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Devilman

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Tout ce qui a été posté par Devilman

  1. Devilman

    Les jeux à venir sur Wii

    Ben vu comment la Wii marche, je pense qu'ils n'auraient pas été à un cable RGB près lol C'est juste un moyen pour nous faire casquer, un cable RGB fourni avec la console, au pire, ça leur aurait coûté qques centimes de plus par machine (surtout qu'ils fournissent un jeu gratos avec, c'est qu'ils sont pas à l'agonie lol), mais ils sont pas cons, ils savent que des pigeons (dont je fais hélas partie lol) sont prêts à foutre 30€ dans un cable, alors ils vont pas se priver, on passe pas à côté d'un tel jackpot... Sinon, pour le progressif, normalement, les normes sont 480p, 720p, 1080i et 1080p pour l'instant, je pense pas que les consoles (que ce soit la Wii, la 360 ou la PS3) proposent d'autres résolutions que ça...
  2. Devilman

    Les jeux à venir sur Wii

    Ben déjà, c'est clair que nous fournir du composite en 2007, sur des consoles faites pour afficher du 480p, c'est juste du foutage de gueule, je comprends pas pkoi à partir de la PS1, les fabricants se sont mis à fornir du composite avec leurs consoles au lieux de nous mettre du RGB comme avant, enfin bref... Enfin tu me diras, du 480p pour jouer à Trauma Center ou Cooking Mama, c'est pas super utile non plus Plus sérieusement, de toute façon, c'est un secret pour personne, la Wii, c'est rien d'autre qu'un Cube en un chouilla plus rapide à la base, donc faudra pas t'attendre à voir beaucoup de jeux du calibre d'un RE4, la Wii n'est probablement pas capable de faire beaucoup mieux, et les développeurs ne pensent pas vraiment à pondre des beaux jeux sur cette console... En fait, on peut être certain que pour un très long moment (peut-être même pendant toute la vie de la Wii), Zelda TP (et surement le prochain), RE4 Wii et Metroid Prime 3 seront les références techniques de la Wii, je doute fort que beaucoup de développeurs se donnent la peine de chercher plus loin que ça...
  3. Le problème, c'est pas vraiment Nintendo, c'est les autres qui font tous des jeux de merde (mais peuvent-ils vraiment faire autrement ?) Namco et sa série mythique (que j'aime pas néanmoins) Ridge Racer, sur DS, bof... Criterion dont les Burnout sont incontestablement les meilleurs jeux de caisses "bourrins", nous sortent une horreur sans nom sur DS, enfin si, elle a un nom, Burnout Legends, à vomir (probablement le plus mauvais jeu de caisses jamais sorti, surtout compte-tenu du prestige de la licence) EA s'en tirerait presque honorablement avec les Need For Speed, mais voilà quoi, ça fait très jeux de caisses sur téléphone mobile (comme un peu tous les jeux de courses sur DS en dehors de Mario Kart en fait) Pareil pour les Urban Asphalt machin, d'ailleurs, à la base, ce sont des jeux qui viennent du mobile lol Bref, je pense que pour les jeux de courses, c'est sur consoles de salon que ça se passe, ou à la limite sur PSP ...
  4. Devilman

    [Jeux] Final Fantasy III

    Faut vraiment en avoir envie pour y jouer 11h Déjà, moi j'ai à peine commencé que je me fais déjà chier : scénario inexistant, combats pénibles et mal équilibrés (comme dans FF2, dans la même zone on trouve des gobelins quasi-inoffensifs, et des Berserkers bien trop puissants pour nous qui nous lattent en un rien de temps), en plus, on débattra tant qu'on veut sur les capacités de la DS, mais quoi qu'il en soit, je trouve pas ce jeu beau, les persos sont vaguement mimis (si on aime les teletubbies lol), mais le reste est très moche lol Je pense que si on a d'autres consoles avec d'autres RPG, il est inutile de perdre les dizaines d'heures que nécessitent ce FFIII, qui n'a comme seul mérite que de nous faire découvrir le seul épisode dela saga qui, jusque-là, n'était jamais sorti du Japon, que ce soit sous sa forme originale ou sous forme de remake... Je suis pas assez "hardcore RPG gamer" pour apprécier un RPG qui n'a comme seul intérêt l'évolution de ses personnages (un peu comme les DQ), en 2007, sans bon scénar' ni sens esthétique, un RPG ne vaut rien...
  5. Devilman

    [Jeux] Final Fantasy III

    Ben en fait, la trame de base des FF 1 à 5 est la même, l'histoire des guerriers de la lumière avec les cristaux etc... Après y a juste le développement de l'histoire qui change d'un opus à l'autre, et le système de jeu bien sûr, mais sinon, il faudra attendre FF6 pour avoir un jeu avec un scénar' digne de ce nom et des persos vraiment recherchés
  6. Devilman

    [NEWS] Halo sur DS ?

    "Beau pour de la DS", ne veut pas forcément dire "beau"... Halo sur XBox, ça arrache, sur DS, s'il est du niveau de ce qu'on voit, OK, ça sera "honorable pour notre petite DS", mais ça explosera pas la rétine, je sais pas si je m'explique bien lol Pour ma part, la DS m'impressionnera le jour où je verrais un jeu visuellement du calibre d'un Panzer Dragoon 2 ou Nights sur Saturn (je vais même pas chercher la PS1 lol), qui bien qu'anciens, m'arrachent toujours la rétine Et puis, ce ne sont que des screens, quid de l'animation etc ? On parle de Ash dans d'autres sujets, que certains prenaient pour le messie de la DS au vu des screens, voyez ce que ça donne jeu en main, on en est très très loin... Je pense que si Bungie sortait un Halo portable par souci artistique plus que financier, alors c'est sur PSP qu'ils le feraient, pas sur DS...
  7. Devilman

    [NEWS] Halo sur DS ?

    Je pense que c'est plutôt faire un cadeau aux fans de ne pas risquer de flinguer un mythe qui doit quand-même une grande partie de son succès à sa réalisation et son ambiance unique sur un support pas vraiment adapté... J'avoue que Metroid Prime Hunter est réussi, mais voilà, j'y jouais quasiment pas et je l'ai revendu parce que voilà quoi, un jeu comme ça, ça se joue sur une TV, avec un bon gros écran, bien confortable à l'oeil et une manette qui fait pas mal aux mains (paske dans le genre tuage de main, MPH sur DS se pose là lol)... Quant à l'appat du gain, Krosoft ne sont ni les premiers, ni les derniers, d'ailleurs, pour l'instant, la DS est de loin la console actuelle la plus rentable, donc c'est pas vraiment une question de thunes...
  8. Ben rien que le nom "Boulder Dash" ne donne pas envie d'acheter... on est en 2007, au lieu de déballer des concepts vieux de 25 ans vaguement réadapté, qu'ils nous balancent du vrai nouveau, après tout, c'est pour ça qu'on a une DS, non ?
  9. +1 Enfin, au début, ça va, on s'amuse, puis plus ça va, plus on se dit que c'est pas terrible par rapport au premier opus, on est moins libre, les combats sont moins tactiques, et puis c'est moins beau et l'histoire est moins prenante lol Ceci dit, pour du GBA, c'est pas mauvais, mais c'est vrai que j'ai un peu lâché l'affaire...
  10. Devilman

    Archaic Sealed Heat

    Ben j'y peux rien, je suis déçu, j'aimerai pouvoir dire le contraire, mais bon... Nintendo sait monter ses coups, pour la GBA, on annonce une "32 bit", ce qui n'est pas innocent, du coup, certains se mettent à rêver à une Saturn/PS1 portable, ensuite, Nintendo annonce la DS, avec ses screens de Mario 64 et ses chiots archi bien modélisés de Nintendogs (tu m'étonnes, y a que ça à afficher lol), du coup, on se dit "wah, une N64 portable", résultat des courses, on se retrouve déçu... enfin moi en tt cas... Avec Ash, c'est pareil (enfin, c'est pas Nintendo là lol), en fait, les screens qui tournaient étaient pris de manière à ce qu'on pense à un jeu en 3D temps réel (ou au moins à la FF sur PS1), finalement, ça doit venir des séquences vidéos ou ils se sont démerdés pour trouver un angle ou la 2D ressemble à de la 3D, mais c'est pas du tout ce qu'on imaginait, je pense que personne pourra dire en jouant à Ash que c'est le jeu qu'il imaginait en voyant les screens... Je commence à croire que la DS n'est qu'un GBA boosté en 2D, avec une vague gestion de la 3D et un écran tactile en plus...
  11. Devilman

    Archaic Sealed Heat

    Euh, tu vires les séquences vidéo, le reste est plutôt moche... Techniquement, je jeu est pas du tout à la hauteur des espérances, les screens que l'on pouvait voir laissaient présager un jeu à la réalisation type FF7/8/9 sur PS1, hors, on se retrouve avec un soft techniquement très moyen (sprite 2D qui ressemblent à rien sur map 3D en très basse résolution pixelisée lol), absolument rien d'une tuerie... y a que les cinématiques et les voix qui sont bien, mais bon, en 2007, ça devrait plus étonner qui que ce soit, même sur une portable... Reste un jeu qui semble intéressant à jouer, c'est le principal, même si je ne peux m'empêcher de penser qu'encore une fois, entre ce qui est attendu et ce qu'on a au final, y a un sacré décalage... Un jeu que je n'achèterai surement pas en import, et puis FF-Tactics 2 pointe le bout de son nez, j'attends de voir...
  12. Ben si après 3 ans, la DS ne rivalise pas avec ce que la PS1 proposait à sa sortie c'est un peu mort je crois Et les très attendus Zelda et Archaic Sealed Heat (ASH) sont loin d'être les tueries attendues (surtout pour Ash, je l'ai testé hier, énorme déception technique), Zelda reste toutefois agréable à l'oeil, mais comme dit plus haut, j'ai l'impression que des jolis persos en 3D ont été posés sur des décors en mode 7 de la SNES Tous les éditeurs réputés pour la qualité de réalisation de leurs jeux 3D ont développé sur DS (Namco, Square-Enix, Konami, Nintendo, Capcom, Ubi etc), aucun n'a produit un jeu avec une 3D digne de ce qu'on pouvait trouver sur PS1/Saturn/N64...
  13. Devilman

    Premier jeux 2gb

    Ben je viens de l'essayer à l'instant, je suis limite mort de rire, techniquement, c'est plutôt nase compte-tenu ce que les screens suggéraient (comme quoi, faut toujours attendre d'avoir un jeu en main avant de s'avancer à dire que c'est une tuerie) lol C'est un T-RPG dans la veine d'un Shining Force... En fait, la seule chose en 3D (pas terrible, comme d'hab', archi-basse résolution), c'est l'aire de jeu, les sprites sont en 2D indignes d'une SNES (sérieux, la plupart des RPG de la SNES proposent des sprites plus beaux), et les combats, ben c'est de la 2D animée (un peu genre les animations dans Phoenix Wright), un peu genre pré-calculé à la DKC sur SNES, c'est mignon, mais c'est loin de la claque ultime qu'on pouvait attendre en voyant les screens, qui laissaient présager un jeu un peu genre les FF de la PS1... Pour résumer, les qques screens que l'on avait pu voir, c'était de la poudre aux yeux, reste de belles séquences vidéo "à la Square-Enix", et des voix digitalisées, qui sont la seule justification des 256Mo de la cartouche... Le jeu est peut-être intéressant à jouer, je suis pas allé très loin, le système semble plutôt classique, l'histoire est surement bonne, on verra ça en US/VF, mais du strict point de vue de la réalisation, c'est pas du tout le jeu qu'on attendait (à mois d'être encore impressionné par des séquences vidéo et des digit vocales en 2007), ce qui conforte d'autant plus mes soupçons sur les limites techniques de la DS que j'évoque dans un autre sujet...
  14. En plus j'ose pas imaginer le prix d'une carte 32Go, déjà, faut que ça sorte, et le temps que ça devienne abordable, je pense que Nintendo aura déjà sorti une nouvelle portable lol
  15. Le cel-shading, c'est juste un procédé de coloration, et d'éclairage, ça change rien... c'est aussi une astuce qui permet d'ajouter un cachet esthétique à un jeu sans avoir à employer trop de ressources... De plus, je doute que la DS fasse vraiment du cel-shading en temps réel, je pencherai plutôt pour des éléments pré-calculés et rendus avec l'apparence du cel-shading, un peu comme pour les Donkey Kong ou Killer Instinct sur SNES à l'époque, qui présentaient une apparence image de synthèse, mais qui étaient en fait en 2D toute simple, dont les éléments avaient été pré-calculés pour leur donner l'apparence de l'image de synthèse Pour DQMJ, mon propos est pas de dire qu'un jeu est beau ou moche sur DS, mais que la gestion de la 3D de la console est limitée, bien sûr, des jeux comme Viewtiful Joe, Zelda, ou Metroid sont agréables à l'oeil, mais encore une fois, d'un point de vue technique, c'est juste une poignée de (gros) polygones, avec de jolies textures, mais pratiquement sans aucun effet, avec une distance d'affichage réduite, et souvent même un nombre d'éléments affichés réduit, on voit souvent des jeux avec une poignée de persos affichés au milieu de décors très vides, voire en archi-basse résolution tellement pixelisée qu'on a du mal à voir si c'est un décor en 2D ou en 3D, comme les combats de FFIII, ou comme Zelda, où les persos sont très fins et détaillés, mais l'aire de jeu a l'air d'être dans une résolution bien plus basse, et là encore, on a parfois du mal à voir si le jeu est en fait en 2D ou en 3D... je dirais d'ailleurs à vue de nez que c'est un mélange, les persos/monstres/animaux sont en 3D, et quasiment tout le reste est en 2D (ça me fait méchamment penser au "mode 7" de la SNES parfois), je me trompe peut-être, mais j'ai tout le temps pour creuser la question lol
  16. Pour commencer, achète-toi un "linker", c'est une cartouche DS dans laquelle tu mets une carte SD/micro-SD, le R4 fait parfaitement l'affaire (j'en ai deux, 0 problème) et ne coûte que 40€, soit le prix d'un jeu, et à partir de là, tu peux plus ou moins tout faire, lancer des backups, des homebrews, émulateurs, lire de la musique, des vidéos, bref, tout... sauf lancer des backups GBA, pour ça il faudra en plus un autre linker spécifique que tu mets sur le port GBA si je dis pas de bêtise...
  17. Y a pas de dialogues, juste des bruitages pour faire les voix (comme dans les Zelda sur N64/GC/Wii), et du texte en québèco-français lol
  18. Vi, je sais, d'ailleurs c'était un des seuls (voire le seul) jeu PS1 qui tournait qu'avec la RAM de la console, on pouvait virer le CD et foutre un CD audio pendant les courses (même si c'était pas programmé pour) lol Je pense que c'est le problème inverse, s'ils avaient pu, ils auraient voulu lol C'est pas une histoire de taille, mais de ressources utilisées... Tu peux faire un jeu de 500Ko qui affiche juste un cube, mais si ce cube bénéficie d'éclairages dynamiques dans tous les sens, d'effets de déformation etc, la console luttera pour afficher ça Un peu comme le visage de Mario sur Mario 64, ça en jetait un max, tu pouvais le déformer dans tous les sens, mais il était impensable d'appliquer ça pendant un niveau de jeu... D'ailleurs, c'est un autre détail qui peut mettre la puce à l'oreille, comme par hasard, sur la version DS, lorsque l'on veut faire joujou avec le visage, le jeu passe à un affichage en 2D... et je pense que c'est pas uniquement dû à une volonté d'innover par rapport à la version N64...
  19. Ben justement, avec le métier et l'évolution de la technologie, je pense sincèrement que si la DS en avait autant dans le ventre que les consoles que je cite, on s'en serait déjà rendu compte... C'est vrai que sur portable, les dev' ont tendance à jouer les feignasses, mais je pense qu'il y a quand même des standards minimum en dessous desquels il est difficile d'aller... Si c'était juste une question de fainéantise, à la limite, Namco n'aurait eu qu'à porter directement le premier Ridge Racer de la PS1 (ou celui de la N64), ou Konami n'aurait eu qu'à porter directement les ISS/PES d'il y a 10 ans, on aurait eut des jeux bien plus beaux que les opus DS, et sans le moindre effort... Hors, plutôt que de faire ça, ils ont quand-même programmé des jeux nouveaux, pour un résultat techniquement très largement inférieur à ce qu'un simple portage aurait donné (en admettant bien sûr que la DS ait ce qu'il faut pour ça, ce dont je doute de plus en plus), je pense que c'est plus révélateur de la faiblesse de la DS au niveau de la 3D plutôt que de la mauvaise volonté de la part des dev'... Hier encore j'ai rejoué à FFIII, pour me refaire une opinion avec un jeu considéré comme étant un des "beaux" jeux 3D de la DS, et j'en arrive toujours à la même conclusion, c'est très faible, seules les textures sur les persos et monstres font illusion en donnant un aspect colorié et diversifié, mais pour le reste... et c'est plus ou moins la même chose sur tous les jeux exploitant les capacités 3D de la console... En fait, j'ai un peu l'impression que les dev' ont tout balancé dans les premiers jeux (Rayman, Mario 64 DS, Metroid, Mario Kart etc) pour faire croire que la console avait des capacités qui pouvaient prétendre à rivaliser avec les 32 bit d'antan, mais j'ai l'impression que ça plafonne et qu'on ira jamais bien plus loin que ces jeux-là sur DS... En tout cas, vu ce qui tourne actuellement sur DS, j'ai énormément de mal à imaginer qu'un jour puisse tourner sur cette console un jeu du calibre de Nights, Virtua Fighter 2, Panzer Dragoon 2 ou SEGA Rally de la Saturn, ou qui équivaudrait à un FF, MGS ou simplement un Tomb Raider de la PS1... à vrai dire, j'y crois pas une seule seconde... même si on me dira que de toute façon, c'est pas le but non plus lol
  20. Devilman

    Bioshock sur PS3!!!!

    Ben ils en ont bien besoin, car, tout comme Sony, ils ne seront pas bénéficiaires sur le marché du jv avant un ou deux ans (Krosoft n'a pas fait le moindre bénéf' sur le secteur jv depuis le lancement de la première XBox)... L'avantage c'est que Halo, c'est le jeu que tous les possesseurs de 360 achèteront, ce qui fait au final que même si la console finit par être vendue 5 fois moins qu'une autre, Halo 3 sera au top des ventes, parce que les gens qui ont une 360 auront tous ce jeu... un peu comme Sonic Adventure sur Deamcast, la console a fait un bide, mais vu qu'un possesseur de DC sur deux avait ce jeu, il s'est vendu à plus de 4millions d'exemplaires, soit autant (si ce n'est plus) que n'importe quel hit sur des consoles qui ont mieux marché lol Il y aura peu de jeux PS3 qui auront un tel succès je pense, vu que les goûts des joueurs sur PS sont généralement plus dilués, ils jouent à plusieurs genres différents, chacun ayant sa préférence, et même les gros gros hits ne plaisent pas forcément à tous les joueurs (un joueur de FF n'aimera pas forcément un PES et vice-versa etc), tandis que la 360 étant avant tout une console branchée PC (FPS etc), ben la plupart des joueurs ayant acheté la console l'ont fait en grande partie pour ce genre de jeu, beaucoup de joueurs PS2 n'ont pas un FF ET un PES, par contre, je connais pas de possesseurs de XBox qui n'ait pas Halo
  21. Devilman

    Bioshock sur PS3!!!!

    Ben à la limite, si y avait qu'une console qui faisait tourner plus ou moins tous les jeux, je préfèrerai lol C'es vrai, à force, ça devient saoulant d'acheter une console sur laquelle on joue 90% du temps, puis de devoir en acheter une ou deux en plus juste pour 2 ou 3 jeux plus ou moins indispensables lol Mwé, ça c'est les USA, le jeu se vendra pas au Japon, et pas plus qu'un autre en Europe (bien qu'il sera probablement la plus grosse vente sur 360) Et puis, Halo 3 n'est pas une exception, chez nous, c'est PES6 qui se place en tête des ventes des produits "culturels", également devant le dernier Harry Potter... comme quoi, chaque continent ne joue pas tout à fait pareil, et ce qui vaut pour l'un ne se reproduit pas forcément ailleurs
  22. Le problème de "pour de la DS", c'est qu'il faudrait encore définir ce qu'est la DS techniquement... quel est son niveau réel ? J'avais cru comprendre que les processeurs étaient des dérivés "allégés" de ceux de la N64, hors, faut être honnête, la DS ne propose aucun jeu (de voiture surtout) du niveau de ce qu'on trouve sur N64, PS1 ou Saturn, y compris les jeux de première génération (le premier Ridge Racer, Daytona USA, le premier Need For Speed etc), et je cite même pas des jeux comme GT... D'ailleurs, Ridge Racer DS lui même est loin du premier sur PS1 ou de l'opus N64... Sérieusement, la 3D sur DS me fait souvent penser à de la 3D de (gros) téléphone mobile ou à ce qu'on aurait pu avoir sur SNES si les puces FX avaient permis d'afficher des textures, bon, c'est un peu exagéré, mais en tout cas, j'ai la sensation que les capacités 3D de la DS sont loin de valoir celles des consoles de salon d'il y a 10 ans... J'arrive pas à trouver ça aussi beau que quand je branche ma Saturn ou ma PS1 (qui pourtant sont pénalisées par la taille de la TV qui relève la basse résolution et la pixelisation)... sur DS, je vois surtout des gros polygones, avec des textures colorées, mais, j'ai l'impression que le tout est sans consistance, sans effet, bref, je suis un peu déçu de ce point de vue pour l'instant, parce que si on voit ce qu'on a par rapport au prix, ben la PSP, quand-même, pour pas beaucoup plus cher (170€ maintenant à la FNAC, soit 20€ de plus qu'une DS Lite), ben c'est quand-même quasiment une PS2 portable, tandis que la DS peine à prouver qu'elle en a autant dans le ventre que nos 32 bit d'il y a 10 ans... J'ai beaucoup plus la sensation de me retrouver avec un GBA++ avec l'écran tactile en plus et une 3D boostée, mais pas d'une "vraie" 32/64 bit (tout comme je ne considérais pas vraiment le GBA comme une vraie 32 bit lol) comme ma TV en a connues lol
  23. Wé, c'est de Rob Webb dont je parlais, si je dis pas de bêtise, ils vendent même des copieurs pour Super Nintendo
  24. Devilman

    Bioshock sur PS3!!!!

    D'un autre côté, si Krosoft compte que sur le genre FPS pour gagner la bataille, ils sont pas rendu (y a qu'aux USA, le plus gros marché de la 360, que le genre est extrêmement populaire et vendeur, en Europe, ça va, sans plus, au Japon, ils doivent pas savoir c'que c'est lol), parce que d'un côté, même si la PS3 aura pas Halo 3 ou Bioshock, elle aura surement des gros jeux dans cette catégorie, d'un autre côté, vu les jeux en prévisions, la 360 risque bien de se faire bouffer sur la plupart des autres genres de jeux... Une chose est sûre, la plupart des possesseurs de 360 auront Halo 3, mais je doute fort que ce jeu fera vendre de la console, les fans de la série ou amateurs de FPS doivent avoir la console depuis longtemps lol Tiens, le verdict vient de tomber, pour l'instant, Halo 3 n'a "que" 17/20 sur jv.com, 16/20 pour les qques joueurs ayant laissé leur avis... en gros, très bon jeu, mais loin d'être le "messie" annoncé, réalisation perfectible, durée de vie médiocre en solo, bref, une petite déception pour l'instant...
  25. Un chose est sûre, c'est qu'il n'y a plus de puces pour les model1 (la console avec les boutons allongés) depuis très longtemps, y a un site qui vendait des puces pour model2 (console avec les boutons ronds) il n'y a pas si longtemps que ça, je sais plus l'adresse, un truc en Angleterre je crois... Pour ce qui est du swap, c'est très aisé sur les model1, mais de mémoire c'est un peu plus chaud sur les model2, les timings étant plus serrés et la console faisant moins de bruit lol
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