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ShaoliAss

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Tout ce qui a été posté par ShaoliAss

  1. Pas d'autre image existante à ma connaissance. Pour installer des apps : c'est la même chose que là : http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriels-playstation-2/tuto-installer-une-application-executable-depuis-le-navigateur-2-00-a-133739.html (prends juste une version plus à jour de hdl_dumx)
  2. Le plus simple et plus pratique pour installer le PSBBN est d'installer une image d'un HDD ayant déjà le PSBBN dessus - le KELF sera déjà dans le MBR. Evite de mixer des fichiers récupérés ça et là, chaque install est particulière dans sa hiérarchie de fichiers. Bref, trouve une image propre d'un PSBBN et ton souci sera résolu (pas de lien ici, matos sony oblige. Un indice pour une bonne image : AKuHAK). Le PSBBN peut bien sûr être installé sur un HDD non-sony - protection sautée depuis qq temps (je l'avais un temps sur le mien). Il faut savoir que : - le PSBBN occupe environ 8Go sur le HDD - que pour en profiter pleinement, il faut maitriser le hdl_dumx de AKuHAK en ligne de commandes - et qu'en gros, chaque fois que tu installes une apps sur la game channel, tu perds 128Mo (pas possible de faire plus petite partition) Bref, ca prend bcp de place et c'est plus esthétique qu'autre chose. A ma connaissance, ce n'est pas possible de faire ça directement. Tu peux faire ça de façon indirecte en : - faisant booter ta PS2 sur uLE - rediriger uLE vers GSM En gros, en gardant une touche appuyée, tu bootes sous GSM - qui aura tes réglages sauvegardés - et tu sors de GSM et tu as ton 720p. Euh.. je pige rien à la Wii
  3. Testé à l'instant - oui, j'ai pas autre chose à foutre à cette heure ci La fonction "remember last game" conditionne le déclenchement du lancement automatique. Si jeu absent pour x raison (dans mon cas, jeu effacé volontairement), OPL ne se souvient pas du jeu, dans la mesure où il n'est pas listé. Dc le lancement auto et compte à rebours ne se déclenchent pas.
  4. Au cas où tu n'aurais pas vu, la page POPStarter est en passe d'être renommée... Pas sûr que ca résolve les pb de légalité... (page 8 OPL to support POPStarter ?) A moins que ce ne soit une majorité silencieuse, j'ai pas l'impression qu'ils soient nombreux. Hormis ses trolls, le gars derrière tte cette histoire est quand même bien isolé... En parlant de ça... [uNSOLVED] source code POPStarter? *facepalm* (pour ceux qui lisent : OPL est tjs open source et le repo d'icaro visible et ouvert. seul le repo contenant le code pour la page POPStarter est closed - mais dans la mesure où des builds ont été faites à partir de là et distribuées, les sources doivent devenir accessibles selon les termes de la licence d'OPL. donc, à défaut de rendre lisible le repo, au moins inclure les sources avec la build... je dis ça, je dis rien )
  5. Pour l'instant, j'ai juste testé ce qui arrive si le périphérique sur lequel se trouve le jeu "en mémoire" est éteint : le compte à rebours ne s'affiche pas, les jeux ne sont pas listés. Ce n'est qu'à l'allumage du périphérique que le compte à rebours commence - après que les jeux soient listés.
  6. La page POPStarter étant un clone de la page APPS, je crois que tu vas bloquer toutes les versions - y compris les versions officielles. Je doute qu'il y ait qq chose de spécifique sur la page POPStarter. Mais bon, maintenant que OPL est closed source... :'( Le splash screen ? Ou un bout convenu en accord en off avec SP193 (et posté via doctorxyz ni vu ni connu)... Ouaip mais bon... Après, y a ptet pas besoin d'en arriver là. A ma connaissance, restent 2 seules personnes avec droits d'écriture direct sur le repo d'ifcaro : bat rastard et doctoxyz. Bat a complètement disparu et doctorxyz a pas vraiment l'air chaud pour faire les changements demandés. Jpense qu'il va rester sur ce statut quo. Tu m'étonnes... Ok, ca me rassure un peu, je m'inquiétais de voir trainer tes sources partout. T'as pas une build privée bien intéressante, qui rend toutes tes betas obsolètes ? Ou à l'inverse et/ou en complément, discuter en off avec SP193 pour inclure dans OPL qq chose qui bloque les anciennes versions ? (je supprimerai au besoin ces messages)
  7. Nouvelle build http://psx-scene.com/forums/attachments/f150/57518-open-ps2-loader-project-v0-9-2-autostartlastplayedgame.png Sortie imminente de la 0.9.3.
  8. Bon bon bon... Et une petite protection empêchant OPL de lancer POPStarter, à la anti-vash32, c'est possible ? Pas pour emmerder l'utilisateur, mais simplement pour protéger OPL de tt rapprochement possible avec POPStarter. Je crains que le prochaine étape ne soit la détection des VCD depuis OPL, à l'aide de tes sources d'uLE... :'( - même si je doute qu'il ait les compétences pour (en revanche, ptet que danielb les a...).
  9. En complément de la réponse d'Allan : (mass:/ = racine du support USB) mass:/APPS/ <= là tu y mets tes ELFs Pour lecture avec OPL : mass:/DVD/ <= là tu y mets tes jeux au format .iso renommés correctement < 4 Go pour lecture avec OPL seulement mass:/CD/ <= là tu y mets tes jeux au format .iso renommés correctement < 700 Mo pour lecture avec OPL seulement mass:/THM/ <= pour mettre des thèmes pour OPL mass:/CFG/ <= pr les fichiers de confg mass:/VMC/ <= pour les VMC Pour les jeux > 4 Go : mass:/ul.cfg <= ce sera le fichier qui liste tes jeux convertis au format USBExtreme mass:/ul.x1 <= partie 1 du jeu 1 mass:/ul.x2 <= partie 2 du jeu 1 etc <= en fait tes jeux > 4go seront découpés en plusieurs éléments et idem pour le format de PS2ESDL : les fichiers jeux seront à mettre à la racine de ta clé
  10. Bon ben on aura essayé... Yep, vaut mieux.
  11. Apparemment t'es pas bien réveillé, je te disais de faire le test avec une autre clé Pas besoin que ce soit la même pour faire une carte.
  12. D'après la photo que Spawned a posté de sa TV, c'est le 3.6 (et sans doute en train de tourner on dirait).
  13. Grrr... Bon, dernier test : copie le contenu de ta clé USB que tu as utilisée sur une autre clé (sans l'iso, c'est pour tester de voir si uLE se lance).
  14. Ok, je craignais qu'on se soit mal compris et que tu aies mis le dossier dézippé et non le contenu de l'archive à la racine de ta clé... Grrr, je vois pas ce qui coince... Retente avec cette version de uLE (idem, renomme en SWAPMAGIC.ELF et balance la dans le dossier du même nom).
  15. Tu peux me faire une capture d'écran du contenu de ta clé usb ?
  16. Laisse tourner 5 minutes... si rien au bout de ces 5 minutes, éteins tout. Télécharges cette version d'uLE : lien. Renomme le fichier BOOT.ELF de l'archive en SWAPMAGIC.ELF Ensuite, copie/colle le dans le dossier SWAPMAGIC qui est à la racine de ta clé USB (tu peux virer le précédent fichier SWAPMAGIC.ELF, il est inutile).
  17. Aucune idée, je n'ai pas de swap magic... T'as pas cet écran ? http://bootleg.sksapps.com/tutorials/fmcb/swapmagic/06000000.jpg
  18. Peu importe. Ensuite il va falloir configurer ça. Pour "Settings" : Disable Debug Colors => ON IGR path => not set Enable, Delete, and Rename Actions => OFF Check USB Game fragmentation => ON USB prefix path =>not set ETH prefix path => not set Automatic HDD spin down => 20 USB device start mode: AUTO ETH device start mode: OFF HDD device start mode: OFF Applications start mode : OFF Default menu : USB Games (en gras ce qu'il te faut impérativement) Tu reviens ensuite à l'écran précédent, et tu sauvegardes ("save changes"). Ensuite tu fais rond et normalement t'es sur la page USB, avec le jeu que t'as installé listé.
  19. ShaoliAss

    [Outil PC] HDL Dumx

    Pas de quoi. 2 précisions : - j'obtiens 4,5Mb/s en ayant ma PS2 directement reliée à mon PC - pas de routeur entre les 2 - la version GUI permet juste d'installer les jeux, tandis que la version en ligne de commandes permet de s'amuser avec les propriétés des partitions et d'installer aussi les jeux
  20. Normalement c'est bon. Lances le truc, puis sous uLE, vas dans mass/:, puis APPS, puis lances le fichier OPL.ELF SI tout se passe bien, tu vas tomber la dessus. http://img819.imageshack.us/img819/7654/pcsx2r46002011101623352.jpg
  21. Oui. Tu as un petit outil qui fait ça tout seul si tu veux : ici.
  22. Aucune chance que ca arrive : une PS2/Two ne se bricke pas. Simple Media System 2.9 rev4 = fichier SMS.ELF, qui se trouve dans le dossier APPS Tu le supprimes et c'est bon. Fais un iso d'un jeu de moins de 4Go (vu que le fat 32 ne supporte pas les fichiers plus gros). Tu mets ton iso dans le dossier nommé "DVD". L'iso doit être nommé comme ça : SLES_544.39.Okami.iso (le code, tu le trouves sur la tranche de la boite de ton jeu)
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