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Tout ce qui a été posté par alfadir
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Pour les adresses et données à modifier les sites les plus fournis sont en anglais (enfin pour ceux que je connais). La Team DSTT n'existe apparemment plus depuis pas mal de temps. Après, qu'il ai été abandonné par Neo Flash ou repris en main par supercard comme certaines rumeurs le disent (et NA on arrête le dev exprès NA NA NA NANERE), ça n'a aucune importance et ce n'est que de la spéculation. Pour l'iPlayer on avait des indices et même pour ma part des preuves que c'était supercard qui le faisait mais pour le DSTT depuis la news sur le site de NeoFlash comme quoi ils sortaient le nouveau packaging passant de TTDS à DSTT avec nouvelles boite/autocollant et site on n'a jamais eu confirmation de qui tenait vraiment ce linker. Quand il n'y a pas de forum officiel c'est toujours louche ^^. Ce qui ne fait aucun doute c'est que c'est un dérivé de DS One, pour le reste je laisse ça aux spéculateurs (et il y en a et pas qu'un ^^). Pour ton souci il suffi de prendre ton extinfo de le passer au ext_dat2bin puis ensuite au ext_bin2xml et le tour est joué. Tu as du xml qu'il te suffi d'ajouter à un xml déjà existant ou d'utiliser l'utilitaire pour faire les fichiers cheat en .DAT et y inclure les données que tu vois dans les xml obtenues. Rien de sorcier (c'est plus long à faire que compliqué). Si tu le fais, prends garde aux doubles modifications sur des plages d'adresses identiques ça risque de faire méchamment planter le linker. P.S. : tu as remarqué que le unofficial OS n'est plus à télécharger sur la page "officielle" (ah revennu le site n'est pas très stable, un coup ça marche un coup non ^^). Tu sais, personne n'a attendu Bito pour faire des unofficial DSTT OS, des extinfo.dat et des infolib.dat. Savoir comment ça marche ce n'est pas non plus le faire. Est-ce que j'ai fait ne serait-ce qu'un infolib ??? Non, tu vois La machine est en marche depuis déjà bien longtemps, si tu cherches un gros coupable va taper YASU sans lui on aurai pas cette invasion de R4 truc muche et pas non plus d'unofficial DSTT OS^^ (mais pas trop fort, j'apprécie ses HB et son travail en général et puis je ne pense pas qu'il pensais que ça allais débouche sur ça quand il a hacké le dstt et fait YSMenu).
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Tu ne retrouveras pas les codes utilisé par les teams dans leurs OS à moins de toi même dégager la logique du fichier utilisé ou de la partie du fichier en question. Le ndspatch a exactement le même rôle que l'extinfo. Mais ces deux fichiers ont une structure différente. Tu trouves la structure puis tu peux la modifier et/ou créer de nouveaux fichier de ce type. Dans certains OS cette partie d'identification des jeux par leur code et leur CRC est directement dans le fichier de lancement de l'OS. Mais le principe est exactement celui des cheats. Le jeu est reconnu par son code et son CRC (ou CHK16 pour la supercard) une foi identifié (au lancement du jeu) on lui applique une modification des offset définies. Il existe des endroits sur le net où on trouve ce genre de renseignements. De toute façon quand Yasu a mis en ligne sur son site le petit guide du routard du hack du DSTT c'était déjà la merde et trop tard pour stopper le départ des fake R4. Une petite modif d'YSMenu et ça roule tous les assoiffés de bénéfice sur le nom R4 se sont jetés dessus. Un minimum de connaissance et de patience et n'importe qui pourrai se fabriquer son OS pour un fake DSTT en faisant lui même les mises à jour en fonction des renseignements glanés sur le net pour ce qui est des offset à modifier selon les jeux et leurs protections. Pour Acekard l'AKAIO enfin les ancêtres de cet OS ont fait tout le boulot (le merged love et le blissOS étaient entièrement disponible en libre téléchargement et d'autres OS hybrides aussi) après on se fait fabriquer de l'Acekard et on y met son OS fabriqué à partir de ces sources. Pour les fakes EZFlash je ne sais pas où ils ont pû trouver le nécessaire. Ex membre de la team, fake fait directement par EZFlash tout est possible et en fait on s'en fou ^^. Pour supercard idem, surement la team elle même mais au pire en utilisant du code fait par bliss pour le multiboot et ensuite du YSMenu modifié sur du unoficial DSTT on peu aussi y parvenir. Pour M3 ils ont annoncé eux même que c'était eux qui avaient pondu certains fake et donc ils n'ont eu aucun mal à ce procurer de quoi les faire Moonlight à beau avoir viré de moonshell la possibilité de lancer les rom en utilisant du code YSMenu en plugin depuis Moonshell 2.06 là aussi c'est trop tard. Le 2.06 est assez abouti pour servir de base tant qu'on met YSMenu à jour derrière. On peu même utiliser YSMenu directement mais on y perd le multimedia. Bref avec ce qu'ils ont déjà en mains, ceux qui veulent se faire un linker le peuvent, le tout en piquant la partie software à d'autres pour pas un rond et la partie hardware en la demandant directement aux usines qui fabriquent déjà du linker.
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On verra bien pour le 1.5 mais même sans ça l'EDGEi (alors que ce n'est qu'un linker compatible DSi de plus) est déjà très en retard et la DSTwo prends le chemin du retard aussi (on ne l'aura pas pour le nouvel an chinois à mon avis).
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C'est surement parce que tu ne l'as pas lu et pas suivi les instruction qui y sont écrites sinon ça te ferai avancer. bye
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Euh je viens de vérifier mes PM sur les forums chinois et anglais et je suis parmis les élus ^^. Je fais parti des beta testeurs de l'EOS (sous deux pseudo différents ) Bon, je regarde ça (bien en retard mais bon je viens de rentrer de pas mal de semaines de bringue noeliste et nouvelle anueliste )
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Supercard m'a gentiment donné l'accès à l'EOS en version beta pour que je le test. Donc pour le moment ce n'est pas fini, il y a encore du pain sur la planche. Mais la première impression est plutot sympa. J'espère que cet OS va s'étoffer un peu avec les beta successives car pour le moment ça manque de profondeur, on se retrouve plus sur mix d'AK/iTouch/Cyclo que sur ce que pouvais faire la DS One et son OS. Il y a des trucs qui presque à coup sur ne seront pas remis : -lecture multimedia (son, vidéo, image) -realtime cheat (cheat avec fichier individuel permettant en menu ingame d'avoir un controle total des triches) -l'inversion des écrans Par contre le menu ingame est superbe !! Paramétrable, skinable, avec pas mal d'options, le tout très facilement utilisable même pour un décérébré. Tout ça avec une stabilité superbe malgrès le fait que ce soit une version beta. De ce coté la, c'est bluffant. Cependant il y a encore pas mal de choses à faire, virer un des menus, ajouter des tailles de sav, ajouter des langues (les répertoires y sont mais il n'y en a que trois de fait)... pleins d'autres trucs. Une bonne première impression générale malgrès le goût du pas fini du tout alors qu'on est assez proche de la date qu'ils avaient donné.
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Je l'ai dit sur le topic de zelda sur ce forum. Il suffi d'utiliser la version US du jeu avec un OS à jour + ndsinfo à jour + ndspatch à jour et ça marche. Il faut vérifier que la sauvegarde soit bien réglée sur 8M et il n'y a aucun souci. Pour toi je suis sur que c'est la taille de sauvegarde qui est mal réglée. Pour SMScenter, il fonctionne parfaitement, il faut juste s'enregistrer correctement sur le site officiel. En plus maintenant on a de nouvelles destination pour les SMS dont le japon, vivement la chine que je puisse pourrir le portable de la team Supercard de SMS bien naz ^^.
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Oui la DSOnei a déjà RTS, RTG, et tuti quanti. De plus la DSTwo n'est pas encore sortie, pas de crie de victoire avant de l'avoir testé moi même ^^. Sa plus grosse spécificité c'est sa puissance. Cette puissance permet d'émuler des consoles non accessible aux autre linkers et de lire des videos divx et autre sans avoir à les réencoder. Mais tout ça ne t'intéresse pas alors continue sur ta lancé pour la DSOnei. Je ne suis pas chez moi depuis des semaines, mais je sais que certains de mes contacts ont déjà des EOS beta en test. Je pensais qu'il allait sortir avant que je rentre mais apparement non. Si quand je rentre il n'est toujours pas sorti, j'irai toucher deux mots à M. Supercard pour qu'il me laisse l'essayer (ou qu'il me laisse sans réponse ). En lui proposant un ou deux skin à l'oeil ça passera peut être mieux. Enfin on verra bien, déjà on aura au minimum un très bon skin pour cet EOS car c'est un ami chinois très très doué qui s'y colle. L'EOS ressemblera beaucoup à l'OS normal de la DSOne/DSOnei. Il y a pas mal de modif mais un grand nombre d'images sont réutilisées. Donc surement quelques ajout de boutons pour les cheats, des fonds, des modifs dans certaines images mais à vue de nez (si on en croi les screen shots fournis) ça ressemblera de look à l'OS habituel. Si ce n'est que ça je mettrai surement à jour mes skins, si c'est plus complexe et bien on passera à d'autres tout neufs ^^. Mais plus ça va plus les screen shot de l'EOS font penser qu'il ne sera pas du tout utilisé sur la DSTwo qui aura sont propre OS avec ses propres images. L'EOS ne fait que bénéficier de partie de code de l'OS de la DSTwo il n'aura pas l'interface complètement remanié. Enfin on verra bien ^^... J'attends toujours de tester pour me prenoncer.
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Tout dépend si c'est une limite matérielle ça sera jamais, si ce n'est qu'une limite dans le bios ou l'os ça sera peut être fait. De toute manière la détection n'existe pas, ce linker refuse tout simplement de lancer les .NDS supérieurs à 4Mo point barre. Si ça dépasse 4Mo il affiche ce programme n'est pas un HB et fini (alors que quelques HB ont des .NDS supérieurs à 4Mo). L'iPlayer sera surement rayé du catalogue ça évitera de faire le suivi de ce produit alors qu'on aura le même mais capable lui de lancer les jeux commerciaux. Donc avant de le rayer ça serai bien qu'ils soit "débridé" pour être utilisé en DSTwo (si c'est possible... ???).
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Dans mon tuto de la DS One j'ai mis la méthode par ligne de commande. Mais on peu aussi le faire par panasonic formatter ou par d'autres utilitaires ou d'autres méthodes sur divers OS. L'important c'est qu'au bout le formatage soit le meilleur possible. Mais même avec le meilleur des formatages on ne change pas un ane en cheval de course
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Si c'est la première de la liste ta nouvelle carte c'est normal que la DS One la détecte comme nule. 8x10ms !!! et puis quoi, quand on veux accèder à des données dessus tu te prépares un café et tu vas prendre un bain ?? ^^ Bon après comme j'ai dit plus haut cet utiltaire commence à dater et peut être qu'il a des limites mais je n'ai jamais eu à douter de ses résultats jusque la.
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Vu que le matos embarqué sera sur le type iPlayer déjà pas moins cher que ce linker. Après il faut voir ce que Supercard pense pouvoir tirer du plus produit qui est de lancer les jeux GBA sur DSi et de tout bonnement lancer les jeux DS alors que l'iPlayer ne le fait pas. Quoi qu'il en soit ça sera le premier linker slot1 de deuxième génération, je sais déjà que je m'en prendrai un si par malchance pour une foi je ne peux pas en avoir un gratuit.
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Supercard viens de lacher une fourchette pour la date de sortie de la DSTwo. Bref en gros le spring festival ce sont les festivité du nouvel an chinois donc d'après ce piti message la DSTwo sortirai courant janvier avant février. Wait and see ^^
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Pour les news coté de l'EvolutionOS. http://img707.imageshack.us/img707/8715/flash02.jpg L'EOS se précise, ce nouvel OS va tirer parti du développement de l'OS de la DSTwo mais va être une évolution de l'OS de la DS One (d'où le nom ^^) pas une adaptation de l'OS de la DSTwo sur DS One. Voici quelques images de l'EOS qui devrait pas tarder à débarquer : Bandeau supérieur de menu scrollable avec L et R : http://img141.imageshack.us/img141/5430/evolution1u.jpg Menu triches : http://img686.imageshack.us/img686/3600/evolution2f.jpg Menu realtime avec les options de réglages comme le slowmotion : http://img707.imageshack.us/img707/58/evolution3.jpg Menu realtime save avec ses quatres emplacements : http://img132.imageshack.us/img132/207/evolution4.jpg @bito, oui castlevania ou un jeu qui plante sur des µSD lentes (me demande pas lesquels je n'ai que de très bonne µSD et donc tout fonctionne).
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Peut être trop rapide...?? hors zone de test ??? Ce petit utilitaire de test de rapidité existe depuis le premier OS à savoir plus de 3 ans. Le vrai test c'est l'exécution des rom en mode clean, ça passe, c'est une bonne mémoire, ça casse bouhhh la mémoire ^^ (il n'y a plus qu'à repasser en mode patch et ça roule).
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Le test ne change pas d'une DS One/SDHC/Onei à l'autre. Le test change par contre selon le formatage de la carte. Mais de DS à DSi ?? De DS à DS Lite il n'y avait aucun changement en tout cas. De plus le résultat du test n'est pas parole d'évengile. Comme tout le reste sur DS One ça se règle aussi manuellement. Si cette carte a vraiment de très bonnes performences tu règles au max et tu vois comment les jeux tournent en mode clean.
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Oui zarb, le test de la DS One n'a jamais été querélé avec la vitesse read/write mais justement avec le random acces. Si le random acces est bon le test est bon et peu monter jusqu'au maximum. Jamais eu de µSD qui contredisait ce fait sous la main et pourtant j'en ai eu sous la main ^^.
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Zelda-Spirit Tracks = La Liste Des Linkers Compatibles...
alfadir a répondu à un sujet dans Release et Compatibilité
La sauvegarde doit faire 8Mb pas 4. Ca marchera mieux avec le bon réglage pour le reste à toi de tester ^^. -
Zelda-Spirit Tracks = La Liste Des Linkers Compatibles...
alfadir a répondu à un sujet dans Release et Compatibilité
Ah oui, iTouch2, R4 RTS même combat, remplacé mais pas évolué. Les anciens utilisateurs ont été lachés mais pas par iTouch mais par M3. Les petits gars qui s'occupent de l'iTouch ils auraient été bien content d'avoir un patch d'évolution mais M3 n'a rien fait (ou n'avais rien prévu pour que ça soit possible). Donc si tu veux punir le véritable coupable, commence par GBAlpha (M3/G6) et donc plus de news pour M3 ^^. Et pour Acekard tu oublies que la Team est sorti de son sommeil pour justement pondre un OS le 4.21 qui corrige justement l'utilisation de zelda US et EU (mais pas bien plus ^^). -
Zelda-Spirit Tracks = La Liste Des Linkers Compatibles...
alfadir a répondu à un sujet dans Release et Compatibilité
Pour recoller au sujet. Pour la DS One précise à coté de ta mention que la sauvegarde doit être réglée sur 8Mb (comme ça moins de méprise possible et tous les renseignements y sont ^^). Pour l'iTouch tu es faché ou tu ne veux absolument pas en parler L'OS 3.7 fait passer les versions EU et US de zelda pour peu qu'on utilise la sauvegarde de 1Mo sinon ça plantera tot ou tard (bref même topo que pour les dérrivés de M3 Real on a besoin du dernier OS + sav). -
Oui une idée utiliser un pack avec le 1.17a12 qui lui inclu cette compatibilité (enfin au vue des n° de rom compatibles il devrait, j'ai pas testé).
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Elle pourra surement l'utiliser mais pour combien de temps ??? Niveau suivi de compatibilité c'est aussi ??? Niveau fiabilité ??? Niveau risque pour la DS et pour les micro SD ??? En plus 45€ pour un R4i c'est du vol ^^. Ceux qui en achètent à 5$ ils font le choix du prix à défaut de celui du bon produit mais à 45€ on peu avoir ce qui se fait de mieux niveau linker alors prendre un R4i c'est du masochisme .
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Zelda-Spirit Tracks = La Liste Des Linkers Compatibles...
alfadir a répondu à un sujet dans Release et Compatibilité
Il y en a qui ont du mal avec les nuances -
Simple oui, mais complètement HONTEUX. Le loader n'est pas leur oeuvre pour preuve leur dernière création (enfin bon ils ont sorti un OS il faut pas les fusiller quand même ^^) est loin d'avoir la compatibilité de l'AKAIO. Mais bon, ils mettent déjà l'AKAIO, je vois pas ce qui les dérangeraient plus de mettre aussi les loaders de l'AKAIO ^^.