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Manic

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Tout ce qui a été posté par Manic

  1. Manic

    Nos derniers achats

    Après tout ce temps, je crois qu'il était temps que je me procure ces jeux !
  2. C'est avec beaucoup de nostalgie que je verrais Metagames disparaître. Depuis toutes ces années, j'ai vu les changements de forums et de pages principales, mais le temps pourrait finalement avoir raison de tout cela. C'est vrai que l'esprit bidouilleur a tranquillement disparu des radars et qu'en fin de compte l'esprit même de Metagames s'est tranquillement éteint. Peut-être est-il temps, après autant d'années, de passer à autre chose ? Je ne m'avancerai pas sur cette question et la décision finale ne m'appartient évidemment pas. Sur ces paroles, bonne nuit.
  3. Manic

    metagames se meurt?

    Je viens parfois visiter le forum, mais je ne poste pas de message. Avant celui-ci, mon dernier message remontait à presque 4 ans et demi ! Depuis ce temps, j'ai complété mes études, je me suis trouvé un emploi et je me suis fait une vie en somme. J'ai perdu un peu le goût de la programmation et de la modification de jeux par rapport à l'époque, depuis le projet de traduction de Shenmue I et II. Je ne ne me suis jamais trouvé de raison d'y replonger. Et mon rapport aux consoles a changé aussi. Elles deviennent de plus en plus difficile à modifier et je suis devenu moins enclin à vouloir dévier du "software" et du "hardware" d'usine. J'ai une Xbox One et je l'apprécie comme elle est. Bref, je suis disparu de Metagames pour toutes ces raisons.
  4. Tu fais ta forme qui sera ton ombre et tu mets la couleur désirée. Ensuite, dans la fenêtre «Remplissage et contour», tu peux choisir le niveau de flou et l'opacité de ta forme avec les deux boutons glissoir dans le bas de la dite fenêtre.
  5. Toutes les images, en PNG, sont disponible au téléchargement sur ma page DeviantArt: manicvector on deviantART Elles sont en 1440x900. Pour avoir une résolution personnalisée, il faudrait que je ressorte mon fichier SVG original. Une image vectorielle est une image dont les différents éléments sont représenté par des équations mathématiques. J'ai utilisé le logiciel Inkscape (inkscape.org), qui est gratuit.
  6. C'est le dernier message que j'ai l'intention d'écrire dans ce topic. Et merci de ne plus me contacter concernant ce projet...
  7. Tu peux changer la taille des blocs dans AFS Utils, dans les options de la fenêtre de création, si tu veux gagner un peu plus d'espace. Shenmue 2 pose moins de problème par rapport à ce changement comparé à Shenmue 1.
  8. manicvector on deviantART Ce sont les mêmes images que j'ai postées dans mes topics.
  9. Quelques progrès sur le vectoriel de Kaneda: http://img55.imageshack.us/img55/6452/test2hk9.png Seulement les formes principales, pas de couleurs ni de détails encore. Edit: Quelques couleurs... http://img265.imageshack.us/img265/5255/test3ej6.png
  10. J'ai arrêté pendant un petit moment de faire du vectoriel, mais étant maintenant en vacances, en voici des nouveaux, soit terminés soit en «Work in progress»... Chilly Willy - Terminé J'ai fait celui là rapidement. Ça pourrait être amélioré. http://img518.imageshack.us/img518/8350/chillywillyfinalv1ch6.png Kaneda - En cours Personnage du film (et manga) Akira, par Katsuhiro Otomo. Je suis en train de tracer les formes principales. http://img512.imageshack.us/img512/7184/test1ip6.png http://img512.imageshack.us/img512/8356/vlcsnap3169671modpv4.png
  11. Ça faisait longtemps que je n'avais pas posté ici... presque 3 mois et ½... Mes cours sont terminés (avec succès ) pour cette session et j'ai un long mois de vacances devant moi. Pendant tout ce temps, j'ai quand même pris le temps de venir lire les différents messages pour voir la progression des projets. Tout commence à se mettre en place à ce que je vois. Je suis présentement en train de passer de Delphi 2007 à Delphi 2009. Grosse nouveauté pour cette version, tous les composants VCL sont enfin Unicode! Reste à voir ce que ça donne dans le concret. Et ça fait un bon moment que je n'ai pas utilisé mon PC, étant presque 99.9% du temps sur mon Mac! J'ai besoin de dépoussiérer tout cela! Alors voilà. Dès que j'ai quelque chose de nouveau, je vous le communique.
  12. Version finale: C'est probablement le plus beau vectoriel que j'ai réalisé à date, parce que l'image originale était superbe! http://img232.imageshack.us/img232/513/sanfinalv2oi3.png
  13. Une nouvelle image, mais cette fois-ci puisée dans les films d'animation japonais. Voici donc San de «Princesse Mononoké» par Hayao Miyazaki. Les progrès jusqu'à date... ce qui est à l'extérieur des lignes pointillées ne sera pas dans l'image finale. http://img293.imageshack.us/img293/3316/test4we5.pnghttp://img367.imageshack.us/img367/5679/test5rm1.png L'image originale: http://img50.imageshack.us/img50/128/vlcsnap5564029kt9.png
  14. Manic

    Essais Vecto photoshop

    J'adore le mouvement dans le cheveux de la silouhette féminine.
  15. Version finale: http://img518.imageshack.us/img518/8248/mainafinalv2al5.png
  16. Un autre personnage que j'avais commencé: http://img137.imageshack.us/img137/2046/test1vc1.pnghttp://img204.imageshack.us/img204/5496/test3ic3.png Le personnage se nomme Maïna. Elle était prisonnière des Olmèques avant qu'Esteban et ses amis arrivent. C'était la page d'histoire des Mystérieuses cités d'or! L'image originale: http://img391.imageshack.us/img391/725/vlcsnap4066137mf5.png
  17. C'est quand même très beau, même si t'as pas terminé! Sinon j'ai compléter l'image de Zia, mais avec la qualité douteuse de la capture mon DVD, j'ai dû essayer de retrouver les bonnes couleurs. Ça manque aussi un peu d'ombrage et de «profondeur» dans tout ça, mais bon. http://img140.imageshack.us/img140/4894/ziafinalv1id7.png
  18. Une autre image en cours: http://img239.imageshack.us/img239/1426/vlcsnap2234267uo4.png Pour le moment: http://img239.imageshack.us/img239/8329/test1lm6.png http://img262.imageshack.us/img262/8691/test3jf0.png
  19. Version à 99.99% finale, parce qu'il y a un bout de cheveux qui arrive en dessous d'un sourcil et je ne l'ai pas encore modifié! /!\ ATTENTION: Image en PNG...! Le chargement peut prendre un moment. http://img71.imageshack.us/img71/8494/estebanvectordk6.png Petite mise à jour: la version très très finale juste en dessous. Par rapport à l'image juste au dessus, il y a des modifications sur le visage (la bouche, le nez, la lumière dans les yeux), l'ajout d'ombre sur les ceintures, le flou plus prononcé sur le bout de l'épée. C'est encore en PNG, donc désolé pour les petites connexions. http://img237.imageshack.us/img237/5861/estebanfinalv1yc7.png Maintenant que j'ai terminé, je peux aller dormir!
  20. J'ai bel et bien utilisé l'image de référence pour retracer les lignes. Sur la première image, j'ai simplement désactiver l'affichage de la capture pour montrer les formes. Une version presque finale de l'image: http://img212.imageshack.us/img212/8675/test4au1.png
  21. Mise à jour, étape par étape: http://img212.imageshack.us/img212/9606/test2qs7.pnghttp://img212.imageshack.us/img212/4616/test3ye9.png
  22. Peut-être par nostalgie, je me suis dit que ce serait amusant d'avoir une version vectorielle d'un des personnages des Mystérieuses cités d'or! C'est réalisé sous Inkscape, mais ce n'est pas encore terminé. Je n'ai que les formes principales de tracées. http://img87.imageshack.us/img87/6081/image1bf3.png L'image originale, tirée du générique: http://img180.imageshack.us/img180/828/vlcsnap15747012gf8.jpg
  23. Les sources du SVN sont celles utilisées pour compilés les binaires. Je mets le SVN à jour seulement quand je sors une nouvelle version des programmes.
  24. { et } représente des guillemets simples: ' '
  25. Je devrais bientôt mettre en ligne une version de l'éditeur de SRF avec une fonction de Multi-translation. Je suis en train de la programmer. Je n'ai pas eu le temps de le faire avant aujourd'hui. Et je n'aurais sûrement pas énormément de temps pour les mises à jour à partir de la semaine prochaine, parce que mes cours commencent... Fini les vacances!
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