toi ?
Devilman a répondu à un(e) sujet de mimix dans Oldies, Rétrogaming
Je pense plutôt que c'est une question d'image de marque, depuis qques années, SEGA, c'est avant tout Sonic, tout comme Nintendo, c'est avant tout Mario, les possesseurs de ces machines ont des goûts très ciblés et achètent grosso-modo la même chose... Tandis que chez Sony, une énorme licence à la GT ne fait pas forcément l'unanimié chez les fans de PES, les fans de FF n'achèteront pas forcément MGS et ainsi de suite, ce qui fait que même les gros jeux atteignent difficilement des scores que sont capable d'atteindre certains titres sur des consoles pourtant 10 fois moins vendues Certaines "bombes" ou du moins très bons jeux n'ont pas forcément marché, que ce soit sur Dreamcast ou sur GC par exemple, Shenmue, Baten Kaitos, Skies Of Arcadia... parce que le public principal de ces machines ont souvent des goûts bien tranchés -
De toute façon, si on est malins, on peut les trouver neufs à moins de 60€, avec très souvent le français inside...
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C'est vrai que Sony fait rarement l'erreur de dégainer le premier, ils sortent la machine qu'il faut quand il faut, ils se se précipitent pas, ni ne partent trop tard... Krosoft a fait l'erreur de sortir sa 360 alors qu'elle ne se justifiait en rien, pendant plus d'un an, c'était qu'une XBox+, mêmes jeux, même réalisation pour la plupart, très peu de jeu justifiant son achat (voire quasiment aucun jusqu'à l'arrivée de la doublette Lost Planet/GOW)... et la manière dont elle s'est vendu montre que ça a été une erreur, elle n'a pas fait le buzz à sa sortie, et n'a jamais connu de pic de ventes avant la sortie de Halo 3 (et encore, ça n'a eu d'influence que sur le marché US)... A côté, la PS3 a fait un démarrage "normal" pour une nouvelle machine, malgré les tentative de minimiser son impact en mettant en avant des anecdotes comme le coup de la péniche, le fait que le happening parisien a plus ou moins été un bide etc... mais le fait est qu'à l'échelle mondiale, en termes de ventes, le lancement n'a pas été plus mauvais que celui de la PS2... un bon lancement quoi... Quand viendra la 720, il se passera de toute façon la même chose que maintenant avec la 360 et la PS3, les jeux PS3 auront atteint un niveau qui sera certainement pas très éloigné de ce que la 720 proposera en première génération, donc on dira à ce moment là que son achat ne se justifiera pas non plus, puis Sony sortira la PS4 et on trouvera que les jeux de première génération ne sont pas supérieurs à ceux de la 720 etc, c'est un cercle vicieux lol