MagicSeb
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Tout ce qui a été posté par MagicSeb
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Bon la methode "Nero" décrite dans le tuto est bonne. Faudra juste monter l'image dans daemon tools ^^ qui lui comprend trés bien ou je veux en venir. Je vais faire le test sur le disque 2, 3 et 4 pour voir/savoir si on peut tout mettre dedans ^^ En théorie ======= Disque 2 : Ok = 98:35 Disque 3 : Ok== 91:30 Disque 4 : Surement OK, on downsamplera la video au mieux
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Créer une image fonctionel selfboot pour Shenmue II [Projet5]
MagicSeb a répondu à un(e) sujet de MagicSeb dans La Bible de MacGyver
J'ai indiqué que ca concernait le projet 5 mais c'est vrai qu'un titre plus clair serait bienvenu [EDIT c'est fait] -
Single File LBA copier je connais Par contre, aucune idée de comment fonctionne multiple LBA copier. 1) Je ne sais pas comment générer un crc32.txt valide 2) Même darkfalz ne sait plus comment il fonctionne ^^ Toutefois, on devrait pouvoir identifier les doublons via leur crc32
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Si ca fonctionne c'est intéressant pour la version JAP qui ne rentre pas à l'origine dans un 80 minutes. @FamilyGuy je vais tester les deux methodes ce soir (Daemon tools et cut and paste) l'objectif, pour nous, est de réduire au maximum l'espace du jeu sur les disques, afin de ripper le strict minimum dans le jeu.
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Oui. Il faut flashé la console Il y a un risque cependant : Bricker la console
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Créer une image fonctionel selfboot pour Shenmue II [Projet5]
MagicSeb a répondu à un(e) sujet de MagicSeb dans La Bible de MacGyver
Methode MagicSeb (WIP->Manque screenshots) Logiciels : - UltraISO - dummy - CDRWin Creation de la première session 1) On récupère 65 mo du jeu et on le place dans data01 2) creaiton de la première session avec mkisofs Cette session doit faire exactement 68 501 504 octets, pour atteindre cette valeur, on utilise Ultra ISO, en procédant ainsi : a) On ouvre l'image dans ultra iso et on l'enregistre (sans rien modifier b) On prends la nouvelle taille de track01.iso c) On fait ce calcul : 68501504 - nouvelle_taille_track01.iso = valeur_dummy d) dummy 0.0 valeur_dummy e) On ouvre de nouveau track01.iso et on insère 0.0 à la racine. Creation de la deuxième session Vous mettez toutes les données du jeu dans data02 Vos deux sessions sont prêtes pour la gravure 1ere session : Sous CDRWIN il faut cocher Open New Session, Mettres en CD-ROM Mode 2 XA 2eme session Sous CDRWIN il faut mettre en CD ROM Mode 2 XA Y a plus qu'a mettre votre CD tout frais dans la Dreamcast -
Créer une image fonctionel selfboot pour Shenmue II [Projet5]
MagicSeb a répondu à un(e) sujet de MagicSeb dans La Bible de MacGyver
Methode MDS4DC Logiciels : - mds4dc - mkisofs - dummy On crée a l'aide de dummy audio_1.raw On crée l'image ISO : Ensuite on utilise MDS4DC AVANTAGE : Génération rapide de l'image, celle ci est gravable INCONVENIENT : On perd 10 minutes sur le disques -
Créer une image fonctionel selfboot pour Shenmue II [Projet5]
MagicSeb a posté un sujet dans La Bible de MacGyver
(WIP) - La methode, que je vais décrire ici, est une traduction de ce topic : (WIP) Guide to selfbooting 45000 LBA DATA/DATA images - FileForums Elle peut servir pour d'autre jeux mais on va se concentrer sur Shenmue II Outils nécessaires : - dummy - Winhex - mkisofs - nrgheader I - Creation de PAD1 Là c'est facile : dummy PAD1 307200 II - Créer Track01.iso Pour créer la session 1, nous avons besoin d'une quantité de données maximum de 65 mo, que l'on va placer dans le repertoire data01 Ensuite, il faut créer un iso : Il nous faut une taille de 69.120.000 octets Comme on ne tombe jamais sur cette valeur on fera un peu de maths : 69.120.000 - taille de track01.iso = taille_de_PAD2 III - Création de PAD2 IV - "Crackage" de l'IP.BIN Un petit coup de binhack sur l'ip.bin et le 1ST_READ.BIN comme décris dans la methode echelon, valeur du LBA : 45000 V - Création de Track02.iso Pour créer la session 2, il faut copier l'intégralité du jeu dans data02, en y incluant 1ST_READ.BIN Ensuite, on lance la commande : VI - Regrouper tout ce petit monde : Utiliser la fonction concatener de Winhex et regrouper : PAD1 track01.iso PAD2 track02.iso nrgheader Dans cet ordre. VII - Editer l'header : ouvrez votre fichier .nrg avec Winhex et rechercher "CUEX", noter son offset, ensuite placer vous sur le H de "HERE" et editer l'hex a de HERE en le remplaçant par la valeur de l'offset de CUEX. (mettre une image, ce sera plus clair pour tout le monde) /!\ Nero semble mal interprété le duplicates-once de mkisofs, et nous fait perdre l'avantage des 40 mo recupérés sur les fichiers en doublons. /!\ L'image générée n'est pas gravable, les adresses de blocs sont incorrectes. -
Je posterais ce soir une explication "rapide", ca permêt de faire des tests sur emulateur. Pour une image à graver euh je passe mon chemin. Je vais travailler sur un tuto pour que tout le monde puisse créer un cd rapidement. Guide to selfbooting 45000 LBA DATA/DATA images - FileForums = une solution ?
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La commande mkisofs crée des "liens" a l'emplacement des fichiers en double : Le fichier est encodé une seul fois sur le cd, les LBAs des fichiers en double sont identiques aux premiers fichiers encodé. C'est la methode utilisée pour les Windows "All In One" (je ne vais pas rentrer dans le detail)
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Avec quelle signature dans ton nand fonctionnel ?
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Salut tout le monde. Je viens de regarder le contenu de Shenmue II disc 1 et il y a pas mal de fichiers en double. J'ai pu optimiser mon iso à l'aide d'une version speciale de mkisofs. On gagne entre 30 et 40 mo par disque (c'est toujours ça de moins à ripper ^^) MEGAUPLOAD - The leading online storage and file delivery service l'option à ajouter dans votre ligne de commande est -duplicates-once A voir si ça fonctionne aussi avec shenmue I ^^
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Ca boote les jeux gravés ce truc là ?
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Pas de "patch" pour shenmue II pour le moment. Il y a des videos "Proof of Concept" de la version DC sur Youtube. YouTube - Traduction de Shenmue 2 sur Dreamcast en FR
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Selfbooté en 11702 shenmue II ? hum ca risque d'être difficile on ne sait pas ou se trouve les "tests" LBA.
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- En fait j'ai quasi-finalisé une methode de creation d'images (data1.iso et data2.iso) sans passer par l'etape de gravure sur cd-rw. Je ferais un tuto complet avec screenshots dés que possible (c'est à dire pas maintenant, j'ai la flemme ^^) - Je fournis les full dumps des Shenmue I & II version Dreamcast - Je m'occupe en partie de l'adaptation de la traduction XBOX vers Dreamcast.
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Ouf une épine en moins. Pour generer l'image de test tu suis mon "tuto" qui utilise mds4dc ou bien tu as créer un soft qui génère une image data/data avec pont multisession ?
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Hum... il vaut mieux travailler sur le GDI/ISO, on peut créer des IDX correctement a partir des AFS
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Sur quel version tu travailles ? - GDI/ISO (1 Go) - Perfect Series (AFS compactés) - Echelon (J'ose même pas regardé) ^^ J'ai commencé mon boulot d'adaptation du disque 1 à partir de la version GDI afin d'avoir des IDX "parfaits" via les outils de manic.
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Hum... SLIM ou FAT ?
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Firmware 3.71M33-4 besoin d'umd?
MagicSeb a répondu à un(e) sujet de Matrix15 dans Playstation Portable
Y a des tutos dans la section ...tutos Homepage of YACC: Yet Another Cso Compressor Compresseur CSO/ISO Quand au rip d'UMD c'est ultra simple : - Dans le menu PSP (xmb) tu appuies sur HOME et SELECT - Tu auras accés au M33 VSH Menu - Tu selectionnes USB DEVICE - Tu vas à gauche pour selectionner UMD Disc. Tu quittes le menu Tu vas dans connection USB et tu regardes sur ton PC tu auras accès à une image ISO. Y aplus qu'a copier sur le pc. -
Firmware 3.71M33-4 besoin d'umd?
MagicSeb a répondu à un(e) sujet de Matrix15 dans Playstation Portable
Nand = Firmware de la psp qui contient le xmb, l'idstorage, etc.. Tu peux installer le 1.50 addon v2 sans problème, si c'est une psp fat. Sur une slim l'installeur n'autorise pas la modification donc tout va bien -
Firmware 3.71M33-4 besoin d'umd?
MagicSeb a répondu à un(e) sujet de Matrix15 dans Playstation Portable
Bonjour, content de ton achat ? Euh ouais, ces deux là tu peux les créer toi même mais bon si c'est fourni avec Ca peut servir à flasher n'importe quelle psp. C'est toujours bon d'avoir ça sous la main si tu ne connais personne qui a une psp en custom firmware. Tu peux passer en m33-4 (c'est meme vivement conseillé, pour eviter de flinguer le flash0 via l'accès en usb) La mise à jour est super simple : tu mets le m33-4 dans le dossier GAME/UPDATE de ta MS, tu la mets dans la psp, et tu lances M33-4 dans la section Jeux. Toutefois, je te recommande une seule chose : SAUVEGARDE ton NAND. et copie le dans un endroit sur . Si tu as peur de flinguer ta psp dans cette manip, fais le faire par quelqu'un "qui s'y connait" (enfin j'espère que ce quelqu'un n'est pas un guignol ^^)