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Tout ce qui a été posté par alfadir
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Par pitié, n'achetez pas vos µSD sur DX !
alfadir a répondu à un(e) sujet de ccosmos dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
c'est surtout pour les geeks et ceux qui aiment se palucher qu'on a créé les benchs Il y en a bien qui se paluchent rien qu'en s'écoutant débiter des conneries en croyant qu'ils savent ce qu'ils disent C'est bien l'auto satisfaction on est jamais mieux servi que par soit même ^^.- 99 réponses
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Oui je l'ai répété des milliers de fois à supercard mais ils ont la tronche dur comme du béton !! Ces menus sont inutiles ! et foutent le bordel ! La taille de sav du menu déroulant n'influe apparemment sur rien, c'est celle réglée dans la fenêtre jeu qui prévaut (apparemment). Le menu déroulant des cheats ne fait que mettre du merdier pour savoir si c'est celui la qui fait merder ou pas (même désactivé ça fonctionne alors que d'autres fois non, mais sans savoir si c'est lié à ce réglage). Il faut qu'ils suppriment ces menus en les remplaçant par des menus vraiment utiles genre gestion slot2, favorits... bref pleins de trucs qui pourraient être sympa et utiles EUX ! Ma petite voix n'ayant pas atteint leur cerveau, j'espère que beaucoup d'utilisateurs vont gueuler sur les forums anglais mais surtout chinois. N'hésitez pas une seconde à remplir la boite PM de godslash (sur forum anglais et chinois) et de babykane (sur forum chinois) !!!
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Oui, le roi est mort vive le roi. S'ils font de cet EOS un truc meilleur que l'ancien c'est normal que l'OS disparaisse. Va lire le topic de présentation de l'EOS histoire de ne pas reposer des questions qui y ont leur réponses. Supercard n'a pas convertis ses fichiers cheats, il oriente les utilisateurs vers The NEW massive CHEAT Database. Et que je ne te vois pas râler ou je cite le passage où tu disais que toutes les teams devraient faire ça plutôt que d'inclure les cheats dans l'OS. Si il existe mais en version super light car l'EOS inclu un moteur de patch automatique (anti-paracy engine si je souviens bien du nom que SC lui a donné). L'OS détecte les protections des jeux et applique automatiquement les bonnes contre-mesures. Le ndspatch restant (ds1patch.dat) doit être là pour les cas particuliers ou les protections orpheline. Arrête d'hésiter de quoi as tu peur ? Fait une copie de tes sav avant comme indiqué dans mon topic et tout ira très bien. Le changement effraie toujours certains ^^
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Oui j'ai vu ils ont massacré le fichier langue. En plus je ne vois pas comment ils ont fait leur compte car certains accents sont encore présents. Si ça avait été dû à une mauvaise conversion en UTF8 tous les accents aurait été remplacé par des caractères spéciaux pas que certains. Je leur ai déjà envoyé cette remarque avec de nouveau !! le bon !! fichier pas foiré par leur soins !! (surtout que la version de l'EOS beta allais parfaitement). Et la réponse est simple, les gens sont impatients et ça commençait à raler même chez les utilisateurs chinois. Ca m'étonnerai que l'ancien OS soit suivi mais le ndspatch et le ndsinfo sera surement récupérable de l'EOS et ça devrai suffire pour le tenir à jour un bon moment. Mais il est voué à l'extinction par remplacement
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Zelda-Spirit Tracks = La Liste Des Linkers Compatibles...
alfadir a répondu à un sujet dans Release et Compatibilité
Tu peux passer en vert la DS One avec l'EOS ça fonctionne pour toutes les versions sans problème (EUR, US, JP...) -
Oui mais des bugs du genre écrasement des sav ou multicréation de fichier .dso du même nom ils auraient pu prendre quelques minutes pour les corriger avant de diffuser. Mais oui c'est certain, ils vont en avoir du retour d'expérience ^^ Je vais pouvoir me rendormir tranquillement (enfin quand j'aurai mis à jour quelques trucs).
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Oui gros boulot de fait mais comme je l'avais déjà précisé Supercard met trop vite cet EOS à disposition du public. Il restait des bugs qu'il aurait mieux fallu corriger avant une release publique. Mais bon les utilisateurs s'impatientaient Donc l'EOS 1.0 ne restera surement pas longtemps en 1.0 On notera que non seulement il y a plusieurs OS selon le modèle de supercard mais que cette fois ci, on a même droit à un OS différent pour chaque type de modèle. Donc au lieu des 2 versions d'OS qu'on avait avant (la version SDHC était la même que la version Onei) on à 3 versions maintenant. Bitonio sera content de bien constater qu'il n'y a vraiment que trois modèles : DS One DS One SDHC DS Onei SDHC (heureusement qu'il n'y en a pas plus sinon ils nous auraient fait un EOS pour chaque ). Pour ce topic, en attendant de le mettre à jour, j'ai édité le deuxième message pour donner les informations sur l'EOS.
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Oui l'EOS est sorti avant la date prévue. Voici donc un post avec mise en forme plus agréable pour présenter ça ^^. http://forum.supercard.sc/attachments/10020515005faf68a9226a3be4.jpg Date de sortie : 05/02/2010 # Site Officiel # Page de l'EOS Voici les liens pour le téléchargement : Pour les DS One (dites v1 et v2) : http://fr.supercard.cn/images/dsone_12.jpghttp://fr.supercard.cn/images/dsone-white-150.jpg EOS 1.0 pour DS One v1 et v2 Pour les DS One SDHC (dites v3) : http://fr.supercard.cn/images/dsone_sdhc.jpghttp://sebastiencc.free.fr/SupercardDSOne/dsone_sdhc_.jpg EOS 1.0 pour DS One SDHC Pour les DS Onei : http://www.hostimages.eu/images/supercardd.jpg EOS 1.0 pour DS Onei IMPORTANT : 1 - Effacer les anciens OS présents sur votre micro SD et enregistrez toutes vos sauvegardes et vos données sur votre disque dur avant d'installer l'EOS. 2 - Il n'y a pas de fichier de triche sur l'EOS, vous pouvez le télécharger sur ce lien : The NEW massive CHEAT Database Télécharger le usrcheat.dat et copier le dans le répertoire /_dsone/ 3 - Si le jeu refuse de sauvegarder et que vous voulez y jouer avant que l'EOS corrige ce problème, vous pouvez ouvrir le fichier .dso correspondant au jeu avec un éditeur de texte (genre notepad), trouver la ligne saver_mode et changer le en saver_mode=3 ou saver_mode=4. Cela changera le patch de sauvegarde de ce jeu.
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Je ne m'attendais pas à la compatibilité DSi pure, mais une refonte de l'OS pour faire du RTS ou d'autres fonctions sympa ça aurai été bien surtout vu le temps d'attente. Mais bon, comme je l'ai déjà dit, ça fait un linker compatible DSi de plus parmis une liste qui s'est réduit comme une peau de chagrin si on ne compte que les linkers suivis par leurs Teams. Mais je reste déçu qu'EDGE n'ai pas apporté "un plus produit" avec cet iEDGE.
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Il te suffi de renommer le .dsi en .nds Certains sites font la différence entre les jeux DS pure et les jeux DS avec une fonction DSi possible (jeu hybride). Ces jeux sont pourtant bien des jeux DS, donc tu renommes en .nds et ça sera bon. Pour le moment il n'existe toujours pas de vrai jeu DSi pure mais le premier arrive bientôt (ça sera un truc tout pourri du genre pokemon like prévu qu'en japonnais pour le moment).
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C'est souvent le cas ^^ les linkers sont critiqués par ceux qui les méconnaissent Je verrai pour demander qu'on m'envoie un iEDGE histoire de me faire ma propre idée car si on se fie à la déferlante de posts sur ce linker il ne ressortirai pas parmi les plus appréciés du moment J'avoue que j'ai un apriori assez négatif pas parce qu'il a une procédure de mise un route un peu space (ça c'est du détail) mais parce qu'il n'apporte apparemment rien du tout alors que l'effet d'annonce le présentait comme une révolution. Tout ce que je vois pour le moment c'est juste un EDGE compatible DSi ni plus ni moins. J'attends aussi la remise en route des OS car pendant tout le temps de la création il n'y a rien eu (normal mais il faut voir s'ils reprennent un bon rythme et s'ils vont se désolidariser des avancées du cyclo ou y recoller).
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donc tu me conseilles d'acheter un de ces 3 linkers à la place de ma DSTT ? Je te conseillerai plus supercard ou ezflash. M3 brassant de plus vent en faisant des mises à jour pour quasi chaque jeu car leur linker a besoin de correctif à chaque foi pour faire passer tel jeu ou tel jeu en mode soft reset ou en mode RTS. Le M3 zero porte de plus plutot bien son nom, avec ses défaillances matériel et une qualité plutot médiocre. Supercard et EZFLash sont ceux qui font un vrai travail de fond sur leur linker et leur OS. Et en plus je n'aime pas M3 (ça aura le mérite d'être clair ^^, la team a toujours eu un comportement de m... mais en plus depuis le M3zero leur produits sont loin d'être d'une qualité exemplaire). Pour l'iEDGE, je n'en ai pas encore, mais c'est encore un produit trop récent pour tirer des plans sur la comète surtout que les premières impressions générale n'ont pas été des meilleurs.
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Avec le RC10 j'ai aussi pas mal de problème avec le soft reset mais ce n'est que sur certaines ROM. Il arrive que malgrès tout certaines fois il plante sur des jeux où habituellement il fonctionne mais c'est assez rare (et ça arrive souvent après un ou deux soft reset déjà effectués). L'OS est encore en RC et les EZFlash ont toujours eu des soucis avec la compatibilité soft reset (en tout cas depuis que j'en ai eu ^^). Pour ma part j'attends sagement la sortie "finale" pour voir si enfin le soft reset sera plus stable (il faut pas non plus pousser mémé dans les orties c'est déjà bien mieux que ça n'a été). Pour le RTS, je ne l'utilise pas avec mon EZFlash, d'autres auront surement des explications. Mais de ce coté aussi il ne faut pas oublier que l'OS est en RC pas en stable ni finale.
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C'est clair le système officiel est chiant au possible et bien lent. Dès que ça a été possible j'ai utilisé sakura ou l'OS de l'iTouch sur mes M3Real/M3zero c'est de loin plus agréable. Quand ce système était utilisé sur M3 Perfect ou les G6 en slot2 c'était bien pour du slot2 mais pour de l'OS slot1 c'est loin d'être agréable.
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Il reste trois teams actives et mettant toujours eux même leur matériel à jour : M3, EZFlash, Supercard Les autres c'est aux abonnés absent (et encore je ne rentre pas dans les détails pour les R4 truc muche). Pour les trois teams citées plus haut pas de souci c'est toujours suivi pour les autres on verra bien... ???
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Ca me rappel R4 et DSTT ça ^^ Les fournisseurs disaient que R4 s'était séparé blablabla et que celui la était celui de la team et l'autre non. Un poil plus tard même pipo coté DSTT quand le DSTT Advance est sorti, une partie de la Team est partie blablabla... Les fournisseurs sont toujours la source de ces mêmes rumeurs, seul le nom des teams change, une sorte de urban legend ^^. Les revendeurs donnent les info qu'on leur a fourni surement en toute bonne foie mais eux mêmes disent qu'il n'y a aucun moyen de contrôle car les Teams ne répondent pas. La vraie question est existe t-il encore une Team Acekard ? Et tant qu'on y est la même question pour DSTT. Car si ça prend la même voie que pour les R4 ont sais comment ça va finir.
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Pour la saint Valentin donc le 14 février. L'EOS sera disponible au public, peut être en finale (mais j'ai des doute), plutot RC ou open beta. Mais bon on s'en tape, le 14 il sera là ^^.
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Je ne sais pas encore ce que va apporter la prochaine version de l'EOS mais apparemment Supercard considère que ça sera suffisant pour une distribution publique. Donc l'attente tire à sa fin pour les utilisateurs. Mon avis c'est qu'ils auraient dû prendre plus de temps mais bon on verra bien ^^.
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Il y a des chances Les demo en flash on été faite par ZTC119 un ami chinois super sympa. On a collaboré sur quelques projets de skin, il a l'avantage de "bien maitriser" l'anglais (ce qui est loin d'être le cas de la plupart de la team SC ). Sur le site il y a quelques coquille niveau anglais mais il y en a toujours eu La Team SC et l'anglais ce n'est pas une longue histoire d'amour ^^. Non, je n'ai pas essayé. Je verrai pour essayer soit qu'il se lance au démarrage soit comme un homebrew. Mais il y a quasi aucune chance que ça fonctionne, l'EOS est fait pour fonctionner sur DS One pas sur DSTwo. Quand la DSTwo sortira il y a déjà plus de chance qu'on puisse faire tourner son OS sur iPlayer. Coté EOS, supercard a fait en sorte qu'il puisse lancer les autres OS, celui de la DS One normale OSxSPx, le DSTT, YSMenu, Moonshell 2... et tout ce qui fait homebrew avec lancement de rom possible. Donc l'EOS garde la faculté multisystem de l'OS classic et c'est plutot pas mal. Mais franchement si supercard persiste avec ses menus déroulant pour les cheats et les tailles de sav ça va être le merdier. Ces options sont déjà réglables dans les options de chaque jeu et on ne sais pas trop quel réglage prévo sur l'autre, les cheats sont aussi activable ou désactivable dans le menu in-game, un gros foutoir quoi. Virer ces menus serait une bonne idée. Coté cheat l'EOS n'est pas au top du tout, ça marche, ça marche pas... un jeu oui, un jeu non, bref pour le moment ce n'est pas stable. A moins que des progrès significatif débarquent rapidement, on verra pas d'EOS pour le nouvel an chinois.
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Supercard est entrain de créer une page spéciale pour l'EOS (ce qui explique peut être pourquoi les sites "normaux" ne sont pas mis à jour avec les derniers fichiers). Vous pouvez aller jeter un oeil sur ce site pas encore fini : SUPERCARD DSONE EOS Un petit tour par la partie Demo et SkinDIY vous donnera un apperçu en animation flash de ce à quoi l'EOS ressemble (pour le moment ^^). La partie download est bien entendu vide (et oui )
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Le Bistrot de la section Linker - Discussion Libre...
alfadir a répondu à un sujet dans Linkers 3DS - DS(i) - GBA
Si j'avais déjà vu, et je t'en parlais quand je te disais que certaines teams de hack sortaient systématiquement leur dump incomplet (principalement pour des jeux hybrides). J'avais constaté ça moi même en pensant que ça venait du fait que je dump à partir d'une DS mais ça fait aussi la même chose à partir d'une DSi (avec la version wifi de backup tools). Le CRC de mes jeux dump est toujours différent (depuis quelques temps) de la rom "clean" on peu dire proper vu qu'il y aura surement pas mal de rom à reprendre. Pour ce qui est des adresses touchées et la date exacte par contre je ne savais pas. Pour le nouvel outil de dump non plus donc merci. Une raison de plus de garder ma SC Lite (elle me sert déjà de pack d'extension sur ma 2eme DS mais elle va reprendre du service pour faire des dumps). Sinon Paul une tourtelle ! -
La première page est crée de façon à ne pas avoir à la mettre à jour, les liens pointent vers les topics contenant toujours la version à jour ^^ Bah oui, ça évite d'avoir justement à l'éditer à chaque mise à jour (c'est aussi dit dans ce tuto, c'est écrit tout en haut dans les premières lignes). Pour le "où ils vont" c'est aussi écrit dans le tuto. C'est tous les deux dans le répertoire scshell en écrasant les anciens. Donc pas de mise à jour de mon tuto à faire ^^ Je te prescrit par contre une lecture de ce tuto EDIT : mais rassures toi, j'aurai quand même à le mettre à jour d'ici quelques temps quand l'EOS sera en version RC ou finale.
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P.S. : pour zelda je réitère puisque je te l'avais déjà dit, pas besoin de mode clean, OS3SP8 + ndspatch + ndsinfo à jour Voilà ça suffi pour la version US (le français est déjà dans la version US enfin le québécois pour être précis). Pour la version EUR il n'y a rien de sorti par la team SC et en mode clean il fonctionne mais on a pas accès aux commandes du train. Donc pour ceux qui veulent vraiment le français plutot que le québécois soit ils utilisent la version XPA avec le français réinjecté dedans soit ils attendent un futur ndspatch. Tu peux faire un copier coller de la manip et des liens de téléchargement pour ton topic zelda ST, comme ce n'est pas du mode clean ça se passe de photo mais j'en prendrai pour rajouter ça au tuto (quand je prendrai le temps de le faire).
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Non, la dernière mise à jour officielle de la team SC date du 04/12/2009. Ce ndspatch est sortie pour le jour même de la sortie zelda ST US justement pour corriger l'exécution de ce jeu (ils devaient être sur les starting block). Leurs sites ne sont pas à jour il faut aller sur leurs forums, l'anglais ou le chinois, tout y est. Enfin les sites Supercard ont été complètement remaniés mais ils n'ont pas mis les dernières versions pour autant. Sinon tout est regroupé sur le forum non officiel français (un non officiel presque officiel puisque maintenant il est hébergé sur le domaine officiel de supercard, les chinois sont gentils ^^). Ca a été la dernière mise à jour de l'OS alors qu'il y en avait pas loin d'un par semaine avant ça, mais apparemment ils ne fouettent plus 10 chats à la fois, en ce moment ils sont sur l'EOS et la DSTwo (et c'est déjà pas mal ^^) et ça évite pendant ce temps que des pitits hackers piquent le ndspatch pour l'adapter sur DSTTi/R4i et tous les dérivés de cette engeance (ce qui expliquent peut être pourquoi le non officiel fait du sur-place des décembre ). Pour l'instant il n'y a pas de souci, avec le mode clean même les jeux qui plantent sur les autres linkers passent, comme Migth and Magic Clash of Heroes ou Sands of Destruction. Mais il faudrai pas non plus que ça s'éternise quand même, le mode clean a ses limites, il fait passer la plupart des protections mais pas toutes et a un moment ou un autre ça va tomber sur un os.
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Pour le mode clean c'est une coche à enlever (juste celle la suffie elle invalide toutes les autres quand elle n'est pas cochée, ça se vois les couleurs des options changent pour signaler qu'elles ne sont plus fonctionnelles). La taille il n'y a même pas à la régler si la personne à son OS à jour. Mais oui je prendrai quelques tophos. L'EOS est compatible avec toutes les versions de zelda spirit track entre autre mais donner une date de sortie... impossible, s'ils le sortent comme ça il serai fonctionnel mais pas fini du tout niveau interface. Pour le moment c'est entre RPG et supercard et en ayant pas pris le meilleur des deux . Le moteur de lancement des ROM est proche d'une version finale mais c'est vraiment coté interface qu'il faut bosser de ce coté c'est plutot proche d'un version coding ^^.