MagicSeb
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Tout ce qui a été posté par MagicSeb
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Le GD-Rom 1 peut tenir sur un 99 minutes, les gd-rom 2 & 3 ne peuvent pas tenir sur un 99 minutes (faudra faire un petit régime slimfast a free01.afs) et le gd-rom 4 subira un downsamplage des videos. Pour reconstruire les images, tu peux : soit suivre ma methode "mds4dc" avec track audio soit utiliser la methode "multisession" que j'ai décrite plusieurs posts auparavant. J'expliquerai ca plus clairement, à coup de screenshots, dans un tuto special ici même (dans la section tuto, pas dans ce post )
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T3CH XBMC BINARY RELEASES / DOWNLOADS for XBOX, Latest SVN = 2007-12-23 rev11071 : I AIM TO MISBEHAVE
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SURTOUT NE PAS DOWNGRADER avec un jeu.... A moins que tu veux bricker ta psp ^^
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Je viens d'essayer de mettre une carte SD dans ma PSP slim. Ben ca rentre pas Ca vient peut être de ça.
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Corruption de firmware : Informations sur les erreurs E64 des lecteurs Xbox 360 Hitachi - Forum Gueux
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DreamAgain Merci DreamAgain
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[Obsolète] Flash du lecteur BenQ sous DOS et Windows
MagicSeb a répondu à un(e) sujet de PsyKos dans Tutoriels X360
Bah déjà si tu arrives à obtenir un orig.bin avec le checksum identique 3 fois, t'es sur la bonne voie... -
- Tu peux mettre un passkey (maximus ou infectus) - Tu peux dessouder l'eeprom et la lire dans un lecteur/flasheur d'eeprom pour obtenir ta clé dvd. Après tu modifies le firmware ixtreme pour injecter ta clé. Bref pas de solution 100% logiciel comme le Benq ou autre Samsung
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Pour pandoriser la batterie, on peut aussi l'ouvrir et y mettre un fil Pandora Batterie sans aucun logiciel ! - Accueil des Forums Et quelqu'un pour te filer le contenu d'un MS magique avec le MSIPL à injecter.
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Custom Firmware Project4 - P.O.C. Open Beta1
MagicSeb a répondu à un(e) sujet de MickeyBlue dans Playstation Portable
dans le navigateur, tu vas dans ton dossier ISO et tu lances l'iso. Et, non ca ne freeze pas. L'installation sur "patching Sony files" est trés longue (5 à 10 minutes faciles) Après, c'est en effet trés limité dans l'utilisation, mais c'est un proof of concept après tout, pas un quelquechose de bien finalisé. -
http://www.metagames-eu.com/forums/dreamcast/interess-s-par-une-vgabox-dreamcast-94555.html
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En fait si tu regardes bien FREE01.AFS et en particulier les SRF Fxxx ils sont illisibles ! Et si tu vas dans humans.afs avec un editeur hexa, tu as du texte entremelé avec le modèle. le format PAKS est peut être un conteneur au meme titre que l'afs.
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Voilà Sur le site de plextor on dit bien que le mode Gigarec fonctionne en DAO, mais on oublie de préciser qu'il ne supporte qu'une seule session.
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J'ai un graveur Plextor en Gigarec, je peux te dire tout de suite 2 choses : - Ca ne supporte pas le multisession (DAO ou pas) - Seul le gigarec 1.1x est supporté par les dreamcasts. Dés que l'on passe au 1.2x ca deconne grave
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L'extraction de données à partir d'une image GDI
MagicSeb a posté un sujet dans La Bible de MacGyver
Bonojour à tous ! Aujourd'hui, je vais vous enseigner l'art de l'extraction de données à partir des originaux que vous avez déjà dumpés. L'extraction des données de la piste de .... données. Il existe 2 types de DUMPs : - Ceux avec des pistes en ISO - Ceux avec des pistes en BIN Parallellement on rencontre aussi deux style d"image : - non CDDA : une seule piste ISO/BIN - CDDA : 2 pistes ISO/BIN avec des pistes audios entre ces deux pistes. Cas n°1 : non CDDA (le plus simple) - Track03.iso fait OBLIGATOIREMENT : 1032499200 octets - Track03.bin fait OBLIGATOIREMENT : 1185760800 La conversion en ISO conventionnel se fait à l'aide d'isofix, la valeur LBA a lui indiqué est 45000. Vous obtiendrez un zoli fixed.iso ainsi que bootfile.bin (notre IP.BIN) et header.iso (inutile) fixed.iso peut alors etre extrait avec ultraiso, winrar, isobuster.... Cas n°2 : CDDA (un peu de maths) Exemple type : track03.bin audioxx.raw ... audiozz.raw trackzz+1.bin On a besion des données des deux pistes pour ce faire il faut que nos pistes soient "jointes" et que l'on comble le vide entre les deux. On va créer un fichier dummy pour celà. Déterminons notre base de calcul : - NewTrack03.iso fait OBLIGATOIREMENT : 1032499200 octets - NewTrack03.bin fait OBLIGATOIREMENT : 1185760800 Exemple concrêt : Guilty Gear X JAP Nos pistes sont en BIN, notre newtrack03.bin doit faire : 1 185 760 800 octets track03.bin fait 265 164 480 octets track38.bin fait 2 053 296 octets Calcul : 1 185 760 800 -(265 164 480+2 053 296) Un dummy de : 918 543 024 octets. On peut créer ce dummy avec le soft dummy.exe On crée notre nouveau NewTrack03.bin avec la commande DOS : Voilà vous avez votre piste prête à être isofixer en 45000 . L'extraction se fait avec les mêmes outils que dans le cas n°1. -
Shenmue II doit aussi être une mine d'or, comme Shenmue I qui contient enormément d'infos qui n'apparaissent pas dans la version finale. (Voir Shenmue Dojo à ce sujet.)
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uste une note pour la 3eme etape : Le patch LBA ne sert pas à indiquer le nombre de pistes mais bien la valeur 12845. L'etape binhack est généralement nécessaire pour créer un ip.bin fonctionnant sur CD.
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Piste audio sur 90 min Shenmue JAP : Bah surement, au pire on passera au 99 min ^^ C'est assez compliqué pour créer une image .cdi "gravable". Je vais plutot filer des packs avec la piste 01 déjà prête , et un .bat qui crée la track02 a partir d'un dossier DATA. En fait les "é" correspondent aux "é" de la version XBOX, aucun soucis là dessus.
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Pour info : Pour l'équipe qui s'occupe de Shenmue I : Les versions EURO et US de Shenmue I peuvent tenir sur un CD-R de 80 minutes, pistes audios inclus (je pense surtout au CD-3 avec la séquence Moto) si les AFS sont compactés. Pour les beta tests je vous recommande nullDC. Je ferais un petit pack contenant tout ce qu'il faut pour générer des images .mds automatiquement, à partir des données extraites des dump dumpcast. Je peux fournir les données extraites si c'est nécessaire (je possède les dumps de Shenmue I en JAP, US et EURO) Si on intègre les données JAP il est certain que l'on devra s'orienter vers les CD de 90 minutes. Pour Shenmue II : J'ai réussi à créer des images de 99 minutes pour les CD 1, 2, 3 et 4. * Le CD 1 est complet, tous les dialogues audios sont présents. * Le CD 2 a subi un régime : L'allemand, l'espagnol et je sais plus quoi encore ont dégagé, ainsi qu'une petite partie des dialogues. * Le CD 3 a subi un régime : Pareil que le CD 2, un peu plus de dialogues de supprimer. * Le CD 4 a eu ses videos downsamplés. Pour les images de 80 minutes : * CD 1,2,3 et 4 : Tous les dialogues de FREE0X.AFS sont dégagés, toutes les langues peuvent être présentes. Toutefois, contrairement aux versions ECHELON/ HOOLIGANS, les dialogues NPC sont totalement conservés et synchro pour la plupart. (ouf). Sur ceci bonne journée à tous.
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Hum... il ne reste plus qu'a trouver à quoi correspond le .STR de l'ADX peut être
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Je ne suis pas sur de ce que j'avance mais il me semble que les AFS de Shenmue I sont différents de Shenmue II. Les noms de fichiers doivent être au début. Sinon, je suis tout à fait d'accord avec Manic, l'injection des AHX de la version JAP-->EURO ce serait beaucoup plus simple. A verifier si le nombre d'AHX correspond sur CHAQUE afs euro/jap.
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Quelqu'un genre moi ou Ayla ^^ Le dump de Shenmue I EURO est prêt. Pour "graver" les CDDA du disque I, II, III, IV il te faut mds4dc, calculer la LBA avec lbacalc (inclus dans l'archive de mds4dc) et binhacker en conséquence 1ST_READ.BIN et HANGON.EMU (un truc comme ça) Pas de gravure nécessaire pour ça
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En partant du GD-ROM c'est normal. De toute façon, pour la version Dreamcast, je pars des données des GD-ROM originaux. Chaque lot d'AFS/Disc sera validé via nullDC puis compacté APRES la creation des IDX. Grace à l'editeur de Manic, j'obtiens des caractères accentués comme à et é, et ca fonctionne trés bien sur DreamCast, Shendream, je t'envoie un MP http://img227.imageshack.us/img227/377/shenmueaccentvl7.jpg
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Bah je veux bien m'occuper des tests sur la version Dreamcast, mais il me faudrait les scripts/txt de traduction qui sont en cours. SHENMUE II : Manic a déjà indiqué que la version Dreamcast et la version XBOX n'avait pas les meme sous titres aux memes endroits, mais je pense que je peux gérer ça. Pour le test sur le disque 4, je peux voir ca ce soir Enfin, il y aura possibilité de sortir 2 versions différentes : Une de 99 Minutes avec la majorité de l'audio et Une de 80 minutes avec l'absence de l'audio SHENMUE I : Pour Shenmue I, je propose de repiquer les version Kalisto/Alpax/Perfect Series, aucun AFS/AHX n'est à ripper. on pourra même injecter la piste audio de la scène en moto qui est manquante dans les Kalisto/Alpax. Manque plus que l'editeur de sous titres et un traducteur !
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Parce qu'il fait 1.07 go le .mdf a partir des fichiers du GD-ROM ^^