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ShaoliAss

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Tout ce qui a été posté par ShaoliAss

  1. Aucune idée du pkoi. Un autre lien : Zippyshare.com (source : Free MCBoot 1.95 Noobie Package)
  2. Oups, pas le bon tuto... 1. Télécharge ceci.(mot de passe : commonknows) 2. Renomme le fichier FMCBInstaller. elf => SMBOOT0.ELF 3. Créé un dossier nommé SWAPMAGIC à la racine de ta clé USB. 4. Dépose le contenu de l'archive dedans. Ca te donne ceci : mass:/SWAPMAGIC/INSTALL (dossier) mass:/SWAPMAGIC/lang (dossier) mass:/SWAPMAGIC/licenses mass:/SWAPMAGIC/SMBOOT0.ELF = FMCBInstaller. elf renommé et les readme et changelogs 5. Tu démarres ta PS2 en gardant les touches HAUT + L1 appuyées. Ton swap magic va lancer l'installateur de FMCB. Tu choisis install normale (c'est en français), tu fais ton install et c'est bon. Si tu veux.
  3. Salut ! Le swap magic ne te permettra pas de lancer d'iso, mais des disques imports ou backups, ainsi que des ELFs. Regarde ici pour savoir comment lancer des ELs et installer FMCB : http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriels-playstation-2/tuto-savoir-lancer-des-jeux-avec-lelf-du-swap-magic-et-du-psxlauncher-fmcb-131123.html Installer des isos sur USB est possible, il te faudra un loader pour ça. Soit OPL, soit PS2ESDL. Pour les jeux PS1, deux solutions : - backups gravés, lancables avec psx-launcher selon version de ta ps2 (voir tuto linké + haut) - emulation, via POPStarter
  4. @ CHRISTIAN GAMES : comme dit plus haut, le code source de FMCB est fermé (et le restera), donc pas moyen de changer le logo.
  5. ShaoliAss

    Dekotora 3

    Vaut mieux éviter le hotswap... Aucune idée... Pardon, j'ai mangé des mots. GSM forcerait le mode vidéo, sortirait sur psx-launcher et ce dernier lancerait ton backup.
  6. ShaoliAss

    Dekotora 3

    Non, jpense pas (cette version d'uLE permet de créer des partitions sans le symbole "+" devant le nom, essentiel pour POPS). La beta ajoute le support ETH et qq autres fonctionnalités (listées là : http://www.metagames-eu.com/forums/1771153-post176.html - mais pas tt, je m'étais arreté à la beta 6 ou 7, on en est à la 13). Ouaip, c'est du swap, que pour CD donc (mais pas du hotswap, dc pas de souci).
  7. ShaoliAss

    Dekotora 3

    Jviens de regarder le passage que tu m'indiques ("free MAC boot" ), c'est la méthode pour installer un jeu sur un HDD interne que tu t'es en train de regarder - seule la partie 3/3 du tuto que t'as pointé Senyuki te concerne (USB). De plus, le youtubeur s'amuse à mélanger POPStarter et OPL - pas facile pour comprendre ce qu'on fait quand on utilise POPStarter pour la première fois :/ Pour répondre à ta question : il utilise cette version d'uLE parce qu'il installe POPStarter sur le HDD interne. T'en as pas besoin. Jte conseille de ne pas suivre ce tuto et de te référer à la documentation de POPStarter r13 WIP 05 (dsl, le tuto FR sur meta concernant POPStarter est pas à jour, il ne prend en compte que l'HDD interne, pas l'USB) : [PS2] POPS stuff... | Page 61 | ASSEMbler - Home of the obscure (dernière version stable à ce jour - si les jeux que tu veux tester passent pas avec cette version, on passera à la dernière beta, mais faudra faire qq modifs). Jte copie/colle les passages de la doc qui te concerne (USB) : Fais tout ça, et reviens ici. - c'est quand même plus court que le tuto vidéo... [psx-launcher, c'est pour les v9 : http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriels-playstation-2/tuto-savoir-lancer-des-jeux-avec-lelf-du-swap-magic-et-du-psxlauncher-fmcb-131123.html SCPH-50004, c'est v9 ou v10, ca dépend des modèles, dc ca pourrait passer avec la tienne] _____ Simple curiosité... T'as eu ça où ?
  8. ShaoliAss

    Dekotora 3

    OPL 0.9.3 (VMC+GSM+PS2RD) Ca dépend le jeu. Certains passent super, d'autres ne fonctionnent pas du tout. Là jpeux pas te répondre. Regarde si psx-launcher.elf serait pas compatible avec ta version de PS2 - vu que t'as une coque fliptop, ca te permettrait de lancer des backups PS1 avec GSM. Des trads de jeux PS1 (patch à appliquer sur l'iso), vois si y en a qui t'interessent: Romhacking.net - Translations
  9. ShaoliAss

    Dekotora 3

    OPL du pack meta est vieux - il vaut mieux que tu testes avec le dernier : https://bitbucket.org/ifcaro/open-ps2-loader/downloads/OpenPS2Loader_0.9.3.zip Ok, donc on oublie l'ethernet (le réseau)... à moins que t'aies un adaptateur réseau ? C'est 2 choses différentes. La PS2 a ts les composants d'une PS1 - et passe en mode PS1 pour lire les jeux PS1. POPStarter, c'est de l'homebrew, un lanceur pour l'emulateur nommé PS1 "POPS", qui servait à faire tourner une seul jeu (Bishi Bashi) et qui était inclus avec le PSBBN qd il est sorti. Le PSBBN, c'est un peu l'ancetre du PSN.
  10. ShaoliAss

    Dekotora 3

    T'as quel modèle de PS2 ? PS2 ou PSTwo ? Ptet que tu peux tester de le lancer via OPL en SMB/ETH (mieux que l'USB, mais moins que le HDD interne) ? (jte suggère OPL car très bonne compatibilité, meilleure que HDLoader - mais ton jeu n'est pas référencé sur les listes de compatibilité :/ ) POPStarter supporte le lancement du jeu via HDD, USB et depuis peu ETH/SMB. C'est un émulateur, pas un loadeur. Donc non, pas de jeu depuis le CD, original ou backup.
  11. ShaoliAss

    Dekotora 3

    Salut ! Quel loader utilises-tu ? Et comment : HDD interne, USB, ETH, DVD gravé ? POPStarter. Cette mention est utile dans la mesure où rien ne dit que l'utilisateur ayant téléchargé un iso et en faisant mention ici possède effectivement l'original. (message original posté ici : http://www.metagames-eu.com/forums/1768999-post26.html et déplacé)
  12. J'ai pu récupérer 2 images, en espérant que ce soit suffisant pour t'aider. Les autres sont perdues.
  13. Yep, l'archive contient des .pnach, à utiliser avec l'ému PCSX2. Il faut convertir avant de les utiliser. - Pour trouver le mastercode d'un jeu, il te faut Mastercode Finder qui te permet de scanner l'ELF du jeu. - Pour convertir le fichier pnach en code RAW lisible par PS2RD, il te faut ça : PNACH Converter 2.01 Un simple copié/collé et ca te donne quoi mettre dans ton .cht
  14. Oui c'est possible - pour tout code d'ailleurs, pas que pour le 16/9. - PS2RD doit être activé dans OPL. - les codes doivent être insérés dans un fichier nommé SCES_503.61.cht (exemple), fichier lui même placé dans un dossier nommé CHT, qui doit se trouver dans : mass0:/CHT/ ou hdd0:/+OPL/CHT/ ou - contenu du .cht : A noter que tous les codes sont automatiquement activés - impossible de les sélectionner un à un ou ne pas tout sélectionner. Donc ajoutez un // devant la ligne de codes que vous ne voulez pas activer. Ex :
  15. Jsais pas trop bien ce qu'est ce fichier - sans doute un driver IRX encrypté. Comme jle vois pas dans l'archive psxDISC d'AKuHak, jpense pas qu'il y en ait besoin.
  16. Non injectés, parce que manquants dans le dossier d'hdl_dumx. Mais ces fichiers ne sont pas nécessaires pour le PSBBN - ils ne le sont que pour l'HDDOSD. Tant que t'as boot.elf ou boot.kelf injecté, c'est ok pour rendre ta partition bootable. Le pb ne semble pas venir de là
  17. Ok, merci pour la réponse. Ca me semblait aller un peu à contre-courant des derniers travaux de SP193 sur les modes de compatibilité, certains jeux aiment pas que ce soit trop rapide apparemment... Apparemment déjà fait : PS2 Slim with SATA SD Adapter | ASSEMbler - Home of the obscure
  18. Je découvre tout ca, jamais vu avant aujourd'hui. En deux mot, mis à part remplacer plus facilement les HDD, quel intérêt ? Je comprends pas trop...
  19. Re ! Oublie ton swap magic, t'en as plus besoin. Pour FMCB : Free McBoot Home Pour PS2ESDL (loader USB pour jeux PS2) : http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriels-playstation-2/tuto-ps2esdl-maj-01-02-2012-a-128779.html ou là : - Playstation 2 External Storage Device game Loader (PS2ESDL) - (page officielle) Pour OPL (idem) : http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriels-playstation-2/tuto-open-ps2-loader-0-9-1-et-les-iso-jouer-sur-reseau-ou-usb-user-guide-new-post-129938.html (à l'heure actuelle, je ne sais pas ce qui est mieux entre OPL et PS2ESDL pour l'USB. PS2ESDL a été conçu spécialement pour l'USB, mais son développeur a - enfin avait, il l'a quitté y a qq jours - pris en main OPL). Ensuite tout dépend de ce que tu veux faire. Emulation ?
  20. Ok, merci pour l'explication, j'édite et j'ajoute. C'est calme en apparence. Mauvaise nouvelle - t'as ptet déjà vu : l'autre tâche a accès en écriture à ifcaro, ca y est, il l'a son couteau suisse. :/ Encore faudrait-il qu'il sache coder. Bref, y aura ptet sa merde dans la 093.
  21. [lien retiré : soft pas recommandable + page youtube menant à du warez au bout]
  22. Applique le guide du post 1 sur ton iso : PS2 Widescreen Hack (Hex ISO Codes Only) En utilisant ces valeurs : widescreen hex codes and patches for ps2 Ca ne marchera sûrement pas à tous les coups... (pas besoin de PS2 Patch engine finalement).
  23. Oh pas tellement compliqué, ca équivaut juste à hardcoder le mode vidéo dans l'iso. J'avais pas vu. Cool ! FHDB configurator et FHDB ne sont pas séparables l'un de l'autre, et FHDB et le PSBBN ne peuvent pas cohabiter (sinon au prix de manœuvres qui me dépassent...) au moins parce que tous les 2 deux fonctionnement avec un KELF ds le MBR. Ce que tu peux faire, c'est installer GSM en app bootable depuis l'HSSOSD/en game channel depuis le PSBBN. Ton PSBBN boote, tu lances GSM qui force ton mode vidéo et tu sors de GSM. Jcrois qu'on peut pas faire mieux :'(
  24. Aucune idée. Pas possible - à ma connaissance. Y aurait un moyen de faire qq chose pour un résultat similaire : créer un code forçant le mode vidéo voulu, patcher ton iso avec PS2 Patch Engine, installer ton jeu, puis passer HDLGameInstaller pour rendre ta partition bootable. Y a ce code générique pour forcer le 480p : widescreen hex codes and patches for ps2 mais je ne sais pas l'utiliser :/
  25. Je crois l'avoir fait comme expliqué par AKuHAK, mais ne suis plus sûr de rien... t'as fait gaffe à l'extension .KELF à renommer en .elf (minuscules) ? C'est sensible à la casse.
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