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Tout ce qui a été posté par krHACKen
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MàJ du Lecteur DVD en 3.11 sur PS2 Euro Retail
krHACKen a posté un sujet dans Les Tutoriels PlayStation 2
Logiciels requis pour l'installation du lecteur DVD sur la MC : - Pack lecteur DVD 3.11 FR [ lien dans le PASTIE 10926407 ou 10926407 à la fin de l'adresse http://tinyurl.com/ ] - FMCB v1.95 ou v1.951 ou v1.952 - KELFTwinSigner v1.00 - uLaunchELF INSTALLATION SUR CARTE MÉMOIRE PS2 : 0) Si vous n'avez pas FMCB v1.95 ou v1.951 ou v1.952 sur votre carte mémoire, installez-le. Si vous avez une version supérieure de FMCB, faites un essai d'installation du lecteur DVD (et downgradez FMCB temporairement si ça n'a pas marché). 1) Avec uLaunchELF, récupérez le KELF de FMCB qui est installé dans le dossier BxEXEC-SYSTEM de votre carte mémoire. Il est nommé osdmain.elf ou osd110.elf ou osd130.elf. 2) Choisissez le KELF du lecteur DVD (dvdplayer.elf) dans le pack en fonction de la région de votre PS2, et injectez-y la signature du KELF de FMCB en utilisant KELFTwinSigner : http://aybabtu.chez.com/RANDOMPIX/01/54084481.jpg 3) Avec uLaunchELF, copiez le dossier BxEXEC-DVDPLAYER (qui contient le dvdplayer.elf modifié à l'étape 2) dans votre carte mémoire sur laquelle FMCB est installé. 4) Optionnel : - Supprimez les dossiers de FMCB de votre MC si vous ne voulez pas de FMCB. - Protégez le lecteur DVD contre la suppression avec PROTECT.ELF (lire LISEZMOI.TXT) LANCEMENT DU LECTEUR DVD SUR CLÉ USB SANS INSTALLATION : 1) Copiez BTNB, HLPB, LGBB, MSGB, NUMB et JAP.ELF/US_EU.ELF à la racine de votre clé USB. 2) Lancez JAP.ELF/US_EU.ELF après avoir inséré votre DVD Video. LANCEMENT DU LECTEUR DVD SUR CARTE MEMOIRE SANS INSTALLATION : 1) Copiez JAP.ELF/US_EU.ELF dans un des dossiers BxEXEC-DVDPLAYER du pack et supprimez le dvdplayer.elf qui s'y trouve. 2) Avec uLaunchELF, copiez ce dossier BxEXEC-DVDPLAYER dans une carte mémoire PS2. 3) Lancez JAP.ELF/US_EU.ELF après avoir inséré votre DVD Video. Il est peut être aussi possible de copier tout simplement le contenu du dossier _Racine_USB dans le dossiers des applis de FMCB... Je n'ai pas essayé. D'après mes souvenirs, la règle de lancement de JAP.ELF/US_EU.ELF sur carte mémoire, c'est juste que JAP.ELF/US_EU.ELF se trouve dans le même dossier que les 5 autres fichiers ***B. Reconnaitre la région de sa console pour choisir le bon dossier dans le pack : Dans le menu principal de la PS2, appuyez sur triangle pour faire apparaitre l'écran qui indique le modèle de la PS2. Regardez la ligne qui concerne le lecteur DVD. Vous avez sa version suivie d'une lettre (genre 2.10E). Cette lettre, c'est la région : A = Oceania C = China D = Russia E = Europe G = Asia M = Mexico U = North America Si vous ne voyez pas de lettre après la version et que votre console est NTSC J, alors c'est une console japonaise. Dépannage : Écran vert avec un câble RGB SCART : Réglez la console sur RGB Écran noir après passage en mode balayage progressif : Le balayage progressif nécessite un câble YUV. Si vous n'en avez pas ou que votre téléviseur est incompatible, redémarrez le lecteur DVD et maintenez la touche START jusqu'au retour en mode balayage entrelacé. Plantage de la console après activation du balayage progressif : Console incompatible. Aucune solution n'a été trouvée pour le moment. Pas d'option balayage progressif : Cette option n'apparait qu'avec les DVDs NTSC. Si votre DVD est NTSC, merci de me signaler ce bug. Impossible de changer le réglage de l'option balayage progressif : Arrêtez la lecture du DVD deux fois. Post d'origine sous le spoiler. Contient des trucs qui ne sont plus du tout d'actualité. -
[TUTO VIDEO] installer un jeux avec usbutil v2.00
krHACKen a répondu à un(e) sujet de algeriano dans Les Tutoriels PlayStation 2
Coucou mec ! Télécharges ça : Règlementation des forums metagames -
Comment diminuer la capacité d'un jeu ? En supprimant son SYSTEM.CNF. Radical. http://idata.over-blog.com/1/06/19/78/504654.JPG Ton jeu sera incapable de démarrer. C'est le maximum qu'on puisse faire en terme de diminution de capacité. Résolu. Topic à fermer:bedo:.
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[TUTO]FreeMcBoot 1.8b et ESR 0.9b.MAJ du 15/12/08
krHACKen a répondu à un(e) sujet de g.t.o dans Les Tutoriels PlayStation 2
Ouaip, ça devrait être bon. Ça ne marche toujours pas ? Pour faire le swap : - ne pas appuyer sur le bouton eject d'une slim si les capteurs n'ont pas été maintenu enfoncés. - ne jamais appuyer sur le bouton eject d'une fat pour mettre le CD gravé, utiliser un truc genre slide card / slide tool pour faire glisser le rail du bloc optique vers la droite et tirer le tiroir manuellement. Concernant le Swap Magic 3.6 : - Le message "Insert bigger TOC disc" veut dire que la console a détecté l'ouverture du tiroir. À ce stade, il faut refermer le tiroir normalement avec un disque original dedans, ne pas mettre de gravé. - Le message "Insert your own program disc" veut dire que la console a détecté un disque original, valide, au format PS2. À ce stade, il faut swapper le disque gravé. - Le message "Not a valid PS2 disc" indique que la console a détecté un disque de type illégal, comme un disque de PS2 gravé par exemple. À ce stade, il faut ouvrir le tiroir normalement, mettre un disque original, refermer le tiroir normalement, et enfin swapper le disque gravé. Le mieux reste de redémarrer la console avec le Swap Magic dedans. Pour résumer, au lancement du Swap Magic, t'as ça : http://aybabtu.chez.com/PS2/50454.jpg Si au moment où tu mets ton CD gravé tu vois ça : http://aybabtu.chez.com/PS2/203453001.jpg ... ça veut dire que la console a détecté l'ouverture du tiroir/capot et que le hack de ton tiroir/capot n'est pas bon. Sinon, si après avoir choisi "Chargement du programme" avec la touche X ou carré tu vois "Not a valid PS2 disc" apparaitre : http://aybabtu.chez.com/PS2/320543002.jpg ... ça veut dire que la gravure est foireuse; ou que le gravé est plus gros que l'original qui a servi au swap. -
[TUTO]FreeMcBoot 1.8b et ESR 0.9b.MAJ du 15/12/08
krHACKen a répondu à un(e) sujet de g.t.o dans Les Tutoriels PlayStation 2
Le CDR doit être entièrement vierge et jamais utilisé auparavant. Le fichier BIN est une "image" brute du contenu d'un disque, sorte de CD virtuel. Donc il ne faut pas le graver en tant que fichier comme on le ferait avec une photo JPEG, mais le graver en utilisant un logiciel adapté qui permet d'écrire une image disque sur un disque vierge. ImgBurn est léger, simple d'utilisation et fait bien son travail. Les jeux de PS2 n'ont pas à être gravés avec ce logiciel là spécialement, c'est juste ma préférence perso. http://aybabtu.chez.com/PS2/562674.JPG Un simple glisser-déposer du BIN sur la fenêtre, puis fichier/lancer la gravure, puis voilà. Si jamais t'as besoin d'un uLE récent tout prêt à être graver, j'ai vomi un BIN/CUE de uLaunchELF HDD Edition WIP6, téléchargeable ici : master.zip Le disque contient le ELF et le SYSTEM.CNF. C'est juste le uLE, pas de config spéciale, pas de fond d'écran, pas de fichier de traduc... -
[TUTO]FreeMcBoot 1.8b et ESR 0.9b.MAJ du 15/12/08
krHACKen a répondu à un(e) sujet de g.t.o dans Les Tutoriels PlayStation 2
Normalement, la piste audio ne devrait pas gêner du moment qu'elle se trouve après la piste de donnée et que le disque est fermé. La PS2 a quelques rares jeux qui ont des pistes audios, donc ces disques mixtes sont supportés. Le CDVDgen homebrew qui sert à créer des BIN/CUE ne fait pas de BIN/CUE avec des pistes audios... Tu les a créé comment tes BIN/CUE ? C'est un truc que t'as téléchargé ? Aussi, tu l'as gravé avec quel logiciel ? CDVDGEN pour la création des BIN/CUE et Imgburn pour graver le BIN ça devrait être OK. -
[TUTO]FreeMcBoot 1.8b et ESR 0.9b.MAJ du 15/12/08
krHACKen a répondu à un(e) sujet de g.t.o dans Les Tutoriels PlayStation 2
Deux causes possibles à Not a valid PS2 disc : - Le dispositif du swap n'est pas bon, et la console a pu voir que le capot/tiroir a été ouvert. - Le fichier SYSTEM.CNF est absent du CD gravé, ou bien il pointe vers un ELF qui n'existe pas, ou bien sa syntaxe est foireuse. Edit, une 3ème cause : Le système de fichier du CD gravé n'est pas bon. Un CDROM de PS2 contient une piste de données ISO9660, en mode 2 form 1 (2352 bytes par secteur/XA). -
[TUTO]FreeMcBoot 1.8b et ESR 0.9b.MAJ du 15/12/08
krHACKen a répondu à un(e) sujet de g.t.o dans Les Tutoriels PlayStation 2
C'est pas le fameux bug des pilotes USB du SM36 ça ? Il y a deux trucs qui peuvent causer un freeze sur le splashscreen du Swap Magic 3.6 : 1) Une clé USB que le Swap Magic n'aime pas est connectée (expliqué plus bas). 2) La console est une slim et il n'y a pas de disque dans le lecteur lors ce que le Swap Magic s'initialise / la console est une 50K est le tiroir est ouvert (une commande-S reste en suspend à cause du MechaCon). Les deux causes possibles d'un plantage à cause d'une clé USB : 1) Le système de fichier n'est pas supporté ou le flash a des secteurs foireux 2) Problème de latence. Les ports USB de la PS2 sont lentissimes. Les homebrews comme uLE marquent un temps d'arrêt après avoir chargé les pilotes USB, avant d'accéder au périphérique. Je soupçonne le Swap Magic 3.6 d'aller trop vite en besogne quand il vérifie la présence du fichier SWAPMAGIC.ELF après le chargement de ses modules. Tout ça pour dire que le Swap Magic 3.6 fait pas mal de m*rde avec l'USB. Si ton problème est lié à la présence d'une clé USB, essaie de le démarrer sans clé USB. Et si ça fonctionne, swappe un CD gravé contenant uLaunchELF. -
Transférer des fichiers sur le HDD via un réseau PC<->PS2 implique qu'il y ait un serveur qui tourne sur la PS2 et un client sur le PC. Le serveur étant un homebrew, il faut que la console soit déjà softmoddée ou hardmoddée pour pouvoir l'exécuter et établir un réseau. T'as le disque d'accès réseau avec Hardware Online Area ? Si oui, alors tu as peut être la possibilité de le cloner, d'injecter uLaunchELF dedans et de le swapper. As-tu un Action Replay MAX et un jeu PS1 ? L'Action Replay MAX pourrait te permettre de copier temporairement une sauvegarde de l'Independence Exploit sur ta carte mémoire. L'Independence Exploit te servira ensuite à booter uLaunchELF pour lancer l'installateur de FMCB. Si tu n'as rien de tout ça, tu peux te faire installer FMCB par un installateur agréé, ou t'acheter un Swap Magic, ou t'acheter un adaptateur IDE vers USB. Je te conseillerais plutôt l'adaptateur IDE vers USB si tu as un petit budget. Il devient vite indispensable pour l'insta des jeux PS1 et PS2 et bidouiller le HDD. Néanmoins les jeux PS2 pourront toujours être installés via le réseau une fois la PS2 hackée....
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Pb chargement Jeu v10 adaptateur réseau
krHACKen a répondu à un(e) sujet de vinsexe dans Playstation 2
V10 = SCPH-50k = MechaCon DRAGON. L'écran noir est sans doute du à une S-command qui a bloqué le lecteur CDVD. Essaies avec un disque dans le lecteur:drink:. J'suis pas un utilisateur de FreeHDL, c'est une théorie. Ces 50004 sont casse-c*uilles. -
copie vers une nouvelle carte mémoire de free mc boot?
krHACKen a répondu à un(e) sujet de pai mei dans Playstation 2
La copie des KELFs de MC à MC peut fonctionner dans un cas très rare, quand les MCs ont le même ID. Certaines cartes mémoires non-officielles ou fausses cartes $ony ont leur MCU répliqué à la fabrication, avec un ID identique. Même ID = Même Bit Key / Content Key = Même signature CARD sur un KELF/KIRX spécifique signé DISK. L'exemple le plus connu de ce genre de MC à ID identique est la Datel MemoryPlus si je me souviens bien... à moins que ça ne soit la Memor32... Enfin n'espérez pas voir ça se produire sur des cartes mémoires officielles. -
graver un jeux ps2 format CD sur un DVD
krHACKen a répondu à un(e) sujet de midou006 dans Playstation 2
Il y a un convertisseur BIN (Mode 2 Form 1, 2352 bytes/secteur, CD) vers ISO (Mode 1 Form 1, 2048 bytes/secteur) qui est sorti, PS2 ISO2BIN. Son auteur indique qu'il est utile pour OPL et USBeXtreme, et ne fait pas référence à la gravure. Je n'ai pas gravé l'ISO de sortie pour le tester sur un DVD, mais j'ai néanmoins fait un comparatif avec d'autres softs. Les BINs convertis en ISOs par PS2 ISO2BIN sont identiques à ceux convertis par CD Image Converter, CDmage et PS2 Image Fixer. Aucune couche UDF n'est créée, donc pas d'ESR. Les LBAs sont préservés, ce qui devrait être une bonne chose pour les jeux qui ne lisent que les fichiers à une adresse spécifique. Le logo PS2 est préservé. J'ai des doutes que ça puisse booter proprement dans une PS2 par un swap ou avec une puce, justement parce que les LBAs sont préservés et que ça viole donc le layout d'un DVD. Layout PS2CD : Layout PS2DVD : Voyez ? Bon nombre de descripteurs se retrouvent écrasés. J'vais faire une conversion d'un CD retail en DVD et essayer de booter ça dans une de mes TESTs mais je ne me fait pas trop d'illusion... EDIT : Pas de surprise, ça ne marche pas. Par contre, ça fait sur les vieilles boards. La bécane n'essaie même pas de décrypter le logo PS2 et kick à l'OSD. Même chose avec le Swap Magic, renvoi à l'OSD. Il se produit la même chose avec les premiers disques bootables de Datel (qui finissent par booter au bout de 4 ou 6 resets) comme le premier DVD Region X. Ces disques là d'ailleurs balancent un écran rouge de la mort qui tue sur les 39004 et supérieures. Je n'ai pas testé mon CD converti en DVD sur une 39004, mais vu les renforcements de protection qui ont été faits sur le MechaCon, j'ai la quasi certitude que ça balance un écran rouge au lieu de kicker au navigateur . Donc ouais, suivre la suggestion de algeriano. Ou encore mieux, créer l'ISO avec le CD/DVD-ROM Generator du SDK de Sony, pour avoir le logo PS2 propre et l'UDF, puis graver avec un soft comme ImgBurn. Oh, il y a un tuto complet ici : http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriels-playstation-2/conversion-jeu-ps2-sur-cd-en-dvd-lancer-avec-esr-102944.html EDIT2 : Testé dans une 39004. Effectivement, RSOD. -
Tu veux dire des bandes de couleurs verticales avec un sifflement strident ? Si c'est le cas, alors c'est la mire du TESTMODE qui s'enclenche à cause d'un court-circuit sur la carte mère de ta slim:hein:... Ça ne doit pas être ça, hein ? Bridger le TESTMODE de la communication RS232C sans le vouloir, c'est aussi courant que de gagner à l'Euro Million. Si tu as le Service Manual, rends toi à la page "uCON+DSP", puis localises la piste #17 du CN6901. Le JL6932 a peut être été malencontreusement bridgé à autre chose (ça serait quand même gros). Si tu n'as pas le Service Manual, vérifies tous les points, broches et pattes où ta ModBo était soudée, en particulier la face B coté gauche, au niveau du DSP CXD, du uCon CXR et près de la fiche du Spindle Motor, puis les pattes et pistes du BIOS. Si tu n'as rien trouvé d'anormal, grattouilles les points où elle a été soudée avec un tournevis plat de précision, et nettoie toute ta mobo.
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T'es sérieux là? C'est un point de vue... Qui varie selon ce qu'on a réussi à acquérir. Quand je vois le parcours du combattant que ça a été pour moi, de trouver une PS3 en bon état, pas cher et tournant avec un OFW 4.xx, j'suis bien content d'avoir des adaptateurs réseau PS2 et de les monter sur des PS2 fat achetées à moindre cout. J'ai toujours pas de PS3 h4x0rée. Sérieux, y'a des mecs sur le net, de vrais ouf, qui enchérissent des sommes très conséquentes pour des CADAVRES de PS3. Un truc de dingue. J'ai eu la mienne pour 62€, coup de chance, elle n'a que la sortie HDMI de claquée et le reste fonctionne impec. À côté, des mecs faisaient monter les enchères pour des PS3 MORTES jusqu'à + de 80 euros:heu:. Énormément de PS3 d'occaz sont des consoles passées de mains de bidouilleurs en mains de bidouilleurs qui ont subit des YLOD et qui ont été "réparées" à la barbare. T'as même des gars qui réchauffent les mobos HS au sèche-cheveux pour qu'elles fonctionnent au moment de la vente et lâchent entre les mains de l'acheteur:fuck:. Puis les jeux PS2 sur PS3, c'est de l'émulation avec des flags de compatibilité et des jeux banned, non ? Ma PS3, du moment qu'elle ne fait pas de bruit d'avion de chasse, qu'elle n'a pas de YLOD et qu'elle lit mon disque original de Ridge Racer 7, je m'en contente:love:. En avoir une h4x0rée et fonctionnelle, ce n'est malheureusement pas dans mes moyens, à moins de me serrer la ceinture pour me constituer un budget. Généralement j'achète des trucs comme ça : http://ddata.over-blog.com/1/06/19/78/04062202/01.JPG
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[EMU PS1] POPStarter Rev 13
krHACKen a répondu à un(e) sujet de ShaoliAss dans Les Tutoriels PlayStation 2
http://idata.over-blog.com/1/06/19/78/ffuuu.jpg C'est ce qu'il y a de tragique quand on veut partager du code de $ony avec le maximum de précaution. Le plus tragique selon moi, c'est que trizozone soit devant Metagames dans l'indexation Google:DD. Le lien de datafilehost donné dans les résultats de recherche pour POPStarter fonctionne, et il indique aussi que 93 personnes ont refusé de cirer les pompes aux rouleurs de mécaniques du forum de crash32 pour pouvoir le télécharger. Merci de m'avoir confirmé que le pastie est maure. Un membre de EOL espagnol m'avait prévenu cette nuit mais j'avais pas eu le temps de vérifier. Hmmm, je referais un nouveau Pastie contenant la r12 et les lanceurs de cette nuit en une seule archive pour Meta. EDIT : Pour ceux qui veulent le pomper, vous pouvez vous le procurer chez Triso Zone, les ELFs n'ont pas été trafiqués par un tiers (protections obligent) et le package est propre pour une fois. -
[EMU PS1] POPStarter Rev 13
krHACKen a répondu à un(e) sujet de ShaoliAss dans Les Tutoriels PlayStation 2
Impec. Merci d'avoir testé et donné les résultats:pouce:. L1+Select+Start pour afficher le IGR de POPS et rebooter la console. Là aussi, il y a un problème avec les derniers homebrews. Après avoir utilisé le IGR de POPS, la console plante sur un écran noir au moment de charger certains homebrews, comme le uLE de AKuHAK installé en MBR. C'est parce que $ony ne nettoie pas la mémoire de l'IOP ou ne termine pas tous les threads avant de recharger le MBR. Résultat : conflits de libs et crash. LocalH a confirmé que FHDB se relance sans problème après avoir utilisé le IGR de POPS. Je ne me suis pas encore penché sur le déplantage de IGR... Hors sujet, je viens de voir que vache32 y a posté un lien vers mon disque d'insta du HDDOSD cracké il y a quelques temps. Faut toujours qu'il ramène sa gueule pour polluer mes topics avec ses liens de triso zone stupides. C'est bien la peine que je m'ennuie à passer par des pasties et à conserver le topic des releases propre sans lien direct vers du warez :facepalm: . Ce n00b me tape sur le système. Il a refait surface il y a quelques jours, toujours pareil, pour raconter tout un tas de conneries comme quoi le POPS non-trafiqué supporte officiellement le LBA48 parce que la DESR était sortie à l'époque, sur son forum de merde. Nos engueulades perpétuelles n'ont toujours pas fait comprendre à ce demeuré qu'utiliser le POPS tel quel, ou le 2ème POC, au delà des 137 GB FLINGUERA LE HDD. Il faut que ce crétin continue à inciter les gens à bousiller leur matos, toujours en finissant par un petit mot pour dire "je ne l'ai pas testé moi-même, mais je pense que ça marche comme ça". Quel abruti. Ça y est, il m'a remis en pétard, j'vais torcher un ptit Ridge Racer 7 ça va me détendre... -
[EMU PS1] POPStarter Rev 13
krHACKen a répondu à un(e) sujet de ShaoliAss dans Les Tutoriels PlayStation 2
Hmm, okay... Voilà de nouveaux lanceurs : 2014-01-22_Launchers_for_POPStarter_Rev.12.zip Modifiés sans être sûr d'où le problème vient. Difficile de corriger un bug en passant par ses lanceurs sans toucher à POPStarter lui même. Plus j'ai de retour de bugs, plus j'ai envie de mettre une nouvelle build (inachevée) en circulation. J'espère que ça réglera le problème. Techniquement, je ne peux rien tripoter d'autre dans le lanceur qui puisse affecter le comportement de POPStarter. EDIT pour la modération : Y'a pas de code de $ony dedans. -
La nuit dernière j'étais déprimé, je n'arrivais pas à dormir et vu que j'étais fatigué, j'ai voulu bidouiller un truc simple. Du coup, j'ai ressorti cet obscur HDDOSD qui était resté en suspend. Pour rappel, il s'agit d'une version que $ony n'a pas mis en circulation officiellement et qui a servi à "bourrer" l'un des disques du PlayStation BB Navigator Version 0.10 PRERELEASE. Il n'est pas utilisable tel quel parce qu'il a été PAKé avec des fichiers de resource qui ne correspondent pas à sa build (vérifié, expliqué plus loin). Timestamps des images IOP des HDDOSD : 1.00J = 2001/06/18 - 01:28:04 1.0XJ = 2001/07/19 - 16:39:55 1.00U = 2001/09/27 - 13:45:50 1.10U = 2003/12/16 - 14:16:44 La 1.00J est multi-2 (Eng/Jap). La version qui nous intéresse date d'un mois après, et elle contient les textes des langues multi-7. Voilà ce que j'ai fait. Comme d'hab, déPAKage, décryptage du KELF, dépackage du ELF, patch du driver ATAD, ajout d'un stub. Vu que le HDDOSD éteint le HDD et kick vers OSDSYS après l'ouverture du fichier de ressource qui ne lui plait pas, j'ai localisé la fonction d'extinction et je l'ai contourné : Après quoi, le HDDOSD a pu booter. Et là, très déplaisante surprise. C'est pas un très joli cadeau. Les mecs qui l'ont codé ont inversé des tas de textes non-anglais/japonais sur les items. Captures d'écrans : Vraiment... dégueulasse en l'état:fonsde:. Ça peut se corriger en modifiant les adresses des textes indexées qui se trouvent dans plusieurs tables du ELF décrypté et dépacké (au dessus de chaque paquet de textes)... à condition de parler 7 langues ou +. J'ai fait quelques corrections sur le français en live avec Kermit, ça a fonctionné. Le fameux fichier de ressource problématique maintenant. Je suis allé dans le machin pour créer un dossier de sauvegarde sur le HDD. La console a planté avant d'afficher le clavier virtuel. Donc je suppose que le fichier SKBIMAGE (textures de "software keyboard") est foireux. Peut être que d'autres le sont également. En définitive, grosse déception. $ony aurait donc décidé, après avoir pondu le disque d'installation du 1.00J, de continuer à bosser dessus pour y ajouter les autres langues et mettre les modules à jour. Seulement la build qu'ils ont leaké dans le PSBBN est non seulement horriblement buggée, mais incomplète (vu qu'un ou plusieurs fichiers de ressources ne vont pas avec ce hosdsys). Ça ne vaut pas le coup que je continue à le tripoter à l'avenir, trop de trucs à corriger dessus et c'est inutile, vu que j'ai déplombé le 1.00U et le 1.10U. EDIT : Maintenant que j'y pense. Peut être que l'index des textes que le hosdsys contient est le bon, mais que le bordel est inversé justement à cause d'un fichier de ressource qui cloche hahaha... Oh, c'est peut être pas à enterrer; je verrais bien quand j'aurais encore de la déprime xD .
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[EMU PS1] POPStarter Rev 13
krHACKen a répondu à un(e) sujet de ShaoliAss dans Les Tutoriels PlayStation 2
T'as bien utilisé les derniers lanceurs comme t'avais fait l'autre jour ? -
Si. C'est pour ça qu'il vaut mieux mettre le prix pour se payer un HDD et un Network Adaptor. Ça te reviendra plus cher que de te payer une cloche de 100 DVD-Rs Verbatim à 20€, mais au moins t'auras pas à te racheter de disques vierges, ni à patcher tes ISOs, ni à convertir tes CDs en DVDs, ni à user ta lentille.
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Le moins cher : FMCB + ESR Le plus cher mais définitivement le mieux pour la PS2 : FHDB + Adaptateur Réseau + HDD
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[TUTO] Lire vos Backups sans puce,sans swap, sans FMCB et sans démonter
krHACKen a répondu à un(e) sujet de Waats dans Les Tutoriels PlayStation 2
PlayStation 2 HDD Checker te dira d'où vient le problème. Je mise sur le SMART:D. D'après mes souvenirs, c'est un jeu problématique sous ESR, donc peut être qu'il faut un réglage spécifique dans OPL... -
Si ton adaptateur IDE -> USB n'a qu'une prise PATA et pas de prise d'alimentation à 4 broches, alors ouais, il en faudra une. N'oubliez pas que si vous possédez un vieux HDD externe et que vous n'avez pas un rond, il y a de fortes chances pour que le boitier de votre vieux HDD externe contienne une interface IDE:). Pour ma part, j'utilisais ça pendant un temps : http://aybabtu.chez.com/PSXvidz/PICS/Photo%20001.jpg http://aybabtu.chez.com/PSXvidz/PICS/Photo%20004.jpg C'est un boitier de HDD externe bousillé. Le HDD était alimenté par une alim de PC LOL. J'utilise toujours son adaptateur, mais j'ai réparé le circuit d'alimentation, donc plus besoin de me servir de l'alim de PC. Les adaptateurs IDE->USB et autres docking stations ne coutent pas si cher... si j'arrêtais d'acheter de la m*rde;)...
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Action Replay MAX pour installer l'Independence Exploit : Dans les 20€. Trop cher et obsolète. ou Swap Magic : 15 ou 20 euros quand t'as de la chance. Trop cher mais c'est très utile pour des tas de raisons. ou Adaptateur réseau officiel : de 15 à 40 euros; c'est la cour des miracles. avec HDD : Là aussi c'est la jungle des prix. Avec un budget super restreint, je me suis pris un 160 GO à 13€ récemment; le vendeur a du stock. Et je ne parle que du canal eBay achat immédiat / enchère. Fais toi installer Free McBoot par un ami ou par un installateur agréé, FMCB est gratuit, il ne t'en coutera que les frais de port pour ta MC. Si tu te prends une carte mémoire sur le net avec FMCB pré-installé dessus, fais gaffe aux prix. Des mecs vendent des clones de cartes mémoires officielles à des prix abusifs juste parce qu'elles contiennent FMCB. C'est de l'arnaque. Jettes un œil à http://www.metagames-eu.com/forums/playstation-2/installateurs-freemcboot-agrees-110534.html avant... Si par chance tu arrives à acquérir un adaptateur réseau et un disque dur IDE, tu auras le top pour ta PS2. T'auras pas besoin de te faire installer FMCB, mais tu pourras faire ton installation toi-même si t'estime en avoir vraiment besoin (de nos jours, on rend les disques durs PS2 bootables avec des utilitaires PC, et Free HDBoot est venu remplacer le MBR cracké). Mon dernier adaptateur réseau, je l'ai eu pour 16 euros aux enchères sur eBay. J'ai eu du cµl. Une PS2 fat, adaptateur réseau + disque dur + OPL, c'est le paradis. Pour tes jeux PS2 morts, j'vais pas te suggérer de te les procurer illégalement, mais si le lecteur de ton PC arrive à les lire sans sauter de secteurs, tu pourras les copier et les lancer par ESR quand tu auras ta carte Free McBoot. Pour tes jeux PS1 morts, pareil, tu les copies et tu les boot avec PSXlauncher une fois que t'auras FMCB. Seul problème, il te faudra swapper. Pas cool à utiliser, encore moins quand on a acheté une console neuve à prix d'or.
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[TUTO] Lire vos Backups sans puce,sans swap, sans FMCB et sans démonter
krHACKen a répondu à un(e) sujet de Waats dans Les Tutoriels PlayStation 2
Ou PFSshell. L'avantage de PFSshell est de pouvoir copier son VCD en moins d'une minute avec un adaptateur IDE->USB. Le désavantage c'est qu'il faut toujours créer ses partitions avec uLE (la fonction de création de partition de PFSshell créera au mieux des partitions de tailles ^2, au pire il flinguera votre HDD). J'avais fait un test avec un VCD de 1,21 GO il y a quelques jours. La copie avait duré environ une minute, donc avec un jeu normal ça doit faire du 30, 40, ou 50 secondes selon les perfs du HDD et de l'USB.