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Tout ce qui a été posté par Gn0m
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Se Faire Un Slim Kit Pour Swapper Gratuitement ! [Tuto perdu]
Gn0m a répondu à un(e) sujet de arnaud-1 dans Les Tutoriels PlayStation 2
Non ça n'est pas possible... La seule solution purement logicielle qui existe c'est ESR -
Projet Free MC Boot pour toutes cartes mémoires ...
Gn0m a répondu à un(e) sujet de hackchip dans Playstation 2
Ben la version metagames je crois que c'est la même que celle dispo sur sksapps... -
Exact installer la faille PS1 ou FMCB c'est pareil
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Lancer un jeu avec Free mc boot autrement qu'avec ESR
Gn0m a répondu à un(e) sujet de Hiruma-kun dans Playstation 2
Il faut mettre un disque original, laisser le swap magic l'authentifier puis swapper pour le backup (et non changer le disque en ouvrant le lecteur). -
Non c'est la même chose Sinon c'est bizarre effectivement que ton problème soit uniquement présent sur ta slim et pas ta v3. Je te conseille de demander directement à ffgriever sur psx-scene. Si tu ne parles pas anglais je peux lui demander pour toi.
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Open PS2 Loader : le loader (bientôt) universel
Gn0m a répondu à un(e) sujet de Gn0m dans Playstation 2
Bonne nouvelle : jimmikaelkael a annoncé qu'il allait bientôt y avoir une nouvelle version publique, avec toutes les améliorations citées (meilleur support USB + support réseau). Il a également annoncé travailler sur un nouveau mode USB qui lira les données à une niveau plus bas (sans le support du FAT), ce qui permettra de meilleurs débits et un moins grand usage de la ram IOP, ce qui devrait encore augmenter la compatibilité et diminuer les problèmes de temps de chargement/lag des vidéos. Par contre, comme ce mode n'utilisera plus le système de partition, il faudra que tous les morceaux de l'ISO se suive et que le disque soit parfaitement défragmenté. Évidemment, l'ancien mode existera toujours pour les débutants qui ne savent pas se servir assez bien de leur ordi. Dés que cette version sera dispo, je la testerai et essayerai de faire un tuto le plus vite possible -
Projet Free MC Boot pour toutes cartes mémoires ...
Gn0m a répondu à un(e) sujet de hackchip dans Playstation 2
Si seulement ça suffisait pour éviter aux nouveaux ce genre de trucs... Le problème de certains nouveaux c'est surtout qu'ils sonttellement sur-excités qu'ils ne prennent pas le temps de lire quoi que ce soit... Mais cela dit pourquoi pas un sticky -
Swap magic .elf ne se lance pas avec freemcboot
Gn0m a répondu à un(e) sujet de thedhtman dans Playstation 2
Tu as une puce ? -
Installe plutôt Free McBoot (voir tuto dans la section tutos). Si tu ne disposes d'aucun des moyens d'installation indiqués dans le tuto tu peux envoyer ta carte à l'un d'entre nous pour qu'on te l'installe (lien dans la signature).
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Certains jeux ne sont pas compatibles, en particulier les CD convertis en DVD. Il y a un mode qui permet de rendre certains jeux compatibles, si tu utilises esr gui il faut cocher l'option "reset IOP after first reset" autrement il faut utiliser l'elf DVD direct off. Vérifies aussi que tu as bien suivi toutes les instructions quand tu as converti ton CD en DVD. Si tout ça ne marche pas, reprends à zéro, il peut arriver (bien qu'assez rarement) qu'il y ait une erreur dans la création du DVD.
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Hervan c'est le site dont il parlait Pour ton problème tu as deux possibilités : essayer de te faire échanger ton disque par amazon et prendre à la place un 3.5 '' (le tien est un 2.5), c'est la solution la moins chère car à capacité égale un 3.5 coûte moins cher qu'un 2.5. Si vraiment ils ne veulent pas te l'échanger tu peux acheter un adaptateur 2.5 vers 3.5 pour quelques euros...
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psxlauncher c'est uniquement pour les backups cd et il faut swapper. PS2PSXe ça marchera effectivement avec tout (pas la peine d'écrire "GUI for", ça veut juste dire interface graphique )
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Okami sur DVD-R avec ESR ne fonctionne pas...
Gn0m a répondu à un(e) sujet de Moonboxx dans Playstation 2
Ça ça ne veut pas dire grand chose, peut-être que ce jeu a un accès moins intensif aux données... -
Certains jeux ne sont pas compatibles. Il y a un mode qui peut t'aider, si tu utilise la version gui choisis l'option "IOP reset after first launch", si tu utilise la version direct en elf, utilise l'elf nommé "dvd direct off". Si ça ne marche toujours pas, tu peux essayer de reconstruire ton iso avec sony cdvd generator.
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il faudrait demander ça à ffgriever directement. Si tu ne parles pas anglais je peux lui poser la question pour toi. Cela dit, il te faudra toujours un moyen de lire ton cd gravé : swap ou puce (et si tu as une puce tu peux probablemet déjà lire ton disque).
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Open PS2 Loader : le loader (bientôt) universel
Gn0m a répondu à un(e) sujet de Gn0m dans Playstation 2
Open PS2 Loader contiendra certains modes de compatibilité, à la manière d'HDloader : MODE 1: uses an alternative EE core (IOP modules still the same), loading it at 0x90000 instead of 0xe8000, and using a g_buf (global buffer for different purposes, IOPRP img storing, IOP modules transfer from Kernel ram) at 0x1700000 instead of 0x88000. This has been done because of some game loading their elf below 0x100000 (ie Sonic Unleashed at 0xc0000) --> sans comprendre tous les détails plus accessibles aux développeurs, permet de stocker certains modules à un autre emplacement de la ram afin de permettre à certains jeux qui l'utilisent de façon particulière (comme Sonic Unleashed) de se charger. MODE 2: IOP modules will use less IOP ram, but transfer rate via SMB will be a bit slower. --> les modules IOP utilisent moins de ram côté IOP, mais le taux de transfert via SMB (samba, pour le jeu via réseau) seront plus lent. MODE 3: Unhook SifSetReg/SifSetDma syscalls. --> apparement similaire au mode 3 de HDloader, à préciser (y a-t-il un dev dans l'assistance ?) MODE 4: fake module load for game's EYETOY.IRX (save some IOP ram, but disable Eye Toy cam and will possibly freeze on tying to access it). --> chargement factice du EYETOY.IRX inclus dans le jeu (économise de la RAM côté IOP mais désactive la caméra EyeToy et peut occasionner un plantage si le jeu tente d'y accéder) MODE 5: fake module load for game's USBD.IRX (save some IOP ram, but disable all USB device and will possibly freeze on tying to access it). --> chargement factice du USBD.IRX inclus dans le jeu (économise de la RAM côté IOP mais désactive tout périphérique USB et peut occasionner un plantage si le jeu tente d'y accéder) Il a également été mentionné un mode 6 (pas encore opérationnel) qui s'occupera du patchage IOPRP/DNAS pour les jeux qui en ont besoin. Il est aussi intéressant de noter que d'après les testeurs Open PS2 Loader offrirait à l'heure actuelle une meilleure compatibilité globale que usbadvance même si certains jeux qui marchaient avec ce dernier ne son pas compatibles. -
Ça commence à être pénible le spam CONTINUEL sur les mutuelles santé :-/
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Ben en fait, il fonctionnera en gros comme les autres émulateurs, donc il pourra charger des isos de pleins d'endroit : CDVD, USB, HDD, réseau (peut-être même memory card pour des tous petits jeux ). Donc oui on pourra utiliser le DD pour les deux en même temps, de la même façon qu'actuellement on peut stocker des roms (ou n'importe quoi d'autres) dessus en plus des jeux PS2. Sinon si vous avez des remarques sur le concept d'interface, des idées pour que ce soit le plus pratique à utiliser, etc. rendez-vous sur psx-scene, sur ce topic, berion est en train d'étudier la question ! À part ça on sait que le travail avance lentement, ffgriever préfère ne pas donner de date de sortie, dans la mesure où il ne veut pas bâcler le travail à cause de contraintes de temps, afin que l'émulateur soit le mieux possible. Cela dit, le fait qu'il ait contacté berion pour un GUI peut laisser penser qu'il commence à travailler à certaines finitions, il reste un pas à franchir pour espérer qu'une version publique sera bientôt dévoilée, à vous de voir si vous voulez le franchir Ce qu'on peut dire d'autre, c'est que d'après ffgriever et dlanor (développeur de uLaunchELF qui aide pour le beta-test), c'est très prometteur : certains jeux ont encore des problèmes mais dans l'ensemble ils tournent à peu près aussi bien que sur PS1 niveau vitesse et graphismes, même s'il y a des bugs
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Je n'ai pas essayé mais il me semble avoir lu que oui...
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Autrement on va bientôt pouvoir charger des jeux via réseau (pour le moment c'est en beta : ça marche assez bien mais les créateurs veulent apporter des améliorations) avec apparement une meilleure vitesse de chargement qu'en USB... Voir topic "Open PS2 Loader"
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[TUTO] Comment utiliser l'usbextreme
Gn0m a répondu à un(e) sujet de noozbar dans Les Tutoriels PlayStation 2
Comme dit dans le forum principal, on peut maintenant utiliser Open PS2 loader à la place de usbextreme. Pour le moment il est en développement, donc certains jeux ne sont pas compatibles alors qu'ils l'étaient avec usbextreme, par contre on peut voir aussi le contraire (jeux incompatibles avec usbextreme compatibles avec Open PS2 loader). Ils sont donc pour le moment complémentaires, et Open PS2 loader devrait à terme remplacer entièrement usbextreme. On peut trouver les dernières versions stables compilées ainsi que les sources des instables sur ce forum de psx scene -
Il y a un tuto "utiliser usbextreme" dans la section tutoriaux. Pour faire simple, il faut que tu copies tes jeux sur ton disque dur depuis ton pc, soit avec le programme dédié (qui doit s'appeler de mémoire usbextreme, tout simplement), soit avec usbutil, bien plus complet mais qui présente parfois quelques bugs. Tu branches ton disque sur ta ps2 (impossible de dirent si les tiens marcheront sans essayer, mais la majorité des disques marche, en plus tu as une chance sur deux), puis lancer sur la ps2 usbextreme que tu trouveras dans le tuto éponyme.
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[TUTO] Tout sur le Disque Dur et ses outils dans la PS2
Gn0m a répondu à un(e) sujet de noozbar dans Les Tutoriels PlayStation 2
Alors déjà ce tuto ne s'applique qu'aux disques durs internes. Pour les externes cherche "usbextreme". Ensuite effectivement il semblerait que ton disque soit incompatible avec free mcboot, mais ça ne veut pas forcément dire qu'il est incompatible avec usbextreme donc tu peux peut-être t'en sortir en démarrant ta ps2 sans disque dur et en ne le branchant qu'une fois usbextreme démarré. -
Il va encore falloir attendre. Le développement est en cours, mais comme ffgriever travaille sur plusieurs projets en même temps et que ce n'est pas sa priorité ce n'est pas encore pour tout de suite... Patience
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Le domaine public c'est selon ce dont on parle autour d'une cinquantaine d'années, donc aucun jeu vidéo n'est aujourd'hui dans le domaine public de ce fait, par contre beaucoup de créateurs l'y placent d'eux-même au bout d'un certain temps