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Tout ce qui a été posté par krHACKen
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Qui s'y connaît en freemcboot pour PSX-DESR ?
krHACKen a répondu à un(e) sujet de playgame6989 dans Playstation 2
Il est limité dans le sens ou il ne permet pas de lancer des ELFs depuis le XMB (contrairement à l'OSD de la PS2). Après la limite se trouve au niveau des homebrews qui peuvent ne pas être compatible avec la PSX et occasionner des plantages, chargements impossibles... le "support" de la PSX à certains niveaux logiciels n'a été rajouté que récemment au kit de développement, principalement par SP193 au fil de ses découvertes sur le fonctionnement de la PSX. Il est possible d'ajouter une application comme OPL ou uLE dans le menu de la PSX, mais au sacrifice de la taille minimale d'une partition (ça bouffera minimum 128 MB par application), et comme je l'explique plus bas, les 40 GB utilisables sur le HDD sont précieux. C'est en partie exact. Comme sur la PS2 (si on oublie le swap), pour dumper un jeu du lecteur CDVD de la console au disque dur, il faut que le jeu soit un disque original de la même région que la console, donc JAP pour la PSX. Mais c'est seulement pour l'insta d'un jeu du lecteur au HDD en direct. Bien sur il n'y a pas de restriction territoriale en installant les jeux avec un réseau local et HDLdumX. Comme le HDDOSD de la PS2, la XMB de la PSX ne peut que servir qu'à stocker des sauvegardes PS1/PS2 en les copiant depuis la carte mémoire. Il n'y a donc pas de dispositif d'émulation dans la PSX qui pourrait permettre aux jeux de sauvegarder directement sur le disque dur et de se dispenser de carte. Après, si tu comptes utiliser OPL et jouer à tes jeux depuis le disque dur, t'as toujours la fonction des cartes mémoires virtuelles d'OPL qui fonctionne avec la grande majorité des jeux; mais là pareil, on ne peut pas se servir du menu de la PSX comme gestionnaire de sauvegarde avec les cartes mémoires virtuelles de OPL. Pour ce qui est de POPStarter, supprimer une carte mémoire virtuelle depuis le menu de la PSX supprimera complétement la carte mémoire virtuelle et son dossier qui peut éventuellement contenir aussi le BIOS, la seconde carte et les patch; pas possible donc de ne supprimer qu'un bloc de sauvegarde, la carte entière saute. Autre truc à savoir, ta PSX peut avoir un disque dur de 160 GB, 250 GB ou peu importe, tu n'auras qu'un peu moins de 40 GB pour y installer des jeux et des trucs accessibles en mode PS2. La PSX a deux modes de fonctionnement : "PS2" et "Rainbow". Les 40 premiers GB sont destinés à une partie du logiciel système (XMB/PSBBN) et aux données PS2 (dont les partitions de jeux). Tout le reste du disque dur n'est accessible qu'en mode "Rainbow", qui est le mode de fonctionnement du lecteur/enregistreur de la PSX; et c'est dans cette zone que sont stockées les vidéos enregistrées. Il n'est pas possible de "déverrouiller" l'accès à la portion "Rainbow" du disque dur pour installer des jeux au delà des 40 GB et les lancer en mode PS2. C'est sans doute le truc le + emmerdant sur cette machine. Pour sauvegarder son HDD, une copie complète peut s'effectuer avec un boitier HDD externe et un logiciel gratis. Perso, voilà comment j'ai procédé : - J'ai pris un disque dur entièrement vierge d'une capacité égale à celle de celui de ma PSX et je l'ai mis dans un boitier USB externe - J'ai monté le disque dur IDE de ma PSX sur mon PC, et j'ai effectué son clonage complet sur le disque dur de mon boitier externe, avec HDD Raw Copy Tool - J'ai rangé le clone précieusement, et je n'aurais plus qu'à effectuer la copie en sens inverse sur le disque dur D'ORIGINE de la PSX pour la restaurer. Bon c'est vrai que ça bouffe un disque dur complet et qu'il y a aussi moyen de sauvegarder l'image compressée du disque dur de la PSX sur un PC; mais je trouve que c'est quand même + sûr et + sain de faire un clone à l'identique sur un autre disque dur. -
Qui s'y connaît en freemcboot pour PSX-DESR ?
krHACKen a répondu à un(e) sujet de playgame6989 dans Playstation 2
Il doit y avoir un moyen de lancer le ELF automatiquement en changeant un truc dans le fichier de config. En tout cas mon FMCB lançait ULE sur ma PSX sans que j'aie à appuyer sur une touche, quand je l'ai betatesté. Désolé si ma réponse est niaise, je suis un noob en FMCB vu que je ne l'utilise jamais, préférant booter mes PS2 sur le MBR et ma PSX sur le flash... -
Qui s'y connaît en freemcboot pour PSX-DESR ?
krHACKen a répondu à un(e) sujet de playgame6989 dans Playstation 2
Affirmatif. Si le KELF est signé pour une autre MC que celle dans laquelle il se trouve, pas de décryptage possible et c'est le reboot perpétuel avec un écran noir. D'où la procédure : 1) Installer FMCB sur la CM avec une PS2 ou ps3mca-tool, puis extraire le dossier d'installation de FMCB de la carte mémoire; 2) Avec KELFtwinsigner (ou manuellement avec un éditeur hexadécimal), injecter la signature de la CM qui se trouve dans osdmain.elf ou osdXXX.elf, dans le fichier XFMCB.XLF qui se trouve dans l'archive de FMCBinstaller. 3) Renommer XFMCB.XLF en xosdmain.elf et le copier dans le dossier d'installation de FMCB qui a été extrait de la CM. Si nécessaire, renommer le dossier en BIEXEC-SYSTEM. 4) Copier le dossier d'installation de FMCB qui vient d'être bidouillé dans la carte mémoire qui a été utilisée à l'étape 1. La carte est maintenant prête pour la PSX. Autres trucs à savoir : FHDB n'est pas compatible PSX. Le KELF du MBR de FHDB est flaggé pour la PS2, pas pour la PSX. Tenter d'y mettre FHDB est aussi inutile que risqué, lire plus bas : Le disque dur de la PSX est marié à la PSX, il est entièrement crypté et a un firmware spécial répondant aux commandes spéciales de la PSX. Je recommande à tous les possesseurs de PSX de cloner intégralement le HDD de leur PSX sur un autre HDD, pour pouvoir restaurer son contenu si les données venaient à être corrompues. Une PSX avec un HDD foireux est une PSX morte. FMCB n'est pas l'unique moyen de softmodder une PSX. La PSX a une mémoire flash interne dans laquelle on peut mettre un KELF qui sera exécuté par l'OSD (après le logo PSX). Le KELF a une en-tête utilisateur MBR (flags 01 et 04) et un flag de machine PSX (01). Peut être qu'un clone de dnasload pourrait marcher aussi... Bref, on peut se faire un lanceur perso pour lancer des ELFs en USB/MC et les jeux patchés ESR par reconnaissance automatique du type de disque (en mode PS2 forcé au lancement); puis flanquer le lanceur dans le flash. C'est confortable, très confortable, surtout pour les mecs comme moi qui ont la lentille du DVR cramée... -
Qui s'y connaît en freemcboot pour PSX-DESR ?
krHACKen a répondu à un(e) sujet de playgame6989 dans Playstation 2
Pour installer FMCB sur une MC utilisable dans la PSX, il faut faire l'insta sur une PS2 ou avec le PS3MCA, puis piquer l'ID de la MC à partir du KELF PS2 signé, injecter l'ID dans le KELF PSX, foutre le KELF modifié dans la carte mémoire en tant que BIEXEC-SYSTEM/xosdmain.elf. Une insta PS2 de FMCB ne peut pas booter dans une PSX, parce que la PSX ne décrypte pas les KELF PS2 (à l'exception des KELF DNAS). https://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?48929-Mods-for-the-PSX-DVR&p=727693&viewfull=1#post727693 Hors sujet, me concernant : J'ai emménagé. Pour résumer, l'ouverture de ma ligne téléphonique a foiré, je suis sous ticket incident depuis 3 SEMAINES, je squatte le signal wifi hyper faiblard de mon voisin, ma bande passante avoisine les 4 ko/s en descente et les désynchros apparaissent sans arrêt. Il ne m'est pas possible de reprendre mes activités tant que ma ligne n'a pas été rétablie et que je n'ai pas ma connec internet perso. -
Salut. Mes PS2 sont encore sous carton et le resteront tant que je n'ai pas déménagé, donc j'suis toujours dans l'incapacité de toucher à POPStarter. Ce matin j'ai retrouvé des patches pour mettre quelques jeux NTSC en Français... Alone In The Dark: One-Eyed Jack's Revenge (SLUS-00239) = MULTI ATV Mania (SLUS-01545) = FR Crime Killer (SLUS-00576) = FR Demolition Racer (SLUS-00969) = FR Destruction Derby Raw (SLUS-00912) = FR Kingsley's Adventure (SLUS-00801) = FR Max Power Racing (SLES-01694) = FR Moto Racer (SLUS-00498) = FR Moto Racer 2 (SLUS-00738) = FR N2O Nitrous Oxide (SLUS-00637) = FR Need For Speed: V-Rally 2 (SLUS-01003) = FR Omega Boost (SCUS-94449) = FR Porsche Challenge (SIPS-60016) = FR Rollcage: Stage II (SLUS-00867) = FR Vanishing Point (SLUS-01109) = FR Wipeout 3 (SLUS-00865) = MULTI http://ddata.over-blog.com/1/06/19/78/kHn/SOFTWARES/TRANSLATIONS.RAR J'avais fait ces PPF à un moment où j'en avais marre du PAL et de la conversion PAL->NTSC, puis j'ai été pris par un autre truc et j'avais du arrêter d'en faire...
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À condition que le FMCB installé ait été installé en multi. Sinon faut créer un dossier BIEXEC-SYSTEM sur cette même carte mémoire et copier le contenu de BEEXEC-SYSTEM dans ce nouveau dossier.
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Mettre un jeu en français sur ps2 JAP
krHACKen a répondu à un(e) sujet de lapersio dans Playstation 2
Tu seras connecté aux serveurs Euro face à des joueurs Euro qui eux tournent en 50 Hz. Ça risquerait bien de causer de grosses désynchro. Des jeux comme Burnout 3 Takedown t'interdisent de jouer en 60 Hz face à des joueurs 50 Hz. Je n'ai jamais essayé de gruger le système pour voir ce que ça donnait. Aussi, ça m'étonnerait que le DNAS te laisse passer avec un cheat engine comme CodeBreaker. Peut être que CodeMajic marche encore, ça m'étonnerait vu que justement le online de SOCOM en particulier était infesté de tricheurs:DD. Il serait préférable de patcher les ELFs en NTSC plutôt que d'utiliser des cheat engines, pour éviter un ban de ton compte ou de ta console. Patcher les ELFs du jeu (et donc utiliser une copie) implique aussi d'injecter l'ID DNAS du jeu dans les IOPRPs. -
Mettre un jeu en français sur ps2 JAP
krHACKen a répondu à un(e) sujet de lapersio dans Playstation 2
Pour ce qui est du code, tu peux aussi tester ça : European CodeBase 60 Hertz 201C91BC 24060002 -
Ou bien que tu compiles une liste de codes avec cb2util (site du dev ici).
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Mettre un jeu en français sur ps2 JAP
krHACKen a répondu à un(e) sujet de lapersio dans Playstation 2
D'après Redump, la version NTSC U/C n'est qu'en anglais. Si le fait de mettre le BIOS en français n'affiche pas le jeu en français, alors le jeu n'utilise pas la fonction sceScfGetLanguage. Faudra donc : Traduire les textes du jeu à l'éditeur hexa et remplacer les images/vidéos si nécessaire ou Hacker le ELF pour le forcer à charger les fichiers de ressources français (dans le cas où les dits fichiers existent déjà sur le disque du jeu mais ne sont jamais utilisés) Aussi, je ne connais pas SOCOM II et je n'ai pas fait de recherche dessus, mais quelque chose me dit que ses fichiers sont packés et/ou encryptés dans des containers; donc faudra peut être utiliser des kits d'extraction du style Xpert. Bref, ça augure une bonne prise de tête. -
Ouais, j'ai zieuté son code source et il a une fonction qui patch le syscall SetGsVParam, donc normalement on n'a plus d'écran vert avec le câble RGB:pouce:.
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Salut. J'peux pas t'aider concernant ton problème, mais je signale juste un truc : Ce dézonneur n'aura aucun effet sur les lecteurs DVD ayant une version supérieure à la 2.10. De là à ce qu'il crash l'OSD, je ne pense pas. Conflit avec FMCB ? Possible, faudra que quelqu'un donne son rapport de test, mais il est probable que le dézonneur écrase la config de FMCB en mémoire, provoquant un crash... Pour avoir un lecteur DVD dézonné qui fonctionne dans toutes les PS2, tu peux loger un firmware 3.11 jap cracké dans ta carte mémoire. Le hic, c'est qu'il bouffe environ 500KB si je me souviens bien.
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Mettre un jeu en français sur ps2 JAP
krHACKen a répondu à un(e) sujet de lapersio dans Playstation 2
La meilleure solution pour patcher le ELF est d'utiliser un éditeur hexadécimal à côté, comme par exemple HexEdit ou HxD qui sont gratuits. 1) Une fois que tu as trouvé le jal dans ps2dis, ouvres ton ELF dans l'éditeur héxa. 2) Recherches le code hexadécimal du jal dans ton ELF, patches-le et sauvegardes ton ELF modifié. En pratique : - Je fais tout ce que tu as fait jusqu'à avoir mon curseur bleu sur le jal, dans ps2dis. Je laisse ps2dis ouvert. - J'ouvre mon ELF dans mon éditeur hexadécimal - Je retourne sur la fenêtre de ps2dis. Dans la partie blanche en haut de la fenêtre apparait le contenu de mon ELF en hexadécimal, avec un curseur carré placé sur le jal. Le jal ressemble à XX XX XX 0C (les XX sont des valeurs qui varient selon le ELF. En 4ème position on trouve toujours 0C pour un jal.) - Je retourne à mon éditeur hexadécimal, et je recherche ce XX XX XX 0C. Je le remplace par 01 00 02 24 et je sauvegarde le ELF modifié. Comme je ne sais pas quelle valeur correspond au Français, je sauvegarde plusieurs ELFs avec des valeurs différentes pour tester dans ma console : 01 00 02 24, sauvegarde du ELF avec le nom TEST1.ELF 02 00 02 24, sauvegarde du ELF avec le nom TEST2.ELF 03 00 02 24, sauvegarde du ELF avec le nom TEST3.ELF 04 00 02 24, sauvegarde du ELF avec le nom TEST4.ELF 05 00 02 24, sauvegarde du ELF avec le nom TEST5.ELF 06 00 02 24, sauvegarde du ELF avec le nom TEST6.ELF 07 00 02 24, sauvegarde du ELF avec le nom TEST7.ELF Dans la plupart des jeux, hardcoder la valeur 01 force l'Anglais et hardcoder la valeur 02 force le Français. Pour résumer : On trouve le code qui correspond au jal de sceScfGetLanguage avec ps2dis; Une fois qu'on a trouvé ce code, on le recherche et on le remplace avec un éditeur hexadécimal. On peut aussi se faire un code CodeBreaker pour ne pas avoir à patcher physiquement le jeu, c'est le but du tutoriel de CMP, mais ça implique aussi d'avoir le mastercode du jeu. Il y a des outils récents pour trouver le mastercode automatiquement, sur PSX-Scene. Je ne connais pas leurs noms, vu que je fais toujours mes hacks manuellement avec ps2dis. -
Mettre un jeu en français sur ps2 JAP
krHACKen a répondu à un(e) sujet de lapersio dans Playstation 2
À ma connaissance, y'a pas de patcheur automatisé qui puisse faire ça. Vu que je n'ai ni PS2 sous la main pour tester et ni ELF pour en extraire une paterne, je ne peux malheureusement pas coder un outil. Donc, il te faudra : 1) Extraire le ELF du jeu 2) Télécharger ps2dis 3) Télécharger les labels de fonctions de CMP, pour ps2dis 4) Désassembler ton ELF avec ps2dis puis charger les 2 fichiers de labels 5) Localiser la fonction sceScfGetLanguage 6) Localiser son JAL et le patcher en load integer valeur de la langue en v0 (li v0, zero, $valeur) 7) Tester le ELF patché en le lançant depuis une clé USB (avec uLE et le disque du jeu dans la console) 8) Si le ELF force bien le jeu en Français, l'injecter dans l'ISO. Sinon, changer la valeur et réessayer jusqu'à trouver la bonne. Si c'est une image disque de CD, tu peux faire l'injection avec CDmage Si c'est une image disque de DVD, je sais pas quel soft utiliser. Perso je fais ça à l’éditeur hexa quand c'est un DVD. Un tuto en anglais ici, sur comment gruger sceScfGetLanguage : Codemasters Project: content / boot language -
En complément de la méthode de Senyuki, jettes un œil là dedans : http://ddata.over-blog.com/1/06/19/78/01022202/cheats.asis.txt C'est une conversion massive ARMAX -> Codebreaker. Peut être que tu trouveras des codes qui marchent pour ton jeu... Si c'est le cas, penses aussi à Googler le code, peut être que t'en trouveras d'autres. Sinon tu peux créer tes codes avec PCSX2 et EmuHaste, mais faut connaitre les bases...
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[TUTO] Lire vos Backups sans puce,sans swap, sans FMCB et sans démonter
krHACKen a répondu à un(e) sujet de Waats dans Les Tutoriels PlayStation 2
Affirmatif, c'est bien ça. Pourvu que ça fonctionne. Bonne chance. -
[TUTO] Lire vos Backups sans puce,sans swap, sans FMCB et sans démonter
krHACKen a répondu à un(e) sujet de Waats dans Les Tutoriels PlayStation 2
C'est en réalité l'installateur de FMCB (qui installe aussi FHDB), FMCBInstaller, que tu avais déjà essayé de faire fonctionner sans succès. Il est dispo dans le topic officiel chez PSX-Scene ou sur le site de SP193. 1) Vas sur le site de SP193 et télécharge la dernière version en bas de page, qui est "FMCB installer v0.96 (FMCB v1.94)" 2) Extrais tous les fichiers et dossiers à la racine de ta clé USB 3) Mets ton HDD de PS2 sur lequel tu as écris uLE_kHn_20141013 dans ta PS2, branches ta clé sur la PS2 et allumes ta console 4) uLE devrait apparaitre après "$ony Computer Entertainment". Appuies sur O pour aller dans le FileBrowser, vas sur mass:/ et appuies sur O, puis sur FMCBInstaller.elf et appuies sur O. L'installateur devrait se lancer sans problème. Je ne sais plus quelles options choisir pour installer FHDB. Aussi, je viens de relire ton précédent post et il me semble bien qu'il faut appuyer sur O au lieu X pour sélectionner les options dans l'installateur. Ça expliquerait la cause de ton problème. Désolé je ne m'en suis rappelé que maintenant :/ . -
[TUTO] Lire vos Backups sans puce,sans swap, sans FMCB et sans démonter
krHACKen a répondu à un(e) sujet de Waats dans Les Tutoriels PlayStation 2
Si mes souvenirs sont bons mais ça reste à confirmer, il faut juste USBD.IRX et USBHDFSD.IRX dans __sysconf/FMCB, et ils sont déjà présents à l'insta normalement. Toujours si mes souvenirs sont bons, quand tu as inscrit le chemin d'accès d'un ELF dans ton fichier de config FHDB et que cet ELF n'existe pas, il n'apparait pas dans l'OSD. Faut lancer installer FHDB à partir de son installateur pour niquer le power-cycle. Si ton FHDB ne peut pas lancer le ELF de l'installateur et que tu n'as pas d'autre moyen de lancer tes ELFs, il faut mettre uLaunchELF en MBR à titre temporaire (sera ensuite écrasé par l'insta de FHDB). Voilà un uLaunchELF pour MBR : uLE_kHn_20141013.zip. Le fichier __mbr.raw est à écrire sur ton HDD de PS2 avec HDD Raw Copy Tool. Après quoi, uLaunchELF sera lancé au démarrage de la console et tu n'auras plus qu'à lancer l'installateur de FHDB à partir de celui-ci. -
Codebreaker = logiciel US. Sa codelist par défaut est pour les jeux US. T'as mis une liste de codes avec des jeux Européen ? Si tu as entré tes codes manuellement et que tu es certain qu'ils sont Européen (ou Français si ton jeu est uniquement en Français), alors peut être que ton Enable Code (qu'on appelle aussi Mastercode) n'est pas bon.
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[TUTO] Lire vos Backups sans puce,sans swap, sans FMCB et sans démonter
krHACKen a répondu à un(e) sujet de Waats dans Les Tutoriels PlayStation 2
Ouais, 137 GB pour le HDDOSD et ~2 TB pour les homebrews. Le HDDOSD prend les HDD de + de 4 GB, quelle que soit la taille, mais ne détectera que 137 GB max. Si le HDD contient des partitions au delà des 137 premiers GB, alors il plantera à l'ouverture du navigateur. Donc inutile de mettre un HDDOSD sur un HDD de + de 137 GB, à moins que le HDDOSD soit patché avec un pilote homebrew (ce que FHDB ne fait pas). Concernant l'adaptateur SATA, un adaptateur SATA qui se monte sur un adaptateur réseau officiel ne devrait pas poser de problème. Les clones d'adaptateur réseau (seul les clones sont en SATA) sont merdiques et n'ont pas d'ethernet fonctionnel. Leur "stabilité" dépend de comment ils sont conçus, autrement dit du hasard. Le HDcombo, truc qui se soude à la mobo des slims, est à fuir comme la peste. Les devs d'OPL utilisaient un driver et des fonctions spéciales dédiés pour ce truc. Je ne sas pas quel est le ratio de satisfaction des utilisateurs du HDcombo, mais vu les infos techniques fournies par les devs d'OPL, c'est de la saloperie. -
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krHACKen a répondu à un(e) sujet de Waats dans Les Tutoriels PlayStation 2
Donc arrivé à ce point là, je pense qu'il faudrait modifier les infos de la partition PP. pour que ça boot le KELF d'OPL. Le KELF devra être mis sur la partition PP. je pense (injecté en PATINFO ou copié dans la partition, je ne sais pas). S'assurer aussi que le OPL utilisé soit celui qui a été modifié pour monter la partition de jeu PC. Ouais, ça aurait été + intéressant si quelqu'un avait reversé le Dnas_WithHDD pour transformer le PSBBN en une sorte de PS Store qui permet de télécharger et d'installer des homebrews... Pas PeXploit, ps3xport en ligne de commande seulement. Je préfère faire tout manuellement. J'ai créé 4 comptes PSN (EU, US, JP et HK) auxquels j'ai ajouté presque tous les trials C00 connus pour être activables avec un .edat free en exdata. Dans le exdata de mon backup de base, j'ai dégueulé 15235 .edats free, générés à partir d'une liste de CIDs:lol:. 95% sont inutiles, mais au moins j'aurais la paix. Pour les DLCs d'activation, les PSone Classics et les PSP Minis je n'en dirais rien... la charte... mais je m'en suis chargé aussi:D. Vu que je vais déménager dans pas longtemps et que tous mon matos PS2 est en carton, je n'ai que 3 PS3 (une seule avec un lecteur BD OK, toutes en OFW) pour occuper mon temps libre. Je n'y joue pas. Je les bidouille et je me fais des trucs propres pour quand j'aurais enfin déménagé. Quand j'aurais du fric à perdre, j’achèterais un jeu PS2 sur le PS Store et j'essaierais de le bidouiller pour y foutre POPStarter. Totalement inutile mais peut être amusant à essayer. -
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krHACKen a répondu à un(e) sujet de Waats dans Les Tutoriels PlayStation 2
J'suis pas certain pour les partitions avec le préfixe PC. Sinon ouais, il faut une partition PP., avec à sa racine un dossier res contenant jkt_001.png et info.sys. Il n'est pas possible de foutre de dossier res dans une partition de jeu HDL. Leonard avait trouvé une astuce qui consiste à créer une partition PC. du même nom que la partition PP. et d'y mettre le dossier res dedans je crois. C'est assez vague, je ne me souviens plus. Et je n'ai pas de PS2 sous la main pour faire de tests. Les jeux HDL se lanceront avec le PSBBN même si il n'y a pas de dossier res, mais l’icône de la partition sera l’icône GAME par défaut du PSBBN. Donc un jeu PS2 installé avec HDLGameInstaller devrait pouvoir booter avec le PSBBN. Pour les jeux PS2 installés avec WinHIIP, il faut injecter le KELF de miniOPL/DISKLOAD en PATINFO, sinon pas de boot bien évidemment. Le HDLdumX de AKuHAK devrait pouvoir faire ça. Sinon, faut y aller à l'éditeur hexa. -
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krHACKen a répondu à un(e) sujet de Waats dans Les Tutoriels PlayStation 2
Salut. Désolé de faire du hors-sujet. Les partitions du PSBBN (hormis la partition __contents) sont des partitions ReiserFS, pas des partitions PFS, donc pas rootable avec des softs qui ne gère que les partitions PFS. Y'a deux méthodes pour trafiquer les fichiers du PSBBN. Une avec PS2 Linux et une autre sur PC avec Ubuntu ou une machine virtuelle Ubuntu. Celle avec PS2 Linux, je ne la connais pas. Celle avec Ubuntu, c'est celle-ci : Preparation of the PSBBN HDD for Ubuntu - YouTube 1) On fait une sauvegarde de la structure APA (PS2) du HDD avec WinHIIP, qu'on restaurera après avoir fini de bidouiller le contenu du HDD, pour qu'il soit de nouveau lisible par la PS2. 2) On scanne le HDD avec TestDisk pour qu'il trouve les partitions ReiserFS du PSBBN, et on écrit une able de partition sur le HDD (à partir de là, le HDD ne sera plus OK pour la PS2) 3) Optionnel : Avec le logiciel Bootice, on peut faire une sauvegarde de cette nouvelle table de partition, au cas où on aurait besoin de retrafiquer le PSBBN ultérieurement. Ça permettra de sauter l'étape 2 la prochaine fois et d'écrire directement cette fichu table sans scanner avec TestDisk. 4) On démarre le PC tournant sous Ubuntu (ou la machine virtuelle), on ouvre une session root, on monte les partitions. À partir de là, on a le contrôle total sur le contenu et on peut traduire les XMLs. 5) Une fois qu'on a fini la traduc, on restaure la structure APA qu'on avait sauvegardé à l'étape 1, avec WinHIIP. Le HDD est de nouveau lisible par la PS2. 6) Optionnel : On dump le HDD:D. Sauvegarde WinHIIP -> TestDisk -> Ubuntu -> Restauration WinHIIP EDIT : Concernant la machine virtuelle, j'utilisais un package tout prêt posté quelque part sur PSX-Scene. Je crois que le sujet du posteur était de compiler OPL... Ouaip, secteurs défectueux. Si tu as la possibilité de te le faire rembourser ou échanger par le vendeur, fais-le. Sinon y'a peut être deux solutions : 1) Formater le HDD avec HDDGURU LLF Tool deux fois, sauvegarder le log, puis réessayer d'installer les jeux. 2) Si le fait de formater le HDD deux fois n'a rien changé au niveau des secteurs défectueux, prendre le log de HDDGURU LLF Tool pour savoir à quel endroit se trouvent les secteurs défectueux et y mettre des partitions de 128MB pour "réserver" la zone. Chiant à faire. En tout cas, il est fort probable que le fait d'accéder à des secteurs défectueux influe sur le statut du SMART, et que tu finisses avec un HDD qui ne boot plus dans ta PS2 (FHDB, le HDDOSD et le PSBBN éteignent le HDD si il y a des problèmes de SMART). Donc ouais, mieux vaut changer de HDD. -
Pas certain, j'vais peut être indiquer une connerie, vu que ça fait un bail que je n'ai pas gravé de DVD-R double couche pour la PS2, mais je crois me souvenir qu'il fallait patcher l'ISO avec Dual Layer Patcher avant de le graver... http://ddata.over-blog.com/1/06/19/78/Toxic-s-Dual-Layer-Patcher.zip
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Salut, Je crois qu'il y a 2 versions de ce plugin dans ce zip. Pas testées. http://ddata.over-blog.com/1/06/19/78/Xpert-Plugins.zip Sinon ouais, les requêtes de jeux/ISOs sont interdites.