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krHACKen

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Tout ce qui a été posté par krHACKen

  1. Yo ! Désolé pour ma très longue absence. Le truc qui est arrivé ce midi dans ma boite aux lettres m'a encouragé à venir poster : Xplorer V2, en boite française avec manuel français. D'occasion, acheté 15€ y'a deux jours. ... la rom aussi est française:love:. http://aybabtu.chez.com/RANDOMPIX/snapshot20160609153714.jpg http://aybabtu.chez.com/RANDOMPIX/snapshot20160609153730.jpg http://aybabtu.chez.com/RANDOMPIX/snapshot20160609153754.jpg http://aybabtu.chez.com/RANDOMPIX/snapshot20160609153812.jpg DUMP : Xplorer 2.007 (FR) 02-02-1999.rom Dumpé avec X-Killer. Intégrité pas vérifiée. Pas pu scanner le circuit imprimé car pas de matos accessible pour le moment, mais j'ai noté les références des chips : - MC74HC245 - MC74HC373AN - GAL20V8B - SST 29EE020 120-4C-NH (PLCC32) Le circuit porte la référence PXT6 côté soudures. Peux pas faire le vide dans ma boite de réception pour le moment. J'aurais besoin de lire tous les messages en attente avant d'y répondre et de les supprimer. Et là très honnêtement, je ne peux pas. Mon disque dur système est entrain de claquer. Il est bourré de secteurs défectueux, fait des bruits bizarres comme si il se mettait en veille et s'allumait, et windaube ne boot qu'une fois sur 5. J'ai acheté un HDD de 2TB en catastrophe. Mon but pour aujourd'hui est de gerber le contenu de mon HDD système mourant sur le vierge rendu bootable, avec un autre PC. Bref, en plus d'avoir beaucoup de travaux en cours, des défaillances hardware me foutent dans la merde. Pareil, j'ai [enfin] acquis un SharkLink pour l'Action Replay CDX il y a 2 mois. Je n'ai même pas eu le temps de faire joujou avec . Concernant mon projet d'Action Replay CDX modifié pour charger une codelist perso depuis le CDR (sans possibilité de sauvegarde sur MC/dongle), il est toujours actif. J'y ajoute des codes tous les jours. http://aybabtu.chez.com/RANDOMPIX/2074245645.jpg Les stats actuelles sont les suivantes : 1874 games, 20022 cheats, 42594 codes. Used 683108 of 782336 bytes. A+. Je tacherais de scanner le circuit et la boite du XP V2 dès que possible, et de faire de la place dans ma boite de messages privés. EDIT : Merci au modérateur qui a déplacé le sujet dans la section tutos:pouce:
  2. Introuvable - Big Box Tomb Raider 1 + Démo Oddworld - Jeux PS1 - PAL / FR Ou comment se fabriquer "une version etrêmement rare de Tomb Raider" pour la revente. On prend une démo, on l'ajoute dans le boitier du jeu. La jaquette de la démo provient d'un boitier slim ? On s'en fout. Tomb Raider n'a plus sa deuxième jaquette et son code barre ? On s'en fout. Un panzer est passé sur le boitier ? On s'en fout. Y'a comme une incohérence à mettre une démo d'un autre éditeur que celui du jeu ? Pas grave, c'est rare™, un pigeon finira par l'acheter. 25 boules seulement ! C'est un item extrêmement rare™. Vous DEVEZ acheter cette merde. EDIT : En plus, la jaquette de la démo a été découpée comme un porc en haut. Comment on peut faire passer une telle cochonnerie pour un bundle authentique ? Quel culot !
  3. LOL. J'ai spoofé la version PC de POL et le serveur de mise à jour de FFXI a accepté la connexion de la PS2:lol:. http://aybabtu.chez.com/RANDOMPIX/snapshot20160514115443.jpg Je n'en attends rien de concluant. C'est juste pour voir quelle erreur délirante ça va causer. EDIT : http://aybabtu.chez.com/RANDOMPIX/snapshot20160514153935.jpg Je jette l'éponge, c'est une perte de temps, juste pour voir un glitch. La version PC avec 3 fois moins de fichiers affichait 10 HEURES de download. http://aybabtu.chez.com/RANDOMPIX/998958_533240103551474_3214056633167017513_n.jpg
  4. Vieux post original obsolète dans le spoiler : Derniers téléchargements dans le post #4
  5. X-Flash_Launcher.zip Crappy source code (based off a sample from the official PSXSDK) included:). The dirty patches break the ability to dump/flash the cartridges from X-Killer. I guess this can be fixed but I never tried to... Thanks very much for your brillant work on Unirom and for releasing it:pouce:. Je viens de libérer un peu de place. Aussi j'ai farfouillé dans mon vieux PC (ou plutôt ce qu'il en reste) et j'ai pu regrouper 5 roms FCD que je soupçonne d'être originales : RECUP_FCD.ZIP Merci d'avoir posté le Xpansion CD ! As-tu essayé de te faire un batch d'extraction des roms de l'image ? Je sais que c'était possible sur les enhancement CDs de Datel (non sans prise de tête), mais connaissant un peu les produits de la gamme Xplorer, j'imagine qu'ils ont du encrypter les secteurs... Faudrait que je regarde ça quand j'aurais le temps. En parlant des Enhancement CDs. Dans mon X-Flash il y a une rom qui s'appelle "Action Replay PlayStation Version 2.3" et qui a été extraite du BigWave 4 ou 5. C'est sensé être une 2.3 Jap. En réalité c'est de la merde. Une 2.80 ou 2.81 jap corrompue à faire sauter la prochaine fois. Côté matos je n'ai rien de nouveau. À part un PAR3 qui vient d'arriver. Avec une board REF 1332 et une rom 3.2 FR. Rien de neuf donc. En ce moment je suis occupé sur divers projets qui ne sont pas liés à la PS1, suite à l'acquisition d'un Namco System 256. En parallèle, j'essaie d'avancer au coup par coup sur les deux projets PS1 que j'ai laissé en plan: un hack de l'Equalizer Xtreme qui charge une liste custom de codes depuis le CD et la fabrication de patch PPF pour les jeux protégés LibCrypt. Pour l'Equalizer Xtreme (2000, UK), le hack est fini et ça marche. Avec deux petits bonus: la possibilité de swapper sans qu'il demande d'ouvrir le capot pour retirer le CD de l'Equalizer + un switch automatique PAL/NTSC qui se base sur la région de la console. Il me faut continuer de construire la liste de codes. Pour les PPFs, c'est à l'abandon à cause du foutoir dans mes disques durs. Il me faudra reclasser les dumps des jeux et dumper quelques disques originaux.
  6. Non, là on ne parle pas d'un chunk de partition basé sur la taille du jeu, mais d'une partition-parent pour chaque partition-enfant HDL (selon la méthode de AKuHAK). Donc 128MB de bouffé pour chaque jeu supplémentaire (jeu dans la PC, icônes et KELF de DISKLOAD/miniOPL dans la PP au format PFS). Bizarre. Essaies avec ce KELF (c'est le boot.elf de psxDISC.zip dans un container dnasload) : BOOT.KHN - Copies BOOT.KHN à la racine de ta partition PP. - Édites le systemPP.cnf pour qu'il contienne BOOT2 = pfs:/BOOT.KHN - Mets à jour les infos des partitions à jour avec hdl_server et dvr.cmd. http://aybabtu.chez.com/RANDOMPIX/30856048684.JPG
  7. Fabriquant et Modèle. Donc Winbond et W29C040; SST et 29EE020... Vu que le module d'update du 4.52 PRO est capable de reflasher la SST 29EE020 quand l'Xplorer a booté sur une SST 29LE020, je ne comprends pas pourquoi il n'est pas capable de faire la même chose après un boot sur une Winbond W29C040. Soit il se base sur l'ID du fabriquant (qui est BF pour SST) de la EEPROM de boot pour flasher, soit la taille ou l'ID du modèle de la EEPROM de démarrage qu'il a mémorisé lui pose problème:heu:. Dans tous les cas, le module de flashing ne semble pas "rafraichir" les informations de la EEPROM au moment de la reprogrammation. Prêter je ne préfère pas. Bien que je sois soigneux et précautionneux avec le matos qu'on me prête, il y a toujours un risque de brick ou pire de broche cassée. Ah, moi aussi ça m'aurait bien intéressé. Seulement je suis obligé de laisser l'affaire me passer sous le nez. Ce mois-ci, la moindre dizaine d'euros est à économiser pour moi. Je vais bientôt recevoir du matériel importé du Japon et des USA (du GROS matos), et le dédouanement va me couter une fortune. Il faut absolument que je ne débourse rien dans le gaming ce mois-ci pour payer les frais.
  8. krHACKen

    Jeux avec EDC

    Les EDCs (Error Detection and Correction) et les ECCs (Error-Correcting Code) ne sont pas à proprement parler des protections. Les graveurs régénèrent les ECCs/EDCs des images disques à la volée lors de la gravure, pour qu'ils concordent avec le contenu du secteur. Si l'image disque a été hacké et que le graveur ne les a pas régénéré, alors la PlayStation butera sur une erreur de lecture du secteur. Quand je modifie des données sur une image disque à l'éditeur hexadécimal (sans extraction/injection de fichier), je régénère toujours les ECCs/EDCs avec ECCRegen ou CDmage. Comme ça je suis sur qu'il n'y aura pas de problème de lecture ou de dépatchage (correction des données du secteur) si elle est gravée avec un graveur bizarre. Quant aux émulateurs, si ils n'émulent pas le DSP à l'identique, alors ils sautent/ignorent tout simplement les 304 octets "inutiles" de chaque secteur (qui contienne les ExCs).
  9. Exact. Exact. En résumé et pour faire simple, on a des problèmes de timing sur les pistes audios si on change le disque avec le capteur enfoncé (même si on a une puce). De bons prix. Bonnes affaires:pouce:, surtout que le EQ One est devenu ultra rare.
  10. krHACKen

    Problème Y-Pos & LibCrypt

    Final Fantasy VIII (Disc 1) (SLES-02081).ppf Final Fantasy VIII (Disc 2) (SLES-12081).ppf Final Fantasy VIII (Disc 3) (SLES-22081).ppf Final Fantasy VIII (Disc 4) (SLES-32081).ppf
  11. LOL, je pensais que les dongles de 2ème gen étaient incompatibles avec les CDX PS1 et les faisaient crasher. C'est bien pire que ça : [YOUTUBEHD]gy2bze1Iwhs[/YOUTUBEHD] Le REF1530 rend ma play complétement dingue:fonsde:.
  12. Un boitier sur le port parallèle saute la vérification du bootsector (de la licence plus précisément). Effectivement, ça aide quand on a une puce sous-alimentée (à cause d'une MC non-officielle qui pompe le 7,5V par exemple), une puce mal montée ou une puce qui est incapable de gruger la vérification de la licence. Avec une puce, donc sans bloquer les capteurs, on met le nouveau CD (gravé ou import), il est validé par la puce, sa TOC est lue et il démarre. Ses pistes audios sont lues convenablement, vu que l'ouverture du capot a causé un TOC refresh avec la TOC de ce même backup/import. Ça fonctionne comme avec des disques originaux PAL dans une console PAL non-pucée. On ouvre le capot, on met le disque de jeu, ça marche. Nul besoin, avec une puce, de savoir si l'AR arrête le disque ou non, ni de faire un TOC refresh avec un autre disque avant de mettre son backup/import. Aussi, quand tu changes de CD pendant qu'un logiciel/jeu tourne (dans le menu de l'AR par exemple), la validité de la licence n'est pas vérifiée. Donc le problème des jeux qui ne bootaient qu'une fois sur x ne devrait plus se produire:pouce:. EDIT : Si tu arrives à avoir un EQ One, ça serait une bonne affaire. Parce que j'ai regardé la photo de ton AR2v2 de plus près, et je suis quasi certain que c'est un bundle 8MB v2.3x (donc avec une Mega Memory PS2 qui ne peut pas être utilisé avec un CDX PS1). Il ne te restera plus qu'à te trouver un dongle d'AR2 utilisable avec les AR PS2 de la v1 à la v2.17~v2.20.
  13. Wow, le vendeur a abusé sur le prix. Je ne connais pas sa version. À en juger par la jaquette, c'est une édition spéciale courant 2.30. Le dongle n'indique pas 8MB bizarrement, donc c'est peut être un dongle CDX de 2ème gen (genre REF1530). Le CD PS1 devrait être le même que le "AR2 V2 - Bonus PSone Code Disc [EUR]" dont j'ai posté les captures d'écrans (ACTION REPLAY 2 - VERSTION 2 | EUROPEAN CODE ARCHIVE DISC | 01110501). Il y aura toujours des problèmes de lecture des pistes audios après un swap, même avec un TOC refresh avant. La raison, c'est qu'aucun jeu original n'aura les mêmes pistes audios (en taille et en position) que le backup que tu swap. À moins de faire un TOC refresh avec un jeu et de swapper sa copie (backup de l'original, ce qui n'a pas de sens). Quand tu fais un TOC refresh, la console mémorise la TOC du disque original (incluant les MSF de ses pistes audios). Quand le backup/import essaiera de lire une piste audio, il se basera sur les MSF mémorisés du disque original qui ne correspondent pas aux positions des pistes de son disque. Ce qui engendrera : - Pas de musique du tout si l'original n'avait pas de piste audio ou - Lecture et arrêt des pistes audios au mauvais endroit et au mauvais moment Il y a deux types de jeux PS1 avec des pistes audios : * Jeux avec les pistes audios indexées dans la piste de donnée : Exemple avec le jeu Rage Racer. [YOUTUBEHD]3lzJAeXkE4o[/YOUTUBEHD] http://aybabtu.chez.com/RANDOMPIX/00/0/470408940894.JPG Ses pistes audios sont reliées à des fichiers dans la piste de donnée. En pratique, le jeu lit les pistes audios en y accédant par le système de fichier (en opposition au MSF). Par exemple, il ouvrira CDDA/DA02PRO.DA quand il voudra lire la première piste audio. Ce type de jeu de posera aucun problème de lecture des pistes audio après un swap. Le jeu original (ou disque AR) utilisé pour le swap n'a aucune importance. * Jeux qui n'ont pas leurs pistes audios indexés dans la piste de donnée : Exemple avec le jeu Moto Racer 2. [YOUTUBEHD]B7SVORWIngQ[/YOUTUBEHD] En pratique, le jeu lit les pistes audios en se basant sur les MSF mémorisés (ceux du disque original qui a servi au swap). Comme expliqué plus haut, il y aura toujours des problèmes de lecture des pistes audios après swap avec ces jeux. Dans cette vidéo, le dernier disque authentifié est le disque Action Replay. Celui-ci n'a pas de piste audio, donc aucune piste du jeu n'est lue. J'aurais fait un TOC refresh avec un original qui a des pistes audios, la lecture aurait commencé et se serait terminée à la mauvaise position. Il n'y a que deux solutions au problème de lecture des CDDA : - Puce ou - Mechacommandes secrètes (consoles US et Euro uniquement). Un swap causera toujours ce problème. Avec une puce sur une PSone ça devrait passer sans problème. Le CDX 3.3 par exemple, qui a un bootsector foireux devrait afficher ça au démarrage : http://aybabtu.chez.com/RANDOMPIX/00/snapshot20160119065542.jpg Par contre sur une PS2 sans puce, ça restera bloqué sur un écran noir.
  14. Yup bud, yup. Method to make installed DISC games boot from from the hard drive in a PSX... | Page 2 | ASSEMbler - Home of the obscure Ça demande juste à bouffer 128MB de plus par jeu, et d'utiliser un DISKLOAD qui supporte les PC. Le PSBBN c'est de la colique. Ce qui est triste, c'est que le procédé reste le même sur PSX.
  15. J'ai dit des conneries, aucun de mes 2 FX ne met une marge de 20000h à 40000h. À l'époque, c'était le 29LE020 que j'avais brické, ce qui m'avait contraint à acheter le 29EE020 pour hotswapper dans le menu principal et reflasher avec Xlink95. J'avais ensuite gardé le 29EE020 tel que je l'avais reçu, sans jamais le reflasher. Voilà les infos du 29LE020 : Celles du 29EE020 : http://aybabtu.chez.com/RANDOMPIX/00/snapshot20160118131038.jpg http://aybabtu.chez.com/RANDOMPIX/00/snapshot20160118131235.jpg Donc, j'ai franchi le pas et j'ai brické mon 29EE020, en y flashant "fill EEPROM with FF":DD. À première vue, c'est "plus grave" qu'un problème de passage d'une banque à une autre. De 0 à 40000h = écriture de 128 bytes tous les 2304 bytes seulement (le reste demeure inchangé). De 40000h à 80000h = pas d'écriture du tout. Intéressant. Edit : Débrické avec un hotswap SST 29LE020 [Xplorer 4.52 PRO (UK) 22-11-1999] -> SST 29EE020, reflash avec X-Killer. J'ai dumpé derrière. Le backup initial correspond à 100% avec le dump après reflash. Ah, c'est dommage que je n'ai pas un Winbond pour faire des tests.
  16. 80 boules pour le tout, frais de port inclus, c'est une bonne affaire. Les SM sont vendus 30/35€ quand ils sont neufs, le dernier AR2V2 que j'ai vu en boite était à 18€, et le Breaker Pro se fait rare. L'AR2V2, en fonction du modèle de ta PS2 et de la version du disque PS2, il est possible qu'il ne boot pas et qu'il te fasse un RSOD. Tu pourras toujours le booter au Swap Magic si c'est le cas lol. Aussi, tu auras peut être la chance de tomber sur un dongle qui soit compatible avec les CDX PS1. Mais ça serait vraiment un coup de chance. Le dernier dongle AR2V2 que j'ai eu et qui était compatible avec les CDX PS1 sans modification sur la MCU, c'était celui d'un 2.03 je crois. Normalement à partir de la 2.17, ce sont des dongles de 2ème génération, incompatibles avec les CDX PS1. À la 2.3x ils sont passé au dongle Mega Memory. Les AR2 et le premier DVD Region X ont des dongles compatibles, mais faut pas espérer pouvoir booter leurs disques dans une 39004+ sans swap. L'autre truc qui t’intéresserait peut être, pour ton AR2V2, c'est le X-Port V2 ("SharkPort" aux USA, "Memolink" au Japon). Un soft pour gérer ses MCs et ses dongles depuis le PC. Le câble USB qui fonctionne avec ça est un simple câble Prolific PL-2301 ou PL-2302. On en trouve aussi dans les Xploder V5. Si il te vient l'envie d'acheter un X-Port fonctionnel, privilégies le V2. Un V1 refusera très certainement de booter sur ta PS2. Oui pour les pistes audios CDDA. La PS1 (et la PS2 en mode PS1) n'en aura rien à faire de la taille de la piste de données de ton disque original, contrairement aux jeux PS2 qui ont besoin d'un disque original d'une densité ou supérieure au backup/import pour que leur piste soit lue entièrement. AR CD aussi. Peu importe le disque original utilisé. [YOUTUBEHD]EDIlFbtnacM[/YOUTUBEHD] Sur cette vidéo, je fais tourner RR4 avec un AR qui a une densité de 07:37:23, autrement dit rien du tout. Pas de problème de chargement. Les musiques sont lisibles parce qu'elles ne sont pas en piste audio. L'ARCD PS1 et les jeux PS1 ne font pas de TOC refresh. Seul l'utilisateur peut en faire un, en ouvrant et refermant le capot. Sur PS2, les TOC refresh peuvent être fait en software, en envoyant une commande d'ouverture du tiroir au MechaCon, ce que le CodeBreaker fait. Les Action Replay ne regardent pas si on a mis un gravé, c'est le MechaCon de la console qui le fait, à chaque fermeture du capot (d'où la nécessité de faire croire à la console que le capot est toujours fermé pour swapper). Si on a une puce on n'a pas besoin de swapper, donc peu importe ce que fait l'Action Replay. On ouvre le capot, on met le backup/import, on referme le capot, on lance le jeu. Il n'y aura pas de problème, tant que les chemins dans les EXEs pointent bien vers les bons fichiers, et que l'extraction et le mastering des STR ont bien été faits. Comme dit plus haut, la taille n'a pas d'importance. Et si elle en avait, on ne peut pas modifier la TOC d'un disque original de toute façon, seulement alléger la taille du backup dans certains cas.
  17. Merci. Le code pour Forsaken est : Partie 1 : ?? 00 22 2A ?? 0C E2 28 <- Original [color="Red"]00[/color] 00 22 2A ?? 0C E2 28 <- Modifié Partie 2 : 21 28 E0 00 ?? 00 22 2A <- Original 21 28 E0 00 [color="Red"]00[/color] 00 22 2A <- Modifié Version 5 : NTSCPATCH5.EXE
  18. krHACKen

    Problème Y-Pos & LibCrypt

    Parasite Eve II (Disc 1) (SLES-02559).ppf Parasite Eve II (Disc 2) (SLES-12559).ppf MediEvil (SCES-01492).ppf MediEvil 2 (SCES-02544).ppf J'ai testé les deux MediEvil, mais je n'ai pas pu tester Parasite Eve II. Toujours pas pu faire les Spyro, ni les autres Final Fantasy que tu avais demandé.
  19. Merci pour le partage. Je pense avoir pigé ce que c'est que ces zéros. Tes FFs commencent à un offset qui est multiple de 128. Je pense donc que c'est le flasheur interne du Xplorer FX qui a écrit ces zéros pour finir le remplissage du secteur virtuel, ou bien ça a été fait à la programmation usine. Ouais je pense que tu peux te débarrasser de la version ALT. Je pense plutôt que seule [le module de mise à jour de] la rom de la V4 est capable de switcher entre la bank-0 et la banque-1 au cours de la programmation. Comme c'est le cas d'une manière similaire pour l'Action Replay Professionnel 3.0. Pas une présence de limitation mais plutôt du code manquant donc. C'est juste une théorie, je n'ai pas le hardware pour tester et je n'ai jamais désassemblé le module de mise à jour. En tout cas ça coïnciderait avec la grille de compatibilité des roms qu'on trouvait sur le site de Xplorer et sur celui de Murray Moffatt. La dernière version (0.60) avait moins de fonctionnalités que la 0.56 et était shareware. Peut être que Tim traversait une période de sa vie où il avait besoin d'un peu d'argent.
  20. Tu verras que c'est l'enfer et que ça coute un pognon monstre de collectionner les différents AR PS2:cry:. Il y a une 10aine de versions d'AR2 et une 10aine de versions d'AR2V2 pour chaque région. Dieu merci les Action Replay PS2 de Datel sont multilingues et donc les pays européens ont les mêmes disques sous différents packagings. Côté dongles, il y en a 3 types : deux de type CDX qui ne sont pas inter-compatibles, et un de type Mega Memory (format carte mémoire sans GateCrasher). Les Action Replay MAX, MAX-2/Evo sauvegardent sur des cartes mémoires PS2 normales; et tu as le temps d'aller chier pendant qu'ils se chargent jusqu'au menu principal et de te faire un café pendant qu'ils chargent la liste de codes. Infâmes ces trucs. En plus ils ne supportent pas les codes raw (ils doivent être cryptés dans leur format à la con). Si c'est juste avoir un bon truc, rapide, facile à mettre à jour et plein de codes qu'il t’intéresse, alors un Code Breaker v9.2 cracké et cb2util pour compiler ta liste de codes te suffiront. Personnellement je me suis arrêté sur ce système, avec le chargement de ma liste de codes depuis mon HDD (carte mémoire j'aime pas, pas pratique et lent). Ma liste de codes est ni plus ni moins qu'une mega liste faite de listes trouvées sur le net, de l'intégralité de la liste de codes US décryptée de l'Action Replay MAX, de l'intégralité de la liste de codes Euro décryptée de l'Action Replay MAX, et des codes que j'ai créé moi même. Je crois même avoir rippé la liste du Swap Magic coder mais je n'en suis pas sur. En plus de collectionner les Action Replay PS2, je collectionne aussi les autres disques de triches innombrables et inutiles de Datel, comme les disques Codes Exclusifs/Ultimate Cheats qui sont destinés à des jeux en particulier, les compilations de codes comme les Playcodes, les disques des magazines PSi-2 et le dernier truc au nom grotesque que j'ai reçu... Datel pffff, ils se sont vraiment engraissé sur PS2 avec le merchandising autour de l'Action Replay:lol:. Plus généralement, je collectionne n'importe quels logiciels PS2 commerciaux produits par n'importe quelles firmes. Ça va du gestionnaire de cartes mémoires au dézoneur DVD en passant par le logiciel de contrôle parental... Et pour une fois elles sont presque toutes entassées au même endroit:DD. Le plus souvent elles sont éparpillées partout, trainent dans la crasse et jaunissent à la fumée de cigarette. Il manque pas mal de visserie sur mes cartouches. Ce qui me désole particulièrement, c'est mon Action Replay v2.81 original qui est foutu dans une coque pourrie de Game Enhancer vert translucide fissurée. Un pote voulait un Action Replay 2.81 français, j'ai flashé sa cartouche Game Enhancer 2M et je lui ai donné ma coque. Je regrette beaucoup:(. EDIT : Pour ta liste, sprite. Les Cheatcode S FR et UK bouffent 1 bloc. Ils sont basés sur le Xploder v4 qui lui aussi bouffe 1 bloc. Les sauvegardes du Xploder v4 sont compatibles avec le Cheatcode S (y compris les réglages du Xploder v4 qui ne sont pas accessibles dans le menu du Cheatcode S lol). Le GameShark Lite, es-tu certain qu'il prend toute la carte ? Je pense plutôt qu'il mange un bloc + un autre pour les réglages. Autre truc notable, le Code Breaker V3 bloqué en NTSC peut être forcé en PAL (et peut être en français, j'ai pas testé) avec une X-Key d'Xploder v3.
  21. Mise à jour du 16/01/2016 Supprimé : - GAME KILLER - http://WWW.LIK-SANG.COM - UniROM 0.24 (unirom_standalone_plugin.rom) - http://www.vga-international.com Ajouté : - PLAYSTATION EQUALIZER (Version 1.0) - UniROM 0.44 (unirom_standalone_plugin.rom) - Xplorer 4.50 PRO (UK) 25-10-1999 Heu c'est l'inverse que je voulais dire, pour confirmer ce que tu disais. Les vierges sont bien pleines de FF. La fatigue. Aussi, j'ai ajouté un FILL_WITH_FF.PPF avec le nouveau CD d'X-Flash. Ce patch changera "Zero-fill EEPROM" en "Fill EEPROM with FF" sans avoir à recompiler le disque. C'est pour le disque avec lequel il est zippé. Ne pas essayer de patcher un BIN plus vieux, ça ne marchera pas. J'ai patché le bin avant de le graver pour tester avant l'upload, ça marche. Formidable ta prise de contact avec Tim, Squaresoft74. Je n'avais jamais essayé de le joindre, pensant que si longtemps après la dernière build publique de X-Flash et le passage de X-Killer en shareware, c'était perdu d'avance... Vraiment dommage la perte du code source. Une autre amélioration qui m'aurait plu, c'est un plus gros buffer pour l'en-tête du ROMFILE.DAT dans X-Flash et les modifs adéquates sur romfile.exe. 128 roms c'est certes beaucoup, mais je suis obligé de faire sauter une rom de moindre utilité quand j'en ajoute une autre. Aujourd'hui c'est "GAME KILLER - WWW.LIK-SANG.COM" que j'ai viré, parce que son code était identique à un autre clone et que seuls quelques textes et la codelist étaient différents. Aussi, romfile.exe ne permet de compiler "que" 127 roms sur 128. La dernière je l'ajoute à l'éditeur hexadécimal dans mon ROMEFILE.DAT final, après avoir généré un ROMFILE.DAT temporaire pour avoir son hash. Pour pouvoir compiler des roms invalides comme le zero-fill qui n'a pas d'en-tête "Licensed by $ony Computer Entertainment Inc.", j'ai fait un bidouillage dégueulasse sur romflash.exe. Pareil pour pouvoir contourner la reconnaissance auto des roms Xploder et les nommer comme je veux. Je ne me plains pas, X-Flash fonctionne globalement bien et il m'est utile. C'est juste quelques idées... Merci de m'avoir signalé la rom 4.50 PRO:pouce:. Si Tim parvenait à remettre la main sur son fullset de roms ça serait génial ! Avant de mettre la 4.50 en romfile, je l'ai tronqué de 384k (sa taille "d'origine" dumpée) à sa taille de fin de code, en me fiant à un fcd de 4.5x décrypté. C'est peut être pas très malin de faire ça, vu que X-Flash ne cherche pas à "gommer" le reste de la mémoire et que le flasheur intégré aux Xplorer le fait surement... Peut être utile dans de très rares cas de secteurs foireux sur des EEPROMs.
  22. Spyro a parlé : http://aybabtu.chez.com/kHn/SOFTWARES/disSpyro.jpg Les chaines à rechercher sont : Partie 1: ?? 00 22 2A ?? 0C C2 28 <- Original [color="Red"]00[/color] 00 22 2A ?? 0C C2 28 <- Modifié Partie 2: 21 28 C0 00 ?? 00 22 2A <- Original 21 28 C0 00 [color="Red"]00[/color] 00 22 2A <- Modifié La chaine de ton tuto, qu'on trouve sur d'autres jeux : http://aybabtu.chez.com/kHn/SOFTWARES/disAutres.jpg Partie 1: ?? 00 02 2A ?? 0C 62 28 <- Original [color="Red"]00[/color] 00 02 2A ?? 0C 62 28 <- Modifié Partie 2: 21 28 60 00 ?? 00 02 2A <- Original 21 28 60 00 [color="Red"]00[/color] 00 02 2A <- Modifié Mis à jour, version 4 : NTSCPATCH4.EXE
  23. Je ne sais pas. Mais en allant vérifier le scanner de mon NTSCPATCH, j'ai trouvé un bug qui concerne ces deux grandes lignes justement. C'est corrigé, voila la v3 : NTSCPATCH3.EXE
  24. Wow, ToolKit... Il date celui là. J'avais fait ce disque pour un pote et c'est un projet qui me plaisait à l'époque. Finalement je n'ai sorti qu'une version, et elle est pleine de bugs (en plus il manque les données audio des STRs, l'authoring du disque avait foiré). Depuis j'ai revendu un grand nombre de mes disques de triche PS1, pour démarrer le même genre de collection, mais sur PS2:P. Désolé, je me me souviens plus du tout du mot de passe. J'ai posté ça il y a des lustres.
  25. krHACKen

    Problème Y-Pos & LibCrypt

    J'y ai pensé. Mais vu que ça prend du temps et que j'ai beaucoup d'occupation en ce moment, je ne voulais pas avoir la prétention de créer un topic de projet pour juste y poster 30 PPFs sur les + de 200 disques protégés connus. Mais peut être que j'en ouvrirais un, quand j'en aurais un nombre suffisamment important pour commencer. Ah zut. Désolé pour ça. Je ne sais plus comment j'ai créé ce patch pour Spyro 2, mais la protection de Spyro 3 est méchante elle par contre. Peut être que le 2 a une protection aussi emmerdante que le 3... J'aurais l'occasion de les désassembler plus tard. La pire protection LibCrypt que j'ai pu voir était dans Lucky Luke. Un truc de dingue. EDIT : Vu que Crash Bandicoot 1 et 2 ont le même problème quand ils sont patchés en NTSC, j'en déduis qu'ils sont patchés "correctement" et que c'est leur moteur qui déconne quand on force le NTSC. À mon avis non, il n'y a pas moyen.
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