Devilman
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Tout ce qui a été posté par Devilman
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Sony reste raisonnable, ils sont là pour faire du blé, pas pour jouer aux maitres du monde en forçant un marché de manière artificielle, la PS3 baissera pas tant qu'elle se vendra bien à ce prix-là, on a déjà eu une baisse de 200€ en un an, c'est déjà pas mal... Y a pas péril en la demeure, n'oublions pas que la PS3 a fait en un an les 3/4 des ventes qu'à fait la 360 en deux ans (avec en plus une année seule sur le secteur), en étant bien plus cher que cette dernière...
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Oui, et ça sera certainement Krosoft qui tirera le premier, non pas parce que le marché le réclamera, mais juste pour provoquer artificiellement un basculement de génération, qui ébranlera certainement la concurrence financièrement parlant s'ils décident de suivre...
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sondage à la con: SEGA , c'est devenu quoi pour toi ?
Devilman a répondu à un(e) sujet de mimix dans Oldies, Rétrogaming
C'est vrai que Pokemon a bien aidé, mais ça marchait de tte façon très bien pour le Game Boy, le gros coup de bol, ça a été Zelda OoT, qui a relancé les ventes de la N64, et qui lui a évité une fin prématurée, après ils ont réussi à sortir d'autres titres très rentables, comme Smash Bros ou les Mario Party, au final, si la console ne s'est pas vendu plus que ça, les jeux Nintendo se vendaient autant qu'un hit sur PS1, qui avait pourtant un parc installé bien plus important... On retrouve le même cas de figure sur Dreamcast, avec un Sonic Adventure qui s'est vendu à 4 millions d'exemplaires, autant que n'importe quel hit PS1/N64, sur une console vendue pourtant qu'à 10 millions d'exemplaires lol -
Ben Nintendo n'a jamais gagné autant d'argent que depuis le moment où il s'est retrouvé quasiment seul à soutenir ses machines... la N64 est paradoxalement un échec en termes de ventes, et l'une des consoles les plus rentables que Nintendo ait produit, car les seuls jeux qui marchaient vraiment dessus étaient les jeux Nintendo Et tu remarqueras que depuis la N64, les consoles de salon Nintendo sont quasiment dénuées de RPG, et elles ne s'en portent pas spécialement plus mal... Une "belle" licence RPG n'est pas forcément une licence "juteuse", à l'heure actuelle, seuls les FF, DQ et éventuellement Tales Of ont un potentiel mondial, les autres ne rencontrent généralement qu'un succès d'estime ou bien se limite aux inconditionnels de telle ou telle série... Je doute que des jeux comme Baten Kaitos aient fait un carton, malgré la qualité des titres, et les noms prestigieux alignés, pourtant la concurrence était pas rude sur GC lol De même que les RPG sortis sur 360 ont finalement pas plus fait parler d'eux que ça, ça fait un buzz sur les forums "wah Sony se fait bouffer les RPG blablala", mais dans les ventes, rien d'exceptionnel... des RPG sur PS3, il y en aura, seulement, ils feront parler d'eux quand il y aura vraiment de bonnes raisons de s'extasier à mon avis, personne n'aurait acheté une PS3 pour jouer à Lost Odyssey, Eternal Sonata ou Blue Dragon... c'est pas au niveau de ce qu'on attend sur une telle machine... Crois-le ou non, mais en dehors de FF et DQ (encore), même au Japon, le RPG est loin d'être le genre le plus vendeur, tu serais étonné de voir le succès que peuvent avoir les mauvaises simulations de base-ball là-bas lol Encore une fois, ça reste un évènement ponctuel, ça durera le temps de la durée d'exploitation des jeux, puis les ventes s'arrêteront, jusqu'à ce qu'un autre jeu puisse les faire repartir, en attendant, la PS3 se vendra lentement, mais sûrement... Le problème c'est que les éditeurs misent là-dessus, après faut pas s'étonner si ça tourne en rond... Je ne dis pas que Krosoft s'intéresse qu'au pognon, sinon, ils ne se seraient pas lancés dans les consoles, ils sont déficitaires sur ce secteur, et c'est encore pire ! Car Krosoft ne cherche pas le pognon, mais l'hégémonie, et c'est encore pire, et ils ont des moyens financiers hallucinants pour y parvenir, ils peuvent se permettre de vendre à perte pendant 8 ans, personne d'autre ne peut se permettre ça Et c'est ça que je reproche à Krosoft, c'est que sans cette méthode, la première XBox aurait connu le sort de la Dreamcast, je ne lui aurait pas souhaiter car j'aime malgré tout la XBox, mais là on tombe vraiment dans des méthodes déloyales... tu peux faire couler n'importe qui comme ça, quelle que soit la qualité de la concurrence... Mwé, la PS2 torpille la 360 de ce côté-là Et par extension la PS3, pour les rétrocompatibles
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sondage à la con: SEGA , c'est devenu quoi pour toi ?
Devilman a répondu à un(e) sujet de mimix dans Oldies, Rétrogaming
La Saturn était théoriquement plus puissante que la PS1, ce qui est vrai en pur calcul, avec ses deux processeurs, la Saturn gérait 50 millions d'instructions/seconde, contre 33 pour la PS1... Seulement, la Saturn n'avait que ça pour tout faire, tandis que la PS1 avait tout un jeu de co-processeurs gaphiques spécialisés dans la 3D et les effets 2D... car, contrairement à ce qu'on croit, la PS1 était aussi plus performante en 2D, pas en quantité d'éléments affichables, à cause de sa RAM plus limitée que la Saturn, mais en termes d'effets spéciaux, comme la transparence, les déformations etc, la PS1 faisait des choses que la Saturn ne faisait pas... On peut dire en qque sorte que la Saturn est une 32 bit "à l'ancienne" telles qu'on les imaginait au débuts des 90's, une sorte d'évolution des 16 bit avec beaucoup plus de puissance, capable d'afficher et de gérer beaucoup plus de sprites, et, éventuellement, faire un peu de 3D et de vidéo, alors que la PS1 était déjà plus orientée "full 3D", et disposait d'une meilleure compression vidéo (sauf si on achetait la carte mpeg pour Saturn, mais elle coûtait le prix de la console)... -
sondage à la con: SEGA , c'est devenu quoi pour toi ?
Devilman a répondu à un(e) sujet de mimix dans Oldies, Rétrogaming
lol Non, parce qu'Atari est mort (plusieurs fois en fait lol), ainsi que quasiment tous les fabricants consoles de l'époque "pré-Nintendo" à cause de la saturation du marché, et de la qualité médiocre de la quasi-totalité des jeux qui sortaient... à ce moment-là les ordinateurs on pris le pas pour jouer... ce qui dans une certaine mesure bénéficiera à Atari dans le milieu des 80's avec l'ordinateur ST... Ensuite, Nintendo part à la conquête du monde avec la NES, suivi qque temps après par SEGA, le marché du jv se scinde en deux, en gros, les ordinateurs d'un côté, et les consoles japonaises de l'autre, les ordinateurs suivront un temps, le matériel se vendant bien, mais le piratage finira par pousser les développeurs vers d'autres horizons, les consoles 16 bit arrivant, et étant quasiment inpiratables (en tt cas bien plus difficilement que sur ordis), c'est la deuxième mort d'Atari (ainsi que celle de Comodore et d'Amstrad), ils essaieront de se rattraper avec la Lynx puis plus tard la Jaguar, mais les constructeurs occidentaux ont définitivement perdu leur crédibilité face à la maitrise japonaise (la 3DO à 7990frs LOL) SEGA marchait bien jusqu'à la Saturn, ils sont partis d'un point où Nintendo avait quasiment le monopole du marché de consoles, mais à la fin de la bataille MD/SNES, l'avance de Nintendo au niveau mondial n'était pas si énorme que ça, ça se jouait à qque chose de l'ordre de 55%-45% en faveur de Nintendo... Là où ça se corse, c'est les "innovations" qui n'ont pas trop marché, le Mega-CD, puis le 32X, la Game Gear non plus n'a pas vraiment fait un carton, tout ça a coûté énormément d'argent à SEGA, ils ont quand-même réussi à lancer la Saturn, qui dans un premier temps à bien marché, jusqu'en 96 elle était devant la PS1, malheureusement, SEGA n'a pas su saisir l'air du temps, la mondialisation du jv, et continuait à sortir des jeux non traduits, alors que sur PS1, puis plus tard N64, la localisation était courante... ça et le fait que quand la PS1 a sorti l'artillerie lourde (les FF, MGS, GT et consorts), la Saturn ne pouvait plus vraiment suivre le rythme... Ensuite vient la Dreamcast, qui a également coûté cher à SEGA, non seulement à produire, mais aussi à promouvoir, mais là encore, après un début respectable, SEGA n'arrive pas à assurer, et derrière, la PS2 commence a faire parler d'elle, beaucoup de gens ont préféré attendre la PS2, malgré la qualité des jeux Dreamcast... Shenmue les a bien mis dedans aussi, à l'époque le jeu le plus cher de l'histoire, mais qui ne pouvait qu'échouer car pour être rentable, il aurait fallu en vendre 10 millions d'exemplaires, hors, un mega-hit international dépasse rarement les 4-5 millions de ventes (et encore, quand il les atteint), de toutes façon, la question se pose pas, vu qu'au final, Shenmue 1 & 2 ont fait à peine plus de 2 millions d'unités en cumulant les deux jeux... ils ne sont même pas dans le top 20 des ventes sur Dreamcast... -
C'est pas Sony le responsable, c'est l'éditeur du jeu, Sony a été l'un des premier éditeur avec Nintendo à traduire systématiquement tous ses jeux à l'époque 32 bit, c'est d'ailleurs en partie ce qui a fait son succès, tandis que SEGA avait beau créer des bombes, mais se bornait à ne pas aller plus loin que des versions anglaises... et ce, sur 2 génération de consoles, à une époque où le jv se développait et se mondialisait, ça a juste été une erreur fatale :pasmafaufe8: Encore une fois, faute aux éditeurs... mais ça vient aussi d'autre chose à mon avis, il y a certes eu un "après FF7", où le RPG a démontré qu'il avait un potentiel mondial, seulement, à mon humble avis, si on regarde les chiffre, il n'y a qu'une poignée de gros titres qui marchent vraiment, genre FF, DQ, Tales Of, les autres ayant probablement plus un succès d'estime... En même temps, le Japon reste un des rares pays où les joueurs sont capables d'acheter une machine sur un coup de tête, sur un jeu, ça peut arriver avec n'importe quelle production sur n'importe quelle machine... Puis y a pas péril en la demeure non plus hein, on a toujours pas atteint le million en plus de deux ans, la PS3 a dépassé les 2 millions en un an, maintenant elle fera son bonhomme de chemin, sans discontinuer, avec d'éventuels sursauts selon les jeux "LES" japonais, probablement pas, mes les grands développeurs, comme Square-Enix ou Konami, dont les jeux sont longs et coûteux à développer, eux, chercheront certainement un maximum de rentabilité, et développeront de plus en plus de gros titres sur plusieurs plateformes, là où avant ils se contentaient de la machine dominante... Sony a déjà bougé, et ce de la meilleur des façons, à savoir mettre l'argent dans dans la production de jeux de qualité plutôt que de claquer des millions juste pour voir un jeu retardé ou annulé chez le concurrent... alors bien sûr, on voit pas encore de gros RPG arriver (de toutes façons, y a pas de "gros" RPG sur 360 non plus), mais après tout, comme j'ai dit plus haut, seules les grosses séries sont vraiment porteuses, et celles-là sortiront sur PS3 de toute façon... Il faut comprendre que nous, joueurs, en bout de chaine, on se fout un peu de ce qu'il se passe en haut-lieu, on se dit, tiens, la 360 est pas cher, et Krosoft récupère les exclus... Seulement, Krosoft se bat avec une seule arme : l'argent... le seul but de Krosoft est d'être présent sur le marché, voire, à long terme, le renverser, et pour ça, ils vendent à perte, bradant les machines, et ils déboursent des millions pour voir rapatriées des licences historiques, en sachant très bien que ça ne changera pas grand-chose sur les ventes de machines, mais juste parce que ça entretien une sorte de buzz anti-sony "wé, trop des loosers, ils se font manger leurs grosses licences"... SEGA a coulé pour moins que ça, et même Nintendo, pourtant le fabricant le plus rentable, ne pourrait pas se permettre une telle stratégie... Krosoft fait vivre ses consoles sous respiration artificielle, tant mieux pour nous dirons certains, mais faut pas croire, si jamais Krosoft arrive à avoir la peau de Sony, ils ne s'arrêteront pas là, les discours du début genre "nous pouvons très bien cohabiter avec Nintendo", c'est du blabla, après Sony, au tour de Nintendo, Krosoft ne vise qu'une chose, le monopole, l'hégémonie tout comme sur PC
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Il me semble qu'il y a des niveaux en plus sur GC...
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C'est une question d'héritage en fait... Le RPG jap' hérite des DQ ou FF (qui eux-même s'inspirent en partie des premiers RPG ordi), qui, dès le départ bénéficiaient de designers comme Toriyama ou Amano, qui arrivaient à faire des jeux visuellement attrayants (à l'époque), même sur des machines modestes, tandis que le RPG occidental remonte bien plus loin, au RPG à base de texte, directement issu du RPG papier, il n'y avait donc pour ainsi dire pas de graphismes, mais des systèmes de jeux pouvant déjà être assez fouillés... puis, quand ils ont décidé d'habiller le genre avec une interface graphique (ça doit remonter aux premiers Ultima), c'est resté très sommaire (faut dire qu'on était au tt début des 80's aussi, sur des machines pas faites pour jouer à la base), mais les environnements d'une vastitude qu'on égalera pas avant longtemps et toujours un effort porté sur l'histoire et la profondeur du gameplay, le visuel restant secondaire, juste là pour situer l'action un peu à la manière d'un plateau dans un RPG papier
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Disons qu'il y a souvent une certaine austérité de présentation dans les productions occidentales, que ce soit au niveau de l'interface ou au niveau du design du jeu en lui-même, c'est vrai que ça fait un peu comme la BD occidentale, ça attire moins l'oeil d'entrée, et faut s'y plonger pour en apprécier la substance, alors qu'un truc jap' est plus directement accrocheur visuellement... même si ça devient de plus en plus que de l'enrobage...
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En fait, on a d'un côté le RPG occidental qui mise trop sur le fond et pas assez sur la forme, et de l'autre, je RPG jap' qui fait tout l'inverse... faudrait trouver un juste équilibre... j'espère que ça arrivera avec Fallout 3 lol Sinon, ça serait bien d'explorer autre chose que la Fantasy ou Star Wars, à quand des RPG (ou des bons jeux d'aventures) basés sur l'oeuvre de Lovecraft par exemple, y aurait de quoi faire qque chose de monstrueux (dans tous les sens du terme), j'avais bien aimé Eternal Darkness sur GC (qui s'en inspire, enfin, c'est du Cthulu, mais la licence en moins lol)
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Ben rien que ça... la physique, ça change presque tout, plus de réalisme, plus de possibilité, aussi bien pour le joueur que pour l'IA... et c'est mine de rien ce genre de détails qui dessinent l'avenir du jv... Wé, mais ça suffit pour le placer au panthéon du genre, et ça, c'est pas rien dans un genre archi -saturé comme le FPS, où beaucoup de titres sont bons, mais finalement peu sont de réelles "oeuvres"... Avant, le FPS était un genre qui pouvait être riche techniquement, ou en termes de gameplay, mais bien souvent artistiquement nul, aujourd'hui, les machines offrent une puissance permettant de faire des FPS qui peuvent être à la fois de bons jeux, et de véritables oeuvres vidéoludiques à part entière, comme pouvaient l'être un Okami ou un Shadow Of The Colossus dans des genres différents Honnêtement, je me trompe peut-être, ça m'arrive aussi , mais je crois que Mirror's Edge n'est pas du tout la bombe tant attendue... parce que franchement, pour ce que montrent les vidéos, pour l'instant, je me dis qu'il a intérêt à être justement béton du point de vue de l'immersion, parce que d'un point de vue visuel, c'est vide, froid, je comprends pas qu'on en fasse un hit potentiel, je demande vraiment à voir le produit fini... mais en l'état, ça me fait plus penser à ce jeu sur la première XBox, dont j'ai oublié le nom, un jeu Namco je crois, une sorte de beat'em all à la première personne, j'ai le titre sur le bout de la langue, mais ça sort pas J'ai retrouvé le titre, Breakdown lol Je parlais pas d'innovation de gameplay (même si le mix de différents gameplays est en soit une innovation), mais d'innovation en termes de réalisation, les scripts élaborés, une physique complexe, une IA réaliste etc, pratiquement tous ces éléments ont été développés d'abords par les FPS, Quake pour la 3D totale, Half-Life pour le scripting, Deus Ex qui a encore placé la barre plus haut dans ce domaine (et dans la liberté), Half-Life² pour la physique, Crysis pour la technique de malade... le FPS est en qque sorte le laboratoire de la technologie vidéoludique Si, justement, la grande innovation est là... pourquoi le FPS est en train de prendre le pas sur les autres genres ? Tout simplement parce que contrairement à la plupart des autres genres de jeu, tu vis l'aventure de l'intérieur, et ça ça change tout... Je suis d'ailleurs tt à fait d'accord pour dire que le terme FPS ne convient plus vraiment à tous les jeux que l'on place sous cette bannière, certains jeux étant plutôt des jeux d'aventure, rôle, infiltration, survival ou autre vus de l'intérieur Moi aussi je m'aime C'est un des points que j'essaie justement de mettre en avant, les japonais ont un gros problème, c'est que leur coeur de cible se limite généralement aux ados/jeunes adultes... ils vont rarement au-delà, sauf avec des jeux comme les Silent Hill ou les SIREN, qui, étrangement, n'ont plus grand-chose de "japonisant" dans leur design... Et pourtant, question BD, jeu, animation etc, je suis bien plus de culture japonaise qu'occidentale, j'ai pas lu des masses de BD occidentales, je déteste les animés occidentaux (à part South Park que j'adore lol), j'ai toujours joué principalement sur console, et à 90% à des jeux jap' etc lol C'est pas une question d'âme d'enfant, je joue pas au mêmes jeux à 31 ans qu'à 10 ou 20 ans, tout comme je ne regarde plus les mêmes films etc... les J-RPG me fascinaient il y a 10-15 ans parce que c'était un genre nouveau pour nous, occidentaux, qui explosait avec l'évolution des technologies, les cinématiques, les musiques etc, mais plus de 10 ans après le boom FF7, on se rend compte que quasiment rien n'a changé... j'aime pas acheter une nouvelle machine et avoir ce désagréable sentiment de jouer à la même chose qu'il y a 10 ans :reflexiomo6: J'ai été fan de RPG, je crois toujours l'être d'ailleurs, mais à 600€ la console, et à 70€ le jeu, je demande à voir autre chose qui, à tout point de vue, technique comme gameplay, ne soit pas ni plus ni moins que la même chose qu'avant, en HD... pour l'instant, aucun J-RPG sorti sur next-gen ne justifie sa présence sur des machines telles que la PS3 ou la 360, preuve en est que presque personne n'en parle moins d'un an après leur sortie, alors que s'ils avaient été si bons que ça, on en parlerait encore comme on parle toujours d'un FF7 ou d'un Chrono Trigger... Et je limite pas ça qu'au RPG, mais à tous les styles, et sans vouloir relancer ce débat, encore une fois, j'ai l'impression que les japonais se trompent de génération de machines, quand on voit des jeux comme les RPG sortis, MGSIV, SCIV etc, on dira ce qu'on veut, mais ça ressemble plus à de la "old-gen+" qu'à des jeux dignes d'une next-gen en 2008, si encore c'était sorti genre au début de la 360, je dis pas, mais là, ça me laisse de marbre... sorti de Lost Planet, j'avoue avoir du mal à trouver un jeu jap' digne d'une next-gen lol Je peux te citer autant de jeux majeurs occidentaux que de jeux majeurs jap'... Another World, Flashback, Prince Of Persia, Shadow Of The Beast, Alone In The Dark, le triptyqie Wolfenstein/Doom/Quake, Half-Life, Deus Ex, les point & click de Lucas Arts et j'en passe, tu trouveras au moins autant de jeux majeurs occidentaux que de jeux jap' Et honnêtement, aujourd'hui, si je regarde l'évolution du marché dans son ensemble, les genres majeurs, que ce soit le FPS, le survival, l'aventure, l'infiltration, les GTA-like etc, on y sent beaucoup plus l'impulsion des jeux occidentaux que des jeux jap'... à mon avis, en dehors du Japon, Jordan Mechner et Peter Molyneux ont fait bien plus d'émules que Miyamoto ou Kojima En même temps c'est pas un mal
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Resistance 2 ( photos à l'intérieure )
Devilman a répondu à un(e) sujet de Ti-JoO dans Playstation 3
Non, Morgane lol -
Resistance 2 ( photos à l'intérieure )
Devilman a répondu à un(e) sujet de Ti-JoO dans Playstation 3
Pas pour tout le monde, j'ai de la chance, ma femme adore Resistance C'est même LE jeu qui lui a fait aimer les FPS -
Ben de toutes façon, c'est tout ce qu'ils peuvent faire sur DS, la 3D n'est pas assez performante pour faire un jeu qu'on accepterait d'appeler Chrono Trigger, et pour un remake en 2D, je sais pas, je n'ai pas souvenir d'avoir vu un jeu en 2D bien supérieur à ce qu'on trouve sur GBA... donc le simple portage reste la meilleure solution...
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Télécharge la dernière version de epsxe, 1.7 pour voir Par contre ils ont oublié un fichier dll dans le pack, "zlib1.dll", ce qui fait que t'as une erreur au lancement d'epsxe, mais il suffit de taper "zlib1.dll" sur google, tu le télécharges et tu le mets dans le dossier de l'émulateur J'ai jamais eu de jeu qui tournait pas sous epsxe...
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Oui, MOINTRE-NOUS lol
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En fait, si je dis pas de bêtise, la seule différence entre les alim' PAL et jap', c'est un condensateur à changer (qques centimes), une fois je me suis planté, j'ai branché ma console jap' avec le cable de ma française, et seul ce condo a pété, et quand je l'ai changé, je n'ai plus eu besoin de transfo lol
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Jamais avant de les essayer, si la machine me le permet... :reflexiomo6: Quand le jeu en vaut la peine, je débourse sans rechnigner le sourire aux lèvres, par exemple, ça m'a nullement dérangé de débourser 60€ pour un SOTC d'occasion Je préfère payer pour des jeux comme Bioshock ou Half-Life² qui innovent vraiment plutôt que pour un jeu dont j'ai déjà la vague impression d'y avoir joué il y a 10 ans Ca va, j'ai beaucoup de temps à perdre Moi c'est le contraire, le Blitzball m'a gavé, c'était une super idée, mais ils auraient dû faire un vrai truc à la PES comme gameplay Ca dépend, tu es blonde à forte poitrine ?
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lol Je crois que tout a été résumé lol Sinon, Shadow Hearts, j'ai commencé le premier, mais j'ai un bug, le jeu plante au chargement du premier combat, j'essaierai de le trouver à bon prix, mais il court pas les rues, en attendant, j'ai vite-fait commencé le 2, et c'est vrai que l'ambiance change des poncifs "finaldragontalesien" lol D'ailleurs, si je ne m'abuse, c'est signé par les créateurs de Koudelka sur PS1, qui déjà à l'époque se démarquait du gros de la production (dommage que les combats soient si lents lol)
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Tout dépend de comment l'histoire sera présentée, mais à priori, tu peux toujours télécharger sur le Store la vidéo qui raconte l'enchainement des évènements... Sinon, si t'as 15/20€ à claquer, fais-toi plaisir en prenant le 1, à ce prix-là, il vaut largement le coup;, ça n'est toujours que le prix de 2-3 paquets de clopes, et au moins ça part pas en fumée lol
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Mais je le pense aussi, je l'espère en tt cas... quand ils arrêteront de faire du copier/coller... on verra bien, FFXIII a l'ambition de faire évoluer le genre vers d'autres horizons, espérons que c'est pas juste du blabla de producteur Je pense pas qu'il existe des masses de RPG jap' aussi bien écrits qu'un Deus Ex par exemple, pourtant, je suis pas spécialement fan de ce jeu, mais je sais faire la différence entre qque chose de bien et de mal écrit, mes goûts n'entrant pas forcément en ligne de compte... Parce qu'en fait, dans mon jugement, il faut comprendre ça, c'est pas parce que je taille que j'aime pas, ni parce que je fais des compliments que j'aime lol Je ne juge pas forcément sur des critères subjectifs, la sensibilité à un design etc (même si ça entre forcément en ligne de compte à un moment), mais je ne juge rien d'autre que la construction et l'évolution d'un genre... Deus Ex est encore le parfait contre-exemple, c'est à la fois un FPS, un RPG (et au sens premier du termes, bien plus proche du RPG papier que n'importe quel RPG jap'), un jeu d'infiltration... je crois qu'il est même possible de finir le jeu quasiment sans tuer qui que ce soit... D'un point de vue strictement technique, le FPS est probablement le genre de jeu le plus avancé, et c'est même souvent un de ceux qui fait évoluer la technologie... Tu trouveras plein de jeux utilisant l'Unreal Engine, dans tous les styles, même le RPG jap' lol, Lost Odyssey par exemple, ainsi que le prochain Square, Last Remnant... et à côté, le moteur fait tourner les Splinter Cell, les Harry Potter, une tripoté d'autres FPS, et même un jeu de catch, TNA-machin, et pourtant, aucun de ces jeux ne se ressemblent lol Tu focalise sur mon goût (assez récent) pour le FPS, mais c'est pas le seul genre qui a remplacé le RPG dans mes goûts, y a aussi le survival que je qualifierai de "psychologique" Silent Hill, les SIREN etc (bref, un peu tout ce qui n'est pas du RE lol), qui eux aussi proposent des histoires vraiment bien écrites, des univers crédibles (même dans le fantastique) et immersifs, une certaine maturité d'ensemble, encore un genre qui a su monter en puissance pour sortir du "moi vois zombie, moi tue zombie" pour raconter des histoires vraiment fortes, mâtures et souvent originales... bref, tout ce qui n'existait quasiment que dans le RPG jap' il y a 10/15 ans, mais qu'on trouve aujourd'hui presque partout sauf dans ce style de jeu... Depuis quand on ne peut pas aimer la choucroute ET le cassoulet ? Il y a 10 ans, le RPG était mon style préféré, et je ne jouais quasiment pas à des FPS (uniquement à plusieurs)... Aujourd'hui, la tendance s'est bizarrement inversée, normal, un genre a évolué, et l'autre, non, ou très peu... les deux dernières innovations fondamentales du RPG jap', ça a été le système de combat des "Tales Of", et la réalisation "cinématographique" des FF lors du passage aux 32 bit avec FF7... depuis, le genre ne fait que se répéter, avec juste une mise à jour cosmétique :pasmafaufe8: J'apprécie les deux genres, mais mon intérêt pour le RPG jap' s'étiole inexorablement, j'attends une révolution dans le genre qui viendra me contredire, sans pouvoir dire ce qu'il faudra ou comment ça devra être, mais il me faut du neuf, ça c'est sûr... Bioshock, tu trouveras probablement aucun RPG depuis FF7 ayant fait autant l'unanimité (critique, presse, joueurs etc) que Bioshock depuis sa sortie sur 360 Non, d'une part, parce que comme j'ai dit, le genre FPS a fait un bond de géant ces 10 dernières années, contrairement au genre RPG-jap', et d'autre part, un jeu de baston, c'est de la baston, un jeu de caisse, c'est de la caisse, hors, le but du RPG, c'est un peu de raconter des multitudes d'histoires différentes, avec des persos différents, des ambiances différentes, des réalisations différentes, hors, le RPG jap' tourne en rond et raconte toujours plus ou moins la même chose :pasmafaufe8: A contrario, une boite comme Bioware te pond des RPG aussi différents dans le fond, la forme et le gameplay que Star Wars KOTOR, Mass Effect, Baldur's Gate etc, t'as pas cette sensation de jouer aux même jeu ni à un jeu "qui ressemble à...", comme quoi, on peut faire les choses différemment... si on s'en donne la peine Après on aime ou pas, moi je suis pas spécialement fan, mais au moins, ça change... Ben j'ai dit que je continuais de bien aimer, mais que je n'adorais plus, à ucun moment je n'ai dit que c'est de la merde lol
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J'ai déjà dit plus haut que je jouais quasiment pas sur PC, et encore moins à des RPG, j'ai pris Oblivion sur PS3, mais j'y ai à peine touché (trop de jeux en retard) lol Je ne suis ni PC-iste, ni consoliste, pour moi ce sont justement deux notions d'une autre époque, qui n'ont plus lieu d'être de nos jours où les deux univers se sont étroitement liés... j'aime juste les bons jeux, et j'aime être surpris d'une génération à l'autre, sentir une évolution... Disons que ce que je ne trouvais à l'époque que dans le RPG jap', des histoires, des persos, des ambiances etc, je le trouve aujourd'hui dans d'autre genres de jeux (qui peuvent ou non contenir des éléments de RPG, mais c'est secondaire), parfois avec plus de qualités, et sans le côté mièvre du RPG jap'... Franchement, à part d'un point de vue strictement technique (encore que les RPG jap' parus sur cette génération ne témoignent pas vraiment du bond technologique des machines), quelle évolution il y a eu dans le RPG jap' depuis la PS1 ? Tu retrouves dans 90% des cas les mêmes histoires, les mêmes persos, les mêmes types de design... Tu prends un genre comme le FPS, il y a 10 ans (tout du moins jusqu'à Golden Eye), ça se limitait à "moi vois, moi tue", aujourd'hui, le genre est complètement chamboulé, avec d'un titre à l'autre des ambiances, des scenarii, des réalisations, des mix de gameplays, qu'on croirait presque à chaque licence avoir affaire à un style de jeu différent, le côté bourrin des jeux 2nde guerre mondiale, l'esthétisme et l'ambiance unique d'un Bioshock ou d'un Jericho, la richesse d'un Half-Life² ou d'un Deus Ex etc... A tel point qu'il devient difficile à qqu'un de dire simplement "j'aime pas les FPS", car aujourd'hui, c'est un genre qui a pris tellement d'embranchements que chacun peut y trouver son compte au final... car aujourd'hui, un FPS peut être à la fois jeu d'aventure, RPG, simple shoot, jeu d'exploration, d'infiltration etc... alors que si qqu'un te dit "j'aime pas le RPG jap'", je te souhaite bon courage pour trouver un titre susceptible de lui faire adhérer... Non, comme tout le monde, je vieillis, mes goûts évoluent avec le temps... J'étais certainement fan de Casimir quand j'étais gamin, mais j'aurais franchement pas envie d'en revoir la moindre émission Plus sérieusement, comme j'ai dit, je ne trouve pas le genre mauvais, je ne dis pas ça, c'est juste qu'aujourd'hui, justement, il ne parvient plus à me procurer les mêmes émotions qu'il y a 10 ans, et que d'autre genres y parviennent mieux désormais... A l'époque, je pouvais trouver Sephiroth trop cool, aujourd'hui, ce genre de perso "dark-classe-avec-son-imper'-à-la-mode-depuis-Matrix" me fais juste rire doucement, un peu comme Dante de DMC lol Aujourd'hui, je me retrouve plus dans des personnages comme Kratos, Nathan Hale ou Gordon Freeman... C'est pas que je le dénigre, mais si "tout un univers" a pu finir par plus ou moins me gaver, c'est justement parce qu'il est peut-être trop uniforme dans sa globalité, aujourd'hui, on t'annonce un RPG jap', dans 90% des cas, tu sais avant même qu'il sorte quel genre d'histoire il va te raconter, quel genre de persos tu vas y croiser, comment le tout va plus ou moins monter en puissance etc... J'aime toujours bien les RPG jap', mais je ne les adore plus, parce que justement ils innovent et surprennent de plus en plus rarement
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La PS3 restera telle qu'elle est, et au fil des années, on verra des jeux de plus en plus optimisés, comme c'était le cas avec les deux premières PS, si un constructeur devait changer la technologie de sa machine chaque fois qu'une nouvelle apparaît, on serait pas sortis de l'auberge lol
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Ca marchera, t'inquiète, pense juste à choisir le bon type de sortie vidéo dans le menu de la console Pour l'alimentation, au pire, essaie de téléphoner à une boutique spécialisée dans l'import, le puçage etc, où les vendeurs auront sûrement l'habitude de manipuler du matériel étranger, ils doivent savoir