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krHACKen

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  1. krHACKen

    Problème HDD PS2

    Ouais, ça se passe sur le PC. Mais c'est en ligne de commande. https://bitbucket.org/ShaolinAssassin/popstarter-documentation-stuff/wiki/pfsshell La copie prend genre une minute par fichier VCD.
  2. krHACKen

    Problème HDD PS2

    Tu te souviens de la taille de ta partition __.POPS ? Ce que tu pourrais faire la prochaine fois que tu auras à refaire ton HDD, c'est créer la partition __.POPS d'une taille adéquate après le formatage. Puis y copier les VCDs avec PFSshell juste après. Puis ensuite installer tes jeux de PS2. C'est pour t'éviter les 20 minutes de copie par jeu. Sinon oui, les adaptateurs réseau chinois c'est de la merde, si c'est ça que tu as. HDDChecker aurait peut être pu corriger ton problème, ou bien Utilities -> Scan / Repair PS2 Drive -> ton HDD -> Repair -> Save dans WinHIIP.
  3. FAT32 ta clé USB ? Si elle est déjà formatée en FAT32, copies tous les fichiers qu'elle contient, puis reformates-la avec HPUSBDisk-2.2.3.exe. Les pilotes USB du Swap Magic sont notoirement à chier. Sinon il ne te reste plus qu'à bloquer les 2 capteurs de ta slim, à graver un CDR de wLaunchELF avec ImgBurn ou autres, et à le swapper.
  4. Un de plus, POL Viewer 1.09.03d JPN (20030819_5) dumpé par Senyuki. Et le sujet a fusionné ici https://assemblergames.com/threads/some-cex-ps2-hdd-dumps.70280/#post-982207
  5. 48:30:29, 218279 secteurs. La densité de ton CD original est trop faiblarde par rapport au disque SUDC4. Le MechaCon bloque l'accès aux secteurs. Il te faut un original d'au moins 69:29:35, 312560 secteurs. La conversion a du placer le descripteur principal trop bas. De toute façon les mediachecks sont surement lockés sur CD.
  6. Convertir SUDC4 en DVD risquerait n'annuler les cracks des protections anti-copie. Le "This file isn't an ELF" est un inconvénient avec le dernier wLE je crois. Il veut une extension .elf, impérativement. Sinon il affiche cette erreur même si le fichier est un ELF. Essaies MISC puis PS2Disc après avoir swappé, plutôt que de naviguer dans cdrom0. Sinon, Swap Magic, ou un ELF de Swap Magic + un CD original avec une TOC assez grande. Sinon, copier SUDC_000.04 sur une clé USB, le renommer en SUDC4.ELF, et l'exécuter après avoir swappé. Écrire une image sur le HDD écrasera son contenu. L'image de AKuHAK, si ma mémoire est bonne, démarre sur FHDB+HDDOSD, et permet de lancer le PSBBN à partir du HDDOSD.
  7. Concernant SUDC4, ton problème, c'est que tu utilises DVD Decrypter et un DVD. SUDC4 est à mettre sur CDR, avec ImgBurn par exemple... Aussi, il ne contient pas le PSBBN, seulement les 3 versions du HDD OSD, et les mises à jour officielles du lecteur DVD. Et pour le PSBBN, le dump de AKuHAK de 2013 ne fait pas d’authentification DNAS au démarrage, donc il est encore utilisable. Le truc c'est qu'il est ultra customisé, et que certaines choses dedans sont obsolètes. Faudrait éventuellement le re-hacker au propre. C'est ce que je comptais faire il y a quelques semaines, mais j'ai été rapidement débordé par d'autres choses qui concernent également le HDD et la préservation.
  8. krHACKen

    POPStarter Revision 13

    Nouvelle build de test : https://assemblergames.com/threads/ps2-pops-stuff-popstarter.45347/page-119#post-978088 Vient corriger le problème qui a été rapporté. Les game fixes étaient inopérants.
  9. krHACKen

    POPStarter Revision 13

    Salut ! En fait, alléger POPStarter serait trop d'effort pour pas grand chose d'utile au final. Là bon but, vous l'aurez compris, c'est de corriger les problèmes de lenteur/saccades de la RIP 06. Pour se faire, je dois dé-implémenter les routines qui consomment, les alléger quand elles sont indispensables au fonctionnement, les supprimer quand elles sont devenus inutiles. À ma première tentative, le seul retrait du code incriminé a eu pour effet de mettre hors service le cheat engine, le widescreen et peut être d'autres trucs que je m'efforce à découvrir:lol:. Tout est bourré d'interdépendances. Autrefois je m'étais fait un truc léger sur la base de POPS-00001. Il ne faisait que monter les VCDs/VMCs en fonction du nom du ELF. Ne supportait qu'un seul périphérique (USB ou HDD) et n'avait aucun système de reconnaissance du jeu (donc pas de correctif de compatibilité/jouabilité), pas d'écran debug, pas de check de présence des fichiers. En gros, il prenait le nom du jeu à partir du ELF, et lançait POPS avec ces seuls paramètres. Je ne sais plus si j'ai encore ce lanceur. Il me servait à faire des comparaisons POPS vs. POPStarter+POPS. La distribution du code source de POPStarter fera peut être apparaitre ce genre de fork allégé. Y'a une requête qui revenait souvent, c'était faire une version CD de POPStarter... J'ai publié une nouvelle build de test aujourd'hui : https://assemblergames.com/threads/ps2-pops-stuff-popstarter.45347/page-119#post-978034 Ça sera sans doute la dernière avant la build finale, vu que je pense avoir rétabli tout ce qui était cassé. Je vais la laisser une petite semaine, le temps que des personnes me fassent des retours. Et si c'est OK, ajout de clés LC, et sortie de la build définitive. Les méfaits de PS2-Home m'avaient totalement démotivé. Je n'avais pas le cœur à chercher la cause de ces gros lags dégueulasses qui salopaient l'expérience du jeu. C'est seulement en voulant mettre des jeux dans mon HDD que je me suis rendu compte à quel point c'était un problème gênant. Un peu égoïste mais bon... la PS2 c'est terminé pour moi.
  10. krHACKen

    POPStarter Revision 13

    build de test du jour : https://assemblergames.com/threads/ps2-pops-stuff-popstarter.45347/page-119#post-978006
  11. krHACKen

    POPStarter Revision 13

    Salut:) En tout cas ne fais pas d'update avec les builds que je balance en ce moment. C'est pour faire des tests et diagnostiquer les problèmes. Certaines fonctionnalités sont inactives, volontairement ou involontairement. Quand elle sortira ouais. Pour l'heure, ce sont des ELFs de test hors série. C'est comme ça qu'il fonctionne à la base. Quand un code hexadécimal est trouvé dans CHEATS.TXT, POPStarter le compile et l'accroche à POPS. Si il n'y a pas de code hex, POPStarter le compile rien et n'accroche rien. C'est valable aussi bien pour POPS/CHEATS.TXT que pour POPS/VMC/CHEATS.TXT
  12. krHACKen

    POPStarter Revision 13

    Nouvelle build : 20180920_STUFF.ZIP Ça semble être réglé, mais je ne l'ai testé qu'avec deux jeux en HDD interne. J'apprécierais si vous pouviez tester cette build en profondeur, USB, SMB, changement de disque, jeux qui ne marchaient que grâce à la RIP 06, jeux qui avaient perdu en perf... Ça me permettra de savoir si il y a des trucs HS à corriger, avant de rajouter quelques clés LibCrypt et de la publier. Merci. Pour les devs et les bidouilleurs : Concernant les TROJANs, si vous aviez créé des TROJANs et que vous les aviez accrochés aux adresses dédiées, ils ne fonctionneront plus. J'ai viré les 2 hooktables. Ça branchait à mort et impactait TROP l'exécution. Il vous faudra surement les accrocher ailleurs.... Cette merde était en grande partie responsable des lags qui sont apparus au fil des builds et des ajouts de code. EDIT : cheat engine HS
  13. krHACKen

    POPStarter Revision 13

    Putain, les pertes de perfs in-game avec la RIP 06 de l'année dernière sont significatives, même en HDD interne. Chute de framerate, lignes horizontales symptomatiques d'un gaspillage de clock cycle, freezes de quelques millièmes de seconde.... Fort déplaisant. Je suis très désappointé. Faut que je trouve le moyen de fixer ça parce que ce n'est pas acceptable. Remonter à l'origine un an après, ça ne va pas être simple. Putain de release prématurée. Dans le cas où ça serait mon cumul de hacks sur le recompileur qui causerait ça, je pourrais surement isoler ces hacks implémentés dans les protos et les assigner à un nouveau mode de compatibilité. Ça permettrait de les avoir désactivés par défaut, pour revenir à la compatibilité/jouabilité de la dernière bêta; et de ne les activer que pour les jeux qui en ont besoin. Mais si c'est causé par autre chose, pas possible de corriger. J'vais voir ça dès que possible et publier une build sur les 3 forums si c'est concluant. En espérant que ça marche et que ça ne soit pas encore plus pourri, car je n'ai pas la possibilité de coder et de tester sur PS2. EDIT : Trouvé d'où ça vient. Je fixerai dès que possible...
  14. krHACKen

    POPStarter Revision 13

    Autre truc emmerdant, les handlers globaux pour PATCH/TROJAN/CHEATS se désactivaient si le dossier VMC n'existaient pas. Ce qui faisaient que par exemple, POPS/CHEATS.TXT n'était chargé qu'à partir du 2ème lancement du VCD:grr:. C'est stupide. Ça m'a énervé. J'ai corrigé ça ainsi que $IGR5 et j'ai recompilé, pour le foutre dans mon HDD. J'ai pas encore testé la build, donc j'sais pas si elle marche bien, mais la voilà si vous la voulez : 20180919_STUFF.ZIP Pas d'incrémentation de RIP, WIP ou de connerie, le développement est mort. Je balancerai des builds à l'arrache si je trouve des trucs qui me déplaisent et que je modifie.
  15. Sur une PS2 châssis A : Sera reconnu par le driver comme étant un HDD externe. Côté utilisateur, ça fonctionnera comme un HDD interne. Les plus vieux softs non-SONY risquent de ne pas le supporter. Dans une PS2 à expansion bay : Reconnu en tant que HDD interne, utilisable en tant que HDD interne. Tout pareil qu'avec un HDD originellement interne. Sur PC : L'adaptateur PCMCIA n'a pas de pilote. Faut virer le HDD de son boitier. Il sera reconnu comme un HDD normal. Ne pas tenter d'accéder à son contenu avec un soft (WinHIIP, HDL_dump, PFS Explorer, pfsshell...) avant de l'avoir dumpé avec HDD Raw Copy Tool. Si c'est un HDD externe DTL-H ou provenant du kit Linux, il se peut qu'il n'ait pas d'implémentation DNAS. Mais ça on s'en fout pour ce qui est de l'utilisation.
  16. Que dalle si il est vierge. PSBBN ou HDDOSD si t'as une MC avec FMCB ou l'update protokernel. Aussi, j'suis chiant mais je le redis, le premier truc à faire quand on reçoit un HDD d'occaz, avant même de le faire marcher dans la console, c'est de le dumper.
  17. krHACKen

    POPStarter Revision 13

    $IGR5 : http://aybabtu.chez.com/RANDOMPIX/528440857485.JPG Marche pas. J'ai regardé le code source, et c'est une copie du IGR précédent lol. Donc $IGR5 fait la même chose que $IGR4, Select+Start. http://aybabtu.chez.com/RANDOMPIX/2454254254.jpg
  18. Après mon projet de recouvrement d'un HDD d'occasion au buteforce le mois dernier (qui fût un succès), j'ai voulu cracker et archiver tous les PlayOnline Viewers que j'avais à ma disposition. Voilà les 13 dumps de HDD : https://pastebin.com/R7BAcnRe US : 1.09.00j (Beta), 1.11.00m, 1.14.00c, 1.14.03, 1.18.03b, goodbye! JP : 1.04.00 (Beta 2), 1.05.00d, 1.14.00b, 1.14.03, 1.15.04x, 1.18.03b, goodbye! US : 1.09.00j (Beta) = 20030410_C 1.11.00m = 20031206_3 1.14.00c = 20040706_3 1.14.03 = 20040914_0 1.18.03b = 20070802_2 Goodbye! = 20150901_X JP : 1.04.00 (Beta 2) = 20011120_3 1.05.00d = 20020516_4 1.14.00b = 20040706_2 1.14.03 = 20040914_0 1.15.04x = 20050830_6 1.18.03b = 20070802_2 Goodbye! = 20150901_X Excepté le 1.15.04x japonais qui provient du dit HDD attaqué, ce sont des installations fraiches, faites à partir de divers disques... Il y a probablement d'autres disques contenant d'autres versions, je n'ai pas eu le temps de tout passer en revue, et comme souvent, je suis passé à autres choses... Si le 1.15.04x japonais est plus lourd à la compression, c'est en partie à cause des résidus de partitions précédemment installées en lieu et place de celle du POL Viewer. Le HDD a bien vécu. Il a été initialisé le 21/10/2001. Son propriétaire l'a utilisé pour pas mal de trucs, dont les premières bêtas de POL Viewer, des jeux aux contenus installables non bootables, PSBBN bien sur, etc... Aussi, il était parmi les premiers à utiliser PlayOnline, à en juger par son handle-ID très bas. J'ai laissé son profil dans le HDD, afin de conserver les fichiers tels quels. Mais vous ne pourrez pas vous y connecter. Je l'ai transféré et j'ai changé tous ses mots de passe. Infos d'utilisation importantes : - Ne pas faire de "Scan / Repair PS2 Drive" avec WinHIIP, ou vous flinguerez le mariage. WinHIIP démolit le DNAS en traitant les en-têtes des partitions et la partition __net. - Ne pas installer d'autres contenus DNAS, ou vous renouvellerez la partition __net, ce qui aura pour effet de démarier POL Viewer. Il vaut mieux réserver la copie de PlayOnline Viewer à un HDD dédié quelconque. - Ne pas utiliser la fonction de réparation du HDD dans le PlayOnline Viewer. Il remplacera dnasload.elf par un KELF original qu'il téléchargera, et donc fera sauter le crack. - De même, ne pas remplacer/altérer dnasload.elf - Ne pas mettre PlayOnline Viewer à jour. La dernière version est spoofée. En cherchant les mises à jour, POL Viewer devrait croire que vous avez la dernière version et ne se mettra pas à jour. Mais si mon spoof foire ou que vous l'enlevez pour rétablir les màj, mon dnasload.elf sera incompatible avec la nouvelle version, et ça freezera/s'éteindra/kickera après le logo PlayStation 2 - Ne pas remplacer/effacer/bidouiller la partition __net, ou le mariage sautera - Ne pas effacer, puis recréer la partition POLVIEWER et y recopier les fichiers, ça ne marchera pas Si vous voulez isoler les partitions __net et POLVIEWER des dumps, plutôt que de réécrire l'image complète, voici la structure pour l'extraction : http://aybabtu.chez.com/PS2/HDD_IMAGES/515786578.JPG Si vous avez un bon vieux compte PlayOnline qui n'a pas été transféré à votre compte Square Enix, c'est très bien. Ne le faites surtout pas, ou vous le regretterez. Préférez plutôt la création d'un nouveau compte Square Enix et n'y rattachez pas votre vieux compte PlayOnline : L'utilisation d'un compte POL qui a été rattaché à un compte SQEX, sur une vieille version du POL Viewer qui ne supporte pas les comptes SQEX, entrainera des tas d'erreurs POL-5312 énervantes, et la disparition de certains trucs. En cause, le serveur demandant les identifiants SQEX, et le client ne les envoyant pas. Pour ces vieilles versions, utilisez un ID PlayOnline "indépendant" du compte Square Enix. Si vous en avez encore un, vous avez de la chance. Quelques lectures intéressantes à ce sujet : Signification de l'erreur POL-5312 : SQUARE ENIX Support Center Annonce de la politique de transfert de compte POL sur compte SQEX : SQUARE ENIX Support Center Maintenance sur le serveur POL (pour qu'il supporte les comptes SQEX) : SQUARE ENIX Support Center Maintenance sur le serveur d'inscription : SQUARE ENIX Support Center Mise à jour de la version PC de POL Viewer (pour qu'elle supporte les comptes SQEX) : SQUARE ENIX Support Center Annonce de l'obligation en vigueur du transfert d'ID POL : SQUARE ENIX Support Center L'obtention d'identifiants est assez brumeux... De mémoire, ça se résume en 4 points : 1) Création d'un compte SQEX (perso, je ferais un compte USA) 2) Création d'un compte sur le store de Square Enix 3) Prenez la version trial gratuite de FFXI Online 4) Entrez la clé de votre trial FFXI Online dans le gestionnaire de services. Ça vous donnera accès à PlayOnline À ce jour, quelques options du PlayOnline Viewer fonctionnent encore. Ça sera définitivement HS si : - Les certificats expirent - Les scripts deviennent incompatibles ou sont supprimés/déplacés - Les serveurs (y compris celui de màj POL) bougent ou sont supprimés - Le user-agent du POL Viewer PS2 est banni En bidouillant un peu et avec quelques redirections de DNS, vous pourrez rétablir certains trucs dans les plus vieilles versions et les bêtas. Les content ID de FFXI Online sur Xbox 360 et PS2 ont été supprimés et transformés en content ID strictement PC. N'espérez pas rejouer en ligne à FFXI, ni même pouvoir l'exécuter. Vous aurez un message vous disant que vous n'avez pas de content ID FFXI. De toute façon, même avant la suppression du content ID, les serveurs d'update et de jeu étaient déjà HS. Il est préférable, si vous jouez encore à FFXI sur PC ou que vous avez des souscriptions payantes, de ne pas utiliser vos IDs de comptes précieux sur le PlayOnline Viewer PS2. Square Enix se réserve le droit de suspendre vos comptes pour abus de ToS. Le mieux, c'est un compte tout neuf + la version "goodbye!".
  19. krHACKen

    Max Drive et Clé USB

    Windows ne formatera qu'en NTFS si la capacité est trop grande. Trouves le logiciel "HPUSBFW". Avec ça, tu pourras.
  20. krHACKen

    Max Drive et Clé USB

    La clé Max Drive est une clé normale, avec un flash de très faible capacité (128 MB si ma mémoire est bonne). Pour rendre ta clé compatible avec le soft de Datel, formates-la en FAT/16/32. Du moment que c'est du FAT, et pas du NTFS, exFAT ou autres, ça devrait la supporter. Au passage, gg le necrobump.
  21. Si tu vois le HDD, ça veut dire que le HDDOSD a été installé au préalable. 1) Pour avoir l'OSD hacké sur le HDDOSD, installer FHDB au lieu de FMCB 2) Si FHDB est installé et que le menu FMCB n'apparait pas, ça veut surement dire que le HDDOSD est un vieux hack qui n'est pas supporté par FHDB. Dans ce cas, il te faudra installer le HDD OSD proprement à partir du HDD Utility Disc. Est-ce toi qui avait installé le HDDOSD dessus ou il y était déjà à l'achat ? Aussi, y a t-il des trucs installés dans le HDD ? Si oui, alors ça pourrait être utile de faire un backup complet avant de tenter de lancer son contenu ou de le modifier. EDIT: meh pardon, j'avais pas vu la date et la réponse lol.
  22. krHACKen

    POPStarter Revision 13

    Salut. Désolé pour la réponse tardive. Je rentre de vacances et je suis résolu à ne plus rien foutre en console/informatique/JV. La vie réelle passe avant tout. Tomb Raider III est à ma connaissance un jeu "jouable" mais glitché. Symptôme : certaines textures (items, personnages...) sont entièrement noires. Le mode de compatibilité 0x07 (PATCH_7.BIN ou $COMPATIBILITY_0x07) aide à voir ces textures noires, mais les couleurs/luminosité deviennent alors désastreuses. En résumé, le jeu est dégueulasse sous POPS. Pour l'apprécier, mieux vaut y jouer via la rétrocompatibilité PS1 de la PS2 et le CD physique. Pour les cheats maintenant. Pour les éditions Euro, il existe deux versions, la version originale et la version Platinum/#. Les codes de la version originale risquent de ne pas marcher sur la version Platinum/#, et inversement. Les codes US ou Jap ne marcheront pas sur la version FR. En ce qui concerne les codes de triche sur POPStarter, il est recommandé de mettre : $SAFEMODE en première ligne de CHEATS.TXT. Pour éviter que les codes ne plantent l'exécution au niveau du logo PS. Désolé, je lis ton post de travers. Pour répondre à ta question, $COMPATIBILITY_0×07 s'écrit dans CHEATS.TXT lui aussi (le même CHEATS.TXT que tu as dans ton dossier VMC et qui contient des codes de triche). Quand tu as $COMPATIBILITY_0×07 dans CHEATS.TXT, inutile de mettre PATCH_7.BIN dans le dossier VMC. C'est l'un ou l'autre (les deux font la même chose).
  23. Si t'as un ordi qui a suffisamment de patate pour faire tourner PCSX2, tu peux lancer True Crime dessus et regarder dans le log à quel moment le jeu charge TC.ELF. Ça t'aidera peut être pour faire ton swap. Perso, si j'avais à faire une injection d'ELF, j'y foutrais plutôt wLaunchELF, pour ne pas avoir à cramer un autre disque vierge. Ou si t'as un adaptateur réseau et un vieux disque dur, rendre le disque dur bootable et faire une insta de FMCB. Ou te procurer une carte FMCB toute propre qui va bien auprès de Allan58.
  24. krHACKen

    POPStarter Revision 13

    Problème réglé ici https://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriels-playstation-2/emu-ps1-popstarter-rev-13-a-22-133098.html#post1777324 C'était à cause de mauvais dumps si j'ai bien pigé
  25. Medal of Honor : Pour l'avoir en NTSC, il faut "te procurer" la version US. La version US sera en anglais par contre. Pour passer la version NTSC dans POPS, ne surtout pas patcher l'ISO Pour passer la version NTSC en swappant, il te faudra patcher l'ISO avant de le graver, utiliser un CD de PS1 PAL original pour swapper, et lancer PS1VModeNeg pour corriger l'affichage (sujet abordé ici : https://www.metagames-eu.com/forums/playstation-2/backup-et-import-ps1-sans-popstarter-135711.html#post1776270 ) Le mieux serait de graver les versions PAL sans patch et de les swapper, pour faire au plus simple, si vraiment elles ne marchent pas sous POPS. Tomb Raider II : C'est un problème qui a été corrigé (musique manquantes et écran noir). - S'assurer d'avoir un BIN+CUE correct à partir duquel générer le VCD - S'assurer d'utiliser la dernière version de POPStarter (RIP06) - S'assurer de ne pas avoir le vieux fichier TROJAN_#.BIN dans le dossier des cartes mémoires (VMC) du jeu Normalement, le seul bug restant sera un décalage du son durant les dialogues. Si après avoir vérifié tout ça, ça ne marche toujours pas, ça veut surement dire que ta version est incompatible.
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