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  1. Selfboot Inducer 5 Beta 1 est sorti ! http://sizious.emunova.net/download/screens/dc/sbinducr_50b1.png Selfboot Inducer est un programme Windows écrit pour générer des compilations d'homebrews pour votre Sega Dreamcast, au moyen de DreamInducer créé par DCGrendel. En clair, ceci permet de mettre plusieurs programmes Dreamcast sur un même CD-R, à la place d'utiliser un CD-R pour chaque programme (la plupart du temps, les programmes font de quelques kilos à quelques mégas). Lorsque le disque produit par Selfboot Inducer est lancé dans la console (toutes les compilations produites par cet outil sont auto-amorçable dans la console, et ceci sans aucune modification ou matériel additionnel), celui-ci affiche un menu qui permet de sélectionner quel homebrew lancer. Pour information, les anciennes versions de Selfboot Inducer sont disponibles ici. Ce programme a besoin de paquets au format SBI (fichiers en ".sbi"), ces paquets peuvent être trouvés un peu partout sur la Toile. Il est possible d'en fabriquer soi-même avec SBI Builder. A chaque paquet correspond un homebrew pour Dreamcast : par ex, si vous utilisez le paquet "neo4all_alpha_1.sbi", celui-ci va ajouter "Neo4All" dans le menu de sélection lorsque vous lancerez le disque sur la Dreamcast. Le programme a complètement été réécrit de zéro; la seule chose commune avec l'ancienne version 4.3 ... est le nom du programme. Toutes les fonctionnalités de l'ancienne version ont été refaites et sont disponibles dans cette première version publique. Le langage de programmation est passé de BCX (le compilateur libre Basic vers le C) à Delphi XE2. Cette version est la BETA 1 car un bug de dernière minute a été découvert dans le code de décompression des images MR, images utilisées dans les logos de démarrage de la console (IP.BIN). La fonctionnalité a donc été désactivée. Changements : Ajout : Sélection des paquets : La liste des paquets affiche maintenant les informations provenant du paquets SBI, c'est-à-dire le nom du paquet (à la place du nom du fichier), la capture d'écran, la description pour DreamInducer et bien sûr le commentaire sur le paquet, indiquant comment l'utiliser (quels fichiers ajouter, etc.) Vous pouvez maintenant filtrer la liste des paquets en cliquant sur la liste déroulante (Apps, Demos, Emus or Games). Un bouton "Browse" a été ajouté, permettant d'ouvrir le dossier contenant les paquets SBI plus rapidement Un menu pop-up (clic-droit) a été ajouté, permettant notamment de localiser sur le disque le fichier sélectionné [*]Ajout : L'application est maintenant compatible Windows 7; y compris la version x64 (non testé pour cette dernière). [*]Ajout : Génération de l'image / gravure : Possibilité de générer des images Alcohol 120% Pour chaque méthode de création (y compris la gravure avec CDRecord), vous pouvez choisir la structure Audio/Data ou Data/Data. La méthode Data/Data est plus récente et devrait fonctionner sur toutes les Dreamcast fabriquées (la méthode Audio/Data, à l'inverse, est la première trouvée; celle-ci ne fonctionne pas sur les toutes dernières Dreamcast produites - ce qui est très rare d'en trouver une) CDRecord : il est désormais plus simple d'utiliser cette fonctionnalité (à la BootDreams). Lorsque vous cliquez sur une méthode de génération, une aide est disponible sur la partie gauche de la fenêtre. [*]Ajout : Configuration : La fonction Auto-Dummy a été ajoutée (pour les CD-R de 700MB... qui utilise des CD-R de 650MB en 2012 ?!). Le fichier dummy se nommera "0.0" et sera masqué du système de fichiers. Pour rappel, un fichier dummy permet de remplir complètement le CD-R et accélère le chargement du disque produit par cet outil. Vous pouvez cacher le fichier bootstrap (IP.BIN) du système de fichiers. Vous avez la possibilité d'ajouter un logo (iplogo.mr) dans le bootstrap (IP.BIN), ce logo s'affiche à l'écran de licence de Sega au démarrage du CD dans la console; pour le moment cette fonctionnalité est désactivée suite à la découverte d'un bug dans le code de décompression de l'image. [*]Ajout : Barre de menus principale : Un bouton "Quitter" a été ajouté (croix rouge en bas à droite). Un bouton "Aide" a été ajouté. Les icônes sont désormais en 48x48 et en haute résolution. Les boutons ont été regroupés selon la bonne logique, ainsi le bouton "corbeille" permettant de réinitialiser la compilation a été regroupé à gauche dans la partie "préparation du disque". [*]Ajout : Si vous quittez l'application et que celle-ci est en train de travailler, l'application vous demande une confirmation... utile si vous gravez avec CDRecord ! [*]Corrigé : La génération de la compilation a complètement été revue et est beaucoup plus puissante et efficace qu'auparavant. [*]Mise à jour : Tutorial d'utilisation (original par Curtiss Grymala) [*]Mise à jour : Les options et la configuration de la fenêtre sont maintenant sauvegardés dans un fichier de configuration. [*]Mise à jour : Le paquet CDRTools a été mis à jour (v3.01a07-i686-pc-mingw32); il n'y a plus d'émulateur POSIX comme "cygwin1.dll" de présent. [*]Mise à jour : Nouvelle icône principale... [*]Mise à jour : Nouveau écran A propos... Télécharger
  2. Bonjour. C'est avec grand plaisir que j'ai pu voir le site de Moonlight renaître de ses cendres début décembre avec en annonce un peu tape a l'oeil le retour de son fabuleux Homebrew, Moonshell. Et bien c'est pas un hoax ! moonshell v2.0 beta 1 est disponible sur son site et c'est officiel, pas un hack du bien connu Rudolph ! Moonsell v2.0 Beta 1 Enjoy ! Et bonne année à tous !
  3. EDIT GENERAL : personnellement, je n'ai plus le temps ni l'envie (autant être honnête) de tenir ce topic à jour (raisons expliquées dans mon dernier post). si quelqu'un voulait le reprendre et si c'était techniquement possible, merci de laisser vos candidatures en réponse à mon dernier post. EDIT : le départ de ce topic était mon intention de vous faire découvrir 2 petits homebrews sympas (Ghosts'n Run et Ball Buster !, qui se trouvent tous les deux tout à la fin de ce message). après quelques discussions entre membres, nous avons décidé de transformer ce topic en catalogue +/- exhaustif des homebrews dispos dans le monde DS, et, si possible ainsi que suivant nos disponibilités, de prévenir des mises à jour et d'aider chacun d'entre-vous pour faire tourner tout cela sur sa DS. juste après, le post original... bon amusement EDIT 2 : on change la présentation, comme promis. vous trouverez maintenant ici la liste (par catégorie et ordre alphabétique) des homebrews dont on parle dans le topic avec un lien direct vers le(s) message(s) qui en parle(nt). également nouveau, un petit gif animé http://users.skynet.be/keyser.soze/new1.gif pour attirer l'attention sur les dernières modifications. certains (un surtout !) auraient voulu voir un système d'étoiles ou similaire pour classer les homebrews par intérêt. c'est trop subjectif pour moi : ce topic est là dans le simple but de vous donner une liste de ce qui existe. libre à chacun d'apprécier ou non les programmes recensés. EDIT 3 : LoneWolf nous a listé les participants à la "Dev-Fr Coding Compo 2007" ici. EDIT 4 : le Special Mega Pack de la Neo Compo Summer 2007 est ici. EDIT 5 : les résultats de la summer NEO Compo 2007 se trouvent ici. EDIT 6 : les résultats de la compétition organisée par GBA-NDS.com sont ici. EDIT 7 : Lonewolf nous a posté l'intégralité de l'excellent tutoriel sur SvSIP écrit par snk4ever sur le forum PlayerAdvance.org ici. http://users.skynet.be/keyser.soze/new1.gif au passage, on remercie les gens qui passent du temps à poster ici des infos (LoneWolf, MickeyBlue, Kyrax, tetuko, petitfrancais, Angelsmaster, CaptainNothing, lightofdarkness, darkyoshi, je vous aime les gars !!! :love:), ainsi que votre serviteur qui passe du temps à mettre tout ça en page (ça ne fait pas de mal de se lancer des fleurs parfois) avant de commencer la liste proprement dite, 2 liens vers des messages du topic très importants : màj du drivers DLDI pour M3 CF (pour autant que l'application ait été programmée avec, les drivers DLDI permettent de rendre l'application compatible avec votre linker) FlashMe v8 (bios modifié pour les NDS qui permet de se passer de PassCard) Liste des homebrews : Arcade : Abstract Shoot (0.5, 0.9) AmplituDS (v3, v3 fcsr) Baby-Foot Bge Palet BrickFall (LP-2) Cave Story DS (demo) Cdogs (0.3) Cube Breakout (1.1a, 2.0, 2.6, 3.0) DiggerDS (0.1, 0.11, 0.2) DPool 1.0 DreamZZT (3.1.458) Dropping Skill 0.11 DS All Stars (v4, v7) Everlasting Love Explosion of an Aeroplane 0.5 FlashbackDS Galaxy DS beta 2 Geo Wars Get Out Homer and The Lost Donut (0.2, 0.3, 0.4, 0.5, 0.6, 0.6b) JetFighter (0.1b, 0.3b) Kongregate Lapinou Jumps MadCity (0.1, 0.3b, RC2) Maelstrom 0.1 Magic Touch (22/09/07) Martian DS (1.0, 1.2) Meteora Evolution (0.8b2, 0.9) Monky NightStalker (23/10/07) Ninji et Zarbi 0.1 Oh Mummy Evolution (1.0) Oil Panic DS 0.1 Pacman ASCII Panic Ball PapillonDS 0.1 Penguin Football 0.1 Planets Pong++ Prohibition radShip REminiscenceDS (0.1.8, 0.1.9, 1.9 RTU) Sonic Ball Space Pong (0.4, 0.5) Spirit DS (beta2, beta6c) Tokio - demo Touch Me (I'm famous) 0.1 Whee!DS (v2, v2b) XrickDS Zoop FPS : A Cup of Tea (v8, final 1.0) DS Doom DSQuake DScent (alpha 1, 070507, alpha2a, alpha 3, alpha 4, alpha 4.1, alpha 4.2) Duke3DS Quake 2 sur DS Quake DS (pre-release, pre-release 2, pre-release 2a Wifi, R3) Rise of the Triad DS (0.4, 0.5, 0.6) Wolfenstein 3D (alpha, test release) http://users.skynet.be/keyser.soze/new1.gif Puzzles : AcChen DS (0.6, 0.81) Atomix Ball Buster ! Ballon DS Bloops DS Chain Reaction (0.4) Closed (0.1a, 0.2a, 0.3a, 0.5a, 0.7b) Codename Hacker (1.0) ComboCracker Cube-X DS (1.0) Dazzle Sparkle (1.0) Dstroy (1.6) DS-Tetravex (02/10/07) EskivDS EunHyeDS (1.0) Explosive Gas (0.6, 0.7) JellyBlocks DS (28/09/07, 28/10/07) Klungo's Brain School Le compte est bon (0.1) Lecturo-quizz LemmingsDS LemmingsDS DLDI alpha (alpha, 7.02 full, 7.03 full) Memory DS Mental Games NecroQuizz DS (16/06/07, 24/08/07) Omok DS (1.2) Panik Gastrik (1.0) Petzy Ball 0.1 Plop Invaders (a2, 0.49, 0.51, 0.52b) Puzzle (1.0, 1.1, 3.0, 3.1) PuzzleManiak (0.1, 1.0 RC1, 1.0 final, 1.3a, 1.4, 1.5, 1.6, 1.8, 1.9beta, 2.0, 2.1, 2.2, 2.3, 2.4, 2.5, 2.7a, 3.0 beta2, 3.0 beta4, 3.0 beta6, 3.1) http://users.skynet.be/keyser.soze/new1.gif Robot Arm DS Setsuzoku no Puzzle (0.1, 0.2, 0.3) Shades On (0.1) SnakeDS Skinz Sudoku (alpha 2, alpha 4) Sliding O Mania SokoDS (0.2, 0.3) Spider Solitaire DS (3.0) Sudo-ban (0.01) Sudoku (MorganDS) (14/11/07) http://users.skynet.be/keyser.soze/new1.gif TangramDS (1.0, 1.1) The Crazy Sheep Game 0.5 TiltMazeDS Unnamed Project (Puzzles ?) Virus DS WordUp RPG : DungeonS (30/09/07) Fallout Europa Demo Final Fantasy Battle GrowRPG (0.9) Ock The Caveman RPG PowderDS (0.85, 0.86, 0.88, 0.89, 0.90, 0.91) http://users.skynet.be/keyser.soze/new1.gif Warlords (07/05/07, 14/08/07) Stratégie : A Touch of War (0.9b, 0.10a) ArchonDS (0.1) DiceSoldiers (0.2, 0.3, 0.4) Dicewars DS(0.2.8, 0.3.7, 0.3.9, 0.4.2 debug, 0.4.3 debug) http://users.skynet.be/keyser.soze/new1.gif Dice Roller DSChess (0.3) DS Omalone (2.1, 2.2, 2.3) HamHam DS (0.5) Ka-Boom (0.1, 0.2, 0.3) Reality Game (0.5) Warcraft : Tower of Defense Worms War Online (teaser DS, 1.0, 1.11) Émulateurs : AmeDS (2.0) ColecoDS 2.0 CrocoDS (2.0) http://users.skynet.be/keyser.soze/new1.gif DualSwan (1.2.1) DS Master Plus (1.2, 1.3) Emulateur GB (0.6, 0.75) (anciennement Tayst 0.4) FrodoDS (03/05/07) GeoDS (1.0) Ghosts'n Run jEnesisDS (0.4, 0.4a, 0.5) LameBoy (0.4, 0.5, 0.6, 0.7, 0.8, 0.9) MarcaDS (4.0, 4.0e) nesDS (13/06/07, 31/07/07) PCE Advance (7.5) PicoDriveDS PokeyDS (1.1) http://users.skynet.be/keyser.soze/new1.gif PomDS (1.0) Race (16/06/07) ScummVM (0.9.1 beta 6, 0.9.1a final, 0.10.0 beta1, 0.10.0 beta2, 0.10.0a) SnemulDS (0.5b, 0.5 beta, 0.6 alpha, 0.6 WIP2) http://users.skynet.be/keyser.soze/new1.gif snesDS Snezzi DS (0.26, 0.28a) SpeccyDS (0.3) Stella DS 0.71 VectxDS (0.1) vMac OS 6.0.8 DS (2.0) Wabbits DS (03/11/07) Utilitaires : Alphabet AMap4DS (2.0, 3.2) Animanatee (1.0) Beup Live (0.3d bugfix, 0.3e, 0.3e unofficial bugfix) Bunjalloo (0.1, 0.3.3, 0.5) http://users.skynet.be/keyser.soze/new1.gif Colors! (1.01, 1.03, 1.04, 1.05, 1.06f, 1.06g) ComicBookDS (2.1, 2.2, 3.0) + Heroes au format CBDS (ici) Constellations DS (0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5, 0.7, 0.8) DiagnoSe Dissonance Unofficial 0.21 DS2Key (0.7) et DSPad DS Basic DLDI (2.0) DS Channels (beta3, beta5) DS-GPS (1.3) DS Organize (2.70 alpha, 2.70 alpha 3, 2.70 final, 2.8, 2.9, 3.0, 3.01, 3.05, 3.10) http://users.skynet.be/keyser.soze/new1.gif DS Weather Report (0.1, 0.4) DSAIM 0.03e DScratch (071016) DSdiag (2.1) DSFile (0.5) DSFTP 2.41 DsHobro (0.3) DsLibris (0.2.0) DSLinux DS-MPlay (0.5, 0.8) DSoS (0.3, 0.4) DSnotes (0.1) DSReader (0.1) DSuite organiser (1.0, 1.02) DSzhongwen 0.2b Fat Player Mod (v2) FlickBook (0.1, 0.2) GBAMP Multiboot Selector (2.0) Homebrew Menu (21/09/07) Image Viewer (0.7) ircDS (0.3) Japanese Academy (0.27) Java FlickBook AVI Exporter (0.1) JDS (.27 final) KanaDS Latinus DS 0.1a Lilou Combox (1.0) (anciennement Cftpserver 0.2) http://users.skynet.be/keyser.soze/new1.gif Licks Media Player (1.02) http://users.skynet.be/keyser.soze/new1.gif Moonshell(1.6, 1.71+1) NDS Backup Tool Wifi (0.1b, 0.31) NDSWebRadio (0.2, 0.3) NDSmail (0.56a, 0.56b, 0.57, 0.58, 0.58b, 0.60) ndsMandel NitroTracker (0.3) Okiwi (initial release, alpha 2) Palib (070717) Phidias (031907, 041907) Project JDS 1.20 Réveil Humain SavReceiver (0.1b) serveur et client FTP & client HTTP NDS (0.5) StrumMe SvSIP (11/09/07, 14/09/07, 15/09/07, 16/09/07, 20/09/07, 15/10/07) (tuto ici) SylphAMP (0.4) Tabbed (0.14, 0.15) http://users.skynet.be/keyser.soze/new1.gif Treasures of Gaia (0.1, 0.2) Virtual Game Maker DS VP Mendeleiev (0.8 alpha EX, 0.9) WiFi Voici Chat Client (1.6) Win2DS (0.5) Woopsi (0.25) http://users.skynet.be/keyser.soze/new1.gif Début du topic original : ça n'engage que moi, mais je viens de prendre mon pied pendant ce weekend avec la sortie de 2 homebrews que je trouve exceptionnels. Ghosts'n Run : http://s199285089.onlinehome.fr/media/DS/GnRun/wGhosts_n_Goblins.png il s'agit d'un émulateur de borne d'arcade permettant de faire tourner Ghosts'n Goblins sur notre chère DS. le son n'est pas encore présent, mais le jeu lui est bien là !!! encore des souvenirs (Neofeelz4ever si tu me lis)... utilisation très simple avec la librairie DLDI et les roms utilisées dans MAME. Site officiel : Portabledev - Ghosts'n Run Ball Buster ! : http://mobiles.gx-mod.com/images/news/ds/BallBuster/BallBuster.jpg un petit jeu tout simple, tout con, où il s'agit de faire disparaître les boules de couleurs identiques et contigües... c'est ultra-simpliste comme concept, mais c'est complètement addictif !!! à comparer à Action Loop par exemple... pour le faire fonctionner (avec un M3 Simply en tout cas), il suffit de copier le fichier .NDS sur votre microSD. Site officiel : Elusions NDS HOMEBREW PAGE (semble mort, lien vers la news Gx-mod) en espérant vous avoir fait découvrir 2 petits bijoux, @+
  4. Salut, venant de comprendre une bonne partie du lancement/fermeture de programme pour la ps3, je vous fais un petit tuto, pour que d'autres qui ne connaissent pas très bien openGL puissent démarrer concretement plus rapidement. Le but de ce tuto sera d'initialiser le contexte graphique, d'executer une boucle interruptible par le bouton PS/quitter le jeu, puis de répondre à l'interruption en revenant proprement sur le XMB. Ce tutorial est utile aux personnes connaissant le C et l'OpenGL, et je développe une petite librairie en C++ pour abstraire tout ce qui pourrait l'être (polygones, brush, manette, affichage de chaines de charactères, reseau, etc). Tout d'abord, petite introduction, inspirée de diverses présentations trouvables sur les sites officiels de Sony: comment la PS3 dessine-t-elle à l'écran. Il y a deux librairies disponibles pour les développeurs: GCM et PSGL, GCM étant le pendant bas-niveau de PSGL. J'ai décidé d'utiliser PSGL car on n'a pas vraiment besoin d'un plus bas niveau pour développer des petits homebrew, mais sachez que le développeur anonyme de l'open backup manager utilise GCM, ce qui rend son code difficile à comprendre et trop complexe pour ce qu'il fait en réalité (ce qui est peut-être fait expres). PSGL est une implémentation made in Sony d'OpenGL ES, une version simplifiée d'OpenGL (110 primitives au lieu de 400) mais qui d'après eux reste aussi puissante. Nous nous contenterons ici de parler des mecanisme d'initialisation et de fermeture, car l'utilisation d'OpenGL n'est pas propre à la PS3 et il existe déja des centaines de cours bien construits. Enfin, il faut savoir qu'il n'existe aucun autre moyen que ces librairies graphiques pour afficher quelque chose à l'écran, donc pas de sortie standard, pas de printf etc. Mon tutorial sera sous la forme d'un code commenté pour chaque étape. Première partie - initialiser la PS3 - La dernière ligne prépare la prochaine étape: l'execution de la boucle principale. En effet comme dans toute application OpenGL, on doit nous même boucler pour que le programme de s'arrête pas. Cependant il existe un cas ou nous aimerions que le programme s'arrête: quand l'utilisateur éteind la ps3 ou demande au programme de s'arreter via sa manette. Pour cela, on utilise un gestionnaire d'evenement (event handler) qui appelera a chaque evenement une fonction "réponse" (callback) qu'il faut enregistrer au préalable grace à l'appel cellSysutilRegisterCallback. Le premier argument de cette fonction est le "slot", il y en a 4 disponibles, de 0 à 3. Le dernier argument est un pointeur vers un buffer contenant diverse information utiles au callback, mais je n'en ai pas vraiment besoin, je le met donc à NULL. Enfin, le deuxieme argument est une fonction à executer quand un évènement aura eu lieu. Deuxieme Etape - Execution de la boucle principale Juste apres l'initialisation du contexte, on doit executer une boucle interruptible comme cela: Si un evenement a lieu, une fonction enregistrée comme callback sera appelée, en voici un exemple: Le prototype doit être exactement identique (3 arguments, renvoie void). L'arguement status est le code d'interruption, on cherche donc lequel c'est grace à un branchement conditionnel, et si c'est une requête de sortie de programme, on modifie la valeur de systemExited, qui lui meme permettra d'arréter la boucle. Une fois la boucle interrompue, on doit fermer le contexte OpenGL pour eviter que la PS3 bug completement et retourne plutot calmement au XMB: Ces primitives parlent d'elles-même. A noter que pour compiler vous aurez besoin des header <psgl/psgl.h> <cell/sysmodule.h> et <sys/spu_initialize.h>. Si ce tuto vous a plu, n'hésitez pas à m'en demander d'autre, comme la création d'un Makefile efficace, je prépare aussi la gestion complete de la manette. Si vous avez le sentiment que mon code pourrait être simplifié/amélioré dites-le moi aussi
  5. On n'avait pas vu çà depuis plus d'un an ... CF http://www.metagames-eu.com/forums/linkers-ds-gba/attention-la-maj-1-4-de-la-dsi-solutions-114059.html pourtant Nintendo poursuit la chasse aux linkers !! Une nouvelle MàJ qui promet des améliorations mais qui en profite pour bloquer les linkers ! Tous les linkers ? Non ! Selon GbaTemp : Bloqués: AK2i débloqué : http://gbatemp.net/?act=ST&f=101&t=253661 Supercard DSTwo débloqué : http://forum.supercard.sc/thread-7008-1-1.html M3i Zero débloqué : http://www.handheldsources.net/M3DS/Download_M3DSR.html iPlayer débloqué : http://gbatemp.net/t255836-iplayer-firmware-v1-0-7 DSTTi débloqué : http://gbatemp.net/t257710-stop-exclusivity-firmware-for-dstti-1-4-1 DSOne i débloqué : http://forum.supercard.sc/thread-7102-1-1.html iEdge débloqué : http://www.edge-ds.cn/download.html EX4DS débloqué : http://www.ex4ds.com/download.html Non bloqués: EZ-Flash Vi (j'en connais un qui va être tout fier) iSmart DS Hyper-R4i Source : Nintendo blocks flashcards with DSi firmware 1.4.1 - GBAtemp.net La précaution habituelle est de mise : http://www.metagames-eu.com/forums/styles/metagames-eu/buttons/report.gifPas de Mise à jour !!http://www.metagames-eu.com/forums/styles/metagames-eu/buttons/report.gif
  6. Bonjour à tous, Alors voila, tombé sous le charme de la nouvelle chaine "The homebrew launcher", j'ai décidé de ne plus utiliser mes émulateurs sous forme de chaines, mais via ce fameux homebrew launcher. Seulement, les dernières versions ne sont (à ma connaissance) disponibles qu'en .wad, et pour les .elf, je n'ai trouvé que des versions plus anciennes, ce qui est particulièrement dommage pour Snes9x qui (pour la version 1.43.2.2) ne prends pas en compte les noms de plus de 8 caractères. Donc ma question est la suivante (comme le titre l'indique) : Le .wad est-il un conteneur duquel on peut extraire entre autres un .elf ? Et si oui quelqu'un sait-il comment faire ? Merci d'avance pour vos réponses.
  7. bonjour a tous voila mon problème je télécharge des homebrew ou me dit de les patch. donc je les patch pour ma m3 puits j allume ma ds je lance le homebrew sa me dit dli compatible puits un écran noir s'affiche sur tout les homebrew on ma aussi dit que les m3 ds real a un autopatch mais chez moi ça marche pas -_-" merci de bien vouloir m'aider
  8. Voici une petite vidéo qui devrait en réjouir quelques-uns : Anéfé ceux qui comme moi désespéraient de ne pas voir plus d'activité sur le wiki DSiBrew peuvent se rassurer, même si les infos ne sont encore que très limitées, Blasty nous l'assure :c'est pour bientôt !! Credits: blasty – hacking / code svpe – golden tip segher – continuous bitching John_K & Bushing – HW & Camera work Sources: DSi-Mode homebrew, anyone? Main Page - DSiBrew
  9. 17/12/08 Nouvelle Version : v0.12 pour les problèmes des Wii en 3.4 Correction d'un bug qui empêchait de revenir au loader dans certains cas. Modifications dans le gestionnaire de mémoire. Modifications dans le choix de l'IOS à utiliser par le loader (IOS16 sera utilisé dans certains cas). Affichage de l'IOS utilisé et de la version du loader dans le menu. Utilisation de la désignation des périphériques de libfat dans le passage d'arguments (fat1:, fat2:, ...). Libfat utilise ainsi automatiquement le répertoire du homebrew comme répertoire par défaut. Ajout de la variable 'version' dans le fichier de traduction (LANG.INI). 03/12/08 Le Wii Homebrew Launcher, alternative à la HBC(HomeBrew Channel), évolue avec la version 0.11 et une foultitude de changements/améliorations : L'utilisation du bouton Power fonctionne correctement. Correction d'un bug d'affichage dans la chaîne 'Chaines Wii' lors de l'utilisation d'un thème. Divers modifications d'images du thème principal par CashMan. Ajout de l'affichage de messages d'erreurs. Ajout du paramètre ColorMessageBox pour définir la couleur du texte des messages d'erreur. Ajout du fichier MsgBox.png/bmp et Dir.png/bmp dans les themes. Ajout des variables PressA, InvalidExe, ReceptInProgress, ConnexionError et NoFilesFound dans le fichier de traduction (LANG.INI). Ajout du support de wiiload (envoyer un fichier DOL ou ELF par TCP/IP). Possibilité d'éteindre la Wii avec le bouton Power de la Wiimote. Correction d'un bug affichant plusieurs fois certaines chaînes lorsque l'on passait a l'écran suivant. Trie des chaînes Wii (les chaines Wiiwaire et VC apparaissent en premier, les chaîne existant dans plusieurs versions sont affichées cote a cote). Ajout d'un 'Lite mode' utilisant le ISO9 et accessible depuis un DVD 'Autoboot', certaines fonctions sont désactives dans ce mode. Accélération des lectures depuis les cartes SD. Amélioration des temps d'accès du DVD par utilisation de buffers. L'utilisation des périphériques USB-flash fonctionne. Divers modifications dans la gestion du front-SD, SD-gecko et USB-flash. Possibilité de mettre des sous-dossiers pour trier les homebrews et les roms (max. 8 sous-dossiers imbriques). Possibilité d'assigner des icônes aux sous-répertoires en y mettant un fichier title.png ou title.bmp (132x95 pixels). Les caractères accentuées apparaissent correctement dans les chaînes utilisant des noms de dossiers et de fichiers. Possibilité d'utiliser des icônes avec des dimensions inférieur a 132x95 et des icônes 'slideshoot' dans la chaîne Emulateurs. Quelques changements dans le passage de paramètres des homebrews. Plus besoin d'appuyer sur (1) ou (Z) pour accéder aux homebrew depuis un DVD (il est possible de sélectionner une chaîne dans le 1e écran même si le chargement n'est pas fini). Diverses modifications internes. Sources Wii Homebrew Launcher Wii Homebrew Launcher - WiiBrew
  10. MAJ 10/12/08 Sortie de la version 1.0.1 corrigeant quelques bugs ... News
  11. Bonjour à tous Je suis plutôt néophyte (voir inculte) en matière de hack, et je n'ai découvert que tout récemment le hack de la Wii. Et voilà je me pose la question suivante : A quoi sert le wad uninstaller ? Pourquoi ne pas désinstaller une chaîne homebrew directement depuis le gestionnaire de chaînes Wii ? De la même manière, pourquoi ces mêmes chaines homebrew ne sont-elles pas directement proposées au format .bin dans le répertoire qui va bien (private\wii\title\...) le tout compressé dans un .rar, plutôt que de devoir passer par le twilight hack ou le wad installer ? Les méthodes que je viens de citer sont-elle nocives pour notre petite Wii ? Merci d'avance pour vos réponses.
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