MediaCodeSpeedEdit tool for DVD-Writers
Ce logiciel permêt de modifier une mise à jour de firmware de graveur dvd afin d'adapter la vitesse de son graveur.
En gros tu prends le mediacode d'une autre marque de cd-r pour pouvoir utiliser les vitesses de ce mediacode en lieu et place du mediacode de tes cd-r actuel
Ceci impliquant un flashage du lecteur je décline toutes responsabilités si tu plantes ton graveur.
Il est plus que probable que ton graveur prends en charge les CD-Rs de ce type (mediacode ?) uniquement à 16x.
Prends un vieux graveur ca devrait aller tout seul
Non, le firmware contient les infos essentielles de ton lecteur, si le flash est corrompu, c'est pour ainsi dire mort. La seule manière de ressuciter ton lecteur serait de dessouder l'eeprom et de la reprogrammer sur du matos qui va bien.
@Merlin & cs-65 : Meme si votre chipset est supporté, la methode que je décris est uniquement supportée par les NFORCE 3-4-5 et les chipset VIA.
Aujourd'hui on peut utiliser un soft appelé benq unlock, cependant je ne connais pas la procédure.
@carteria : Quelle est le chipset de ta carte mère.
Les "white label" sont des disques dit de "preview" pour la presse afin de faire le test du jeu.
Plus rare encore, les GD-Rs beta de jeu qui sont sortis dans le commerce.
Selon ce topic : The ps3 binary/disc authentification procedure explained. - LAN.ST
les dumps bluray disponibles ne seraient que de "bad dumps", il semblerait que les données soient cryptées dans le dossieur USR du disque, l'EBOOT.BIN etant lui crypté par defaut.
Pour avoir un dump correct, il faudrait pouvoir "bypasser" l'hyperviseur qui gère les E/S des "Autres systemes d'exploitation" (linux)
Il y a des GD-R betas en vente sur theassemblergames.com
Stunt GP - 14/3/01 for Eon software = 30 pounds
Dead or Alive 2 - no idea on the date = 30 pounds
Sonic Adventure 2 - Beta (no idea on the date) = 50 pounds
Red Dog (Labelled as 1.37 for some reason) = 30 pounds
Mais bon ils sont tous sortis
Faut installer le jeu (Warhawk) sur le HDD, donc disposer de l'original
Et, ensuite, Il faut aussi Motorstorm comme disque "proxy".
Hum... Pas génial comme hack, surtout la manipulation de sortir le disque original pour en mettre un autre....
Toutefois, ca peut être une avancée par la suite.
Je trouve que le point G et le point I touche 2 pattes en meme temps, c'est galère à poser je le reconnais. Toutefois la pose d'une puce avec wiiclip simplifiera la chose.
Bonjour Je suis là.
Hum hum... en fait on ne PEUT pas avoir la piste audio de la première session. Ou bien il faut trouver les references au piste 01 et 02 de la section Haute Densité du GD-ROM.
Par contre, aucun problème pour conserver les 2 autres pistes musicales (AMD/SEGA)
Ne pas oublier que le disque 3 contient une 3eme piste.
Track01.bin et track 06.bin contiennent les données du jeu il faut les regrouper en faisant un peut de maths avant (voir le tuto d'extraction)
Les pistes raw servent au calcul sur lbacalc, seul track 04 et 05 sont utilisés (et track06 dans le disque 3)
Je ne suis pas en vacances
Je crois qu'on peut trouver le GDI de What's Shenmue trés facilement
Ensuite, faut extraire les fichiers (j'ai fait un tuto avec une methode de calcul, faut voir dans la section tuto)
Enfin faut patcher le 1st_read.bin avec CDDA.exe de DarkFalz en cochant "patch LBA" (un truc comme ca), ça activera la lecture de l'audio.
L'ip.bin faut le patcher avec une binhack ou le recréer (plus pratique).
Sizious nous a fait un superbe outil de creation d'ip.bin autant s'en servir.
Au final on crée notre image avec cdi4dc et roule ma poule.