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ShaoliAss

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Tout ce qui a été posté par ShaoliAss

  1. Comme tu le sens Si tu ne veux pas attendre, tu peux tenter l'install direct sur la CM que tu as déjà - vu qu'Allan a confirmé qu'elle supportait FMCB sans pb. Il te suffit juste de 1) dézipper le contenu de l archive à la racine d'un support usb 2) lancer ta PsTwo avec ton swap dedans 3) le swap va booter uLE. Tu tomberas la dessus : http://bootleg.sksapps.com/tutorials/fmcb/swapmagic/08000000.jpg 4) Tu vas dans "mass:/" http://bootleg.sksapps.com/tutorials/fmcb/swapmagic/09000000.jpg Et tu lances le fichier FMCBInstaller.elf (pas visible sur le screenshot ci dessus) Et là tu tombes dans l'installateur de FMCB. Et à partir de là, j'ai plus les étapes en tête
  2. Ok, jsavais pas pour ces cartes. Mais j'ai tjs lu SP193 dire que de soucis de corruption de données pouvaient arriver avec des cartes non sony... Spawned : j'ai pris 5 minutes et t'ai fait une archive avec ce dont tu as besoin. - l'étape du dossier swap magic + renommer uLE est faite - je t'ai mis la version de FMCB dont je t'avais fourni le lien - j'ai un peu changé l'emplacement des fichiers suivants : unofficial LauncherELF wip7 => explorateur de fichiers ESR public beta revision 9b => permet de lancer des backups gravés (patchés avant) sans puce Simple Media System 2.9 rev4 => lecteur multimédia mp3 et avi Open PS2 Loader 0.9.2 => loader PS2 USB/ETH/HDD et ai modifié les raccourcis dans le fichier FREEMCB.CNF. De cette façon, ces apps resteront sur ton support USB et ne s'installeront pas sur la CM. Ca te permet d'économiser de la place sur la carte mémoire - j'ai ajouté la dernière version de PS2ESDL => loader PS2 USB uniquement LIEN Tu dézippes le contenu de l'archive à la racine d'une clé USB. Prends en une de +4Go, tu peux profiter directement de tout ca sans avoir à attendre de faire ta carte. Pour l'utiliser : 1) tu prépares ta clé USB comme indiqué ci dessus. 2) Clé USB branchée, tu lances ton swapmagic 3) Il devrait booter sur uLE 4) Depuis uLE, tu vas dans mass, puis dans APPS. Là tu trouves unofficial LauncherELF wip7 nommé BOOT.ELF ESR public beta revision 9b nommé ESRGUI.ELF Simple Media System 2.9 rev4 nommé SMS.ELF Open PS2 Loader 0.9.2 nommé OPL.ELF PS2ESDL nommé PS2ESDL_0825_OB.elf Vois si tout ca se lance et tiens moi informé [ce que je viens de décrire ne permet pas d'installer FMCB sur la carte, juste de profiter des apps que tu lanceras grâce au swap magic. On verra pour FMCB qd t'auras ta carte/si tu veux tenter l'install sur la carte que tu as. L'archive sera la même. Si tu ne veux pas perdre le contenu de ta carte actuelle, ne lance surtout pas FMCBInstaller.elf]
  3. HDL DUMX http://cfile23.uf.tistory.com/image/1963373D4F3920FA36C48B Fiche technique :
  4. Je ne pense pas malheureusement... A tenter. Mais rien ne garantit que l'install se fera. Tu peux trouver facilement des cartes officielles sony pour environ 5€ sur ebay ou priceminister. D'après ce guide, c'est précisément un câble ethernet RJ46 Droit/Croisé Sans doute pas en même temps, mais là, je ne suis pas sûr de ma réponse... Le coup du PC portable est sans doute mieux oui.
  5. Euh rassure moi t'as bien une carte mémoire (pour tes sauvegardes de jeu) ? Et c'est bien une officielle Sony ? En très gros : t'as tes jeux PS2 au format iso placés dans un dossier partagé sur le HDD de ton PC. Ta PS2 est connectée au PC via un câble croisé ethernet. Et tu lances tes jeux depuis un loader (OPL) - qu'il faudra configurer. Vois déjà pour te faire une carte FMCB et une fois que c'est fait, on en reparle.
  6. Pas carte mère, mais carte mémoire En gros, oui t'as déjà tout ce qu'il te faut, pas besoin d'une puce. Suis ce tuto pour installer FMCB sur ta carte mémoire : Booting the Free MC Boot Installer using Swapmagic 3.6/3.8 Ensuite, range bien ton swap magic, t'en auras plus besoin - si ce n'est en cas de souci majeur. Tu as déjà le HDD ou tu comptes investir ? Ta PsTwo peut-elle être connectée à ton PC pendant que tu joues ? Si t'as tjs pas de HDD et que tu peux avoir ta PSTwo connectée à ton PC, je te conseillerai plutot de jouer à tes jeux depuis le réseau. Tu auras bcp moins de souci de ralentissement/freeze de jeu que depuis l'USB. Edit : utilise plutôt cette version de Free MC Boot (c'est la plus à jour). Pour l'étape : "Enter uLE's 'File Browser' and navigate to mass:/ then launch FREE_MCBOOT.ELF" du tuto, c'est le fichier FMCBInstaller.elf qu'il faudra lancer
  7. On s'est pas bien compris je crois. C'est le coup de pucer ta PS2 qui m'interroge. Dès lors que tu as un swap magic, tu es en mesure de lancer n'importe quel ELF. Donc d'installer FMCB par exemple sur ta CM. Du coup, ta puce sera totalement inutile...
  8. Salut ! Euh... je comprends pas pquoi tu veux pucer ta PsTwo si tu veux jouer depuis un disque dur USB et que tu as déjà un swap magic... :'( (d'autant plus que les poseurs de puce, ce ne court plus les rues...)
  9. Et pour finir, un petit lien pour un truc bien sympa : des codes 16/9 pour jeux PS1, déjà prêts à l'usage (manque juste le symbole devant le code). Archive maintenue à jour par El_Patas Screenshots : Driver http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=56930 Sans le code http://forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=56931 Avec le code
  10. Version moins technique et plus compréhensive pour nous autres humains du changelog (posté sur ASSEMbler) : __________________________________________________ Explications des nouveautés en FR, pour nous les saucissons : EN : A POPS-internal texture filter that can be enabled/disabled by pressing a button combo FR : Filtre de texture interne à POPS ajouté, activable/désactivable par une combinaison de boutons Pour activer le filtre : Select+L1+R2 Pour désactiver le filtre : Select+L2+R1 Quelques screenshots : Tomb Raider II Crash Bandicoot __________________________________________________ EN : The ability to use GameShark/Action Replay cheat codes you write to a text file FR : Possibilité d'utiliser des codes GameShark/Action Replay avec POPS sans logiciel tiers type PS2RD Note : chaque jeu aura son propre fichier de codes Note 2 : liste de codes automatisés, pouvant être inscrits directement dans le fichier CHEATS.TXT : $SAFEMODE = active les codes au démarrage du jeu (permet d'éviter des plantages) $NOPAL = désactive le forcage automatique du mode PAL (équivalent du fichier PATCH_9.BIN) $SMOOTH = active le filtre interne de POPS au démarrage du jeu (pas besoin d'appuyer sur Select+L1+R2) Valeur en hex : $S0003390 00000001 (si vous utilisez ce code, vous ne pourrez pas désactiver le filtre depuis Select+L2+R1) $COMPATIBILITY_0x## = active un mode de compatibilité de POPStarter (les mêmes que ceux déjà existant). Ex : $COMPATIBILITY_0x02 $CACHE1 = "Makes POPS buffer 1 sector instead of 16" (pas compris) $FAKELC = à utiliser pour les jeux dont les protections anti-copies sont un peu bordéliques $USBDELAY_# = "(where # is a number. Sets up the PFS wrapper USB delay)" (pas bien compris à quoi ca sert) Note 3 : si le fichier CHEATS.TXT est placé dans /POPS/, les codes seront appliqués à tous les jeux ! Certains jeux PS1 nécessitent un mastercode sans quoi le jeu crashe (ex : Air Race Championship) ! __________________________________________________ EN : You can now choose which VMC folder to use with your game (folder name must be specified in a text file) FR : Possibilité de choisir le dossier de destination pour les VMCs. Intéret : permet à plusieurs joueurs d'avoir chacun leurs VMC dans des dossiers spécifiques (entre autre) Ex : - nom du jeu : MON_JEU.VCD - dossier normal des VMCs pour ce jeu : /POPS/MON_JEU/ - ex de nouveau dossier de destination pour les VMCs : /POPS/MON_JEU_ARTHUR ! le dossier de destination doit se trouver dans le dossier /POPS/ ! ! Caractères non autorisés / \ : ! ! le fichier VMCDIR.TXT ne doit pas peser plus de 103 bytes, ni contenir plus d'une ligne ! ! Ne permet pas de passer d'un disque à un autre pour les jeux multi-disques ! Ainsi, si on est plusieurs utilisateurs : - on crée autant de fichiers VMCDIR.TXT que d'utilisateurs (en ajoutant un suffixe à la fin permettant de les identifier. ex : VMCDIR_ARTHUR.TXT) - le fichier actif redirigeant les VMCs sera celui sans le suffixe : VMCDIR.TXT - donc à chaque changement d'utilisateur, on renomme le fichier VMCDIR_ARTHUR.TXT en VMCDIR.TXT ou inversement __________________________________________________ EN : Multiple VCD folders are now supported in USB mode FR : Possibilité d'utiliser plusieurs dossiers pour les jeux PS1 sur l'USB. Les dossiers mass:/POPS/, mass:/POPS0/, mass:/POPS1/ => mass:/POPS9/ sont susceptibles de recevoir vos VCDs (et seront analysés dans cet ordre). Permet d'avoir un bon paquet de jeux sur l'USB. Hiérarchie des fichiers : mass:/POPS/POPS.ELF OBLIGATOIRE mass:/POPS/IOPRP252.IMG (ou POPS.PAK) OBLIGATOIRE mass:/POPS/PFS_WRAP.BIN OBLIGATOIRE mass:/POPS/TM2s OBLIGATOIRE ! Si vous utilisez les fichiers BIOS.BIN, PATCH_#.BIN, TROJAN_#.BIN ou VMCDIR.TXT dans le dossier /POPS/, vous devrez également les copier dans tous les autres dossiers /POPS#/ ! __________________________________________________ EN : You can enable the compatibility modes with a text file, and even disable the PAL patcher FR : Modes de compatibilité activables + forcage du mode PAL désactivable depuis le fichier CHEATS.TXT Cf. + haut sur comment les utiliser $NOPAL = désactive le forcage automatique du mode PAL (équivalent du fichier PATCH_9.BIN) $COMPATIBILITY_0x## = active un mode de compatibilité de POPStarter (les mêmes que ceux déjà existant). Ex : $COMPATIBILITY_0x02 __________________________________________________ EN : The USB delay value of the PFS wrapper can be set. Here too, with a variable in a text file FR : Délai d'accès au périphérique USB configurable grâce au fichier CHEATS.TXT $USBDELAY_# = définit le délai d'accès au périph. USB au lancement de POPStarter. Valeur 1 = accès rapide, mais risque de plantage. Plus d'infos ici.
  11. Le point sur le dev de POPStarter. kHn a sorti cet été une série de betas. Liste des betas et changelogs : Beta 1 : POPStarter_r13_WIP_06_OBT_20150622.zip __________________________________________________ Beta 2 : POPStarter_r13_WIP_06_OBT_20150625.zip __________________________________________________ Beta 3 : POPStarter_r13_WIP_06_OBT_20150712.zip __________________________________________________ Beta 4 : POPStarter_r13_WIP_06_OBT_20150712.zip __________________________________________________ Beta 5 : POPStarter_r13_WIP_06_OBT_20150714.zip __________________________________________________ Beta 6 : POPStarter_r13_WIP_06_OBT_20150727.zip __________________________________________________ Beta 7 : POPStarter_r13_WIP_06_OBT_20150728.zip __________________________________________________ __________________________________________________ Le point sur les uLE_kHn : Liste des versions et changelogs : uLE_kHn_20150727 : uLE_kHn_20150727 (même archive que la beta 6)
  12. Review critique et ptet pas objective de ma part, mais compte tenu de la pub que JJ est en train de faire à SP193... Bref.
  13. Mouahahaha... Jay-Jay ou l'art de faire croire que OPL va survivre au départ de SP193 Sortie ce matin de la rev833 non-officielle dans la mesure où rien n'a bougé sur le fork d'ifcaro. Et on remarquera au passage que Jay-Jay a vidé son bitbucket et que le code-source d'OPL devient fermé... oups Ayant effacé mon compte sur ps2home, je ne la distribuerai pas ici. Petit commentaire du changelog : MAJ des fichiers de langue - que vous trouvez déjà dispo ici sur metagames pour la version FR. Petite correction dans le makefile - le fichier qui sert à compiler OPL. Autrement dit, ca n'ajoute ni n'enlève rien à OPL. Comme je vous l'avez dit ici, la nouvelle fonction Lancement auto du dernier jeu joué est un peu buguée pour les HDD. "Correction" (sic ) de ce bug en permettant de désactiver la fonction dans le makefile. Je ne savais pas qu'on réparait des choses en les désactivant... La page "POPStarter" est maintenant intégrée à OPL. Page qui n'est qu'un clone de la page "Apps"... désolé de lever le voile Amusant de voir que Jay-Jay prend les crédits pour qq chose qu'il a dit ailleurs ne pas avoir fait... A mon sens, la seule chose intéressante ds les changements apportés. Ce fichier conf_apps.cfg (celui qui permet de lister et lancer des apps depuis la page d'OPL) devait être placé dans le dossier OPL sur le CM. Maintenant, il peut être lu depuis la CM, le HDD, le serveur SMB, et l'USB. Ca facilite les choses. Ahah, une nouvelle "correction", digne de Jay-Jay... qui consiste à : - rétablir un paramètre initial - et qui vient sans doute de foutre en l'air une des dernières fonctionnalités d'OPL (le téléchargement des cfg depuis internet). SP193 s'était expliqué sur ce changement, qui devait durer le temps des DB : Que retenir de tt ça ? Que Jay-Jay est parvenu à faire ce qu'il voulait depuis le départ, intégrer la page POPStarter à OPL. Ce qui n'a aucun sens, dans la mesure où : - c'est plus esthétique qu'autre chose, ni OPL, ni POPStarter n'ont de nvelles fonctionnalités - ce n'est pas pratique du tout pour manipuler les fichiers pour POPStarter : OPL, c'est pas uLE - je crains que cela ne dégrade la compatibilité de POPStarter (pour lancer un jeu PS1, il faut passer par : FMCB, qui lance OPL, qui lance POPStarter, qui lance POPS ) - y a des problèmes de droits, dans la mesure où POPS est copyrighté Sony (et Sony ne se privera pas d'envoyer qq chose, comme ca a été le cas lors de la sortie de PS3mcatool de jimmykaelkael) - enfin, OPL est un loader PS2 et pas un lanceur de homebrew Dc au final, que retenir ? Rien, si ce n'est qu'OPL est mort... PS : pour lancer vos jeux PS1 avec POPStarter, utilisez les versions d'uLE modifiées par kHn.
  14. Bon, ben OPL vient d'être arrêté. SP193 se retire du projet, et comme il est le seul à maintenir OPL à jour, ca signifie que la build 825 sera sans doute la "vraie" dernière... L'annonce : L'annonce officielle sur psx-scene : Les raisons : Une page se tourne pour la PS2...
  15. Jpense que ca devrait le faire : HDDGURU: HDD LLF Low Level Format Tool Aucune idée pour ta question xbox...
  16. ShaoliAss

    HDL Dumx

    Oula non non... Cette version de HDL Dumx est un peu différente de celle du pack métagames : tu peux à la fois transférer tes isos depuis le PC => HDD et aussi rendre bootable tes partitions depuis l'HDDOSD. Le fichier boot.elf = en gros, c'est OPL sans GUI. Il nous interesse pas, laisse le dans le dossier. Mets le fichier hdl_svr_093.elf sur support USB, là où tu veux, là où tu pourras le lancer depuis uLE. Et utilise le fichier hdl_dumb.exe depuis ton PC. En très gros (je suppose que t'as connecté ta PS2 à ton PC via cable ethernet) 1) tu mets hdl_svr_093.elf sur une clé USB 2) tu le lances depuis uLE 3) tu lances hdl_dumb depuis ton PC 4) tu règles l'IP sur hdl dumb 5) tu connectes depuis hdl dumb et ca devrait le faire
  17. ShaoliAss

    HDL Dumx

    Salut ! Jme suis permis de déplacer ton message ici. Pas sûr de savoir comment résoudre ton problème... Mais je suis sûr que t'as pas la dernière version de HDL Dumx. Reteste avec celle là : HDL Dumx et dis nous ce qui se passe
  18. Merci d'avoir signalé ce tuto. Je viens de vérifier, Wayback Machine n'a malheureusement pas aspiré la page avec ses images. Il n'existe pas non plus en PDF. Le tuto est donc définitivement perdu. Je t'invite à créer un sujet pour exposer ton problème/ce que tu souhaites faire. Je ferme ce sujet.
  19. FreeMCBoot et les SCPH-9XXXX http://web.archive.org/web/20130617005136/http://psx-scene.com/forums/attachments/f153/16849d1270712102-scph-9xxxx-v18-ps2-fmcb-compatibility-consolidated-information-ps2_date_code_8a.jpg Concernant les PSTwo SCPH-9XXXX, on lit souvent ceci : Cette règle est vraie, mais très ambiguë. En effet, pour peu que l'on ait un moyen de lancer des ELFs, il est possible : d'installer FreeMCBoot depuis n'importe quelle SCPH-9XXXX de bénéficier du menu FMCB (OSDSYS-hacked) tant que l'on n'a pas fait un reset de la console Les versions dont le date code est supérieur à 8C ne sont donc pas incompatibles avec FMCB au sens strict. Ce qu'il est impossible de faire avec ces consoles, en raison de la MAJ du bios par Sony (passage du bios de la version v220 à v230), c'est uniquement de booter directement FMCB depuis la CM. Seconde ambiguïté : le date code. A un moment de la production (année 2010), Sony a repris la liste du date code depuis zéro. Ainsi, une SCPH-90004 avec un date code 0B sera incompatible avec FMCB (au sens du paragraphe précédent), alors que 0C < 8C. Il faut donc préciser la règle générale du paragraphe 1. Date code : Le date code est un numéro inscrit sur le sticker de garantie de votre console. C'était une manière pour Sony de sérier les modèles SCPH-9XXXX. Où le trouver ? Cf 1) image du post. http://psx-scene.com/forums/attachments/f153/16849d1270712119-scph-9xxxx-v18-ps2-fmcb-compatibility-consolidated-information-ps2_date_code_8a.jpg Il fonctionne de la manière suivante : le chiffre du date code représente le dernier chiffre de l'année de la production du modèle. Ex ici : 8 donc 2008. les 4 lettres possibles du date code indiquent dans quel trimestre de l'année la PSTwo en question a été produite. Ex ici : A donc 1er trimestre. Sachant que : les 1° SCPH-9XXXX ont été produites au 3° trimestre de l'année 2007. Donc les 1° SCPH-9XXXX ont le date code 7C. Ce qui veut dire que 7C est le point zéro des date code, la production de PSTwo s'est arrêtée en 2012 (déc), la dernière PSTwo pouvant booter sur FMCB depuis la CM a le date code 8C, On peut donc en déduire : [TABLE=head] Date code | Année de production | Version du BIOS | FMCB bootable directement depuis la CM 7C | 2007 | v220 | OUI | 7D | 2007 | v220 | OUI | 8A | 2008 | v220 | OUI | 8B | 2008 | v220 | OUI | 8C | 2008 | v220/v230 | OUI si BIOS = v220/NON si BIOS = v230 | 8D | 2008 | v230 | Non | 9A | 2009 | v230 | Non | 9B | 2009 | v230 | Non | 9C | 2009 | v230 | Non | 9D | 2009 | v230 | Non | 0A | 2010 | v230 | Non | 0B | 2010 | v230 | Non | 0C | 2010 | v230 | Non | 0D | 2010 | v230 | Non | 1A | 2011 | v230 | Non | 1B | 2011 | v230 | Non | 1C | 2011 | v230 | Non | 1D | 2011 | v230 | Non | 2A | 2012 | v230 | Non | 2B | 2012 | v230 | Non | 2C | 2012 | v230 | Non | 2D | 2012 | v230 | Non | [/TABLE] En clair, la règle pour les PSTwo : il faut que le date code soit compris entre 7C et 8B. Parmi les 8C, certaines sont compatibles, d'autres non. Pour ces dernières, il n'y a pas d'autre moyen pour connaître la version du bios que de le dumper. FMCB et les date code compris entre 8C et 2D : S'il n'est pas possible de booter directement FMCB depuis la CM sur ces modèles, il est néanmoins possible de bénéficier du menu FMCB (OSDSYS-hacked) en utilisant la fonction «OSDSYS» disponible dans le menu «MISC» d'uLE pour peu que l'on dispose d'une puce ou d'un swap magic (OBLIGATOIRE). Vous disposez d'une puce : FMCB doit être préalablement installé sur votre CM. Placez uLE (renommé correctement) où pointe le devmode de votre puce (ex : pour une puce avec DEV1, uLE doit être renommé en BOOT.ELF et placé dans mc0:/BOOT/). Consultez le manuel de votre puce pour savoir de quel devmode vous disposez. Configurez le devmode de votre puce pour booter uLE au démarrage de la PS2. Configurez uLE pour booter directement MISC/OSDSYS (délai de 0 seconde). En résumé : Vous disposez d'un swap magic (3.6+ ou 3.8) : FMCB doit être préalablement installé sur votre CM. uLE doit être renommé SMBOOT0.ELF* et placé dans mass0:/SWAPMAGIC/ (dossier à créer si nécessaire). Configurez uLE pour booter directement MISC/OSDSYS (délai de 0 seconde). En résumé : __________________________________________________ [*Liste des raccourcis et noms d'ELFs pour le SM*: SMBOOT0.ELF = HAUT + L1 // SMBOOT1.ELF = HAUT + L2 // SMBOOT2.ELF = HAUT + R1 // SMBOOT3.ELF = HAUT + R2]
  20. Et il semblerait que la nouvelle option introduite avec cette rev825 soit buguée, au moins pour HDD... :'( : - pas de lancement automatique au démarrage - des jeux disparaissent de la liste des jeux installés (reviennent quand on désactive l'option) - OPL ne répond pas au tout aux commandes de la manette (hard reset obligatoire)
  21. Topic lancé, en construction. Pfffff, j'ai foiré l'édition du 1er post, j'ai perdu la feuille de route -_- - FIXED
  22. Fiche technique : TELECHARGEMENT : Open PS2 Loader 0.9.3 - stable (incluant la trad FR - dans le pack de langue) : >> ICI << Comment utiliser la traduction FR ? Copiez et collez les fichiers de langue (.lng) et de police d'affichage (.ttf) dans le dossier OPL de votre carte mémoire (mc?:/OPL/) à l'aide d'uLE Lancer OPL Puis allez dans "Menu" (touche start) et puis dans "Display Settings", choisissez 'Language" Sélectionnez "French_0.9.3" Faites "Ok" (bas de l'écran) Sauvegardez les changements ("Sauvegarder" dans le menu principal d'OPL) Profitez maintenant de la dernière build d'OPL en français *************************************************************** Après la sortie de 0.9.3, OPL repasse en OBT. - Topic officiel des betas 0.9.3+ : >> ICI << - Téléchargement Open PS2 Loader 0.9.3+ - betas officielles : >> ICI << - Open PS2 Loader 0.9.3+ - betas language pack - incluant la trad FR : >> ICI << *************************************************************** - Liste de compatibilité - en lecture (tenue à jour par Allan58) : OpenPS2Loader 093 - Compatibility List - Formulaire de dépôt de rapport de compatibilité : ici *************************************************************** - Open PS2 Loader 0.9.3 - User Guide (anglais :/ : >> ICI <<
  23. OPL MANAGER http://psx-scene.com/forums/content/attachments/57363-57257d1441020142-opl-manager-tool-manage-your-games-oplm_v16_01.jpg/ Fiche technique : Screenshots : http://psx-scene.com/forums/content/attachments/57361d1441020264-oplm_v16_02.jpg/ L'utilitaire de téléchargement/partage des fichiers ART (voir annexe). http://psx-scene.com/forums/content/attachments/57362d1441020273-oplm_v16_03.jpg/ L'éditeur de fichiers cfg. Changelog : Annexe (concernant les fichiers ART, type, format, syntaxe pour les noms, etc...) :
  24. Regarde ici. SInon, faut le faire manuellement. T'as pas mal de pochettes dispo ici.
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