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Devilman

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Tout ce qui a été posté par Devilman

  1. Je suis pas d'accord, vu qu'aujourd'hui la technologie le permet, je trouve qu'il devrait toujours y avoir des démos jouables des jeux (surtout concernant les "hits annoncés"), surtout au prix que ça coûte... alors bon, nous, on ira l'acheter pas cher sur un site anglais ou autre, mais le gros des consommateurs ira payer 70€ à la FNAC :pasmafaufe8: Parce qu'on dira ce qu'on veut, la notion de qualité d'un jeu est (malheureusement) subjective, il suffit qu'un joueur soit fan d'une série pour qu'il se contente d'un nouvel opus sans trop se demander s'il est à la hauteur de la machine sur laquelle il tourne... par exemple, sur la chaine no-life, ils parlent de la technique de DQ4 sur DS comme une prouesse "à priori impossible sur cette console", moi, quand je joue à DQ4, je suis plié chaque fois que je pense à cette phrase, qui ne se base sur rien, surtout que DQ4, c'est loin d'être ce que la DS fait de mieux techniquement :reflexiomo6: Enfin bref, tout ça pour dire que pour se faire une idée, rien ne remplacera l'expérience personnelle, d'où l'utilité à mon avis de faire des démos jouables, ne serait-ce que pour les jeux annoncés comme de futurs hits...
  2. Comme je l'ai prix sur eBay avec Paypal, y a eu qques frais en plus, mais si tu commandes directement sur son site, tu paies le prix affiché + 8.30€ de port Pour en revenir à Tekken, j'ai bien aimé jusqu'au 3 parce que la baston 3D était pas super évoluée à l'époque, mais après, y a un côté "à toi, à moi" que j'aime pas du tout, et qui me rappelle un peu Killer Instinct, chacun essayant de sortir son combo de la mort pendant que l'autre essaie de bloquer, puis après inversion des rôles... Y a pas ce côté "temps-réel" que je trouve chez VF ou DOA, pas trop de liberté non plus, les combos se jouant limite comme des QTE, obligé d'être dans le tempo imposé par la séquence, sans pouvoir décaler un coup pour justement surprendre l'adversaire... Enfin Tekken, c'est vraiment plus mon truc quoi, je cours pas non plus après Soulcalibur lol
  3. Devilman

    J'ai testé la DSi...

    C'est pas tellement suicidaire, Nintendo vend des consoles comme jamais ils en ont vendu, et les charts sont trustés par les jeux DS et Wii, malgré les possibilité de piratage... Enfin quoi qu'il en soit, ils vont abandonner la Lite juste parce que la i permettra d'optimiser les rentrée d'argent avec le contenu en ligne, ça compensera largement l'ajout de l'appareil photo...
  4. Je dirais que Tekken est la moins bonne série pour s'initier à la baston 3D quand on est habitué aux jeux de combat 2D... le gameplay est trop "fermé" (combos qui semblent préprogrammés, peu de place pour le réflexe, rigidité du timing etc)... Pour une entrée en douceur, j'opterai plus pour Soulcalibur ou Dead Or Alive, malgré leurs défauts, ou sinon, pour Virtua Fighter, qui n'a comme réel défaut que de ne pas être "tape-à-l'oeil" comme les autres softs du genre (disons qu'il se veut visuellement plus crédible), ce qui ne l'empêche pas d'être beau...
  5. Y a pas un site sur lequel on peut regarder les vidéos soit disant en HD vraiment en HD ?
  6. Vi, c'est à vue de nez exactement le même que j'ai, en dehors de l'image et de la couleurs des boutons/stick J'ai eu des déboires avec le mien, mais c'est réglé (y avait juste un tout petit grain d'étain qui reliait le haut à la masse), sinon, Chenle est plutôt cool et à l'écoute des problèmes, donc ça devrait aller Pour les performances du matos, j'ai pas de point de comparaison, vu que j'ai pas eu de stick en main depuis longtemps, mais les boutons répondent incroyablement bien (il suffirait presque de les effleurer), et le stick répond bien et a l'air robuste... pour ma part, n'ayant plus trop l'habitude des sticks, il faut que je prenne le temps de m'y faire mais ça va, d'ailleurs, j'y arrive beaucoup mieux sur VF5 que sur SSFIIHD lol
  7. Je juge pas sur les graphismes, mais sur le travail fourni en amont, il est intellectuellement malhonnête de vendre un jeu qui a 2 générations de retard, fait en qques mois par une poignée de personnes avec des moyens relativement modestes au même prix qu'un jeu qui a demandé 4 ans de développement, avec plusieurs 10aines, voire 100aines de personnes impliquées, avec les dernières technologies... C'est ça que je dis, aujourd'hui, on a les moyens de vendre moins cher des jeux qui demandent moins de moyens (et en plus ça leur permettrait de toucher un public plus large)... Et ça date pas d'hier, j'ai toujours été choqué par cet état de fait lol
  8. Wé, mais bon, à 400/600€ la console, et à 70€ le jeu (sauf pour les petits malins que nous sommes), on attend autre chose d'une console qu'un jeu PS1 en HD, parce que bon, on dira ce qu'on voudra, mais Disgaea, c'est un peu ça... Après, je remets pas en doute l'intérêt du jeu, mais je trouve que rien ne justifierai qu'un jeu comme Disgaea soit vendu au même prix qu'un POP, un AC ou un FF... c'est le genre de jeu qui devrait pas se vendre plus de 20€ sur le Store quoi...
  9. Faut juste voir ce que ça donne sur d'autres jeux, parce que si c'est propre à SF, y a pas grand-chose à faire à mon avis... Moi aussi j'ai grave du lag la plupart du temps, pourtant sur d'autres jeux, ça va...
  10. Multi, j'ai un embout USB et un embout PS2 Je peux donc utiliser le stick sur PS2, PS3, PC, et peut-être XBox avec un adaptateur
  11. En même temps, quand on voit les ventes que font les RPG sortis sur cette génération, c'est clairement pas le genre qui fera la différence lol
  12. Pour ma part, j'ai réussi à régler mon problème de bouton, en fait, je crois que c'est mort sur le PCB de secours que Chenle m'a envoyé, alors j'ai rejeté un oeil sur le premier PCB, et effectivement, le problème venait d'un micro-grain d'étain qui reliait haut et la masse... j'ai donc remis le premier PCB (en en profitant pour mettre les boutons dans un ordre plus conforme à la PS3), et ça marche... Là je suis claqué (je suis malade), si ça va mieux dans la journée (ou plus tard), je vous ajoute (Corbierz et kmeru, puis qui voudra lol) et on verra si j'arrive à ne pas être trop honteux lol J'ai une question bête, pour le jeu online via émulateur, est-ce que ça fonctionne aussi sur XBox (qui peut faire tourner MAME) ? Parce que j'ai aussi des adaptateurs de manettes PS2 --> XBox, donc à priori, je pourrais aussi jouer sur XBox
  13. Peut-être que le futur navet orienté sur Chun-Li va créer des vocations, ne serait-ce que pour la curiosité de savoir si elle est aussi bonasse dans les jeux
  14. J'ai la naïveté de croire que le jeu de combat est un genre où la maturité a une extrême importance, une maturité qu'on a rarement à 11 ans, le sang-froid dans les moments difficile, s'imicer dans l'esprit de l'adversaire, le comprendre, le feinter, la bonne connaissance des persos, des timings etc... je pense que le facteur chance n'existe pas vraiment dans le jeu de combat, en tt cas, on peut certainement pas comparer ça à un Mario Kart où trop de paramètres entrent en jeu, à commencer par la chance, surtout depuis l'opus GC où la victoire dépend plus des items que tu reçois que de tes talents de pilotes, contrairement aux opus SNES/N64...
  15. Question bête, les Blu-Ray anglais sont-ils les mêmes que les notres (avec la VF quoi) ?
  16. En plus il connait aussi les frames précises où un coup traverse une boule de feu, mais c'est clair que Daigo est un vrai très très très très bon, j'ai vu d'autre vidéo où il joue Bison (Balrog chez nous, considéré comme un des maillons faibles du jeu en général), c'est juste un tueur quoi...
  17. Devilman

    J'ai testé la DSi...

    Ou un manteau ou un sac... on sort rarement les mains vides dans les poches quand on va à l'école, au travail ou même quand on part en vacances, la taille de la PSP est un faux débat... c'est quand-même pas une Treamcast lol La fat est d'ailleurs pas beau beaucoup plus large que le premier GBA (qui est même un chouilla plus épais)... Mais comme toujours, quand c'est Sony qui fait un truc, on se pose une foule de questions qu'on ne se poserait pas si c'était Nintendo qui le faisait lol
  18. Bonsoir Je voulais juste savoir si la carte de fidélité des magasins GAME français marchait aussi pour le GAME anglais ? Quand j'ai précommandé SFIV, j'ai entré le n° de ma carte, ça ne m'a pas dit qu'il n'était pas valide, mais ça ne m'a pas dit le contraire non plus... comme je pense que je vais souvent prendre mes jeux là-bas, je pense que ça pourrait être intéressant d'avoir une carte, si la française ne marche pas chez eux
  19. Devilman

    J'ai testé la DSi...

    Pareil quand tu vois tourner God Of War sur PSP, qui n'a presque rien à envier aux opus PS2, c'est juste la méga-claque dans ta tronche (à côté, le Ninja Gaiden de la DS fait bien pitié)... quand tu penses que la machine coûte presque le même prix qu'une DS maintenant...
  20. En même temps j'ai l'impression que l'offre Auchan concerne que la Province :s
  21. Aucune idée des jeux que tu voudrais ?
  22. Ces photos montrent quand-même à quel point le jeu pompe sur Ico, sérieux, on dirait que ça se passe au même endroit lol Sinon pour le parallèle AC/POP, je dirais que les deux sont décevants mais pour des raisons différentes, AC n'a pas été techniquement à la hauteur de ses ambitions, en termes d'IA et de véritable liberté (il n'y a finalement qu'un moyen d'exécuter sa cible)... c'est donc un coup d'essais qui sera, espérons-le, amélioré par les prochains opus... Alors que POP, à la base, on a un jeu presque parfait (je parle des Sables du Temps), dont le concept a été peaufiné sur les deux suivants (bien que j'adhère moins au côté limite beat'em up que ça prend), puis, d'un coup, on nous sort un jeu qui semble limite venir d'une team qui en est à son coup d'essai, qui n'a absolument pas l'impact qu'on eu ses aînés en leur temps... c'est là que ça cloche un peu...
  23. Devilman

    J'ai testé la DSi...

    Le RPG, c'est quand-même un genre bien adapté aux petites parties aussi, on peut se balader 30 minutes/1h histoire de faire des niveaux, puis quand on a un moment tranquille, on fait avancer l'histoire tranquilou lol
  24. Devilman

    J'ai testé la DSi...

    On a été mal habitués, c'est tout, pendant 2 génération (NES/SNES), les consoles Nintendo proposaient les meilleurs jeux dans la plupart des styles, rivalisant même sur les points fort du concurrent de l'époque (SEGA)... Avec la N64, et le départ de tous les editeurs-tiers qui ont grandement fait le succès de Nintendo, le catalogue des consoles Nintendo s'est dramatiquement appauvrit, et effectivement, à partir de ce moment, Nintendo a fait du Nintendo pour fan de Nintendo (ou joueur occasionnel), abandonnant au passage un public (quand-même conséquent) amateurs de genres comme le RPG ou le survival... Ensuite après faut voir la communication, Nintendo annonce une "révolution", laissant fantasmer les joueurs sur le potentiel de la détection de mouvement, qui se voyaient déjà faire des combats d'anthologie au sabre laser ou autre conneries du genre (parce qu'ils ne faisait pas la distinction entre détection de mouvement et reconnaissance de mouvement, ce qui est autre chose)... alors qu'au final, le concept est très limité, avec des mouvements très limités, qui en fait ne fonctionne vraiment que dans des concepts de gesticulation anarchique comme les party-games, mais qui ne remplace nullement un bon pad... Moi j'me plains pas, j'ai pas pris la Wii, je plains juste le paquet de gens qui ont payé pour une machine qui a fini dans le placard au bout de qques semaines... et ils sont nombreux...
  25. Pour ce qui est de la position dans laquelle je joue, c'est sur une table basse, assis sur un canapé, ce qui n'est pas terrible car ça m'oblige à jouer le bras plié, ce qui limite mes mouvements de poignets... sur une chaise un peu plus haute, ça va mieux, mais c'est pas encore ça, pour l'instant, c'est debout en posant le stick sur la chaise haute de ma fille que j'ai le meilleur feeling, je peux jouer bras presque tendu (et surtout détendu), avec juste des mouvements de poignets... Mais j'avoue que je le sens pas encore, et que je risque de ne pas avoir la patience de réapprendre à jouer au stick quand avec un bon pad à 6 boutons alignés et une bonne croix (comme semblent l'être les futurs pads SFIV), je fais juste ce que je veux comme je veux... Je crois donc que je vais simplement attendre la sortie de SFIV, et si d'ici-là, j'ai pas évolué, je revend mon stick pour m'acheter 2 pads... Je constate une chose aussi, c'est que le stick passe beaucoup mieux sur VF5 que sur SF, dont les mouvements demandent trop de rotations, alors que les passages par les diagonales sont pas évidents au stick... sur un pad, pour faire un hadoken, tu peux limite tricher en faisant directement bas --> droite, le pad détectant automatiquement le passage par la diagonale, alors que sur un stick non, faut vraiment faire tout le mouvement, en forçant bien le passage sur la diagonale sinon il le sent pas... sur VF, c'est beaucoup plus probant, y a très peu de rotations, c'est surtout des appuis successifs sur des directions, et là, le stick est très efficace... mais globalement, j'ai vraiment l'impression que c'est plus fait pour moi, j'ai dû jouer trop longtemps sur Saturn, que ce soit aux jeux Capcom/SNK ou aux VF/DOA/FV, je suis trop vieux pour tout réapprendre lol
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