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Tout ce qui a été posté par krHACKen
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BIDATA-SYSTEM.ZIP J'espère que c'est bien le nom de son EXE. C'est le bordel avec ses serials.
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Files-moi l'ID de ton jeu JAP que je te fasse un package Independence Exploit.
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OK, donc il va te falloir installer la faille PS1DRV (Independence Exploit) pour essayer FMCBInstaller dans ta 10000:fou:. T'as un jeu de PS1 JAP original ?
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T'as pas un Utility Disc 1.00 ou 1.01 original qui traine ?
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La dernière version de FMCB est compatible. Pour avoir la mise à jour système 1.00 ou 1.01 via une installation normale, il faut impérativement faire l'insta normale sur ta SCPH-10000. Si tu ne peux pas lancer l'installateur sur cette console, fais une insta cross-regional ou cross-model sur une autre console.
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PS2sidc v1.4.rar J'sais pas à quoi ce truc ressemble ni ce qu'il fait. Retrouvé dans mes archives. Pour changer la région d'une save, il suffit de renommer son dossier et ses fichiers pour qu'ils correspondent à l'ID du jeu.
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[TUTO] Utiliser Code Breaker Avec Open Ps2 Loader
krHACKen a répondu à un(e) sujet de algeriano dans Les Tutoriels PlayStation 2
Ton CB a du booter mcx:/BOOT/BOOT.ELF (uLE) au lieu de mcx:/BOOT/CB_launch.elf La soluce est peut être là : Renommer ton ELF de OPL en CB_Launch.elf et le mettre dans : hdd0:/__boot/ ou mass:/BOOT/ ou mc0:/BOOT/CB_launch.elf Ou lancer OPL depuis uLE. Ou bien utiliser ps2rd ou Cheat Device... -
[Résolu]Code Breaker ou Action replay avec OPL
krHACKen a répondu à un(e) sujet de LightNox dans Playstation 2
Ton CD est bien authentifié ? L'Action Replay MAX lit ses fichiers de ressources sur le CD. Contrairement à CodeBreaker, ce n'est pas un ELF simple qui puisse se lancer sans dépendance. De plus, sachant que l'AR MAX est incompatible avec ESR, il est surement aussi incompatible avec OPL. -
Pas besoin de connexion internet si tu as les pages/scripts sur un PC qui te sert de serveur. Un réseau local PS3->PC ou PS3->Routeur->PC suffit. Penses à faire démarrer le navigateur de la PS3 sur une page blanche. Si tu as visité une autre page, reboot ta console. Une fois sur la page blanche, tu n'as plus qu'à accéder à la page nand ou nor selon ton modèle. Suis bien les instructions du tuto et n'oublies pas l'essentiel : avoir une clé ou un HDD USB formaté en FAT32, contenant le fichier fish.hex à la racine, et connecté au port USB le plus proche du lecteur BD.
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Ouais, si ta console est supportée, fais le nouveau jb de la team PS3Xploit, puis passe en CFW. Aussi, n'utilises pas les sites qui ne sont pas de confiance dans le navigateur internet de ta PS3, ça pourrait te la bricker ou voler ses IDs. Le truc que j'ai mentionné en mars est obsolète. En plus c'est la chienlit et t'as pas la possibilité d'ajouter de fichiers sans réécriture complète du disque dur, puis pour les jeux/apps signés > 4.76 c'est niqué, et c'est lourd de passer par un PC comme proxy pour jouer en ligne.
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:love: maaah, putain juste ce que j'aimerais ravoir. Saturn et A7800. Jiiiinks ! Si l'autre cartouche sans sticker est Desert Falcon, alors c'est le panard. T'en a eu pour combien ?
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PS2 - [Coming Soon] XtremeEliteBoot+ (a powerful alternative for FMCB) | PSX-Place Le nom est un peu... Mais la présentation de leur projet semble legit. D'autant qu'il aurait débuté en 2012 (donc après le fail de $ONY et l'exposition des clés MG). Les gars cherchent des traducteurs. On sera fixé quand ça sortira. En tout cas, l'annonce va plus loin qu'un simple repack de FMCB avec juste le logo en moins. Là il est question de ne plus utiliser OSDSYS comme menu, mais d'avoir une interface faite maison qui regroupe toutes les options. Pour un tel projet, il faut inévitablement recoder sur la base ou intégrer du code piqué à droite et à gauche. En premier lieu j'imagine, le code d'initialisation du lecteur CDVD et de la config OSD que l'on peut trouver dans la source publique de FMCB 1.7. De mémoire, les vieilles versions de FMCB faisaient l'initialisation au bruteforce depuis l'IOP. Pas très convenable. La méthode adéquate impliquerait d'utiliser sceCdBootCertify et sceCdReadConfig dans un code réécrit pour l'occasion. Pareil, pour dumper des disques depuis le lecteur CDVD et les installer dans des partitions HDL, il y a de bonnes bases open source. L’agglomérat de codes directement prélevés sur d'autres apps dont les sources sont publiques ne pose pas de problème, dès lors que leurs licences sont respectées. Le type de licence varie, mais on retrouve généralement les mêmes principes qui sont : - Fair-use (utilisation commerciale interdite; intégration de code fermé interdit sans consentement des parties) - Libérer le code altéré et le publier avec sa licence originale - Créditer les auteurs des codes Pour des programmes codés avec le PS2SDK homebrew, la licence du PS2SDK homebrew s'applique également. Hormis la licence, il y a parfois des "directives" implicites ou explicites fixées par les auteurs, dont le respect relève de l’éthique et du bon vouloir. Quelques exemples, le créateur du module UMCDR a demandé explicitement à ce que ce module ne soit plus distribué dans des applications. OPL ne doit pas se doter de code strictement destiné à lancer/classer des programmes que l'on ne peut pas se procurer légalement. Et vu que les devs ne sont pas procéduriers, tout se joue au fairplay et à la réputation en ligne... Yeshuachrist (aussi connu sous un tas d'alias dont psalmsamuel) s'évertue à supprimer les noms des auteurs dans les programmes avant de les redistribuer. C'est nul, injuste, et ça ne sert définitivement à rien. Il est rétribué par la réputation de merde qu'il mérite depuis 10 ans. Ce qui ne l'empêche pas de continuer ses conneries. Je pige le sens de ta question. Est-ce que le truc annoncé n'est qu'une daube comme celles de psalmsamuel ? Nous verrons bien. Aussi, il y a une sale mode en ce moment sur PS2. C'est d'annoncer des trucs extravagants. Sur Facebook et YouTube on trouve pléthore de gugus qui prétendent travailler sur OPL (ou s'être fait déléguer le projet), et qui parlent de 100% de compatibilité, un ODE PS1, des conneries dans ce genre. Là on a un gars de SceneSpain, une annonce claire sur quelque chose de faisable, donc je ne sais pas. Ça me semble OK. J'ai tellement vu d'énormités et de saloperies dans la scène PS2 ces derniers temps que je ne crois que ce que je vois maintenant. EDIT : L'autre jour on parlait de la source de POPStarter. C'est un peu flou mais ce projet comporte une app "PSXtreme (pour POPS)". En supposant que ce soit un nouveau lanceur pour POPS, voilà avec qui je pourrai partager le code source:pouce:. Pour l'heure je n'ai pas reçu de demande (autres que celles de membres de PS2 Home, et de personnes qui n'ont pas de lanceur).
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Salut. Désolé, je ne fais plus rien sur PS2 CEX/DEX. Et je ne suis pas en mesure de faire des builds privées pour le moment. Sans quoi IGR fonctionnait bien chez moi quand j'ai testé les IRX vite fait. Comme ShaoliAss, je pense que j'avais un BOOT.ELF dans ma MC.
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J'ai inspecté ce qui est fait avec Lifeforce Tenka, et avec $NOVMC0/$NOVMC1, dans le code source, sans tester. Ils patchent POPS différemment. Je soupçonne $NOVMC0/$NOVMC1 d'empêcher la création de la VMC par POPS. Après je ne sais pas si les VMCs déjà existantes seront montées/utilisées par POPS, je crains que oui. Aussi, ton test USB me semble logique. En mode USB, c'est POPStarter qui crée les VMCs lorsqu'elle n'existent pas. Donc $NOVMC0/$NOVMC1 n'empêchera pas leur création, vu que ces commandes touchent à POPS, pas à POPStarter. Reste à savoir si l'émulation des cartes fonctionne toujours avec $NOVMC0/$NOVMC1, ou si le jeu indique que la carte est absente. Le truc de Lifeforce Tenka est foutu différemment. Il me semble ne toucher qu'au statut de la VMC1 (présente/absente) sous POPS, et ne pas empêcher sa création. C'est ce que j'aurais du faire pour $NOVMC0/$NOVMC1, ou une combinaison des deux. $NOVMC0/$NOVMC1 ne m'a pas l'air d'être terminé tellement qu'il est mal fichu:heu:... c'est peut être pour ça que je ne l'avais pas mentionné dans les changelogs. Pareil pour moi. C'est pour ça que je ne contribue pas à la liste.
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En fait le but principal du projet Cheat Engine Compilation est d'accumuler le plus possible de soft de triche sur un seul disque. Vu que ce sont des softs commerciaux, je ne peux pas faire un topic bien comme il faut avec un lien direct. X-Flash Overburn Mod a été fusionné avec ce projet pour économiser des CDRs et m'éviter d'avoir à authorer deux BIN+CUE distincts. Authorer Cheat Engine Compilation est très laborieux. Vu que ce disque contient des fichiers STRs, il faut le compiler en utilisant un outil spécial qui s'appuie sur un script. Pas possible de faire ça à l'arrache avec le CDGEN freeware, UltraISO ou ImgBurn. Le menu principal doit être recompilé avec un SDK PS1 à chaque ajout de soft. Faudrait que je lui fasse charger un index au format texte pour simplifier la chose. Ou mieux, utiliser un beau menu tout prêt de quelqu'un d'autre. La maintenance des listes de codes (pour l'Equalizer et le GameGenius) est aussi compliquée. Les listes sont chargées au maximum de leur capacité. Pour en ajouter de nouveaux, il faut faire une sélection de codes présents pour les supprimer. Pas cool. Le tri/ajout/suppression se fait avec un éditeur texte. Les fichiers textes (2 fichiers, un pour l'Equalizer, l'autre pour le GameGenius) sont ensuite compilés en .bin par les deux outils présents sur le disque (si ma mémoire est bonne, CDXUTILS et PSCODE). Les deux .BIN obtenus sont injectés dans l'image disque finale, avec CDMage. Un autre truc qu'il faudrait que je fasse sur PS1 et qu'on me demande régulièrement. Créer des PPFs pour tous les jeux protégés LibCrypt existants. Pour le forum darius-saturn, j'ai patché les BIN+CUE des jeux en VF ou uniquement disponibles en anglais. Mais je n'ai pas fait de PPF dans la foulée. C'est long et chiant, et il faut avoir de la place sur les disques durs pour stocker temporairement toutes les images disques à traiter. Encore un autre truc, peut être plus fun. Restaurer les modes FR et les menus de sélection des langues qui sont présents (mais désactivés) sur certains jeux NTSC. Le but étant d'avoir les jeux en vrai NTSC (sans patch NTSC + Y-Fix foireux) et en français (sans avoir à traduire tout à la main). Une personne qui traduit des ROMs m'y a fait repenser récemment chez Darius.
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Ouais. Pour la liste de ROMs la plus récente, se procurer Cheat Engine Compilation. En googlant "Cheat Engine Compilation", vous trouverez un résultat donnant vers un topic chez darius-saturn.com. Cherchez CHEAT_ENGINE_COMPILATION.RAR dans les posts, vous trouverez le lien de téléchargement. D'après la date des fichiers, la dernière mise à jour date du 18/04/2017. Non, je n'ai pas retouché à la PS1 depuis. Mais vu que j'ai abandonné POPStarter et que je ne suis plus sur PS2, il se pourrait que je m'emmerde et que je refasse quelques bidouilles PS1 d'ici peu. Comme souder la puce de mon Xploder qui a les tripes à l'air depuis des lustres, mettre Cheat Engine Compilation à jour avec les derniers utilitaires redump-és et les derniers codes widescreens, tester le kernel de noCash, essayer le flasheur de no$psx avec mes Xplorer... En fait il y a un paquet de trucs que j'aurais à faire sur PS1. Ce qui me manque, c'est la motivation. Suite à l'arrêt récent de POPStarter, je ressens une profonde branlitute.
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UniROM dans une cartouche sur le port parallèle également, bien que certains jeux soient incompatibles. Sinon une alternative aux PICs : PlayStation Development Network • PSNee further development EDIT : Oh c'est crétin, le dernier post était du 26/09, pas du 26/10. Toutes mes excuses pour cette réponse pas très utile un mois après:shy2:.
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Il y avait un bug dans uLE WIP 7 qui causait le démontage des partitions. Ça empêchait d'accéder aux partitions via le client FTP, et de sauvegarder le fichier de config sur le HDD. Je ne sais pas si ça a été fixé, c'est pour ça que j'ai suggéré de monter __.POPS d'abord. 3.8.0 ici. Marche bien également. L'autre jour j'avais la flemme de sortir le HDD de ma console, alors j'ai lancé quelques uploads avec ce FileZilla et uLE_kHn puis je suis sorti faire des courses. Quand je suis revenu, mes uploads étaient presque termninés; ça s'est bien finit.
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En gros, FileBrowser/MISC/PS2Net pour initialiser le FTP. Noter l'IP de la PS2 une fois revenu au menu principal. Puis FileBrowser/hdd0/__.POPS pour monter la partoche. Après tu peux te logger avec FileZilla et accéder au pfs0 (partition __.POPS montée). Le FTP est normalement déplanté et devrait fonctionner dans la dernière beta de wLaunchELF. Si ça ne fonctionne pas, essaies avec uLE_kHn. Je t'aurais bien guidé avec des screenshots, mais en voulant déplacer temporairement un ficher pour ensuite faire une démo, il s'est produit un drame : http://aybabtu.chez.com/RANDOMPIX/02/snapshot_%5B2017.10.25_20.29.55%5D.jpg J'avais oublié que j'ai une carte SD au lieu d'un HDD dans cette console:DD.
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Désolé pour le bump. Juste pour info, la KDL-22PX300 est maintenant rangée dans la catégorie legacy, donc il n'y aura plus d'update ni de support technique de $ONY. Page principale : https://www.sony.co.uk/electronics/support/televisions-projectors-lcd-tvs/kdl-22px300 Page du dernier firmware (toujours le même) : https://www.sony.co.uk/electronics/support/lcd-tvs-legacy-lcd-tv/kdl-22px300/downloads/Z0000269 Lien de téléchargement direct du firmware : http://tv.update.sony.net/swdl/ond/2010/eu/main/F18276400_PS102804/sony_tvupdate_2010_0630_eup_.zip Archivé par Wayback Machine : Firmware : https://web.archive.org/web/20160402012831/http://tv.update.sony.net/swdl/ond/2010/eu/main/F18276400_PS102804/sony_tvupdate_2010_0630_eup_.zip User's Guide : https://web.archive.org/web/20171025001506/https://www.sony.co.uk/electronics/support/res/manuals/ADV2/ADV21001M.pdf Operating Instructions 1 : https://web.archive.org/web/20171025001625/https://www.sony.co.uk/electronics/support/res/manuals/4256/4256733FM.pdf Operating Instructions 2 (English) : https://web.archive.org/web/20171025001812/https://www.sony.co.uk/electronics/support/res/manuals/4256/42567331M.pdf Operating Instructions 2 (Multilanguage) : https://web.archive.org/web/20171025002401/https://www.sony.fr/electronics/support/res/manuals/4256/42567332M.pdf Operating Instructions 2 (RU/UA) : https://web.archive.org/web/20171025003240/https://www.sony.ru/electronics/support/res/manuals/4256/42567334M.pdf Aussi, le service PS TV est mort depuis le 15 fevrier 2017 Concernant YouTube, l'appli a été virée des produits de 2012, donc la PX300 n'est pas concernée. SONY EU | Support - Termination of the YouTube service on Sony's 2012 audio and video products ? 2 February 2017 Mais vu que YouTube devient de plus en plus merdique, il se pourrait qu'un jour elle vienne s'ajouter à la longue liste du matos qui n'est plus compatible : SONY EU | Support - Termination of the YouTube app on certain televisions and video products
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C'est un oubli. Elle y est encore, mais je ne l'ai jamais testée. $UNDO_MUTE_CDDA se met dans POPS/VMC/CHEATS.TXT. Elle sert à défaire le $MUTE_CDDA de POPS/CHEATS.TXT. Je ne me souviens pas avoir testé le mode CD avec des DRAGON (50K+). Le problème vient peut être de là. EDIT : Testé dans une DTL-H50002 à l'instant. Ça fonctionne. Non. uLE n'est plus en mémoire et n'a plus de thread actif. Encore une question idiote. Si tu renommes ton PP.PS1CD.ELF avec le nom d'un jeu que tu as dans ta partition __.POPS, est-ce que le jeu de ta partoche se lance ?
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@Shao : Question idiote, est-ce que ton POPS.ELF dans __common/POPS est le bon ? Je me souviens qu'une fois, tu avais eu le même problème d'affichage à cause d'un mauvais POPS.ELF. Mais tu l'avais ensuite mis à la poubelle je crois. Sinon pour la doc du wiki, autant passer PP.PS1CD.ELF/__.PS1CD.ELF sous silence, et indiquer PS2CD.ELF pour sauvegarder sur le HDD.
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Je croiserai tes tableaux avec le code source dès que possible. Demain ou après demain j'espère.
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La sauvegarde sera normalement possible, vu que POPS devrait monter la partition __common lui même, créer les VMCs si elles n'existent pas et les monter. Ce qui ne sera pas sauvegardé, ce sont les fichiers icon.sys et list.ico pour l'affichage du dossier VMC dans le HDDOSD. Aussi, le dossier des VMC ne sera pas flaggé pour apparaitre dans le HDDOSD. Il n'apparaitra que dans la XMB de la PSX, en tant que données corrompues (vu que l'icône est manquante). Le processus de POPStarter qui est responsable de la copie de l'icône et du flaggage du dossier, s'effectue quand "validating" est affiché dans le debug.
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Merde je ne retrouve pas GT2, on a du me le faucher. J'ai réessayé MGS FR disque original dans une autre console et en désactivant le debug (table de config d'origine), et j'ai toujours du bon PAL. Pareil si je swap le disque via uLE. @Allan58 t'aurais moyen de vérifier le PAL sur tes disques physiques avec un ELF PP. ?