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Devilman

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Tout ce qui a été posté par Devilman

  1. Shinobi a été ma grande déception sur PC Engine, j'étais fan sur arcade, et, effectivement, la version PC Engine était la seule à proposer un rendu graphique très semblable à la version arcade, par contre à côté de ça il manquait pas mal de chose, de mémoire, on avait que les shuriken (pas d'évolution en bazooka, on avait même pas le sabre au corps à corps si je dis pas de bêtise) et le jeu était amputé d'un ou deux niveaux... Ceci dit, tes deux lots sont alléchants, si j'avais de la thune à dépenser, je te les prendrais direct lol
  2. Devilman

    50FPS et 60FPS

    Quand on parle de résolution PAL ou NTSC, ce n'est pas de la résolution des jeux dont on parle, mais de celle de la TV, c'est carrément différent, là oui, peut-être qu'une TV PAL a une résolution supérieure, mais finalement, aucun jeu 8/16 bit n'affiche de toute façon une résolution de 640x480 (la Dreamcast est la première console à proposer de base cette résolution, mais même les 32 bit et la N64 n'ont probablement aucun jeu tournant à cette résolution, ou alors très peu), et même si c'était le cas, l'image délivrée par la console serait la même qu'on soit sur une console PAL ou une NTSC, après l'image apparaitra probablement plus nette sur une TV PAL par rapport à une TV NTSC, mais les consoles elles, qu'elles soient PAL ou NTSC délivrent la même image avec la même résolution... La résolution maximale possible pour une Super Nintendo par exemple est de 512x448, et il y a fort à parier qu'aucun jeu n'utilise cette résolution, qui doit être atteinte au mieux par une image fixe très fine... la majorité des jeux doit tourner aux alentours de 320x240 (voire moins), ce qui est d'ailleurs proche de la résolution maximale de la Megadrive (320x448 pour être précis), et aussi surprenant que celà puisse paraître, la Neo Geo plafonne à 304x224... donc, que la TV affiche du 640x480 ou du 768x576 ne changera rien à la qualité de l'image délivrée par la console vu que de toute façon celle-ci ne délivre pas une image dans à hauteur de celle de la TV... et bien sûr, les consoles PAL et NTSC ont exactement les mêmes caractéristiques techniques, le mode 60Hz étant juste bridé sur les consoles PAL pour éviter les problèmes possibles avec les TV incompatibles... Donc voilà, en résumé, ne pas confondre résolution de la console et celle de la TV, ce sont deux choses différentes, donc, il ne faut pas rêver, les jeux NTSC n'ont pas une résolution inférieure aux jeux PAL, ce sont les TV qui ont cette différence, et si les jeux actuels offrent le choix, ce n'est pas pour bénéficier d'un jeu de meilleure qualité graphique en PAL, mais uniquement pour s'assurer que le jeu est compatible avec la TV
  3. Sous réserve que la console possède le port adéquat, ce qui n'est pas le cas de tous les modèles Ceci étant dit, avec ce genre d'accessoire, à terme, j'ai toujours fini par avoir des problèmes, soit il finit par ne plus fonctionner, soit ça flingue le port parallèle, soit la console claque purement et simplement, bref, je recommande pas vraiment ce truc, rien ne vaut une puce, le swap, je suis pas trop pour sur PS1, le petit plateau qui maintient le CD est fragile, et avec le temps, on risque de trouver de moins en moins de pièces détachées...
  4. Devilman

    Zelda TP: est-ce le "VRAI" Zelda?

    Je suis pas "allergique" à Zelda, mes références ne sont juste pas les mêmes, pour moi, LE Zelda, c'est ALTTP sur SNES, OoT n'étant qu'une quasi-adaptation de celui-ci en 3D, et j'aime beaucoup Wind Waker qui est mon préféré de la saga avec ALTTP et Link's Awakening, en fait, ben OoT c'est juste l'épisode 3D que j'aime le moins... Graphiquement, là oui, on peut dire que je suis allergique à la N64 et ses graphismes flous, vides, peu texturés et au défilement poussif lol Sans parler de l'excellence du gameplay du jeu qui lui n'est pas remis en cause (je suis pas idiot non plus lol), c'est juste que visuellement, il me semble difficile de trouver OoT impressionnant quand 2 ans auparavant t'as découvert des jeux comme Tomb Raider, Resident Evil, Panzer Dragoon Zwei ou Nights sur des consoles soit-disant deux fois moins puissantes (ce qui n'est même pas vrai d'ailleurs, surtout concernant la PS1)... A la limite, si le jeu avait été parmi les premiers de la console, ça m'aurait surement plus impressionné, mais voilà, on est fin 98, la PS1 et la Saturn se sortent les tripes (Final Fantasy 8, Panzer Dragoon RPG, Resident Evil 2, Burning Rangers etc), j'me prends une Dreamcast en import, j'ai mon premier PC depuis qques mois... bref, j'ai vraiment aucune raison d'être impressionné par Zelda (sauf ponctuellement, un joli traveling par-ci par-là, les combats contre les boss), même si ça m'a pas empêché d'apprécier d'y jouer, mais encore une fois, c'est juste paske le jeu est bon... visuellement il ne m'a fait ni chaud ni froid, ce qui était aussi dû à la "fadeur" artistique du titre, le design global est fade, des persos aussi charismatiques et profonds que des moules, l'ambiance gnan-gnan (ça peut paraître sombre et épique quand t'as 8 ans, mais bon, j'en avais 21 lol), le scénario aussi inconsistant que l'anti-matière (et quasiment identique à l'opus précèdent), l'absence de voix (ben vi, on prend des habitudes avec le support CD lol)... Le problème c'est que Nintendo a tellement communiqué genre "remballez vos 32 bit" que, pour certains (en général ceux qui sont passés par la case Saturn/PS1), l'attente technique était assez énorme, et finalement, les jeux qui auraient pu me faire dire "effectivement, ça en jette" s'ils étaient sortis aux débuts de la N64, ben c'est les jeux qui sont sortis vers la fin avec l'adjonction de l'expansion pack, seulement voilà, ils sont arrivés avec 5 ans de retard, et nécessitaient un investissement supplémentaire en plus du prix des jeux qui étaient déjà les plus chers du marché...
  5. Ben franchement, prends-toi une XBox quand-même, je redécouvre la console en YUV sur écran HD-Ready, je me refais tous les SC (je viens de finir le premier, j'en suis au second), et même à l'ère des next-gen, je me prends une claque... En fait, je crois que tant qu'on joue pas à la XBox en YUV sur écran HD-Ready, on a du mal à se rendre compte de sa supériorité graphique sur ses deux concurrentes, j'ai vu beaucoup de commentaire genre "wé, c pas beaucoup mieux que sur GC blablabla", mais en fait, quand on a le matos requis, on a presque l'impression de ne pas être tout à fait dans la même génération de consoles que la PS2 et le Cube (j'ai les 3, avec pour chacune la plupart des plus beaux jeux), en tt cas aujourd'hui, je me vois mal jouer aux versions PS2 et GC d'un jeu que je pourrais prendre sur XBox, et plus particulièrement les Splinter Cell, c'est vraiment autre chose, et quand je joue à certains jeux sur XBox, j'ai du mal à réaliser qu'aujourd'hui il existe des consoles beaucoup plus puissantes lol
  6. Devilman

    scintillement sur crt!!

    Ben si les jeux PS2 aliasent et scintillent à la base, ils le feront aussi sur PS3, faut pas rêver, 99% des jeux PS2 ne tournent qu'en 480i, il doit pas y avoir beaucoup plus d'une dizaine de jeux qui tournent en 480p (et un seul en 1080i), donc faut oublier l'absence de scintillement... Mais bon, je sais pas sur PS3, mais sur PS2 je joue en YUV sur un écran HD Ready de 107cms, c'est supportable, l'écran est un peu trop grand, donc on voit mieux l'aliasing, mais en contrepartie, on voit mieux chaque détail de l'image, faut juste s'y habituer, après, c'est vraiment variable d'un jeu à l'autre, certains jeux passent plus ou moins nickel, d'autres fatiguent vite les yeux, mais je pense que sur un écran de taille plus modeste, ça devrait beaucoup mieux passer, comme mon 107cms est en cours de remplacement chez Darty (pour cause de pixels morts), ils m'ont passé un LCD plus petit (je sais pas la taille, je pense pas que ce soit un 82 cms, peut-être une taille en dessous) en attendant, faut que j'essaie ma PS2 dessus :)
  7. Devilman

    Fifa sur wii

    Faut pas non plus oublier que tout le monde n'a pas forcément envie d'acheter un accessoire à chaque fois qu'il faudra changer de jeu, et à mon avis, ça doit entrer en ligne de compte chez les développeurs, d'une part, faire un (bon) foot pour Wiimote ne sera pas aisé, d'autre part, les possesseurs de Wii n'ont pas forcément de GC, donc pas de pad GC et n'auront peut-être pas envie d'acheter un pad classique, bref, faire un foot sur Wii, c'est quand-même une sacré équation à mon avis...
  8. Mais les fabricants d'accessoires, genre Mad Catz, ils payaient aussi pour le brevet ?
  9. Devilman

    Zelda TP: est-ce le "VRAI" Zelda?

    Ben quand y a rien à afficher, heureusement qu'il y a pas de clipping lol, la plaine d'Hyrule dans OoT, c'est quoi déjà : qques arbres, un pont, l'entrée du chateau, en gros c'est ça, ah oui, le ranch lol, heureusement que ça clippe pas lol
  10. Devilman

    Fifa sur wii

    A mon avis, ils s'y prendront pas du tout lol Beaucoup de fans de Nintendo ont un peu crié à qui voulait l'entendre que les jeux de foot, ils s'en foutaient, et les scores de vente des FIFA sur GC vont dans ce sens, y a fort à parier que y aura pas des masses de jeu de foot sur Wii, peut-être un FIFA vite-fait pour voir si ça se vend, et éventuellement un Mario Foot 2, mais je pense qu'il faut pas trop espérer...
  11. Ben déjà, quand on voit ce que ça donne sur Wii, c'est pas terrible, loin de la "révolution" annoncée, si on part du principe que, contrairement à la Wii qui est pensée dans cette optique dès le départ, c'est juste une option qui a été rajoutée au dernier moment à la va-vite pour la PS3, donc on peut douter que le concept soit aussi poussé que sur Wii, donc parfaitement anécdotique, les vibrations sont devenues quasi-indispensables pour la plupart des jeux, je me vois mal aujourd'hui jouer à un jeu d'infiltration ou à un survival sans vibration, idem pour un jeu de caisses...
  12. Non seulement il marche pas, mais en plus je vois "hotswap" dans le nom du lien, le hotswap est la methode la moins recommandée, archaïque et risquée pour la console et/ou le disque dur (ça consiste en gros à brancher et débrancher à chaud le disque dur), à oublier définitivement, surtout pour les moins experts...
  13. Doit bien y avoir un moyen de faire vibrer une manette sans utiliser une technologie brevetée quand-même, enfin je comprends pas pkoi une console aussi importante que la PS3 ne pourrait pas utiliser de vibreur alors que pratiquement toutes les consoles le proposent de base depuis la PS2 :s
  14. Ben c'est surtout que COD3 ne doit pas intéresser grand monde sur PS2 à mon avis lol
  15. A ma connaissance, il n'y a pas de CD de boot pour XBox, la meilleure méthode restant de loin "l'exploit", une solution qui ne nécessite aucune ouverture de la console, sans risque matériel, et, si on suit étape par étape les tutoriels, plutôt simple même pour un néophyte... Si tu veux, je peux te faire un petit topo vite fait... Matériel requis : - 1 cable permettant de relier une manette XBox au PC via un port USB, il coute environ 5€, mais est extrêmement facile à fabriquer soi-même (c'est ce que j'ai fait) - 1 des 3 jeux dont la sauvegarde modifiée te permettra d'installer l'exploit, ces 3 jeux sont Splinter Cell (le premier), Mech Assault et 007 (je sais plus lequel lol), je te conseille Splinter Cell, il se trouve à 5€, et reste un jeu grandiose en plus de permettre de modifier la console lol, je fais la suite du tuto en admettant que c'est le jeu choisi (car c'est le seul que je connais), il faut par contre prendre une première édition et non une version "classics" - 1 carte-mémoire XBox (officielle de préférence, les autres peuvent présenter un souci à l'installation, facilement surmontable pour l'habitué, mais fastidieux pour le néophyte) pour contenir la sauvegarde "magique" qui te permettra d'installer l'exploit Voilà pour le matériel Maintenant, les logiciels : - les drivers (pilotes en français) permettant au PC de reconnaitre la manette XBox (elle deviendra ainsi utilisable également avec les jeux PC !), télécharger en cliquant ici : http://gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?cid=31&lid=1951 - la sauvegarde magique correspondant au jeu choisi pour la manipulation, dans mon cas, Splinter Cell version européenne, télécharger en cliquant ici : http://gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?cid=56&lid=2264 - le logiciel "Datel Action Replay" pour XBox qui permettra au PC de reconnaitre la carte-mémoire et de transférer la sauvegarde, pour le trouver, le bourricot est ton ami Voilà pour ce qui est requis... Maintenant, la démarche à suivre : 1°) installer sur le PC les drivers pour la manette, ainsi que le logiciel "Datel Action Replay" 2°) avec le cable adéquat, brancher la manette XBox SANS CARTE-MEMOIRE INSEREE pour que le PC reconnaisse la manette 3°) la manette toujours reliée au PC, insérer la carte-mémoire, si le PC demande l'emplacement du driver de la carte-mémoire, indiquer le chemin suivant : C:/Program Files/Datel/ActionReplay Xbox/Drivers/ 4°) lancer le logiciel "Datel Action Replay" 5°) faire "glisser" les deux fichiers .zip contenant la sauvegarde modifiée depuis leur emplacement dans le PC jusque dans la colonne "carte-mémoire" du logiciel Datel, une barre se remplira progressivement. Il s'agit tout simplement du transert de la sauvegarde dans la carte-mémoire de la XBox 6°) Une fois le transfert terminé, rebrancher la manette sur sur la console, et l'allumer sans jeu à l'intérieur pour arriver au menu de gestion de la console 7°) aller dans la section "mémoire", et transférer la sauvegarde qui s'appelle "linux installer" depuis la carte-mémoire de la manette sur le disque-dur de la console 8°) une fois la copie effectuée, lancer simplement la console avec le jeu choisi, choisir le profil "Linux", puis "checkpoints" et voilà, l'exploit devrait démarrer 9°) la première chose à faire est le "back-up de l'eeprom", indispensable en cas de pépin 10°) sauvegarder le contenu de la partition C 11°) installer l'exploit, la méthode automatique est suffisante pour qui n'a pas l'intention de se connecter au XBox Live. Attendre la fin de la procédure en acceptant tout ce qui peut être proposé. Voilà, la console est modifiée, prête à lire les back-ups ainsi qu'à faire une foule d'autre choses Tout ce que j'explique ici me vient du site-référence concernant tout ce qui concerne la XBox : http://gx-mod.com Je pense qu'il n'y a rien concernant la XBox qui ne soit pas expliqué sur ce site, une véritable mine d'or dont je félicite et remercie tous les contributeurs, et plus particulier JP33, qui d'une part (si je dis pas de bêtise) est le créateur de l'exploit, et d'autre part, fait preuve d'un cynisme que j'aime beaucoup dans ses posts lol
  16. Devilman

    Pal --> Ntsc

    Il me semble qu'il est impossible de jouer à certains jeux PAL en NTSC, et je crois bien que les FF en font partie...
  17. Devilman

    Zelda TP: est-ce le "VRAI" Zelda?

    Même à l'époque, c'était pas terrible, comme la plupart des jeux N64, d'une part, c'est vide, pauvrement texturé, l'affichage est flou et le frame-rate pas terrible, d'autre part, certains jeux sur d'autres consoles sensées être inférieures semblent plus riches visuellement, et largement supérieurs artistiquement, genre les Resident Evil ou les Final Fantasy, alors certes, c'est des décors précalculés et affichés en 2D, mais le résultat est là : c'est beau... Dans Zelda OoT, non seulement on bénéficie des défauts d'affichage inhérents à la N64, mais en plus on a un jeu artistiquement pas terrible, personnages anguleux (et sans aucune profondeur ni background, mais bon, ça, l'oeil ne le voit pas lol), décors plutôt vides etc, le seul truc qui impressionne vraiment, je dirais que c'est les combats contre les boss, sorti de ces phases de jeu, Zelda OoT n'avait pas vraiment de quoi impressionner techniquement... en tout cas rien qui ne justifiait le discours de Nintendo lors du lancement de la console "petit papa Noël, quand tu descendras du ciel, oublie la 32 bit que je t'ai commandée"... le fait est que je me suis pris bien plus de claques (y compris techniques) sur Saturn et PS1...
  18. Devilman

    cable vga pour xbox?

    Et y a pas à dire, la XBox en YUV, ça déboite grave, je redécouvre les jeux, quand je joue aux Splinter Cell par exemple, j'ai du mal à me dire qu'aujourd'hui les jeux sont techniquement beaucoup plus avancés tellement ils sont déjà super beau... En fait, je crois qu'il faut jouer en YUV pour vraiment se rendre compte du point auquel elle surpassait ses concurrentes graphiquement parlant...
  19. Devilman

    Zelda TP: est-ce le "VRAI" Zelda?

    +1 WW reste de loin mon opus 3D préféré de la série...
  20. Devilman

    Les jeux à venir sur Wii

    Ben à mon avis tu vas vite déchanter, quand tu verras tout ce qu'il faut faire dans le jeu, extorquer les commerçants, shooter les ennemis, les phases de conduite chronométrée etc, tu comprendras bien vite que la version Wii sera plus épuisante qu'autre chose, d'ailleurs, c'est un peu ce que beaucoup reprochent aux jeux ré-adaptés pour la Wii, fastidieux, fatiguant, plus contraignants et au final moins amusant que les versions d'autres consoles (Rayman vs les lapins crétins étant à peu près la seule exception lol)... Je pense que la Wii n'est faite que pour les jeux pensés à la base pour ses spécificités, mais faut rien attendre des jeux convertis à partir d'autres plateformes...
  21. Devilman

    Pétition Virtual Console 60Hz

    Y a pas à "réencoder" les jeux en 60Hz, enfin du moins concernant les jeux 8-16 bit, ce sont les consoles qui faisaient tourner les jeux en 50Hz (avec les grosses bandes noires et le jeu plus lent), mais avec une console 60Hz, on obtenait le même résultat en jouant avec un jeu PAL qu'avec une version NTSC (jeu en plein écran et 20% plus rapide)... le truc, c'était juste que certains jeux étaient protégés en fréquence pour éviter l'import, mais ça, c'est pas vraiment le problème... C'est seulement à partir de la PS1 qu'il y a eu des jeux optimisés pour le 50Hz et qui pourraient poser problème si on passait les version PAL en 60Hz (genre image tronquée en haut et en bas et/ou jeu trop rapide, mauvaise synchro entre le jeu et la musique si elle est sur piste audio etc), mais pour les jeux 8-16 bit, il n'y a pas d'excuse valable pour ne pas offrir du 60Hz, vu qu'un jeu PAL lancé à 60Hz donne exactement le même résultat qu'un jeu NTSC (j'ai une SNES PAL et une SNES US, j'ai fait toutes les combinaisons possibles et imaginables)...
  22. Devilman

    Les jeux à venir sur Wii

    Mwé, pour y jouer beaucoup sur XBox (au Parrain), je vois pas l'intérêt, faire des mouvements des deux bras pour faire des actions que tu fais avec un simple mouvement de pouce, ça me semble plus contraignant qu'autre chose... De plus, le titre lui-même n'étant pas un "grand" jeu destiné à cartonner, je doute fort, que les programmeurs se soient tués à la tâche pour que la version Wii tire son épingle du jeu, je pencherai plutôt pour une conversion vite fait histoire de grappiller qques sous en plus... faut pas se leurrer, le Parrain s'adresse plus aux fans du film qu'aux fans de jeux de ce genre, car même s'il est sympa, il est largement en dessous d'autres titres du genre (ne serait-ce que les GTA)...
  23. Ben pour ma part, j'ai pré-commandé le mien à la FNAC le 19 décembre, au jour d'aujourd'hui, j'ai toujours pas de nouvelle... Nintendo craint un max sur ce coup-là, ils croient que les 20 millions de possesseurs de Game Cube vont se s'acheter une Wii rien que pour ce jeu ? Le calcul est médiocre, ils veulent faire vendre la Wii, mais ils se tirent une balle dans le pied car il y a 10 fois plus de Game Cube vendues que de Wii, donc autant plus de chances de faire de l'argent avec un seul jeu (à noter qu'au Japon par exemple, Zelda TP ne fait même pas partie des meilleures ventes sur Wii)... Enfin bon, ils font ce qu'ils veulent, je prendrais pas la Wii, et si j'arrive pas à choper Zelda TP sur GC, tant pis, y a un bon paquet de jeux qui m'intéressent bien plus que ce Zelda...
  24. +1 Pour moi, faire un mouvement ne m'implique pas plus dans le jeu, au contraire, je trouve ça moins immersif, car on bouge dans notre salon pour faire bouger ce qu'il se passe à l'écran, hors, je ne suis pas dans l'écran, je ne suis pas dans l'aire de jeu, rien que pour ça, je trouve le concept limité... tandis qu'en jouant à la manette, je ne me soucie plus de l'espace ni du mouvement, je ne regarde plus que l'écran, et le contrôle de la manette n'est que l'extension de ma pensée, en exagérant, je dirais que lorsque je joue avec un pad, je n'existe plus physiquement, je suis vraiment dans le jeu, tandis qu'avec les jeux Wii, mon corps évolue dans un espace qui n'est pas celui du jeu, donc il y aura toujours une cassure, à moins que ne sorte un casque type réalité virtuelle, mais c'est pas pour demain, mais sans ça, jouer avec des mouvements ne présente aucun intérêt à mes yeux... Ensuite, faire des mouvements, c'est bien, encore faut-il que les programmeurs pensent à tout ce qu'on pourrait vouloir faire, on aura beau bouger comme on veut, dans 99% des jeux, le personnage à l'écran bougera de manière uniforme, d'une part, parce que le système n'est pas un véritable système de retranscription réelle du mouvement, c'est juste tel mouvement de manette qui est assigné à telle action à l'écran, et d'autre part, je pense que très peu de développeurs auront le temps et/ou l'envie de programmer un jeu avec une énorme base de donnée de mouvements possibles... Pour finir, concernant les jeux de sport, il y a tellement d'élèments plus importants qu'une bête utilisation de la gyroscopie (physique, intelligence artificielle, placement, réalisme des situations etc), j'échangerai pas mon sachet de Top Spin sur XBox, Virtua Tennis sur Dreamcast ou Smash Court sur PS2 contre des palettes de Wii Tennis lol
  25. Ca n'a rien à voir avec ça, je trouve ça simplet, cul-cul, moche et sans intérêt, c'est pas une question d'être bon ou mauvais, il y a des jeux où je suis pas super bon mais que j'adore... je préfère de loin les Powerstone sur Dreamcast, dont je ne suis pourtant déjà pas trop fan à la base...
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