Devilman
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Tout ce qui a été posté par Devilman
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Vous ne trouvez pas qu'ils gâchent des grands Hits Sur DS?
Devilman a répondu à un sujet dans Jeux vidéos DS(i)
Mon dernier ratage complet en date, c'est Burnout Legends, une vraie merde nauséabonde qui n'a rien à voir avec le série que l'on connaît sur console de salon, on a dû y jouer une heure et on le revend sur eBay lol Le jeu est plus moche qu'un jeu pourri sur 3DO, Saturn ou PS1 (pourtant la DS est quand-même une N64 à la base, y avait de quoi faire un jeu qui pète), il est mou, la circulation quasi inexistante, l'animation digne d'un jeu sur téléphone portable, la maniabilité approximative, bref, on tombe de très haut quand on est habitué à s'eclater sur Burnout Revenge sur PS2 et XBox -
Connaissez vous un bon jeu de flipper sur ds
Devilman a répondu à un(e) sujet de ciccio2a dans Gameboy and DS
Metroid Prime Pinball, le meilleur flipper que je connaisse sur console avec le mythique Devil Crash sur PC Engine/Megadrive, Sonic Spinball (Megadrive) et Great Battle : The Pinball (Super Famicom) Je l'ai depuis peu, il n'est jamais sorti officiellement en Europe (on se demande pourquoi !), mais tu peux le trouver en version US sur eBay aux alentour de 30€ neuf avec la cartouche de vibration, je l'ai eu neuf à 25€ ! Aucun problème de compatibilité, les jeux DS ne sont pas zonés, donc tu peux te le procurer sans problème, les boitiers US sont d'ailleurs plus jolis que les boitiers européens, légèrement plus fins -
Câble RGB "Made in Chîna" - Attention Connexions inversées!
Devilman a répondu à un sujet dans Playstation 2
Le RGB Monster, je l'ai acheté pour une amie, il était pas trop trop cher (je l'ai eu à 25€ sur eBay), et la qualité est irreprochable, peut-être même meilleur que le RGB officiel Sony PS1 qui me servait aussi sur PS2, mais c'est peut-être aussi paske mon cable officiel a bien vécu, en tt cas, Monster, c'est du sérieux, le seul défaut que je trouve, c'est sur le YUV, les connecteurs sont légèrement trop gros, quand tu branches le cable, tu luttes comme un malade pour le débrancher lol -
Pour moi ça serait un ex-aequo entre FF8 et Castlevania -Symphony Of The Night... Enfin, y a trop de jeux que j'aime de manière plus ou moins égale, donc pour trancher, c'est dur, y a aussi le premier Tomb Raider, qui a quand-même été la toute première giga-claque sur 32 bit je dirais...
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Skies of Arcadia Legends, besoin d'une confirmation
Devilman a répondu à un(e) sujet de actarus9999 dans Game Cube
Difficile ??? Je l'ai sur Dreamcast où il est tout sauf difficile, d'ailleurs, normalement, la fréquence des combats est moins élevée sur GC... Pour moi, SOA est une bonne "série B", un RPG très sympa, mais qui n'a pas ce qu'il faut pour rivaliser avec les mastodondes de chez Square-Enix... La réalisation était sympa (sans être exceptionnelle) pour de la DC, mais pour du Cube, c'est largement dépassé, le système de combat est classique, les combats sont répétitifs et inintéressants au possible (aucune stratégie particulière, aucune difficulté), les monstres sont colorés, mais leur design ne ressemble à rien (des ananas, des fleurs, des méduses, wah, c'est trop monstrueux lol) et les boss font généralement pitié... y a que les batailles aériennes qui tirent leur épingle du jeu, mais au final, c'est toujours la même chose... Bref, dit comme ça, ça a pas l'air terrible, mais il s'en dégage une ambiance bon-enfant et grande aventure qui le rend sympathique et attachant malgré ses nombreux défauts En tt cas, je l'aime bien ce p'tit jeu, mais il est loin de valoir ce qu'on peut trouver sur PS1/PS2 par exemple... Au prix où il est sur GC, ça vaut pas le coup, à ce prix-là, on peut trouver une Dreamcast d'occaz avec le jeu, alors autant faire comme ça, y a moins de quêtes annexes sur DC, mais en revanche il est jouable en VGA sur un moniteur PC (en version US ou jap', pas en PAL), ce qui le rend plus beau que sur GC avec une TV -
Accessoires japonais comptatible avec GC Pal ???
Devilman a répondu à un(e) sujet de actarus9999 dans Game Cube
Tu es sûr que ça existe des carte-mémoire officielles de 1019 blocs ? A ma connaissance, les plus grosses sont à 251 blocs, après pour plus, c'est les non-officielles... Concernant la compatibilité, y a pas vraiment de raison pour que ça ne fonctionne pas, sauf la malchance -
Câble RGB "Made in Chîna" - Attention Connexions inversées!
Devilman a répondu à un sujet dans Playstation 2
Le YUV sur PS2 est un peu à double tranchant, d'un côté, l'image est incomparablement plus nette, tu vois le moindre détail, mais de l'autre côté, les défauts aussi ressortent mieux, plus particulièrement l'aliasing... Je joue sur un plasma Philips de 107cms, avec un cable Monster (le meilleur paraît-il), je pense que c'est un chouilla trop grand pour la PS2, sauf en ce qui concerne les jeux qui proposent une vraie option progressive scan (comme Tekken 4 qui passe nickel, c'est le seul que j'ai qui propose du 480p, je vais me choper Primal pas cher sur eBay, et j'attends mon Shadow Of The Colossus) ou Gran Tursimo 4 qui propose un mode 1080i (non-testé, d'ailleurs je crois que la version PAL ne le propose pas)... par contre, j'imagine que sur un écran de taille plus modeste, ça devrait mieux passer pour les jeux non-progressif -
Et dire que je me faisais lyncher sur les divers forums quand je disais que ça serait qu'un Zelda de plus, certes bon, mais qui n'apporterait pas grand-chose à la série lol
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Un cable VGA, non, y en a pas, par contre tu peux prendre un cable YUV et prendre un adaptateur YUV --> VGA, genre le premier de cette page : http://perso.orange.fr/connectic/cyuvv.htm Le cable YUV officiel de la XBox est très rare et très cher (il n'a jamais été distribué en France), genre 60€ minimum, rarement moins, mais tu peux en trouver des non-officiels pas cher, j'ai pris le mien sur eBay en provenance des USA pour 10€ environ, et il fait largement l'affaire :)
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Le poids de la manette je m'en fous un peu, par contre, avoir retiré le vibreur, je trouve ça dommage, y a certains jeux où les vibrations donnaient des indications (genre Silent Hill, on sent son coeur battre quand on est presque mort etc), ou pour les jeux de caisse, c'était cool je trouve...
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Ben à priori c'est lié, mais je doute que des jeux 8-16 bit tournent à 50 ou 60 images/seconde... les jeux qui utilisaient le plus grand taux d'images secondes sont ceux qui utilisaient la technique du "rotoscoping" (digitalisation de vrai mouvements), et à ma connaissance, y en a qu'un qui arrive à 25 images/seconde, c'est Shaq-Fu (et encore, c'était pas vraiment 25 images/secondes mais 25 étapes d'animation/seconde pour chaque sprite)... Le nombre de Hz concerne le nombre de fois qu'un électron parcourt l'écran en une seconde il me semble, genre 50 millions de fois en 50Hz et 60 millions en 60Hz, ma définition est peut-être fausse, mais c'est en gros l'idée... Les seuls jeux sur console qui tournent vraiment à 50 ou 60 images/seconde à ma connaissance sont les jeux de combat 3D...
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C'est vrai que c'est bizarre ta question lol
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Pour l'instant, contrairement à ce qu'imaginaient beaucoup de joueurs, la Wii est tout sauf la console du FPS, un Red Steel moyen (pour pas dire pire), un Call Of Duty 3 plutôt bof (le type de l'émission "Level One" dit même qu'il aurait préféré y jouer sur GC avec une manette lol, et pourtant, c'est un fan de FPS), un Far Cry médiocre... au train où vont les choses, la Wii va finir par se spécialiser dans les jeux au maniement basique et à la prise en main rapide, au détriment des jeux au gameplay élaboré, j'espère que Metroid sera l'exception qui confirme la regle... enfin, j'espère même plus, paske bon, en admettant que le gameplay soit au poil, je crains fort que le jeu soit un copier/coller de ses prédécesseurs, paske bon, Metroid Prime, MP Echoes et MP Hunter, c'est un peu très beaucoup exactement la même chose...
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Je sais pas pour la Wii et la DS, mais j'ai vu un truc sympa avec la PS3 et la PSP, visiblement, pour les jeux de courses (par exemple), tu pourras utiliser la PSP comme retroviseur, ça pourrait être sympa si ce genre de choses se développe
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Il y a visiblement une polémique sur l'affichage en progressif de la Wii, et plus particulièrement avec Zelda, sur les modèles européens où l'affichage n'est visiblement pas aussi bon qu'en US : http://www.gamekult.com/articles/A0000054201/
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Ca fait plus de 10 ans que j'ai la Saturn, je pense avoir eu la majorité des gros jeux de la console entre les mains, et j'ai jamais eu de problème avec des jeux passés en 60Hz... Il n'y a à ma connaissance aucun jeu en 50Hz optimisé, contrairement à la PS1 ou la N64, le 50Hz de la Saturn, c'est vraiment du 50Hz à l'ancienne, à savoir grosses bandes noires + jeu ralenti de 20%, donc les jeux passés en 60Hz sont en plein écran et tournent grosso-modo à la vitesse des jeux NTSC Je possède une Model 1, avec 2 switch qui me permettent de choisir la nationalité (PAL, NTSC-US, NTSC-Jap) et la fréquence, pour les back-ups, j'utilise le swap, je l'ai fait dès le départ et ma console fonctionne toujours parfaitement plus de 10 ans après
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Sony et Nintendo visent fatalement le même public vu que Sony vise tous les publics sans distinction, avec ses consoles à la ludothèque bien plus fournie et écléctique, le coup de la cible "non-joueur/casual", c'est juste de la com, le non-joueur, ben il peut aussi bien s'éclater sur des jeux à la con genre Eye Toy ou Quizz machin, qui eux aussi sont à la portée de tous... La réalité, c'est que se sont les joueurs "habitués" qui font vivre une console, ce sont eux qui achètent régulièrement, tandis que les "casual" ont surtout tendance à acheter une console, une poignée de jeu, puis plus rien, et c'est d'ailleurs pour ça qu'on appelle ça un casual lol Sur le long terme, une console ne peut pas vivre uniquement sur cette cible, pour l'instant, Nintendo ne peut se reposer que sur sa fan-base, qui de toute façon lui suffit amplement à être ultra-rentable, les autres cibles seront ultra-minoritaires... Pour ce qui est de la VC, pour moi ça a jamais été un argument de pour ou de contre, je m'en fous un peu, j'ai la, plupart des "oldies" qui m'intéressent, mais c'est clair que la PS3 part avec l'avantage considérable de lire directement les jeux PS1 et PS2, ce qui représente la quasi-totalité des jeux majeurs sortis depuis 95 (année de la sortie du premier Tomb Raider, premier jeu que l'on peut considérer comme majeur de l'ère des 32 bit), aucune console ne peut rivaliser avec une telle ludothèque...
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De toute façon, la PS3, c'est la console du millénaire lol Parce que bon, n'oubliez pas sa rétro-compatibilité avec la PS1 et la PS2, donc on a tous les jeux majeurs de la dernière décennie dessus : - TOUS les Final Fantasy sauf le 3 (le seul a n'avoir pas été édité sur PS1) + FF Tactics et les autres grands jeux Square (Chrono Trigger et Chrono Chross, Vagrant Story, etc) - TOUS les Resident Evil sauf le 0 - TOUS les Silent Hill - TOUS les Metal Gear Solid + tous les Splinter Cell + les Tenchu + les Hitman etc - les meilleurs jeux de combat : Virtua Fighter 4 et 4 Evo, Soulcalibur 2 & 3, TOUS les Tekken, Dead Or Alive 1 & 2, les Capcom, les SNK, les Capcom vs SNK lol, les Guilty Gear etc - Ico & Shadow Of The Colossus (qui valent largement un Zelda) - les meilleurs jeux de caisses, TOUS les Gran Turismo, TOUS les World Rally Championship, TOUS les Need For Speed, TOUS les Burnout, Ferrari 355 Challenge etc - TOUS les ISS/PES et autres jeux de sport (Virtua Tennis, Smash Court, Everybody's Golf etc) - TOUS les Tomb Raider + Legacy Of Kain, Soul Reaver etc Et la liste est encore bien longue, bref, pour l'instant, peut-être pas de claque atomique sur PS3, mais la majorité des grands jeux sortis depuis plus de 10 ans, ça se refuse pas, surtout que beaucoup n'ont pas eu l'occasion de tous les faire
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Quel Resident evil choisir sur GC?(à part le 4 bien sur ^^)
Devilman a répondu à un(e) sujet de pauleta31 dans Game Cube
Prends plutôt "Eternal Darkness", qui, s'il n'est pas une super production à la RE, a le mérite d'être original, là où les RE se suivent et se ressemblent tous (sauf le 4 justement)... en plus le jeu doit coûter genre 5€ en occaz'... -
Ah ben c'est mort alors, en fait, je l'ai déjà acheté sur eBay à 40€ fdp in, mais à 24€, je l'aurais racheté et revendu plus cher Mais bon, maintenant qu'il est sur eBay, t'en tireras facile 35/40€
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Les jeux nintendo 64 à posseder en import.
Devilman a répondu à un(e) sujet de DANTE2405 dans Oldies, Rétrogaming
Ben si ta console est une PAL tu dois être un chanceux alors, paske les versions PAL ne sortent pas de RGB, moi par exemple si je mets une péritel sur ma N64, ben j'ai pas d'image... -
Et pi de toute façon, faire ce que fait la Wii, ben suffit de sortir la même manette et voilà, en fait Nintendo ne vend pas une console, Nintendo vend une manette, à mon avis il aurait pas été impossible de sortir le matos pour le Cube et ça aurait fait plus ou moins pareil lol
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Kikoo, toujours à vendre le Ico ? Je serais intéressé, je suis en région parisienne
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Ben ça aurait pu être la Wii avec sont gameplay soit-disant révolutionnaire et son Zelda, mais je crois que les types d'IGN ont été plus lucides que ça, on dira ce qu'on veut, la Wii, ce n'est pas ce que la plupart des gens croyaient que ça serait, à savoir LA console avec laquelle tu revivras en live un combat au sabre laser contre Darth Vader avec à l'écran la retranscription parfaite des mouvements... en réalité c'est bien plus difficile et Nintendo n'a peut-être pas eu conscience de l'ampleur de la tâche, ou alors il s'en foutait et pensait qu'en termes de mini-jeux qui ne reclament qu'une capture basique du mouvement... d'ailleurs, c'est même pas de la capture de mouvement, car finalement, les mouvements à faire pour telle ou telle action sont préprogrammés et c'est au joueur de s'y plier, la vraie capture du mouvement, c'est quand c'est le jeu qui analyse tes mouvements et les retranscrit directement, sans que quoi que ce soit ne soit programmé, mais ça, je me demande si même une PS3 aurait la puissance nécessaire à le faire...
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C'est dramatique pour Ubi... si on faisait la moyenne des jeux Ubi sortis sur GC, je suis sûr qu'on dépasserait allègrement le 15/20, Ubi étant le meilleur éditeur-tiers sur GC (Beyond Good & Evil, Splinter Cell, Rayman 3, Prince Of Persia : les sables du temps etc), c'est triste de voir un géant s'effondrer, un peu comme SEGA qui ne fait presque que de la merde depuis qques années (sorti de F-Zero GX et des Virtua Fighter)... Sinon, je trouve que les notes attribuées par jv.com sont rarement exagérées, surtout qu'ils expliquent bien les choses qui ne vont pas... Après, on peut dire ce qu'on veut, se consoler comme on peut, mais la vérité est que pour l'instant, il n'y a sur Wii qu'un seul titre à l'incontestable excellence (encore que, on pourrait aussi dire que ce n'est "que" un jeu GC, prêt depuis plusieurs mois, et qui ne sort que maintenant sur une console qui à priori pourrait faire mieux), c'est Zelda, le reste, ça va rarement au-delà du moyen... c'est pour l'instant le plus mauvais line-up pour une console Nintendo, faut pas oublier que la SNES est sortie avec F-Zero, Super Mario World, et Super Castlevania IV, qui font tous partie des meilleurs jeux de la console chacun dans sa catégorie, la N64 n'est sortie qu'avec 3 jeux, mais dans les 3, on a Mario 64, considéré comme un des meilleurs jeux de plateforme de l'histoire du jv, et Wave Race, qui a été une vraie claque, et le meilleur jeu du genre à l'époque (voire meilleur jeu du genre toute console confondue, de toute génération), la Wii peut faire illusion chez le fan inconditionnel de Nintendo ou le non-joueur qui découvre, mais vu la ludothèque actuelle, et vu celle planifiée jusqu'à mi-2007... il n'y a vraiment rien susceptible de faire tiquer le joueur aguerri...